Documentação do Steamworks
Steam Playtest
Steam Playtest gives developers a free, low-risk way to get playtesting data for their game without stressing out about Steam keys, user reviews, or wishlists. By using a separate “child” appID that is associated with, but separate from your main game, you can do the playtesting you need without interfering with your main game.

Here's an overview:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0

O Steam Playtest também permite restringir o acesso ao teste. Você pode liberar acesso a quantos testadores forem necessários e desativar o aplicativo de teste quando desejar.

How does it work?

A Steam Playtest appID has access to the same Steamworks technical features as your main game - but with reduced store and community setup. Instead of having its own separate store page, your Steam Playtest signup will live right on your main game, so that customers can sign up and access the playtest but still Wishlist or Follow the main game.

Here’s what a Steam Playtest signup looks like to customers:

Join the Playtest

Potential testers will be able to request access to your Steam Playtest if they're interested. When you're ready for testers to try it out, you can add as many as you'd like from the group of interested players. You can deactivate your Playtest app when you're ready - or leave it available if you want to keep experimenting with upcoming features.

How do I set it up?

  1. Crie um aplicativo do Steam Playtest a partir da página Pacotes e conteúdos adicionais associados.

    Criar um novo Playtest

  2. Configure o aplicativo no Steamworks.

    No mínimo, é preciso fornecer imagens de cápsula para a biblioteca e para a comunidade (consulte a documentação sobre os recursos da biblioteca para mais detalhes). Você também pode alterar o nome do aplicativo do Steam Playtest exibido aos usuários (e informar versões traduzidas) — ele não poderá ser alterado após o lançamento.

  3. Quando estiver pronto, complete o processo de lançamento do aplicativo do Steam Playtest. Isto incluirá uma análise simplificada da página da loja pela Valve. Aviso: o aplicativo do Steam Playtest não terá uma página própria na Loja Steam, mas aparecerá como uma seção na página do jogo base. Os passos de lançamento de presença na loja de um Playtest consiste apenas de imagens de cápsula e ícones.

  4. Para permitir inscrições no Steam Playtest, torne-o visível na página do jogo base na Loja Steam. Acesse as ferramentas de administração "Editar página da loja" do jogo base, clique na aba "Configurações especiais" e ative as inscrições. Após publicar a alteração nessa página, os usuários verão a opção de inscrição na página da Loja Steam.

    playtest_special_settings_screenshot0.png

    Você poderá exibir ou ocultar o botão de inscrição no Steam Playtest quando desejar.

  5. Agora que usuários estão inscrevendo-se no Steam Playtest, você pode preparar o conteúdo. Envie depots e configure versões de um aplicativo do Steam Playtest como se fosse qualquer outro jogo ou demonstração. É possível integrar recursos técnicos do Steamworks, configurar modelos da Entrada Steam, configurar salvamentos em nuvem etc. Caso nunca tenha feito nada disso, consulte a documentação Enviando ao Steam para obter ajuda.

  6. Quando o aplicativo do Steam Playtest estiver pronto e a sua versão for publicada, você pode começar a aceitar testadores. Nas configurações do Steamworks para o aplicativo do Steam Playtest, clique no link "Gerenciar Steam Playtest" (ou ache a seção "Configurações do Steam Playtest" na aba "Aplicativo"). Você pode adicionar grupos de testadores quando estiver pronto. Os testadores são sorteados dentre os inscritos.

    Também é possível escolher testadores de países específicos. Isso é útil caso não haja muitos servidores disponíveis para o teste e deseje evitar problemas de latência durante o teste.

    granting.png

  7. Quando terminar de obter dados com um teste, você pode desativá-lo ao defini-lo como "Não jogável" na página inicial do aplicativo do Steam Playtest. Essa opção não será exibida se as inscrições estiverem abertas na página da Loja Steam. Após a desativação, o Steam não iniciará o aplicativo do Steam Playtest.

    Tenha cuidado com esta ação! Pode ser frustrante ou decepcionante para a sua comunidade se você remover a experiência repentinamente, então é uma boa ideia avisar com antecedência. Você pode usar os eventos e anúncios do Steam para comunicar os detalhes do teste.

  8. Caso queira reiniciar o teste após o término devido a alterações ou aumento da capacidade do servidor, por exemplo, defina novamente o aplicativo do Steam Playtest como "Visível". Usuários que receberam acesso ao teste anteriormente continuarão tendo e não precisarão se inscrever ou receber acesso novamente.

Signup Type

The default behavior is limited signup - potential playtesters request access, and you grant access in batches as you have capacity to accept them.

If your game is ready for more people, you can also set your playtest to Open signup: as players request access from the base game store page, they will be automatically added.

Changing from a limited-signup playtest (the default) will kick off a process that accepts any pending playtesters. This will generally start within a few minutes.

The signup type option is also controlled from the Steam Playtest page on the partner site. You can change the signup type whenever you need.

Common Configurations

O Playtest NÃO é jogável e NÃO está aberto a inscrições.
This is the default configuration when you initially set up your playtest before setting it live or accepting sign-ups. It will also be the final configuration, once you are completely done running your playtest.

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O Playtest NÃO é jogável, mas está aberto a inscrições.
This is the configuration you would likely set up initially to have players sign up prior to your playtest ever being available. You might also want this configuration if you’ve ended a playtest, but are planning on doing another one in the future and would like to add more playtesters to the future playtest event.

notplayablevisible.png

O Playtest é jogável e está aberto a inscrições.
This might be the right setting for when your playtest is live and you plan on adding more playtesters in the future, perhaps you will be expanding server capacity or adding new features, and will need more playtesters to try out a future build.

