Documentación de Steamworks
Steam Playtest
Steam Playtest proporciona a los desarrolladores una forma gratuita y de bajo riesgo de obtener datos de pruebas de juego para su título sin tener que preocuparse por claves de Steam, reseñas de usuarios o listas de deseados. Al usar un id. de aplicación «secundario» asociado con tu juego principal pero distinto de este, puedes hacer las pruebas de juego que necesites sin interferir con el juego principal.

Puedes ver un resumen aquí:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0

Steam Playtest también te permite controlar fácilmente el acceso a tu prueba de juego. Puedes dejar entrar a tantos o tan pocos jugadores como necesites y desactivar la aplicación de la prueba cuando lo desees.

¿Cómo funciona?

Los ids. de aplicación de Steam Playtest tienen acceso a las mismas características técnicas de Steamworks que tu juego principal, pero con una configuración reducida de la tienda y la comunidad. En lugar de tener su propia página de la tienda, el acceso a tu prueba de Steam Playtest aparecerá directamente en tu juego principal para que los clientes puedan inscribirse y acceder a la prueba de juego, pero seguir o añadir a su lista de deseados el juego principal.

Así es como ven los clientes una inscripción en una prueba de Steam Playtest:

Participa en la prueba

Los usuarios que quieran participar podrán solicitar acceso a tu prueba de Steam Playtest. Cuando tengas todo listo para comenzar la prueba, podrás añadir tantos probadores como quieras del grupo de jugadores interesados. Puedes desactivar tu aplicación de Steam Playtest cuando ya no la necesites o dejarla disponible si deseas seguir experimentando con próximas características.

¿Cómo se configura?

  1. Crea una nueva aplicación de Steam Playtest desde la página Paquetes y DLC asociados de tu juego.

    Crear una prueba de juego nueva

  2. Configura tu aplicación en Steamworks.

    Como mínimo, debes proporcionar los recursos necesarios de la cápsula de la biblioteca y de la comunidad (consulta Recursos de la biblioteca). También puedes cambiar el nombre que ven los clientes para tu aplicación de Steam Playtest (incluyendo nombres traducidos). No podrás modificarlo después de lanzarla.

  3. Cuando tengas todo listo, completa el proceso de lanzamiento de la aplicación de Steam Playtest. Esto incluirá una página de la tienda simplificada y una revisión de la compilación. Nota: Tu prueba de juego no tendrá su propia página de la tienda; solo estará visible como una sección en la página del juego base. La lista de verificación para publicar una prueba de juego en la tienda solo incluye las imágenes de la cápsula y los iconos.

  4. Puedes empezar a permitir las inscripciones en la prueba de Steam Playtest haciéndola visible en la página de la tienda de tu juego principal. Ve a la pestaña «Ajustes especiales» de las herramientas de administración de «Editar página de la tienda» de tu juego principal para activar las inscripciones. Una vez que publiques el cambio en esta página, los clientes verán la opción de inscripción en la tienda de Steam.

    playtest_special_settings_screenshot0.png

    Podrás mostrar u ocultar las inscripciones en la prueba de Steam Playtest cuando quieras.

  5. Ahora que los clientes se están inscribiendo en tu prueba de juego de Steam, puedes preparar el contenido que les vas a ofrecer. Carga repositorios y configura compilaciones en la prueba de juego como si fuera cualquier otro juego o demo. Puedes integrar las características técnicas de Steamworks, establecer plantillas de Steam Input, configurar los guardados en la nube, etc. Si no tienes experiencia con esas tareas, te puede ayudar revisar la documentación sobre la carga de datos en Steam.

    Otra alternativa es solicitar claves de Steam para tu aplicación de Steam Playtest y distribuirlas directamente a los jugadores que vayan a probar el juego. Consulta la sección de la parte de abajo para obtener más información.

  6. Cuando la prueba de juego esté lista y la compilación esté disponible, puedes comenzar a aceptar jugadores. En los ajustes de Steamworks de tu aplicación de Steam Playtest, haz clic en «Gestiona tu prueba de juego de Steam» (o busca «Steam Playtest» en el menú desplegable «Aplicación»). Puedes agregar grupos de jugadores cuando lo tengas todo listo. Los jugadores se seleccionan al azar de entre los inscritos.

