Steam Playtest는 개발자가 Steam 키, 사용자 평가 또는 찜 목록에 구애받지 않고 위험도가 낮은 방법으로 게임에 대한 플레이테스트 데이터를 무료로 얻을 수 있는 기능입니다. 기본 게임과 연결되어 있지만 개별적으로 구분되는 하위 앱 ID를 사용하여 기본 게임에 영향을 주지 않으면서 필요한 플레이테스트를 진행할 수 있습니다.
개요:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0또한 Steam Playtest를 통해 게임의 플레이테스트에 쉽게 접근할 수 있습니다. 여러 명이든 소수의 인원이든 필요한 만큼의 플레이어를 초대할 수 있으며 플레이테스트 앱을 언제라도 비활성화할 수 있습니다.
사용 방법
Steam Playtest 앱 ID를 사용하면 기본 게임에 제공되는 Steamworks 기능을 모두 이용할 수 있지만, 상점과 커뮤니티 설정은 제한됩니다. 별도의 상점 페이지가 없이 기본 게임의 상점 페이지에서 Steam Playtest에 바로 참가할 수 있으므로 플레이어가 플레이테스트에 간편하게 참가할 수 있을 뿐만 아니라 관심이 있는 경우 기본 게임을 찜 목록에 추가하거나 팔로우할 수도 있습니다.
Steam Playtest 참가 신청은 고객에게 다음과 같이 표시됩니다.

관심이 있는 잠재적 테스터는 이 버튼을 이용해 귀사의 Steam Playtest에 참가 신청을 할 수 있습니다. 테스트를 진행할 준비가 완료되면 참가 신청을 한 플레이어 중에서 원하는 만큼 테스터를 추가할 수 있습니다. 테스트가 종료되면 Playtest 앱을 비활성화하거나 향후 추가할 기능에 대한 테스트를 위해 활성화 상태로 유지할 수도 있습니다.
설정 방법
- 해당 게임의 관련 패키지 및 DLC 페이지에서 새로운 Playtest 앱을 만드세요.

- Steamworks에서 앱에 대한 설정을 구성하세요.
최소한, 필요한 라이브러리 캡슐 자산 및 커뮤니티 자산 (라이브러리 자산 문서 참고)을 반드시 입력해야 합니다. 고객에게 표시될 Playtest 앱의 이름을 변경할 수도 있습니다. 현지화된 이름 포함하기 문서를 확인하세요. 단, 앱이 공개된 후에는 변경할 수 없습니다.
- 준비가 완료되면 Playtest 앱의 상점 출시 절차를 따르세요. 이 절차에는 상점 페이지와 빌드를 간단히 검토하는 과정이 포함됩니다. 참고: 플레이테스트는 고유의 상점 페이지가 없으며 기본 게임의 상점 페이지에 별도의 섹션으로 표시됩니다. Playtest를 위한 상점 검토 체크리스트에는 캡슐 이미지와 아이콘으로만 구성됩니다.
- Steam Playtest 참가 신청 버튼을 기본 게임의 상점 페이지에 게시하여 플레이테스트 신청을 받으세요. 참가 신청은 기본 게임의 상점 관리 페이지로 이동한 후 특수 설정 탭에서 활성화할 수 있습니다. 이 페이지에 변경 사항이 게시되면 Steam 상점에 참가 버튼이 표시됩니다.

Playtest 참가 신청 버튼은 언제든지 상점에 표시하거나 숨길 수 있습니다.
- 이제 고객이 Steam Playtest에 참가 신청을 할 수 있도록 설정이 완료되었고, 플레이테스트의 콘텐츠를 준비할 차례입니다. 다른 게임 또는 체험판과 마찬가지로 플레이테스트의 디포 파일을 업로드하고 빌드를 설정하세요. Steamworks 기술 기능을 통합, Steam Input 템플릿 생성, 클라우드 저장 항목 설정 및 기타 작업을 수행하세요. 이러한 작업이 생소하다면 Steam에 업로드 문서를 참고하세요.
또는 Steam Playtest 앱에 대한 Steam 키를 요청하고 플레이테스터에게 직접 배포할 수 있습니다. 자세한 정보는 아래 섹션을 참고하세요.
