Dokumentasi Steamworks
219 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 Perkiraan Biaya Bangun Rumah 2 Lantai Lebar 5 Meter Kartasura Sukoharjo"
Antarmuka ISteamMicroTxn

Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Mengubah hasil menjadi array pengembalian. [*] [b]Versi 3[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. [*] [b]Versi 4[/b] - Menambahkan bagian [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] untuk mengembalikan informasi penjualan DLC yang dijual di toko yang mereferensikan item transaksi mikro di dalam game. [*] [b]Versi 5[/b] - Menambahkan nilai status baru pada transaksi untuk mencerminkan dugaan penipuan. …

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

Aset Grafis Event

[/td][/tr] [tr][td][b]Templat[/b][/td] [td][url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Unduh templat[/url] untuk ukuran dan penempatan teks pada gambar event. …

[section=header]Gambar Tajuk [color=#d7bc86]Disarankan[/color][/section] [docimg=header.png]header.png[/docimg] [b]Ukuran:[/b] lebar 1920px x tinggi 622px (silakan lihat file templat untuk catatan penting) [b]Desain:[/b] Tambahkan gambar tajuk padat info pada halaman rincianmu untuk mengomunikasikan tema dan isi dari pembaruan atau pengumumanmu. …

Biaya Steam Direct

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Steam Deck

Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. Kamu dapat mempelajari tentang mengembangkan untuk Steam Deck, kit pengembang, dan lainnya dengan mengunjungi tautan-tautan di bawah ini. https://www.youtube.com/watch?v=5Q_C5KVJbUw [subsection]Tautan cepat:[/subsection] [list] [*][doclink=steamdeck/recommendations][/doclink] [*][doclink=steamdeck/testing][/doclink] [*][doclink=steamdeck/devkits][/doclink] [*][doclink=steamdeck/proton][/doclink] [*][doclink=steamdeck/compat]Terverifikasi Steam Deck[/doclink] [*][doclink=steamdeck/brandguidelines]Pedoman Merek Steam Deck[/doclink] [*][doclink=steamdeck/templates]Templat Media Sosial[/doclink] [*][url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/27/]Forum Pengembang Steam Deck[/url] [/list] Untuk mempelajari lebih lanjut tentang fitur-fitur dan spesifikasi teknis Steam Deck, kunjungi [url=https://www.steamdeck.com]situs web Steam Deck[/url]. …

Aset Perpustakaan

[section]Templat Aset Perpustakaan[/section] [table] [tr][td][b]Templat[/b][/td] [td] [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Unduh templat[/url] untuk ukuran dan penempatan teks pada gambar perpustakaan. …

[section=capsule]Kapsul Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] Kapsul perpustakaan adalah cara utama untuk memperlihatkan game-mu di dalam Perpustakaan Steam, termasuk di ringkasan perpustakaan dan di dalam koleksi. [docimg=library_capsule_example2.jpg]library_capsule_example2.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Gambar ini utamanya digunakan di ringkasan perpustakaan dan daftar koleksi. …

Penerbit

Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …

[/h4] [url=https://store.steampowered.com/steam_refunds/]Kebijakan pengembalian dananya[/url] diatur seperti versi untuk konsumen (2 minggu/2jam). [*][h4]Apakah saya dapat mengetahui jika pemain berada di Cyber Cafe?[/h4] Kamu dapat menggunakan panggilan kepemilikan Web API kami untuk mencari tahu apakah pemain mengakses lisensi dari Cyber Cafe tempat mereka berada dan memberikan mereka konten atau item spesial. …

Antarmuka ISteamUtils

Sebelum memanggil fungsi ini, ukuran gambar harus didapatkan dengan memanggil [api]ISteamUtils::GetImageSize[/api] sehingga buffer dapat dibuat dengan ukuran yang sesuai. Kemudian, kamu dapat mengalokasikan lebar dan tinggi buffer sebagai berikut: lebar * tinggi * 4. Gambar disediakan dalam format RGBA. Panggilan ini dapat menghabiskan banyak sumber daya karena mengonversi file terkompresi (JPG, PNG, TGA) dan tidak memiliki penyimpanan internal di buffer yang dikembalikan. …

