Steamworks-Dokumentation
Erste Schritte für Spieler

Globale Einstellungen

Bevor wir ein Spiel starten, müssen wir ein paar grundlegende Entscheidungen treffen und im Big-Picture-Modus einige globale Einstellungen festlegen.

Schritt 1: Einen Controller auswählen

Wenn Sie dies lesen, liegt das wahrscheinlich daran, dass Sie einen bestimmten Controller für ein bestimmtes Spiel verwenden möchten. Falls Sie mehrere Controller besitzen, sollten Sie zuerst auswählen, welchen Controller Sie verwenden möchten. Es werden mehrere verschiedene Modelle unterstützt, und einige dieser Modelle haben einzigartige Merkmale und Funktionen:

Steam-Eingabegeräte

controllers.png

Sobald Sie entschieden haben, welchen Controller Sie verwenden möchten, schließen Sie ihn an Ihren Computer an. Falls er mit Batterien oder Akkus arbeitet, stellen Sie bitte sicher, dass diese aufgeladen sind.

Als Nächstes beschäftigen wir uns mit den Controllereinstellungen. Sie können entweder über den Desktop-Client oder im Big-Picture-Modus auf diese zugreifen.

Schritt 2: Controllereinstellungen (Desktop-Client)


Wählen Sie im Desktop-Client "Steam" und dann "Einstellungen".

desktop_settings.png

Wählen Sie dort "Controller".

desktop_settings_controller.png

Von dort aus können Sie die allgemeinen Controllereinstellungen und drei verschiedene globale Konfigurationen ändern.

Sehen wir uns zunächst die Controllereinstellungen an:

controller_settings_desktop.png

Wenn Sie einen Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 oder einen generischen Controller verwenden, achten Sie darauf, die entsprechenden Kontrollkästchen des Konfigurationsassistenten zu aktivieren. Achten Sie außerdem darauf, dass Ihr(e) Controller angeschlossen ist/sind. In diesem Bildschirm werden alle gefundenen Controller angezeigt, die mit dem Konfigurator kompatibel sind.

Kommen wir nun auf die drei globalen Konfigurationen zurück. Die zwei ersten sind relativ simpel:

  • Die Big-Picture-Konfiguration enthält Ihre Eingabezuordnungen, um den Big-Picture-Modus mit einem Controller zu navigieren.
  • Die Desktop-Konfiguration enthält Ihre Eingabezuordnungen, um auf dem Desktop mit einem Controller zu navigieren.
  • Die Guide-Taste-Verknüpfungskonfiguration bedarf einer ausführlicheren Erklärung.

Eine „Verknüpfung“ ist eine Kombination von Tasteneingaben. Vermutlich kennen Sie Tastaturverknüpfungen wie „Strg+C“ und „Strg+F“ für „kopieren“ und „finden“. Die „Guide-Taste-Verknüpfungskonfiguration“ ist somit eine Reihe von Eingaben, die bestimmte Aktionen ausführen, wenn Sie diese zeitgleich mit der Guide-Taste drücken. Was ist die "Guide"-Taste? Die Guide-Taste ist die große, mittige Branding-Taste Ihres Controllers, die normalerweise für die Systemnutzung reserviert ist. Beispiele sind die Taste mit dem Steam-Logo auf dem Steam Controller, dem Xbox-Logo auf den Xbox-Controllern und dem PlayStation-Logo auf den PlayStation-Controllern, etc.

Werfen wir einen kurzen Blick darauf:

guide_chord_config.png

Da dies eine spezielle Konfiguration ist, wird davon ausgegangen, dass Sie die Guide-Taste bereits gedrückt halten. Wenn Sie also den linken Analogstick nach oben drücken und gleichzeitig die PlayStation-Taste gedrückt halten, erhöhen Sie die Lautstärke. Wenn Sie die PlayStation- + Dreieck-Taste drücken, schalten Sie den Controller aus und so weiter. Dies ist in allen Konfigurationen die einzige Methode, Zuordnungen für die Guide-Taste festzulegen.