- Playtest가 준비되었고 빌드가 공개되었다면, 플레이어를 초대할 수 있습니다. Playtest 앱의 Steamworks 설정에서 '내 Playtest 관리하기' 링크를 클릭하거나 애플리케이션 탭 아래에서 Playtest 설정을 찾으세요. 준비가 되었으면 플레이어 그룹을 추가할 수 있습니다. 플레이어는 신청자 목록에서 무작위로 선택됩니다.
또한 사용 가능한 서버가 제한적인 경우, 플레이테스트 중에 지연 시간 문제가 발생하지 않도록 이벤트에서 특정 국가를 선택할 수 있습니다.

- 플레이테스트 데이터 수집을 마치면, Steam Playtest 파트너 설정 페이지에서 '플레이 불가'로 설정하여 플레이테스트를 비활성화할 수 있습니다. Steam 상점에서 참가 신청을 받고 있는 경우 이 옵션이 표시되지 않습니다. 플레이테스트를 비활성화하면 Steam은 플레이테스트 앱을 실행하지 않습니다.
따라서 비활성화는 신중하게 결정하시기 바랍니다. 플레이테스트 종료와 관련한 내용을 사전에 공유하지 않고 플레이테스트를 비활성화할 경우, 많은 플레이어와 커뮤니티에 좌절감과 실망감을 안겨줄 수 있기 때문에 이에 대해 미리 공지하는 것이 좋습니다. Steam 공지 및 이벤트를 사용해 플레이테스트에 관한 자세한 사항을 알리세요.
- 플레이테스트가 종료된 후 일부 변경 또는 서버 용량 증대 후 플레이테스트를 다시 시작하고 싶다면, 플레이테스트를 다시 '공개'로 설정할 수 있습니다. 플레이어가 참가 권한을 이미 부여받은 경우 해당 권한이 계속해서 유지되므로 새로 참가 신청을 하거나 참가 권한을 다시 받을 필요가 없습니다.
참가 유형
기본적으로 참가 유형은 '제한'으로 설정됩니다. 잠재적 플레이테스터가 참가 권한을 요청하고 개발사에서 허용 가능한 인원만큼 일괄적으로 참가 권한을 부여합니다.
더 많은 테스터에게 참가 권한을 부여할 준비가 되었다면 플레이테스트의 참가 유형을 '공개'로 설정할 수 있습니다. 이 경우, 기본 게임의 상점 페이지에서 참가 신청을 한 모든 플레이어가 자동으로 테스트에 추가됩니다.
참가 유형이 '제한'으로 설정된 플레이테스트(기본 설정)를 변경하면 대기 중인 모든 플레이테스터의 참가 권한 요청을 수락하는 절차가 시작됩니다. 이 절차는 일반적으로 몇 분 내에 시작됩니다.
참가 유형은 파트너 사이트의 Steam Playtest 페이지에서도 설정할 수 있습니다. 참가 유형은 필요에 따라 언제든지 변경할 수 있습니다.
Steam Playtest를 위한 Steam 키 사용
Playtest를 위해 Steam 키를 배포할 수 있습니다. Playtest는 공개적인 참가 신청이 필요하지 않으며, 상점 페이지가 아직 게시되지 않은 경우에도 Playtest를 위해 키를 생성하고 배포할 수 있습니다. 키를 사용하면 게임을 위해 준비한 테스트 계획을 보다 세밀하게 조정할 수 있습니다.
기본 게임에 출시 상태 우회 키를 사용하는 것보다 Playtest 키를 사용하는 것이 대부분의 개발자에게 더 간편하고 안전한 방법입니다. Playtest는 많은 양의 키를 더 쉽게 배포할 수 있도록 지원합니다. 기본 게임의 경우 일반적으로 출시 상태 우회 키의 수가 2,500개로 제한되지만, Playtest 키의 경우 더 많은 양의 키를 요청할 수 있습니다. 또한 '플레이 가능' 설정을 사용하여 Playtest에 대한 참가 권한을 관리할 수 있습니다. 참고로 한 번 부여된 키는 나중에 Steam Playtest에서 '플레이 불가'로 설정하더라도 취소되지 않는다는 점을 유의하세요.
Steam Playtest에 Steam 키를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.
- Steam Playtest 앱을 위한 Steam 키를 요청하세요. 플레이테스트용으로는 일반 출시 Steam 키만 요청할 수 있습니다. 즉, 키가 활성화되면 플레이테스트는 게임이 '출시'된 경우, 즉 Playtest 상태가 '플레이 가능'일 경우에만 플레이할 수 있습니다. 출시 상태 우회(베타) Steam 키는 Steam Playtest용으로 요청할 수 없습니다.