[b]Hasil:[/b] [apitype]steam_api::uint32[/apitype] [subsection=GetIPCountry]GetIPCountry[/subsection] [code=cpp]const char * GetIPCountry();[/code] Mengembalikan kode negara 2 digit, dalam format ISO 3166-1-alpha-2, yang menunjukkan tempat client berjalan. cth. "US" (Amerika Serikat) atau "UK" (Britania Raya). …

Aset Grafis - Ringkasan

Lihat [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&st=zo3c4bco&dl=0] TEMPLAT TERBARU[/url] dan tinjau ukurannya di bawah ini. …

[table] [tr] [td][b]Sampul Event[/b][/td] [td][color=#ca5029]Diperlukan[/color][/td] [td]800 px x 450 px Ilustrasi dan teks pemasaran untuk event atau pengumumanmu [doclink=store/assets/eventassets#cover]Lihat rinciannya[/doclink][/td] [/tr] [tr] [td][b]Tajuk Event[/b][/td] [td]Opsional[/td] [td]Lebar 1920 px x 622 px Ilustrasi dan logo event. Lihat templat untuk persyaratan pemotongan gambar. [doclink=store/assets/eventassets#header]Lihat rinciannya[/doclink][/td] [/tr] [/table] [section=override]Ilustrasi Penimpa[/section] Ilustrasi Penimpa memungkinkanmu untuk mengunggah gambar kapsul yang sudah ditentukan terlebih dahulu untuk memasarkan sesuatu dari game-mu, yang akan kedaluwarsa setelah rentang waktu yang ditentukan. …

Tanggal Rilis

[section]FAQ[/section] [b]Q: Apakah saya harus memasukkan tanggal rilis yang spesifik?[/b] A: Ya. Kamu harus memasukkan perkiraan tanggal rilis yang spesifik, yang akan membantu kami untuk memahami kapan kira-kira game-mu akan dirilis meskipun kamu memilih untuk tidak memberitahukannya kepada pelanggan. …

Seperti halnya halaman Segera Hadir di Steam, pengembang memiliki opsi untuk membagikan tanggal tertentu, atau perkiraan tanggal yang diinginkan. Setelah dipilih, disimpan, dan dipublikasikan, tanggal akan muncul di halaman toko, di bagian deskripsi Akses Dini, serta di kalender pribadi pengguna untuk game mendatang. …

Penentuan Harga

[introblock=Pricing.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Steam mendukung harga dalam 37 mata uang yang memastikan bahwa pemain dapat memahami apa yang mereka bayar dan mengaktifkan ratusan metode pembayaran lokal. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Partner di Steam bertanggung jawab untuk memilih dan mengelola harga untuk produk mereka, dan Steam menyediakan alat untuk mengelolanya. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Alat Halaman Diskon -- Informasi untuk Partner

[/td] [/tr] [tr] [td][b]Logo Halaman Diskon[/b][/td] [td][color=tan]Direkomendasikan[/color][/td] [td]1200 px (lebar) x 460 px (940 px (lebar) x 460 px juga diperbolehkan) - Logo, slogan, dan tanggal untuk halaman diskonmu. Lihat templat untuk ukuran dan pemotongan.…

Kamu dapat menggunakan opsi pratinjau langsung setelah perubahan dibuat: [docimg=image2020-4-17_12-41-2.png]image2020-4-17_12-41-2.png[/docimg] -- Di bawah ini adalah beberapa opsi tab berbeda sebelum memulai ke halaman diskon. [section=description]Tab Deskripsi[/section] Karena fitur diskon berdasarkan dari pengumuman, pastikan kamu mengisi informasi dan unggah ilustrasi untuk pengumumannya. …

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

[list] [*] Dalam kode game-mu: atur rasio sudut-kamera-per-piksel-mouse menjadi 0,022 derajat per piksel. yaitu satu titik mouse akan mengubah kamera ke 0,022 derajat. [*] Atur sensitivitas mouse pengguna default ke 2,5x. [*] Ini adalah standar yang digunakan dalam game Source 2 engine. Inilah sebabnya mengapa pengaturan default "Titik Per 360°" adalah 6545. 360 derajat/(0,022 * 2,5) = 6545,45' [/list] [/list] [subsection]Grafis[/subsection] [list] [*][b]API Vulkan[/b]: Kami sarankan untuk menargetkan Vulkan sebagai API grafis utama untuk kinerja terbaik dan masa pakai baterai lebih lama. …

Selain itu, meskipun tidak apa-apa untuk menyediakan opsi grafis default untuk hardware tertentu (seperti Steam Deck), kami tidak menyarankan untuk membuat beberapa pengaturan yang tidak tersedia tergantung pada hardware. [*][b]Mendukung berbagai rasio aspek[/b]: Pemain memiliki layar dengan berbagai rasio aspek, bukan hanya 16:9 atau 16:10. Beberapa jauh lebih lebar atau lebih tinggi. Jadi pastikan game-mu dapat mendukung gameplay pada rasio-rasio aspek yang berbeda ini. [*][b]Mode Offline[/b]: Kami sangat menyarankan semua konten pemain tunggal dapat diakses tanpa koneksi Internet. …

Pemegang Lisensi

. [*]Pemegang lisensi dapat menggunakan metode pembayaran regional yang tersedia di Steam, hingga 2.000 USD per hari. [/list] [h4]Pengelolaan Lisensi yang Dinamis[/h4] Sekarang kamu bisa menawarkan game di Steam kepada pelangganmu dengan kumpulan lisensi yang dinamis. …

Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …

Trailer

Trailer ditampilkan di bagian atas halaman toko produkmu dan sering menjadi salah satu hal pertama yang akan dilihat calon pelangganmu. [docimg=Portal2TrailerExample2_1.jpg]Portal2TrailerExample2_1.jpg[/docimg] [section]Praktik Terbaik[/section] Trailer sangatlah penting untuk memasarkan produkmu di Steam. …

Rasio aspek 16:9 lebih diutamakan karena Steam Client dioptimalkan untuk layar lebar, tapi rasio aspek 4:3 diterima. Perlu diingat bahwa kualitas audio akan diturunkan ke stereo biasa saat kami melakukan transkode video. …

Contoh Halaman Beranda

Biasanya merupakan sebuah gambar yang mewakili perusahaanmu, disertai game yang direkomendasikan untuk pengikut dan calon pengikut di seluruh Steam. Gambar ini memiliki lebar 184px dengan tinggi 184px dan harus fokus pada logo perusahaanmu. [*]Gambar latar yang ditampilkan di seluruh area tajuk dimaksudkan untuk menjadi sebuah elemen yang menunjukkan merek perusahaanmu, IP game, atau merupakan ilustrasi yang menggambarkan game-game yang kamu buat. Gambar ini memiliki lebar 1500px dan tinggi 220px dan akan secara otomatis memudar di tepi kiri dan kanan agar tetap terlihat bagus di monitor yang berukuran lebih lebar. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …

Jika ini tidak cocok dengan kode mata uang pengguna yang diberikan pada langkah 2, maka konversi uang otomatis akan diterapkan sesuai kurs pasar. Steam akan menunjukkan harga yang sudah dikonversi kepada pengguna dalam mata uang lokal mereka untuk disetujui. …

Roadmap

Contoh aset Roadmap: [docimg=arcraidersroadmap]arcraidersroadmap[/docimg] [docimg=spacemarine2roadmap.jpg]spacemarine2roadmap.jpg[/docimg] [docimg=percentagebasedapproach]percentagebasedapproach[/docimg] [section]Menyiapkan Roadmap[/section] Untuk memulai, buka laman landas aplikasi untuk game-mu dan klik "Edit Halaman Toko". [olist] [*]Klik tab "Deskripsi" [*]Gulir ke bawah sampai ke "Bagian Pengumuman Spesial", lalu tembahkan bagian baru [*]Pada menu dropdown yang sudah ada, pilih "Roadmap" untuk memberikan judul Roadmap pada bagian tersebut [*]Seret gambar roadmap-mu ke kolom teks [*]Simpan dan publikasikan halaman tokomu [/olist] [docimg=roadmapsection.png]roadmapsection.png[/docimg] [section]Praktik Terbaik[/section] [list] [*]Unggah gambar dengan lebar minimum 1600 piksel. Ini akan memungkinkan pelanggan untuk mengeklik aset untuk melihat gambar dalam ukuran penuh dengan detail yang lebih baik. [*]Cobalah untuk tidak membuat janji khusus kecuali kamu yakin bahwa kamu dapat menepatinya, terlepas dari kinerja penjualan atau masukan pemain. …

Hasil 1 hingga 20 dari 219