Steam Playtest는 개발자가 Steam 키, 사용자 평가 또는 찜 목록에 구애받지 않고 위험도가 낮은 방법으로 게임에 대한 플레이테스트 데이터를 무료로 얻을 수 있는 기능입니다. 기본 게임과 연결되어 있지만 개별적으로 구분되는 하위 앱 ID를 사용하여 기본 게임에 영향을 주지 않으면서 필요한 플레이테스트를 진행할 수 있습니다.
다음 링크에서 개요를 살펴보세요.
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0또한 Steam Playtest를 통해 플레이테스트에 쉽게 접근할 수 있습니다. 여러 명이든 소수의 인원이든 필요한 만큼의 플레이어를 초대할 수 있으며 플레이테스트 앱을 언제라도 비활성화할 수 있습니다.
사용 방법
Steam Playtest 앱 ID를 사용하면 기본 게임에 제공되는 Steamworks 기능을 모두 이용할 수 있지만, 상점과 커뮤니티 설정은 제한됩니다. Instead of having its own separate store page, your Steam Playtest signup will live right on your main game, so that customers can sign up and access the playtest but still Wishlist or Follow the main game.
Here’s what a Steam Playtest signup looks like to customers:
Potential testers will be able to request access to your Steam Playtest if they're interested. When you're ready for testers to try it out, you can add as many as you'd like from the group of interested players. You can deactivate your Playtest app when you're ready - or leave it available if you want to keep experimenting with upcoming features.
How do I set it up?
- 해당 게임의 관련 패키지 및 DLC 페이지에서 새로운 Playtest 앱을 생성하세요.
- Steamworks에서 앱에 대한 설정을 구성하세요.
최소한, 필요한 라이브러리 캡슐 자산 및 커뮤니티 자산 (라이브러리 자산 문서 참고)을 반드시 입력해야 합니다. 고객에게 표시될 Playtest 앱의 이름을 변경할 수도 있습니다. 현지화된 이름 포함하기 문서를 확인하세요. 단, 앱이 공개된 후에는 변경할 수 없습니다.
- 준비가 완료되면 Playtest 앱의 상점 출시 절차를 따르세요. 이 절차에는 상점 페이지와 빌드를 간단히 검토하는 과정이 포함됩니다. 참고: 플레이테스트는 고유의 상점 페이지를 보유하지 않습니다. 기본 게임 페이지에 하나의 섹션으로 표시됩니다. Playtest를 위한 상점 검토 체크리스트에는 캡슐 이미지와 아이콘으로만 구성됩니다.
- Steam Playtest 앱을 기본 게임의 상점 페이지에 노출하면 플레이테스트 신청을 받을 수 있습니다. 기본 게임의 상점 페이지 수정 관리자 도구에서 특수 설정 탭으로 가서 신청을 활성화하세요. 이 페이지에 변경 사항을 게시하면 고객들은 Steam 상점에서 신청 옵션을 보게 됩니다.
Playtest 신청은 언제라도 다시 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- 이제 고객들이 Steam Playtest 신청을 할 수 있도록 설정이 완료되었고, 플레이테스트의 콘텐츠를 준비할 차례입니다. 다른 게임 또는 체험판과 마찬가지로 플레이테스트의 디포 파일을 업로드하고 빌드를 설정하세요. Steamworks 기술 기능을 통합, Steam Input 템플릿 생성, 클라우드 저장 항목 설정 및 기타 작업을 수행하세요. 이러한 작업을 해본 적이 없다면, Steam에 업로드 문서를 참고하세요.
또는 Steam Playtest 앱에 대한 Steam 키를 요청하고 플레이테스터에게 직접 배포할 수 있습니다. 자세한 정보는 아래 섹션을 참고하세요.
- Playtest가 준비되었고 빌드가 공개되었다면, 플레이어를 초대할 수 있습니다. Playtest 앱의 Steamworks 설정에서 '내 Playtest 관리하기' 링크를 클릭하거나 애플리케이션 탭 아래에서 Playtest 설정을 찾으세요. 준비가 되었으면 플레이어 그룹을 추가할 수 있습니다. 플레이어는 신청자 목록에서 무작위로 선택됩니다.