- Steam Playstest를 '플레이 가능'으로 설정하세요. Steam 상점 페이지가 Steam에 공개되어 있지 않아도 Steam 키를 사용하여 플레이테스트를 진행할 수 있습니다.
- 플레이테스트를 종료하려면 Steam Playstest 앱을 '플레이 불가'로 설정하세요. 참고로 한 번 부여된 키는 나중에 Steam Playtest에서 '플레이 불가'로 설정하더라도 자동 취소되지 않는다는 점을 유의하세요.
Steam 키는 개발자가 플레이테스트를 실행할 수 있도록 Steam에서 제공하는 무료 서비스이지만 키가 무제한으로 제공되는 것은 아닙니다. Steam Playtest를 위해 50,000개 이상의 키를 요청하려는 경우, 이러한 플레이테스트는 사실상 오픈 베타이므로 Steam 상점 페이지에서 참가 신청을 받는 것이 더욱 편리합니다. Valve는 각 요청을 개별적으로 검토하며 Steam 키 요청을 거부할 권리가 있습니다.
궁금한 점이 있으시면,
티켓을 제출해 주세요. Steam 키 규칙 및 가이드라인은
여기에서도 확인할 수 있습니다.
미발표 게임에 대한 비공개 플레이테스트
발표되지 않은 게임에 대한 비공개 플레이테스트를 진행할 경우 보안 유지에 각별한 주의를 기울여야 합니다. 비공개 플레이테스트는 플레이테스터가 관련 정보를 유출하지 않는다는 것을 전제로 하므로, 플레이테스트를 제대로 구성했더라도 플레이테스트를 통해 스크린샷이나 동영상을 포함한 세부 정보가 유출될 경우 순식간에 인터넷으로 퍼져나갈 가능성이 높습니다. 이러한 이유로 외부에서 플레이테스트를 진행하기 전에 먼저 게임에 대한 소식을 발표하는 것이 가장 좋습니다.
하지만 미발표 게임('친구 및 가족' 알파 빌드)에 대해 비공개 플레이테스트를 진행하고자 하는 경우 가장 보안성이 높은 방법은 Playtest 앱이 아닌 미출시 상태의 기본 게임에 출시 재정의 Steam 키를 사용하는 것입니다. 보안을 유지하려면 다음과 같은 몇 가지 추가적인 단계, 위험성, 고려 사항을 염두에 두세요.
- 플레이어가 비공개 플레이테스트를 위한 Steam 키를 부여받았다고 해서 NDA(기밀 유지 계약)에 동의하게 되는 것은 아니므로 키를 부여하기 전에 NDA에 플레이어의 서명을 받고 플레이테스트에 등록하기 위해 자체적인 방안을 마련해야 합니다. 플레이어가 NDA에 서명하여 성공적으로 플레이테스트에 등록되고 나면 플레이어에게 출시 상태 재정의 키를 안전하게 배포하는 자체적인 방안이 필요합니다.
- 플레이테스터가 미출시 및 미발표 게임을 포함하여 Steam 클라이언트에서 실행되는 모든 앱의 정보를 자동으로 노출하는 타사 앱이나 웹 확장 프로그램을 설치했을 수 있습니다. 이러한 타사 프로그램 중 일부는 플레이어에게 미발표 게임에 대한 자세한 정보를 요청하기도 합니다. 예를 들어, '이 게임에 대한 정보가 없습니다. 이 게임에 대해 자세히 알려주시겠어요?'와 같이 정보 입력을 요구할 수 있습니다.
- 보안을 강화하기 위해 미발표 게임의 이름은 실제 게임과 무관한 암호명으로 설정하는 것을 고려하세요. 물론 게임을 발표하고 출시 예정 상점 페이지를 공개하기 전에 실제 이름으로 변경해야 합니다.
- 출시 상태 재정의 키는 앱당 2,500개로 제한되어 있습니다. 비공개 플레이테스트를 위해 2,500개보다 많은 수의 키를 사용할 경우, 정보 유출의 가능성이 높아지므로 게임을 계획보다 일찍 발표해야 할 상황에 놓일 수 있습니다. 이 경우에는 기본 게임을 먼저 발표하고 일반 플레이테스트 앱을 통해 외부 플레이테스트를 진행하는 것이 좋습니다. 이러한 방법으로 최대 50,000개까지 키를 요청할 수 있습니다.