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O Playtest é jogável, mas NÃO está aberto a inscrições.
You may want this configuration if you are not planning on admitting any additional playtesters in the future but still want your current playtesters to have access to the build.

playablehidden.png

Gathering Feedback From Players

Collecting feedback from players is up to you. We've seen a number of developers include a big 'feedback' button right on the main menu of their game, leading to wherever that developer wishes to collect and manage the feedback. It could lead to a Steam forum, or it could be your discord channel, bug tracking software, your own website forums, or wherever else you wish.

We suggest you engage directly with your audience - let them know what kind of feedback you are after and where best to share it. You can also provide links to your preferred feedback or communication system directly in a community Announcement.

Frequently Asked Questions

Por que a Valve decidiu trabalhar nesse recurso?
O novo recurso Steam Playtest foi lançado após inúmeros pedidos de pequenos e grandes estúdios como uma tentativa de fornecer um teste limitado e de baixo risco com usuários comuns. Equipes de desenvolvimento querem a liberdade de executar um teste sem se preocuparem com as análises de usuários ou com as adições à lista de desejos… mas elas também gostam de ter controle de quando cada teste começa, termina ou é suspenso. Esperamos que este conjunto de recursos ajude desenvolvedores a se aproximarem dos seus usuários e a fazerem jogos melhores.

We saw a number of other surprising or unofficial solutions to the same set of problems; stuff like offering a demo that was really just an Open Beta, or shipping a free “Prologue” game to build momentum. Devs were using whatever tools they could to build community and gather playtesting data. Those are great problems to solve, so we want to provide an official, well-supported solution that is easier for developers and more consistent for players.

E se eu quiser realizar um teste do jogo, mas controlar o acesso por meio de códigos Steam?
Também é possível solicitar códigos para o aplicativo do Steam Playtest. Na verdade, essa é a forma recomendada de realizar testes de um jogo com um grupo grande de testadores. Remember, you can still test using your game's main App ID, using release override keys. You can find more information in the Testing On Steam documentation.

Tenho uma dúvida ou comentário sobre o Steam Playtest. Como entro em contato com vocês?
Preencha o nosso formulário de contato e informe-nos do seu problema ou deixe um comentário sobre o recurso.

Quando posso usar o Steam Playtest?
Acreditamos que o melhor momento para usar este recurso é antes do lançamento do jogo. Primeiro, publique uma página de "Em breve" para o jogo poder ser adicionado a listas de desejos e você começar a animar a comunidade. Depois disso, o Steam Playtest lhe fornece a opção de receber comentários diretamente dos testadores antes do lançamento.

If you want, you can keep using the Playtest appID as a testing ground for new tools or features… but remember: Steam Playtest is free for customers. Keeping your playtest up after release probably only makes sense if your game is already free-to-play.

Como o Steam escolhe quais contas terão acesso a um Steam Playtest de participação restrita?
O Steam sorteará as contas Steam dentre as que indicaram interesse em participar. Há a opção de aceitar apenas testadores de países específicos; ela faz sentido quando não há muitos servidores disponíveis ou quando a latência for um problema.

Como usuários serão notificados de que receberam acesso ao Steam Playtest?
O Steam enviará um e-mail aos usuários quando forem adicionados a um teste. A página do jogo na Loja Steam também indicará que o usuário tem acesso.

Q: Will players be notified when a Playtest is set to playable?
A: Steam will not email when a build for a Playtest is set to playable/non-playable. We recommend you use an announcement from the Steam Events and Announcements system to let players know when the Playtest is playable.

Q: How do I end a Steam Playtest?
A: You can mark the playtest "Not playable" from the Steam Playtest page on the partner site. Make sure to disable the store-page signup first.

Q: Is my Steam Playtest confidential?
A: No - players signing up for a Playtest aren’t under nondisclosure agreements with you, and there shouldn’t be an expectation of secrecy. If you want to run a confidential beta and require players to agree to an NDA, you can do a few different things.
  1. Use o AppID do aplicativo do Steam Playtest, defina o Playtest como jogável e a visibilidade na loja como oculto.
  2. Use o AppID do jogo principal e solicite códigos de acesso imediato.
Ambas as alternativas dependem de uma solução própria para realizar a inscrição de interessados.

Q: Does my Steam Playtest have a store page? Can customers find it in the store?
A: The Playtest will not have its own store page; instead, it will be listed as an option available on the main game’s store page. That way, any search traffic, store recommendations, etc all funnel towards the real product for users to wishlist and follow.

Q: Can I charge for access to my Playtest?
A: No - the design of Steam Playtest is for free signups. And since Playtests can be deactivated at any time, it’s not OK to monetize them with in-game transactions, or sell access. If you’re ready to charge money for a work-in-progress version of your game, you should use Steam Early Access.

Q: How should I coordinate players for an online/multiplayer playtest?
A: Some multiplayer games may wish to open up servers during limited time windows, and that’s an ok use of Steam Playtest. We’d recommend using Steam Events and Announcements to talk to your players about scheduled updates or coordinated playtests.

Q: If I run a Steam Playtest, will it mess with my real game?
A: Your Steam Playtest appID is a separate appID from your main game. As a result, things like playtime, wishlists, reviews, refunds, etc. are separate as well. For example:
  • O jogo não sai da lista de desejos de um usuário que se torna testador por meio do Steam Playtest.
  • Um usuário que apenas participou do Steam Playtest não pode publicar uma análise do jogo base.
  • O tempo de jogo de um usuário no Steam Playtest não afeta a política de reembolso do Steam ou a possibilidade desse jogador de receber um reembolso por uma compra do jogo base.
  • O tempo de jogo de um usuário no Steam Playtest não afeta o recebimento de cartas colecionáveis ou as conquistas alcançadas.