    También puedes elegir países específicos en caso de que la disponibilidad de servidores sea limitada y quieras asegurarte de que la latencia no suponga un problema durante la prueba de juego.

    granting.png

  7. Una vez que hayas terminado de recopilar datos de la prueba de juego, puedes desactivarla estableciéndola como «No jugable» en la página de configuración de Steam Playtest en el sitio del asociado. Esta opción no aparecerá mientras se estén aceptando inscripciones en la tienda de Steam. Después de la desactivación, Steam no iniciará la aplicación de prueba de juego.

    ¡Ten cuidado con esta acción! Podrías frustrar o decepcionar a tu comunidad si les quitas la experiencia sin previo aviso, por lo que sería sensato definir las expectativas de antemano. Puedes usar los eventos y anuncios de Steam para comunicar los detalles de tu prueba de juego.

  8. Si quieres reiniciar tu prueba de juego una vez que haya finalizado (por ejemplo, si realizas cambios o aumentas la capacidad del servidor), puedes volver a configurarla como «Visible». Los jugadores a los que ya se les haya otorgado acceso seguirán teniendo acceso y no es necesario que se registren ni se les otorgue acceso nuevamente.

Tipo de inscripción

De forma predeterminada, la inscripción es limitada: los probadores potenciales solicitan acceso y tú se lo vas concediendo por tandas a medida que tienes capacidad para aceptarlos.

Si el juego está preparado para recibir a más gente, también puedes configurar la inscripción en la prueba de juego como abierta, es decir, los jugadores que soliciten acceso desde la página de la tienda del juego base se añadirán automáticamente.

Al cambiar una prueba con inscripción limitada (la predeterminada), se iniciará un proceso que aceptará a todos los probadores pendientes. Por lo general, el proceso comenzará al cabo de unos minutos.

La opción del tipo de inscripción también se controla desde la página de Steam Playtest en el sitio web de asociados. Puedes cambiar el tipo de inscripción cuando lo necesites.

Uso de claves de Steam para tu prueba de Steam Playtest


Puedes distribuir claves de Steam para tu prueba de juego. No es necesario que la prueba de juego ofrezca una forma de inscripción pública, y puedes generar y distribuir las claves necesarias incluso si tu página de la tienda no está activada todavía. Esto debería permitirte controlar de forma más detallada la implementación del plan de pruebas que hayas diseñado para tu juego.

La mayoría de los desarrolladores considera que, para el juego base, el uso de las claves para pruebas de Steam Playtest es más sencillo y más seguro que trabajar con claves de lanzamiento manual. Steam Playtest permite distribuir un número extenso de claves más fácilmente, mientras que las claves de lanzamiento manual para el juego base normalmente no pasan de 2500, pero para Steam Playtest puedes solicitar en general un número mucho mayor de claves. Además, puedes controlar el acceso a la prueba de juego usando el ajuste de jugable/no jugable. Ten en cuenta que, una vez que la clave se entrega, no se anula cuando la prueba de juego se marque después como «No jugable».

Para usar claves de Steam para tu prueba de Steam Playtest, sigue estos pasos:

  • Solicita claves de Steam para tu aplicación de Steam Playtest. Solo puedes solicitar claves de Steam de lanzamiento estándar para tu prueba de juego, lo cual quiere decir que, una vez que la clave se active, la prueba de juego solo estará disponible cuando se publique o, lo que es lo mismo, cuando el estado de la prueba de juego sea «Jugable». No es posible solicitar claves de Steam (beta) de lanzamiento manual para una prueba de Steam Playtest.
  • Configura la prueba de juego de Steam como «Jugable». Para realizar tu prueba de juego usando claves de Steam, no es necesario que tu página de la tienda de Steam esté visible públicamente.
  • Configura la aplicación de Steam Playtest como «No jugable» para detener la prueba de juego. Ten en cuenta que, una vez que la clave se entrega, no se anula automáticamente cuando la prueba de juego se marque después como «No jugable».