- 잊지 마세요! 출시 상태 재정의 키는 차단될 때까지 계속해서 기본 게임에 접근 권한을 부여합니다. STEAM 키 – 사용 방법 섹션을 확인하여 비공개 플레이테스트 종료 이후 출시 상태 재정의 키에 대한 관리 계획을 세워두세요.
Steam에서의 앱 노출: 키와는 별도로 Steam에 등록된 모든 앱에 대한 상세 정보는 다수의 플레이어에게 표시되며 타사 웹크롤러에도 노출됩니다. 1) 앱의 상점 페이지를 게시하거나, 2) 앱에 대한 미리 받기를 제공하기 시작하거나, 3) 앱을 출시하면 즉시 노출되기 시작하며, 앱의 상점 페이지를 '비공개' 상태로 출시한 경우에도 마찬가지입니다. 앱을 이러한 상태 중 하나로 변경하기 전에 반드시 먼저 발표를 진행하도록 하세요.
일반 구성
Playtest 상태: 플레이 불가, 참가 유형: 제한 플레이테스트를 정식으로 시작하거나 참가 신청을 받기 전의 기본 구성입니다. 또한 플레이테스트를 완전히 종료한 후에도 이 구성이 사용됩니다.
Playtest 상태: 플레이 불가, 참가 유형: 공개플레이테스트를 정식으로 시작하기 전에 플레이어가 참가 신청을 할 수 있는 구성입니다. 또한, 플레이테스트를 종료한 후 또 다른 테스트를 진행할 계획이 있으며 더 많은 플레이테스터를 추가하려는 경우에도 이 구성을 사용할 수 있습니다.
Playtest 상태: 플레이 가능, 참가 유형: 공개플레이테스트를 시작하고 향후 더 많은 테스터를 추가할 계획일 때 적절한 구성입니다. 서버 용량을 확장하거나 새로운 기능을 추가할 계획이라면 향후 빌드를 테스트하는 데 더 많은 테스터가 필요할 수 있습니다.
Playtest 상태: 플레이 가능, 참가 유형: 제한새로운 테스터를 추가할 계획은 없지만 현재 참가 중인 테스터가 빌드를 이용할 수 있도록 하는 데 적합한 구성입니다.

친구 초대
친구 초대는 Steam Playtest에 플레이어를 추가하는 실험적인 새로운 방식으로, 친구와 함께 플레이하면 더욱 즐거운 멀티플레이어 게임을 위해 설계되었습니다.
친구 초대 기능을 활성화하면 플레이테스트에 참가 권한이 있는 플레이어가 친구를 초대할 수 있고 초대된 친구가 또 다른 친구를 초대할 수 있습니다.
플레이어는 Steam 내에서 친구를 초대할 수 있습니다. 친구의 초대를 받으면 플레이어는 플레이테스트 참가 초대를 받았다는 알림을 받습니다.


다른 Steam Playtest 옵션과 마찬가지로 대시보드에서 친구 초대 기능과 관련된 전반적인 설정을 구성할 수 있습니다.

대시보드를 사용하여 각 플레이어가 보낼 수 있는 초대 수를 지정할 수 있습니다.
1개, 2개 또는 3개로 지정할 수 있습니다.
또한 클릭 몇 번으로 언제든지 친구 초대 기능을 활성화하거나 새로운 친구 초대를 일시 중지할 수 있습니다.
친구 초대를 활성화하면 플레이테스터 수가 빠르게 증가할 수 있으므로 이 기능은 서버 용량이 큰 게임에 적합합니다.
테스트 지원을 감당할 수 없을 정도로 플레이테스터의 수가 너무 빠르게 증가할까 염려된다면 이 기능은 적합하지 않습니다.친구 초대로 유입되는 플레이테스터 수 증가를 제한하려는 경우 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 플레이테스트 대시보드에서 플레이테스트에 참가하는 플레이어 수를 계속 확인하면서 테스트를 안정적으로 지원할 수 있는 한계 인원에 도달하면 새로운 초대를 일시 중지하세요.
- 특정 날짜 전까지 참가한 플레이어만 친구 초대 기능을 사용할 수 있도록 설정하여 초대 가능 인원을 제한하세요. 이 날짜는 친구 초대 옵션에서 설정할 수 있습니다.