또한 사용 가능한 서버가 제한적인 경우, 플레이테스트 중에 지연 시간이 문제가 되지 않도록 이벤트에서 특정 국가들을 선택할 수 있습니다.
- 플레이테스트 데이터 수집을 마치면, Steam Playtest 파트너 설정 페이지에서 '플레이 불가'로 설정하여 플레이테스트를 비활성화할 수 있습니다. Steam 상점에서 신청이 진행 중인 경우 이 옵션이 표시되지 않습니다. 비활성화하면, Steam은 플레이테스트 앱을 실행하지 않게됩니다.
이 작업은 신중하게 수행하시기 바랍니다! 커뮤니티와의 의사소통 없이 플레이테스트를 비활성할 경우, 커뮤니티에 좌절과 실망을 안겨줄 수 있기 때문에 미리 공지하는 것이 좋습니다. Steam 공지 및 이벤트를 사용해 플레이테스트에 관한 자세한 사항을 알리세요.
- 플레이테스트가 종료된 후 일부 변경 또는 서버 용량 증대 후 플레이테스트를 다시 시작하고 싶다면, 플레이테스트를 다시 '공개'로 설정할 수 있습니다. 접근 권한을 이미 부여받은 플레이어는 계속해서 접근 권한이 있기 때문에 새로 신청하거나 권한을 다시 받을 필요가 없습니다.
Signup Type
The default behavior is limited signup - potential playtesters request access, and you grant access in batches as you have capacity to accept them.
If your game is ready for more people, you can also set your playtest to Open signup: as players request access from the base game store page, they will be automatically added.
Changing from a limited-signup playtest (the default) will kick off a process that accepts any pending playtesters. This will generally start within a few minutes.
The signup type option is also controlled from the Steam Playtest page on the partner site. You can change the signup type whenever you need.
Steam Playtest를 위한 Steam 키 사용
Playtest를 위해 Steam 키를 배포할 수 있습니다. Playtest는 공개적인 참가 신청이 필요하지 않으며, 상점 페이지가 아직 게시되지 않은 경우에도 Playtest를 위해 키를 생성하고 배포할 수 있습니다. 키를 사용하면 게임을 위해 준비한 테스트 계획을 보다 세밀하게 조정할 수 있습니다.
기본 게임에 출시 상태 재정의 키를 사용하는 것보다 Playtest 키를 사용하는 것이 대부분의 개발자에게 더 간편하고 안전한 방법입니다. Playtest는 많은 양의 키를 더 쉽게 배포할 수 있도록 지원합니다. 기본 게임의 경우 일반적으로 출시 상태 재정의 키의 수가 2,500개로 제한되지만, Playtest 키의 경우 더 많은 양의 키를 요청할 수 있습니다. 또한 '플레이 가능' 설정을 사용하여 Playtest에 대한 참가 권한을 관리할 수 있습니다. 참고로 한 번 부여된 키는 나중에 Steam Playtest에서 '플레이 불가'로 설정하더라도 취소되지 않는다는 점을 유의하세요.
Steam Playtest에 Steam 키를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.
- Steam Playtest 앱을 위한 Steam 키를 요청하세요. 플레이테스트용으로는 일반 출시 Steam 키만 요청할 수 있습니다. 즉, 키가 활성화되면 플레이테스트는 게임이 '출시'된 경우, 즉 Playtest 상태가 '플레이 가능'일 경우에만 플레이할 수 있습니다. 출시 상태 재정의(베타) Steam 키는 Steam Playtest용으로 요청할 수 없습니다.
- Steam Playstest를 '플레이 가능'으로 설정하세요. Steam 상점 페이지가 Steam에 공개되어 있지 않아도 Steam 키를 사용하여 플레이테스트를 진행할 수 있습니다.
- 플레이테스트를 종료하려면 Steam Playstest 앱을 '플레이 불가'로 설정하세요. 참고로 한 번 부여된 키는 나중에 Steam Playtest에서 '플레이 불가'로 설정하더라도 자동 취소되지 않는다는 점을 유의하세요.