Las claves de Steam son un servicio gratuito de Steam para que los desarrolladores realicen sus pruebas de juego, pero su número es limitado. Si en algún momento crees que necesitas solicitar más de 50 000 claves para tu prueba, recuerda que las pruebas de juego son básicamente betas abiertas y, si quieres, puedes permitir que los usuarios se inscriban directamente en la página de la tienda de Steam. Valve analiza cada solicitud por separado y se reserva el derecho de rechazar las solicitudes de claves de Steam.

Si tienes alguna pregunta, envíanos un ticket. También puedes ver las reglas y directrices sobre claves de Steam aquí.

Pruebas de juego confidenciales para juegos sin anunciar


Ten cuidado cuando organices una prueba de juego confidencial para un juego sin anunciar. Incluso si se configura correctamente, una prueba de juego confidencial solo será tan confidencial como el usuario más indiscreto que participe en ella. Además, dada la velocidad con la que se mueve la información en Internet, cualquier detalle que se filtre de tu prueba de juego, incluidas las capturas de pantalla o los vídeos, podría difundirse por todo el mundo en unos instantes. Por este motivo, es mejor anunciar el juego primero, antes de organizar cualquier prueba de juego externa fuera de tu organización.

Sin embargo, si realmente deseas organizar una prueba de juego confidencial para un juego sin anunciar (lo que a veces se llama "una alfa para «amigos y familiares»"), la forma más segura de intentarlo no es mediante una aplicación de Steam Playtest, sino proporcionando claves de Steam de lanzamiento manual para la aplicación base sin publicar. El proceso para ello se describe en el apartado Uso de claves de Steam para tu prueba de Steam Playtest de arriba, pero ten en cuenta que mantener la confidencialidad conlleva pasos, riesgos y consideraciones adicionales:

  1. Los jugadores que acepten una clave de Steam para una prueba de juego confidencial no están sujetos a acuerdos de confidencialidad contigo, así que necesitarás tu propia solución si quieres inscribirlos y asegurarte de que hayan aceptado un acuerdo de confidencialidad antes de recibir una clave. Una vez que se hayan inscrito correctamente, también deberás tener una solución propia para otorgarles con seguridad una clave de lanzamiento manual.

  2. Es posible que quienes participen en tu prueba tengan instaladas aplicaciones de terceros o extensiones web que muestren automáticamente información sobre cualquier programa que se ejecute en Steam, incluso juegos sin lanzar o anunciar. Algunos de esos programas de terceros pueden incluso solicitar más información sobre tu juego aún sin anunciar a los usuarios que participen en la prueba.

  3. Para mayor seguridad, considera utilizar un nombre inocuo en clave para tu prueba de juego y recursos gráficos temporales para tu encabezado de la biblioteca, icono, etc. Lógicamente, deberás actualizarlos luego cuando anuncies tu juego base.

  4. Las claves de lanzamiento manual tienen un límite de 2500 por aplicación. Si necesitas más de 2500 claves para una prueba de juego confidencial, la probabilidad de que se filtre aumenta tanto que prácticamente estarás anunciando el producto de todas formas. En este caso, deberías considerar la posibilidad de anunciar primero tu juego base y, luego, realizar tu prueba de juego externa a través de una aplicación de prueba normal, lo que te permitirá solicitar hasta 50 000 claves.

  5. ¡No lo olvides! Las claves de lanzamiento manual seguirán concediendo acceso al juego base hasta que se bloqueen, así que asegúrate de informarte sobre la administración de claves y de tener un plan preparado para tus claves de lanzamiento manual después de que finalice tu prueba de juego confidencial.
Para que aparezca una aplicación en Steam: dejando de un lado las claves, los detalles de una aplicación en Steam pasarán a ser visibles para muchos jugadores o navegadores web de terceros una vez que la aplicación: 1) publique una página de la tienda, 2) se configure como disponible para precarga o 3) se publique, incluso si se hace con una página de la tienda «oculta». Asegúrate de planificar tu anuncio a más tardar la primera vez que tu aplicación entre en cualquiera de estos estados.

Configuraciones comunes

La prueba de juego NO es jugable y NO acepta inscripciones.
Esta es la situación predeterminada cuando se configura inicialmente la prueba de juego antes de ponerla en marcha o aceptar inscripciones. También será la configuración final, una vez que la prueba de juego haya terminado por completo.

notplayablehidden.png

La prueba de juego NO es jugable, pero acepta nuevas inscripciones.
Esta es la configuración que probablemente establecerás al principio para que los jugadores se inscriban antes de que la prueba de juego esté disponible. También puede interesarte si has terminado una prueba de juego, pero estás pensando en hacer otra con más probadores en el futuro.

notplayablevisible.png

La prueba de juego es jugable y acepta nuevas inscripciones.
Esta sería la configuración adecuada para cuando tu prueba de juego esté en marcha y tengas intención de añadir más probadores en el futuro. Quizá vayas a ampliar la capacidad del servidor o a añadir nuevas características y necesites más gente para probar una futura versión.

playablevisible.png

La prueba de juego es jugable, pero NO acepta nuevas inscripciones.
Esta configuración puede interesarte si no tienes previsto admitir a más participantes en el futuro, pero quieres que los actuales tengan acceso a la versión.

playablehidden.png

Recopilación de opiniones de los jugadores

Si quieres, puedes pedir opinión a los jugadores. Algunos desarrolladores incluyen directamente en el menú principal del juego un botón que lleva al sitio en el que se recopilan y gestionan los comentarios de los jugadores. El botón puede llevar a un foro de Steam o a tu canal de Discord, a un programa informático de seguimiento de errores, a los foros de tu propio sitio web o a donde quieras.

Te sugerimos que te comuniques directamente con tu público para explicar qué tipo de comentarios quieres y en dónde prefieres que los compartan. También puedes proporcionar enlaces a tu sistema preferido de comentarios o de comunicación directamente en un anuncio de la comunidad.

Preguntas frecuentes

P. ¿Por qué Valve decidió trabajar en esta herramienta?
R. La nueva característica de Steam Playtest surgió de solicitudes repetidas de estudios grandes y pequeños, para tener una forma de realizar pruebas de juego limitadas y de bajo riesgo con clientes reales. Los equipos de desarrollo querían la libertad de realizar pruebas de juego sin preocuparse por las opiniones de sus usuarios o interferir con los números de su lista de deseados... pero también querían el control para empezar, parar y finalizar sus pruebas de juego. Esperamos que este nuevo conjunto de herramientas ayude a los desarrolladores a acercarse a sus jugadores y como resultado a mejorar los juegos.

Hemos visto otras soluciones sorprendentes o no oficiales para el mismo conjunto de problemas; cosas como ofrecer una demo que en realidad era solo una beta abierta o publicar un «prólogo» gratuito para generar emoción. Los desarrolladores estaban utilizando cualquier herramienta que podían para crear comunidades y recopilar datos de pruebas de juego. Estos problemas son importantes y por eso queremos proporcionar una solución oficial bien respaldada que resulte más fácil para los desarrolladores y más consistente para los jugadores.

P. ¿Qué pasa si quiero ejecutar una prueba de juego, pero controlar el acceso mediante claves de Steam?
R. También puedes solicitar claves para la prueba de juego de Steam. De hecho, este es ahora el método preferido para ejecutar pruebas beta para tu juego si necesitas más que un pequeño grupo de probadores. Recuerda, siempre puedes hacer pruebas usando el id. de aplicación de tu juego principal, usando las claves de anulación de la versión. Puedes encontrar más información en la documentación de Pruebas en Steam. Puedes ver las reglas y directrices sobre claves de Steam aquí.

P. Tengo una pregunta o comentarios. ¿Cómo me pongo en contacto con vosotros?
R. Por favor, usa nuestro formulario de contacto e indícanos si has encontrado un problema o si tienes comentarios sobre la funcionalidad.

P. ¿Cuándo puedo usar Steam Playtest?
R. Creemos que el mejor momento, y probablemente el más habitual, para utilizar esta función es antes del lanzamiento del juego. Probablemente, tu primera prioridad será publicar una página de «Próximamente» para tu juego para comenzar a reunir inclusiones en listas de deseados y crear una comunidad. Pero una vez hecho esto, Steam Playtest te da la opción de recibir comentarios de los jugadores en directo antes del lanzamiento.

Si quieres, puedes seguir utilizando el id. de aplicación de la prueba de juego como campo de pruebas para nuevas herramientas o características, pero recuerda: Steam Playtest es gratuito para los clientes. Mantener la prueba de juego después del lanzamiento probablemente solo tenga sentido si el juego ya es Free to Play.

P. ¿Cómo elige Steam a qué jugadores admite en una prueba de juego limitada?
R. Steam elegirá jugadores de manera aleatoria de un grupo de cuentas de Steam que hayan solicitado acceso. Tienes la opción de seleccionar la admisión de jugadores de ciertos países, aunque esto tendría más sentido si hay pocos servidores disponibles y para lidiar con problemas de latencia.

P. ¿Cómo puedo notificar a los jugadores cuando se les haya otorgado acceso a una prueba de juego?
R. Los jugadores recibirán un correo electrónico de parte de Steam cuando se les añada a una prueba de juego. También podrán ver su estado en la página de la tienda del juego base.

P. ¿Se les notifica a los jugadores cuando una prueba de juego se configura como jugable?
R. No, Steam no enviará correos electrónicos cuando la compilación de una prueba de juego se configure como jugable/no jugable. Te recomendamos que utilices un anuncio del sistema de eventos y anuncios de Steam para informar a los jugadores cuando la prueba de juego esté disponible.

P. ¿Cómo finalizo una prueba de juego de Steam?
R. Puedes marcarla como «No jugable» en la página de Steam Playtest del sitio web de asociados. Pero primero, asegúrate de desactivar la inscripción en la página de la tienda.

P. ¿Es mi prueba de juego de Steam?
R. No, los jugadores que se inscriben para participar en la prueba no firman acuerdos de confidencialidad, y no puedes esperar que mantengan su experiencia en secreto. Si quieres distribuir una beta confidencial y pedir que los jugadores acepten un acuerdo de confidencialidad, puedes hacer varias cosas.
  1. Usa el id. de aplicación de la prueba de juego, pide claves de acceso, establece la prueba de juego como jugable y la visibilidad en la tienda como oculta.
  2. Usa el id. de aplicación del juego principal y pide claves de lanzamiento manual.
Cada una de esas dos rutas requiere que tengas tu propia solución para la inscripción y el registro de jugadores.

P. ¿Tiene mi prueba de juego de Steam su propia página de la tienda? ¿Pueden los clientes encontrarla en la tienda?
R. La prueba de juego no estará disponible en su propia página de la tienda; estará disponible como una opción en la página de la tienda principal del juego. De esa manera, cualquier tráfico de búsqueda, recomendaciones de la tienda, etc., se canaliza hacia el producto real para que los usuarios lo añadan a sus listas de deseados y lo sigan.

P. ¿Puedo cobrar por el acceso a la prueba de juego?
R. No, Steam Playtest está pensado para inscripciones gratuitas. Y dado que las pruebas de juego se pueden desactivar en cualquier momento, no está bien monetizarlas con transacciones en el juego o vender el acceso. Si estás en disposición de cobrar dinero por una versión en desarrollo de tu juego, deberías utilizar el acceso anticipado de Steam.

P. ¿Cómo debería coordinar a los jugadores para una prueba de juego en línea/multijugador?
R. Puede que algunos juegos multijugador quieran abrir servidores durante un período de tiempo limitado, y eso es un buen uso de Steam Playtest. Recomendamos usar Eventos y anuncios de Steam para hablar con tus jugadores sobre actualizaciones programadas o pruebas de juego coordinadas.

P. Si hago una prueba de juego de Steam, ¿se va a estropear algo en mi juego real?
R. Tu id. de aplicación de Steam Playtest es distinto al de tu juego principal. Como resultado, cosas como el tiempo de juego, las listas de deseados, las revisiones, reembolsos, etc., también están separadas. Por ejemplo:
  • La lista de deseados de un cliente con tu juego no se verá afectada al unirse o abandonar la prueba de juego.
  • Un cliente que solo ha participado en la prueba de juego no puede reseñar el juego real.
  • El tiempo de juego de un cliente en tu prueba de juego no tiene efecto en la política de reembolso ni en la capacidad del jugador para obtener un reembolso de una compra de tu juego real.
  • El tiempo de juego de un cliente en tu prueba de juego no tiene efecto para obtener cromos o desbloquear logros.