예시:
현재 플레이테스트에 참가 권한을 부여받은 플레이어가 5,000명이며, 각 플레이어가 친구 3명을 초대할 수 있도록 친구 초대 기능을 설정합니다. 현재 날짜를 기준으로 플레이테스트에 참가 권한을 부여받은 플레이어만 친구 초대 기능을 사용할 수 있도록 설정합니다. 이렇게 하면, 현재 날짜를 기준으로 참가 권한을 부여받은 플레이어만 새로운 초대를 보낼 수 있으므로 초대 가능한 인원을 최대 15,000명으로 제한할 수 있습니다.
친구 초대 관련 중요 참고 사항
전제 조건: 사용자는 최소 30일 이상 친구 상태를 유지한 친구에게만 초대를 보낼 수 있습니다.
기간: 친구를 초대하면 친구 초대를 일시 중지하더라도 해당 초대는 유효한 상태로 유지됩니다. 친구 초대를 일시 중지하면 새로운 초대가 발송되지 않습니다.
플레이어 피드백 수집
플레이어의 피드백을 수집하는 것은 개발자의 몫입니다. 게임의 메인 메뉴에 커다란 '피드백' 버튼을 추가하여 피드백을 모으고 관리하길 원하는 페이지로 연결되도록 설정된 플레이테스트를 많이 보아 왔습니다. Steam 토론으로 연결할 수도 있고, 자체 Discord 채널이나 버그 추적 소프트웨어, 자체 웹사이트 포럼 등 원하는 모든 곳으로 연결할 수 있습니다.
피드백은 플레이어와 직접 소통하며 수집하는 것을 추천합니다. 원하는 종류의 피드백과 이상적인 피드백 공유 방식 등을 플레이어에게 알려주세요. 커뮤니티 공지를 통해 선호하는 피드백이나 소통 창구를 직접 링크로 제공할 수도 있습니다.
Steam Playtest 초기화
어떤 경우에는 완전히 새로운 테스터 그룹으로 플레이테스트를 진행하는 것이 유익할 수 있습니다. Steam Playtest 대시보드에서 플레이테스트를 초기화할 수 있으며, 초기화할 경우 모든 참가자가 제거됩니다.
중요: Steam Playtest를 초기화하면 되돌릴 수 없습니다. 초기화를 시작하기 전에 플레이테스트 참가자를 모두 제거할 준비가 되었는지 확인하세요.
Steam Playtest를 초기화하기 전에 다음 전제 조건을 충족해야 합니다.
- 플레이테스트 앱을 반드시 비활성화해야 합니다(대시보드에서 'Playtest 상태: 플레이 불가'로 표시).
- 상점 노출을 반드시 '비공개'로 설정해야 합니다.
- 참가 유형을 반드시 '제한'으로 설정해야 합니다.
- 친구 초대를 반드시 일시 중지하거나 비활성화해야 합니다.
- 플레이테스트 앱을 다른 앱과 함께 꾸러미로 구성할 수 없습니다.
- 플레이테스트 앱에 대한 상점 페이지 설정과 Steamworks 설정을 모두 게시해야 합니다.
Steam Playtest를 초기화하면 아래 작업이 수행됩니다.
- 플레이테스트 앱에 대한 모든 제품 키(활성화되지 않은 키 포함)가 비활성화됩니다.
- 대기 중인 친구 초대가 보관 처리됩니다.
- 플레이테스트 참가자와 참가 권한을 받기 위해 대기 중인 플레이어가 모두 플레이테스트에서 제거됩니다. 최근 플레이 시간이 기록된 플레이어에게 이메일을 전송해 Steam Playtest의 현재 단계가 마무리되었음을 알립니다.
Steam Playtest 대시보드에 초기화가 진행 중이라는 상태가 표시됩니다. 초기화 완료 후 다음 단계 테스트를 진행할 준비가 되면 언제든지 Steam Playtest를 다시 활성화할 수 있습니다.
자주 하는 질문
질문: Valve는 왜 이 도구를 개발하기로 결정했나요?
답변: 새로운 Steam Playtest 기능은 고객과 함께 제한적이며 위험성이 낮은 플레이테스트를 진행하고자 하는 여러 개발사의 요청으로 개발되었습니다. 개발팀은 사용자 평가에 대해 부담을 느끼거나 찜 목록 횟수에 영향받지 않으면서 자유롭게 플레이테스트를 진행하고, 또한 플레이테스트의 시작, 중지 및 종료를 제어할 수 있기를 원했습니다. 이 새로운 도구를 통해 개발자가 플레이어와 더 가깝게 소통하고 그 결과로 더욱 우수한 게임을 만드는 것이 저희의 바람입니다.