Schritt 3: Controllereinstellungen (Big-Picture-Modus)


Gelangen Sie in den Big-Picture-Modus, indem Sie auf das bpicon.PNG-Symbol oben rechts im Steam-Client klicken.

bpsteamclient.PNG


Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um Einstellungen anzupassen:

getting_started_bp_settings.png

Klicken Sie danach auf "Controllereinstellungen":

getting_started_bp_settings_controller.png

Wenn Sie einen Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 oder einen generischen Controller verwenden, achten Sie darauf, die entsprechenden Kontrollkästchen des Konfigurationsassistenten zu aktivieren:

getting_started_ds4_xb_config.png

Achten Sie außerdem darauf, dass Ihr(e) Controller angeschlossen ist/sind. In diesem Bildschirm werden alle gefundenen Controller angezeigt, die mit dem Konfigurator kompatibel sind.

Als Nächstes zeigen wir Ihnen, wie Sie Ihren Controller für ein bestimmtes Spiel konfigurieren, sowohl im Big-Picture-Modus als auch im Desktop-Client.

Schritt 4: Wählen Sie ein Spiel (Desktop-Client)

Wählen Sie ein Spiel, für das Sie Ihren Controller verwenden möchten und klicken Sie in Ihrer Bibliothek mit der rechten Maustaste darauf.

desktop_game_select.png
HINWEIS: In diesem Beispiel wähle ich mein eigenes Spiel aus, da ich seine Integration der Steam-Eingabe-API beherrsche und es für die Demonstration bestimmter Funktionen verwenden kann.

Nun erscheint ein Kontextmenü.

Sie haben doch den Controller angeschlossen, oder?
Wenn Sie keinen Controller angeschlossen haben, können Sie die Option „Steam-Controller-Konfiguration bearbeiten“ nicht sehen. Bitte stellen Sie sicher, dass Ihr Gerät angeschlossen ist:

desktop_game_select_context_1.png

Sobald Sie Ihr Gerät angeschlossen haben und das richtige Menü angezeigt wird, wählen Sie „Steam-Controller-Konfiguration bearbeiten“.

Dies öffnet den Konfigurationsbildschirm.

desktop_game_select_context.png

Wenn Sie den Desktop-Client verwenden, können Sie mit Schritt 5 fortfahren, da der Konfigurationsbildschirm für den Big-Picture-Modus und den Desktop-Client im Wesentlichen derselbe ist.

Schritt 4: Wählen Sie ein Spiel (Big-Picture-Modus)


Sie möchten stattdessen den Big-Picture-Modus verwenden und haben diesen gestartet. Entscheiden Sie zuerst, mit welchem Spiel Sie Ihren Controller verwenden möchten, und öffnen Sie im Big-Picture-Modus das Menü des Spiels.

getting_started_select_game_bp.png
HINWEIS: In diesem Beispiel wähle ich mein eigenes Spiel aus, da ich seine Integration der Steam-Eingabe-API beherrsche und es für die Demonstration bestimmter Funktionen verwenden kann.

Wenn das Menü des Spiels angezeigt wird, wählen Sie bitte in der Randleiste die Option "Spiel verwalten" aus:

getting_started_manage_game.png

Sie haben doch den Controller angeschlossen, oder?
Falls nicht, wird ein Menü wie dieses hier angezeigt:

getting_started_manage_options.png

Sobald Sie den Controller anschließen, sollten Sie etwas Ähnliches wie das hier sehen:

getting_started_manage_controller_config.png

Wählen Sie „Controllerkonfiguration“ aus, um das Controllerkonfigurationsmenü zu öffnen.

Schritt 5: Controllerkonfiguration


Bei einem Spiel mit nativer API-Unterstützung des Steam-Eingabekonfigurators werden Sie Folgendes sehen:

dq_config.png

Bitte beachten Sie, dass vieles von dem, was Sie hier sehen, für dieses spezielle Spiel typisch ist und die Anzeige bei anderen Spielen anders aussehen wird.

Die vier Tasten ganz oben (Editor Controls, Battle Controls, Map Controls und Menu Controls) sind Aktionssets. Sobald Sie im Spiel ein Menü öffnen, sendet das Spiel über die API ein Signal, um das Aktionsset "Menu Controls" (Menüsteuerung) zu aktivieren. Wenn der Spieler die Oberwelt besucht, schaltet das Spiel auf "Map Controls" (Kartensteuerung) und, wenn ein Kampf beginnt, auf "Battle Controls" (Kampfsteuerung) um. Dies alles geschieht automatisch, ohne dass der Benutzer etwas eingeben muss.

Aktionszuweisungen für jedes Aktionsset sind vollkommen unabhängig voneinander. Daher hat z. B. das Austauschen von A und B gegen "Abbrechen"/"Auswählen" in "Menu Controls" keinerlei Auswirkungen auf die Zuweisungen in "Battle Controls".