Steam 키는 개발자가 플레이테스트를 실행할 수 있도록 Steam에서 제공하는 무료 서비스이지만 키가 무제한으로 제공되는 것은 아닙니다. Steam Playtest를 위해 50,000개 이상의 키를 요청하려는 경우, 이러한 플레이테스트는 사실상 오픈 베타이므로 Steam 상점 페이지에서 참가 신청을 받는 것이 더욱 편리합니다. Valve는 각 요청을 개별적으로 검토하며 Steam 키 요청을 거부할 권리가 있습니다.
궁금한 점이 있으시면,
티켓을 제출하여 저희에게 알려주세요. Steam 키 규칙 및 지침은
여기에서도 확인할 수 있습니다.
Confidential Playtests for Unannounced Games
Be cautious whenever running a confidential playtest for an unannounced game. Even when configured properly, a confidential playtest will only ever be as confidential as your "least confidential" playtester. Plus, given the speed with which information moves on the internet, any leaked details from your playtest, including screenshots or videos, could potentially spread around the world in moments. For this reason, it's best to announce your game first, before running any external playtests outside of your organization.
However, if you really want to run a confidential playtest for an unannounced game (sometimes called a "friends & family" alpha), the most secure way to attempt this is via Release Override Steam keys on the
unreleased base app (i.e. not a Playtest App). The process for this is described in
Using Steam Keys for your Steam Playtest above, but keep in mind that maintaining confidentiality requires a few extra steps, risks, and considerations:
- Players accepting a Steam key for a confidential playtest aren’t under nondisclosure agreements (NDAs) with you, so you'll need your own solution if you want to register them and ensure they've agreed to an NDA prior to receiving a key. Once they've successfully registered, you'll also need your own solution for securely distributing a Release State Override key to them.
- Your playtesters may have installed 3rd party apps or web extensions that automatically surface information on anything their Steam client is running, even unreleased or unannounced games. Some of these 3rd party programs may even prompt the playtester for more information about your unannounced game, for example: "We don't recognize this game, can you tell us more about it?"
- For extra security, consider using a nondescript codename for your playtest and temporary art assets for your library header, icon, etc. Of course, you'll need to update these later when your base game is announced.
- Release State Override keys are limited to 2,500 per app. If you need more than 2,500 keys for a confidential playtest, then the probability of a leak is increasing to the point where you're likely "announcing" your product anyway. In this case, you should instead consider announcing your base game first, and then running your external playtest via a normal playtest app, which will enable you to request up to 50,000 keys.
- Don't Forget! Release State Override keys will continue to grant access to the base game until they are banned, so be sure to read up on key management and have a plan in place for your Release Override keys after your confidential playtest is over.
Surfacing an App on Steam: Keys aside, details of an app on Steam will become visible to many players and/or third party web crawlers once the app: 1) publishes a Store page, 2) becomes available for Pre-Load or 3) gets Released, even if it is released with a 'Hidden' store page. Be sure to plan your announcement for no later than the first time your app enters any of these states.
일반 구성
Playtest is NOT playable and NOT accepting sign-ups. This is the default configuration when you initially set up your playtest before setting it live or accepting sign-ups. It will also be the final configuration, once you are completely done running your playtest.
Playtest is NOT playable, but is accepting new sign-ups. This is the configuration you would likely set up initially to have players sign up prior to your playtest ever being available. You might also want this configuration if you’ve ended a playtest, but are planning on doing another one in the future and would like to add more playtesters to the future playtest event.
Playtest is playable and accepting new sign-ups. This might be the right setting for when your playtest is live and you plan on adding more playtesters in the future, perhaps you will be expanding server capacity or adding new features, and will need more playtesters to try out a future build.
Playtest is playable, but NOT accepting new sign-ups. You may want this configuration if you are not planning on admitting any additional playtesters in the future but still want your current playtesters to have access to the build.
Gathering Feedback From Players
Collecting feedback from players is up to you. We've seen a number of developers include a big 'feedback' button right on the main menu of their game, leading to wherever that developer wishes to collect and manage the feedback. It could lead to a Steam forum, or it could be your discord channel, bug tracking software, your own website forums, or wherever else you wish.
We suggest you engage directly with your audience - let them know what kind of feedback you are after and where best to share it. You can also provide links to your preferred feedback or communication system directly in a community Announcement.
자주 묻는 질문
질문: Valve는 왜 이 도구를 개발하기로 결정했나요? 답변: 새로운 Steam Playtest 기능은 고객과 함께 제한적이며 위험성이 낮은 플레이테스트를 진행하고자 하는 여러 개발사들의 요청으로 개발되었습니다. 개발팀은 사용자 평가에 대해 부담을 느끼거나 찜 목록 횟수에 영향받지 않으면서 자유롭게 플레이테스트를 진행하고, 또한 플레이테스트의 시작, 중지 및 종료를 제어할 수 있기를 원했습니다. 이 새로운 도구를 통해 개발자들이 플레이어와 더 가깝게 소통하고 그 결과로 더욱 우수한 게임을 만드는 것이 저희의 바람입니다.
저희는 지금까지 여러 가지 비공식적이지만 놀라운 해결책으로 일련의 유사한 문제들을 해결하는 사례를 목격했습니다. 예를 들어, 아직 오픈 베타 단계에 있는 체험판을 제공한다거나 '프롤로그' 게임을 무료로 제공해 관심을 끄는 방법 등입니다. 개발자는 커뮤니티를 구축하고 플레이테스트 데이터를 수집하기 위해 모든 방법을 동원하고 있었습니다. 앞서 말한 문제들은 해결이 시급한 중요한 문제이기 때문에, 저희는 공식적이면서도 원활한 지원이 보장되며 개발자들이 사용하기 쉽고 플레이어들에게는 일관성이 있는 해결책을 제공하고자 합니다.
질문: 플레이테스트를 진행하고 싶은데 Steam 키로 접근을 관리하고 싶다면 어떻게 하나요?답변: Steam Playtest 키를 요청하실 수도 있습니다. 실제로 이 방식은 테스터 참여자가 많이 필요한 게임에 대한 베타 테스트 진행 시 선호됩니다. 기본 게임의 앱 ID를 테스트하고 싶다면 계속해서 출시 재정의 키를 사용하실 수 있습니다. 자세한 정보는
Steam에서 테스트하기 문서를 참고해 주세요. 자세한 정보는
Steam에서 테스트하기 문서를 참고해 주세요. Steam 키 규칙 및 지침은
여기에서 확인할 수 있습니다.
질문: 질문이나 의견이 있으면 어떻게 하나요?답변:
연락 양식을 이용하여 겪고 계신 문제 또는 기능에 대한 피드백을 알려주세요.
질문: Steam Playtest를 언제 사용할 수 있나요?답변: 이 기능을 사용하기 가장 적절한 시기는 일반적으로 게임이 출시되기 전입니다. 최우선적으로 하셔야 할 일은 게임의 '출시 예정' 페이지를 준비하여 플레이어들이 찜 목록에 게임을 추가하도록 하고 커뮤니티를 조성하는 것입니다. 이 작업을 완료하면 Steam Playtest는 게임 출시 전 플레이어들에게 실시간 피드백을 받을 수 있는 옵션을 제공합니다.
원하는 경우 Playtest 앱 ID를 계속 사용해 새로운 도구나 기능을 테스트할 수 있지만, Steam Playtest는 모든 고객에게 무료로 제공된다는 사실을 잊지 마세요. 게임 출시 후에도 플레이테스트를 그대로 유지하는 것은 무료 플레이 게임인 경우에만 적합할 수 있습니다.
질문: Steam은 어떻게 제한된 Playtest를 위한 플레이테스터를 선정하나요?답변: Steam은 참가 신청을 한 플레이테스터들의 Steam 계정 목록에서 무작위로 선택합니다. 특정 국가의 플레이어를 선택할 수 있는 옵션도 제공되는데, 이는 사용 가능한 서버가 제한적이거나 지연 시간 문제를 해결해야 할 필요가 있을 때 유용합니다.
질문: 플레이어들은 본인이 Playtest 참가 승인을 받은 것을 어떻게 알 수 있나요?답변: Playtest에 추가된 플레이어들은 Steam에서 발송한 이메일을 받게 됩니다. 또한 플레이어는 자신의 상태를 기본 게임의 상점 페이지에서 확인할 수 있습니다.
질문: 플레이테스트를 '플레이 가능'으로 설정하면 플레이어에게 알림이 전송되나요?답변: 플레이테스트용 빌드의 상태가 '플레이 가능'이나 '블레이 불가'로 변경되어도 Steam에서는 이메일 알림을 전송하지 않습니다. 플레이테스트의 상태를 '플레이 가능'으로 설정하려는 경우
Steam 이벤트 및 공지 시스템을 사용하여 플레이어들에게 공지하는 것이 좋습니다.
질문: Steam Playtest는 어떻게 종료하나요?답변: 파트너 사이트의 Steam Playtest 페이지에서 '플레이 불가'로 전환하면 됩니다. 그 전에 먼저 상점 페이지에 있는 참가 신청 기능을 비활성화하세요.
질문: Steam Playtest는 기밀로 진행되나요?답변: 아니요. Playtest에 참가하는 플레이어들은 기밀 유지 계약을 별도로 맺지 않으므로 기밀 유지를 기대하지 않아야 합니다. 베타를 기밀로 진행하고 플레이어들에게 기밀 유지 계약에 대한 동의를 받고자 하는 경우, 몇 가지 방법이 있습니다.
- Playtest 앱 ID를 사용하여 키를 요청하고, Playtest를 플레이 가능으로 설정한 후 상점 노출 여부를 비공개로 설정하세요.
- 메인 게임의 앱 ID를 사용하여 출시 재정의 키를 요청하세요.
두 옵션 모두 플레이어의 참가 신청 및 등록을 위해서는 귀사 자체 솔루션을 마련하셔야 합니다.
질문: Steam Playtest에도 상점 페이지가 있나요? 고객이 상점에서 찾을 수 있나요?답변: Playtest는 고유의 상점 페이지가 없는 대신, 주요 게임의 상점 페이지에 플레이테스트를 노출할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 사용자는 게임을 검색하거나 상점 추천 등을 통해 실제 제품으로 이동한 후 제품을 찜 목록에 추가하고 팔로우할 수 있게 됩니다.
질문: Playtest 참가 비용을 부과해도 되나요?답변: 아니요. Steam Playtest는 무료 참가를 원칙으로 합니다. 또한, Playtest는 언제든지 비활성화될 수 있으므로 게임 내 거래로 수익을 내거나 참가 권한을 판매하는 것은 바람직하지 않습니다. 개발 중인 게임 버전이 비용을 부과할 만큼 준비가 되었다면 Steam
앞서 해보기를 사용하세요.
질문: 온라인 및 멀티플레이어 플레이테스트의 경우 플레이어들과의 일정을 어떻게 조정해야 하나요?답변: 일부 멀티플레이어 게임의 경우 한정된 기간 동안 사용할 공개 서버를 만드는 것이 좋으며, 이는 Steam Playtest에서 허용되는 사항입니다.
Steam 이벤트 및 공지를 사용해 플레이어들에게 업데이트와 플레이테스트 일정에 대한 정보를 알리는 것이 좋습니다.
질문: Steam Playtest를 진행하면 실제 게임에 악영향을 주게 되나요?답변: Steam Playtest 앱 ID는 기본 게임의 앱 ID와 다릅니다. 따라서 플레이타임, 찜 목록, 평가, 환불 등도 별도로 관리됩니다. 다음과 같은 측면에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
- 고객의 게임 찜 목록의 항목은 플레이테스트 참여 여부에 따라 영향을 받지 않습니다.
- Playtest에만 참가한 고객은 실제 게임에 대한 평가를 남길 수 없습니다.
- Playtest 동안 고객의 플레이타임은 Steam 환불 정책에 적용되지 않으며, 구입한 실제 게임의 환불 여부와도 상관이 없습니다.
- Playtest에서의 고객의 플레이타임은 트레이딩 카드를 얻거나 도전 과제를 잠금 해제하는 데 영향을 주지 않습니다.