저희는 지금까지 여러 가지 비공식적이지만 놀라운 해결책으로 일련의 유사한 문제들을 해결하는 사례를 목격했습니다. 예를 들어, 아직 오픈 베타 단계에 있는 체험판을 제공한다거나 '프롤로그' 게임을 무료로 제공해 관심을 끄는 방법 등입니다. 개발자는 커뮤니티를 구축하고 플레이테스트 데이터를 수집하기 위해 모든 방법을 동원하고 있었습니다. 앞서 말한 문제들은 해결이 시급한 중요한 문제이기 때문에, 저희는 공식적이면서도 원활한 지원이 보장되며 개발자가 사용하기 쉽고 플레이어에게는 일관성이 있는 해결책을 제공하고자 합니다.
질문: 플레이테스트를 진행하고 싶은데 Steam 키로 참가 권한을 관리하고 싶다면 어떻게 하나요?
답변: Steam Playtest 앱을 위한 Steam 키를 요청할 수 있습니다. 실제로 이 방식은 테스터 참여자가 많이 필요한 게임에 대한 베타 테스트 진행 시 선호됩니다. 기본 게임의 앱 ID로 테스트를 진행하고 싶다면 계속해서 출시 재정의 키를 사용할 수 있습니다. 자세한 정보는
Steam에서 테스트 문서를 참고해 주세요. Steam 키 규칙 및 가이드라인은
여기에서 확인할 수 있습니다.
질문: 궁금한 점이나 피드백이 있으면 어떻게 하나요?
답변: 겪고 계신 문제 또는 기능에 대한 피드백이 있으신 경우
Steam 고객지원을 통해 문의해 주세요.
질문: Steam Playtest는 언제 사용하는 것이 좋은가요?
답변: 이 기능을 사용하기에 가장 적절한 시기는 일반적으로 게임이 출시되기 전입니다. 최우선적으로 해야 할 작업은 플레이어가 찜 목록에 게임을 추가할 수 있도록 게임의 '출시 예정' 페이지를 준비하고 커뮤니티를 조성하는 것입니다. 이 작업을 완료하면 Steam Playtest는 게임 출시 전 플레이어에게 실시간 피드백을 받을 수 있는 옵션을 제공합니다.
원하는 경우 Playtest 앱 ID를 계속 사용해 새로운 도구나 기능을 테스트할 수 있지만, Steam Playtest는 모든 고객에게 무료로 제공된다는 사실을 잊지 마세요. 게임 출시 후에도 플레이테스트를 그대로 유지하는 것은 무료 플레이 게임인 경우에만 적합할 수 있습니다.
Playtest의 참가 유형이 '제한'으로 설정된 경우 Steam에서는 어떤 방식으로 플레이테스터를 선정하나요?
답변: Steam은 참가 신청을 한 Steam 계정의 목록에서 플레이테스터를 무작위로 선정합니다. 특정 국가의 플레이어를 선택할 수 있는 옵션도 제공되는데, 이는 사용 가능한 서버가 제한적이거나 지연 시간 문제를 해결해야 할 필요가 있을 때 유용합니다.
질문: 플레이테스트에 참가 신청을 한 플레이어에게 플레이테스트 도구를 통해 참가 권한을 부여할 경우 해당 플레이어는 권한이 부여된 사실을 어떻게 알 수 있나요?
답변: 참가 신청을 한 플레이어가 Playtest에 추가되면 Steam에서 해당 플레이어에게 이메일 알림을 전송합니다. 또한 기본 게임의 상점 페이지에서 자신의 플레이테스트 참가 상태를 확인할 수 있습니다.
질문: Playtest를 '플레이 가능'으로 설정하면 플레이어에게 알림이 전송되나요?
답변: Playtest용 빌드의 상태가 '플레이 가능'이나 '플레이 불가'로 변경되어도 Steam에서는 이메일 알림을 전송하지 않습니다. 플레이테스트의 상태를 '플레이 가능'으로 설정하려는 경우
Steam 이벤트 및 공지 시스템을 사용하여 플레이어에게 공지하는 것이 좋습니다.
질문: 플레이테스트에 친구 초대 시스템을 사용하는 경우, 플레이어가 친구로부터 플레이테스트 초대를 받으면 어떤 알림이 전송되나요?
답변: Steam에서는 알림 시스템을 통해 사용자에게 알림을 전송하며, 플레이어가 알림을 받으면 Steam의 데스크톱 클라이언트 오른쪽 상단 모서리(모바일에서는 오른쪽 하단)에 종 모양 아이콘이 표시됩니다. 또한 기본 게임의 상점 페이지에서 자신의 초대 상태를 확인할 수 있습니다. 실제로 친구와 함께 게임을 플레이할 수 있기를 고대하고 있는 사용자는 대부분, 자신이 초대한 친구가 기본 게임의 상점 페이지를 빨리 확인하고 초대를 수락할 수 있도록 문자나 소셜미디어를 통해 직접 연락을 취하는 것으로 나타났습니다.
질문: Steam Playtest는 어떻게 종료하나요?
답변: 파트너 사이트의 Steam Playtest 페이지에서 'Playtest 상태'를 '플레이 불가'로 전환하면 됩니다. Playtest 상태를 전환하기 전에 먼저 상점 페이지에 있는 참가 신청 기능을 비활성화하세요.
질문: Steam Playtest는 기밀로 진행되나요?
답변: 아니요. Playtest에 참가하는 플레이어는 기밀 유지 계약을 별도로 맺지 않으므로 기밀 유지를 기대해서는 안 됩니다. 베타를 기밀로 진행하고 플레이어에게 기밀 유지 계약에 대한 동의를 받고자 하는 경우, 몇 가지 방법이 있습니다.
- Playtest 앱 ID를 사용하여 키를 요청하고, Playtest를 플레이 가능으로 설정한 후 상점 노출 여부를 비공개로 설정하세요.
- 메인 게임의 앱 ID를 사용하여 출시 재정의 키를 요청하세요.
두 방법 모두, 플레이어의 참가 신청 및 등록을 위한 자체적인 방안을 마련해야 합니다.
질문: Steam Playtest를 위한 별도의 상점 페이지가 있나요? 플레이어가 상점에서 이를 찾아볼 수 있나요?[/h4]답변: Playtest를 위한 별도의 상점 페이지는 없지만, 기본 게임의 상점 페이지에 플레이테스트가 이용 가능한 옵션으로 표시됩니다. 사용자는 게임을 검색하거나 상점 추천 등을 통해 실제 제품으로 이동한 후 제품을 찜 목록에 추가하고 팔로우할 수 있게 됩니다.
질문: 사용자에게 Playtest 참가 비용을 부과해도 되나요?
답변: 아니요. Steam Playtest는 무료 참가를 원칙으로 합니다. 또한, Playtest는 언제든지 비활성화될 수 있으므로 게임 내 거래로 수익을 내거나 참가 권한을 판매하는 것은 바람직하지 않습니다. 개발 중인 게임 버전이 비용을 부과할 만큼 준비가 되었다면 Steam
앞서 해보기를 사용하세요.
질문: 온라인 및 멀티플레이어 플레이테스트의 경우 플레이어들과의 일정을 어떻게 조정해야 하나요?
답변: 일부 멀티플레이어 게임의 경우 한정된 시간 동안만 플레이어에게 서버를 여는 방법을 고려해 볼 수 있으며, 이는 Steam Playtest에서 허용되는 사항입니다.
Steam 이벤트 및 공지를 사용해 플레이어에게 업데이트와 플레이테스트 일정에 대한 정보를 알리는 것이 좋습니다.
질문: Steam Playtest를 진행하면 실제 게임에 직접적인 영향을 주게 되나요?
답변: Steam Playtest 앱 ID는 기본 게임과는 다른 별도의 앱 ID입니다. 따라서 플레이타임, 찜 목록, 평가, 환불 등도 별도로 관리됩니다. 다음과 같은 측면에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
- 고객의 게임 찜 목록의 항목은 플레이테스트 참가 여부에 따라 영향을 받지 않습니다.
- Playtest에만 참가한 고객은 실제 게임에 대한 평가를 남길 수 없습니다.
- Playtest 동안 고객의 플레이타임은 Steam 환불 정책에 적용되지 않으며, 구입한 실제 게임의 환불 여부와도 상관이 없습니다.
- Playtest에서의 고객의 플레이타임은 트레이딩 카드를 얻거나 도전 과제를 잠금 해제하는 데 영향을 주지 않습니다.