Um Tastenbelegungen zu ändern, klicken Sie auf einen der Controllerbereiche. Hier sehen Sie, was angezeigt wird, wenn Sie die Haupttasten auswählen:

dq_config_face_buttons_1.png

Hier können Sie in jedem der Auswahlmenüs der Tasteneingabe verschiedene Aktionen auswählen:

dq_config_face_buttons_choose.png

Bitte beachten Sie, dass bei diesem Spiel alle angezeigten Spielaktionen native Spielaktionen sind, die vom Entwickler definiert wurden. Sie können ändern, welche Aktionen welchen Eingaben zugewiesen sind, indem Sie die Eingabe auswählen und eine Aktion aus der Liste wählen.

Nun können Sie beginnen, Ihr Spiel zu spielen!

PlayStation 4 Controller und Werkzeuge zur Neuzuweisung


Wenn Sie ein externes Werkzeug wie DS4Window oder InputMapper für Neuzuweisungen verwenden, verwendet Steam-Eingabe Ihren PS4-Controller nicht direkt, sondern eine Schnittstelle zu dem emulierten Xbox 360-Controller, der von dem Werkzeug generiert wird. (Wenn Sie einen PS4 Controller mit einem externen Werkzeug für Neuzuweisungen verwenden und bemerken, dass Steam stattdessen einen Xbox 360 Controller erkennt, ist das der Grund)

Steam zeigt in dieser Situation eine Warnung an:

controller-remap.png

Tastenbelegung im Legacy-Modus


Doch was ist, wenn das Spiel keine native Steam-Eingabeunterstützung bietet? Sehen wir uns den Legacy-Modus an.

Hier ist ein Rollenspiel namens Cosmic Star Heroine, in das die native Steam-Eingabe-API nicht implementiert ist und das im Gegensatz zu Defender's Quest keine besonders komplizierte Steuerung hat.

config_csh.png

Wir finden als Voreinstellung eine Legacy-Konfiguration vor, die aus einer von mehreren Vorlagen ausgewählt wurde:

gamepad_w_camera_1.png

Statt physikalischen Eingaben nativen Spielaktionen zuzuweisen, werden hier physikalische Eingaben einfach anderen physikalischen Eingaben zugewiesen. Die Haupttasten, die Schultertasten, die analogen Trigger, die Starttaste und die Zurücktaste sowie der linke Joystick sind alle ihren XInput-Entsprechungen zugeordnet. Der Eingabequellenmodus des linken Touchpads ist auf "Steuerkreuz" eingestellt, wobei die Tasten des XInput-Steuerkreuzes jeder einzelnen Richtung zugewiesen sind. Der Eingabequellenmodus des rechten Trackpads ist auf "Maus-Analogstick "eingestellt, wobei der Klick des rechten Sticks der Klickaktion des rechten Trackpads zugewiesen ist.

Nehmen wir einmal an, Sie möchten die Zuweisung der Y-Taste auf dem Tastenfeld ändern. Klicken Sie zuerst auf das Tastenfeld:

gamepad_w_camera_bpad.png

Klicken Sie danach auf die Untereingabe, die Sie bearbeiten möchten. In diesem Fall auf die Y-Taste:

gamepad_w_camera_bpad_y.png

Hier sehen Sie das Legacy-Tastenbelegungsmenü. Sie können dieser Tastenbelegung einen Namen geben und jede beliebige der verfügbaren Hardware-Eingaben auswählen, um sie ihr zuzuweisen.

legacy_bind.png

Sie können Tasten der Tastatur, Maustasten und sogar Gamepadtasten zuweisen (emulierte Gamepadtasten werden vom Spiel als XInput-Eingaben betrachtet). Sie können auch mehrere Tasten einer einzigen Eingabe zuweisen (\Multitastenmodus aktivieren\) sowie spezielle Bedingungen für die Eingabe einstellen (\Auslöser anzeigen\). Darauf gehen wir aber an späterer Stelle ein.

Weitere Lektüre


Dieser Artikel sollte Ihnen einen kurzen Überblick über die ersten Schritte zum Experimentieren mit dem Steam-Eingabekonfigurator vermitteln. Wenn Sie mehr über dieses Thema erfahren möchten, können Sie mit den folgenden Artikeln tiefer in die Materie einsteigen: