[subsection]Grafik Steam[/subsection] Steam juga memiliki [url=https://store.steampowered.com/stats/?snr=1_4_4__global-header]bagian khusus "Grafik"[/url], di mana terdapat grafik penjualan terlaris dalam waktu nyata dan juga daftar penjualan terlaris mingguan. …
Dengan memberikan bobot ekstra pada pengeluaran terakhir, Steam dapat mencerminkan perubahan dengan lebih cepat, seperti perilisan baru yang populer atau game yang sedang tren. [b]Q: Kenapa ada game F2P di daftar penjualan terlaris?[/b] A: Seiring waktu, kami telah melihat banyak jenis pendekatan dari game terhadap penentuan harga. Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. …
[section]Mengonfigurasi sebagai Game F2P[/section] Di awal ketika kamu membuat game di Steamworks, kamu bisa mengatur agar game-nya F2P. [docimg=Setup1.png]Setup1.png[/docimg] Setelah kamu melakukan hal ini, harga game-mu akan tercantum sebagai "gratis" di area "Paket Toko". …
Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. …
Setelah Adendum Distribusi Cyber Cafe ditandatangani, kamu dapat membuat paket Komersial dan melanjutkan ke proses penetapan harga. Kami merekomendasikan untuk menawarkan lisensi komersial dengan harga yang sama seperti versi reguler. [docimg=cafe_commercial_packages.JPG]cafe_commercial_packages.JPG[/docimg] Kemudian, harga akan disetujui oleh Valve. …
[/h4] Pemegang lisensi akan dapat membeli lisensi game komersial dalam jumlah yang besar dengan satu akun (master) melalui bagian komersial di toko Steam. Lisensi komersial (mengambang) bisa digunakan di PC mana pun yang terhubung secara sementara atau permanen ke jaringan Cyber Cafe. …
Kosong untuk negara non-AS. [*] [code-inline]country[/code-inline] - Kode negara ISO 3166-1-alpha-2. [*] [code-inline]currency[/code-inline]-Kode mata uang ISO 4217 untuk harga. [*] [code-inline]status[/code-inline] - Status akun. …
Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Jika kamu secara tidak sengaja memasukkan kesalahan harga yang besar di peluncuran yang harus segara diperbaiki, kami bisa mengakomodasi hal tersebut. Silakan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Jika kamu menaikkan harga dalam 30 hari setelah peralihan dari Akses Dini ke perilisan penuh, diskon peluncuran tidak akan diterapkan. Jika kamu berencana menaikkan hargamu saat/sekitar waktu peralihan dari Akses Dini dan ingin memberikan diskon untuk merayakan perilisan V1.0, kamu mungkin ingin mempertimbangkan skenario ini: [list] [*]Kamu bisa membiarkan harga sebagaimana adanya, jalankan diskon peluncuran saat kamu merilis V1.0 setelah beralih dari Akses Dini, kemudian naikkan hargamu 30 hari [i]setelahnya[/i]. [*]Kamu bisa menaikkan harga saat transisi dari Akses Dini dan tidak menjalankan diskon. [*]Kamu bisa menaikkan hargamu 30 hari sebelum peralihan dari Akses Dini, lalu menjalankan diskon peluncuran saat rilis V1.0. …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Namun, kamu mungkin tidak perlu terlalu sering melakukan ini selain menambahkan produk baru yang kamu rilis. [*][b]Q. Apakah ada batasan seberapa besar saya bisa mendiskon Bundel?[/b] A. Kamu dapat mendiskon bundel hingga 95% untuk produk-produk yang ada di dalamnya. Namun, jika harga rata-rata produk dalam bundelmu di bawah harga minimum batas transaksi, maka bundelnya tidak akan muncul ke pelanggan dan tidak bisa dibeli. …
Daftar "daterange" harus dalam urutan menurun (utamakan tanggal mendatang). [h4]Contoh Harga[/h4] [list] [*] [code-inline]price_category: 1;VLV100[/code-inline] Kategori harga preset menggunakan tabel penentuan harga yang dikelola oleh Valve. [*] [code-inline]price: 1;USD100[/code-inline] ($1,00 dalam Dolar AS) [*] [code-inline]price: 1;USD100,EUR080[/code-inline] ($1,00 dalam Dolar AS atau 0,80 dalam Euro) [*] [code-inline]price: 1;USD100,EUR080;20130607T080000Z-20130606T080000ZUSD50,EUR40[/code-inline] ($1,00 dalam Dolar AS atau 0,80 dalam Euro kecuali mulai 6/6/2013 ketika harga diturunkan menjadi $0,50/0,40) [*] [code-inline]price: 1;USD100,EUR080;20130609T080000Z-20130606T080000ZUSD50,EUR40[/code-inline] ($1,00 dalam Dolar AS atau 0,80 dalam Euro kecuali mulai 6/6/2013 sampai 9/6/13 ketika harga diturunkan menjadi $0,50/0,40) [/list] [subsection=SellingBundles]Menjual Bundel[/subsection] Item yang dibundel bisa dijual di Toko Item. …
Jika petinya sudah dibuka, maka dana pembelian petinya tidak dapat dikembalikan lagi. [subsection=VlvPricing]Daftar Penentuan Harga Preset VLV[/subsection] Berikut ini adalah nilai saat ini yang dapat digunakan untuk menentukan price_category untuk item-mu. …
Setiap pembaruan berikutnya terhadap item itu juga akan diberikan kepada semua pelanggan aktif. Dengan dirilisnya SDK Steamworks versi 1.60, kreator konten sekarang dapat menetapkan versi tertentu dari item buatan mereka ke suatu branch beta Steam. [subsection]Pengontrolan versi untuk mod kompleks[/subsection] Pengontrolan versi build game dan versi mod bisa sangat penting untuk mendukung mod yang kompleks dan game yang sedang berkembang. …
Kamu dapat membuat versi di titik mana pun yang sesuai untuk game-mu. Misalnya, menamai satu branch sebagai "version_1.4" dan branch lainnya sebagai "version_1.5" [*][b]Aktifkan pengaturan "Aktifkan Versi Branch Game" di Workshop[/b] - Pengaturan di bawah konfigurasi Workshop Steamworks ini akan memungkinkan pembuat mod untuk menentukan branch mana saja yang berfungsi dengan item mereka [*][b]Buat proses pengujian hingga perilisan yang konsisten[/b] - Penting untuk memberi pembuat mod kesempatan untuk membuat dan mengunggah versi baru mod mereka, atau memperbarui definisi dukungan versi mod yang ada, jika mod tersebut berfungsi dengan baik pada versi game terbaru. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
Untuk info lebih lanjut, lihat [doclink=store][/doclink]. [*] [h4]Mempersiapkan untuk Perilisan[/h4] Sebagian besar persiapan untuk merilis produk di Steam bisa dilakukan secara mandiri dengan memanfaatkan alat-alat dan dokumentasi. Namun, saat sudah mendekati perilisan, Valve harus meninjau halaman tokomu, harga yang diajukan, dan juga build game. …
[section]Visibilitas Pembaruan Besar[/section] Event jenis pembaruan besar bisa ditampilkan di semua tempat umum seperti halaman toko, hub komunitas, dan Perpustakaan Steam. …
[docimg=doc_event_library_whatsNew.jpg]doc_event_library_whatsNew.jpg[/docimg] [*][b]Halaman perpustakaan game-mu[/b] - Pembaruan Besar akan ditampilkan di daftar semua event di halaman perpustakaan game-mu. Selain itu, kamu juga bisa "memfiturkan" event-nya (lihat rinciannya di bawah) agar dapat tampil lebih menonjol. …
[/subsection] [list] [*] [b]Ingin mendukung item dalam jumlah besar.[/b] Workshop yang siap pakai memudahkan untuk mendukung item, mod, atau map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. …
Namun, seperti yang disebutkan sebelumnya, jika kamu ingin mendukung modding dalam skala besar untuk game-mu, disarankan untuk merilis sebanyak mungkin alat pengembangan darimu sendiri untuk membantu proses pembuatan konten dan modifikasi logika game-mu. …
[/callout] [subsection]Contoh 3: Kenaikan Harga pada Perilisan v1.0[/subsection] Bass Ain't Bitin'2 punya banyak pembaruan besar selama tahun pertama di Akses Dini, dan rasanya harganya sudah bisa dinaikkan setelah mempertimbangkan semua konten baru yang telah ditambahkan ke base game-nya. …
Bagaimana cara mengelola kenaikan harga, diskon kustom, perilisan v1.0 dan diskon perilisan sambil tetap memperhatikan waktu jeda antardiskon? Kemungkinan solusinya adalah sebagai berikut: [list] [*] Pada tanggal 1 September, Bass Ain't Bitin' 2 menjalankan diskon 14 hari untuk harga Akses Dini. …
[docimg=ReleaseExampleDocs.jpg]ReleaseExampleDocs.jpg[/docimg] [callout]CATATAN: Memublikasikan halaman "segera hadir" atau merilis game memerlukan dua perizinan Steamworks spesifik: 1. Publikasikan perubahan aplikasi ke Steam 2. Kelola harga dan diskon Pengguna yang tidak memiliki perizinan tersebut untuk AppID yang akan dirilis akan melihat pesan eror dan tidak dapat menyelesaikan perilisan. …
Kamu dapat melihat daftar periksa di sisi kanan laman landas aplikasi. Setelah kamu melengkapi daftar periksa, kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau. …
Untuk menambahkan paket ke bundel, akun Steam-nya harus memiliki hak "Kelola Harga & Diskon" untuk semua game dalam paket yang ingin mereka tambahkan. [*][b]Q. Siapa yang bisa menghapus game dari bundel saya?…
Jadi, jika Game A dan Game B dijual bersama dalam satu bundel, maka penjualannya akan dihitung untuk 1 unit Game A dan 1 unit Game B. File CSV dari portal Laporan Penjualan & Aktivasi juga akan menunjukkan apabila penjualan paket dicatat sebagai penjualan dalam satu bundel. …
. [*][b]Akses untuk membeli lisensi game komersial untuk konten yang ditawarkan di Steam[/b] dari pengembang/penerbit yang berpartisipasi. Pemegang lisensi dapat membeli unit dalam jumlah besar dan menerima penawaran komersial spesial jika tersedia. [*]Pemegang lisensi dapat menggunakan metode pembayaran regional yang tersedia di Steam, hingga 2.000 USD per hari. …
Jika mereka memainkan salah satu game-mu, lisensinya secara otomatis akan "dibeli" dari daftar lisensimu, lalu jika penggunanya sudah selesai bermain atau logout, maka lisensinya akan dikembalikan ke kumpulan lisensimu. Kamu tidak perlu lagi membuat akun khusus untuk pengguna. …
Rincian selengkapnya tentang memperbarui Halaman Toko dapat ditemukan [doclink=store/editing]di sini[/doclink]. [*][b][i]Posting Berita[/i][/b] - Punya pembaruan besar untuk dibagikan kepada komunitasmu, seperti fitur baru yang hebat atau penundaan yang tidak terduga? Jika demikian, pertimbangkanlah juga untuk memposting [doclink=/marketing/event_tools]Event Berita[/doclink] untuk membagikan rinciannya dengan pemainmu saat ini. [*][b][i]Tetapkan Tanggal Rilis Penuh V1.0[/i][/b] - Di tab Akses dini pada alat Edit Halaman Toko, terdapat pemilih tanggal untuk memilih tanggal rilis versi 1.0 yang direncanakan. …
Jika kamu menaikkan harga dalam 30 hari setelah peralihan dari Akses Dini ke perilisan penuh, diskon peluncuran tidak akan diterapkan. Jika kamu berencana menaikkan hargamu saat/sekitar waktu peralihan dari Akses Dini dan ingin memberikan diskon untuk merayakan perilisan V1.0, kamu mungkin ingin mempertimbangkan skenario ini: [list][*]Kamu bisa membiarkan harga sebagaimana adanya, jalankan diskon saat kamu merilis V1.0 setelah beralih dari Akses Dini dan naikkan hargamu setelah itu. [*]Kamu bisa menaikkan harga saat transisi dari Akses Dini dan tidak menjalankan diskon. [*]Kamu bisa menaikkan hargamu 30 hari sebelum peralihan dari Akses Dini, lalu menjalankan diskon saat rilis V1.0.…
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/prepurchase][/doclink][/td][td]Menurut pengalaman kami, prapesan cenderung tidak efektif kecuali jika produknya sangat dinanti-nantikan dan dipasarkan secara besar-besaran. Kami bahkan menganjurkan kepada produk-produk tersebut untuk mengadakan periode prapesan yang singkat di Steam.[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/pricing][/doclink][/td][td]Partner di Steam bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola penentuan harga untuk produk mereka. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/review_process][/doclink][/td][td]Setelah kamu menyelesaikan daftar periksa, presensi tokomu dan build produkmu perlu ditinjau oleh Valve sebelum kamu dapat merilis game atau software. Kamu harus mengeklik "Tandai sebagai siap untuk ditinjau" untuk memberi tahu Valve bahwa kamu telah menyelesaikan hal-hal yang perlu dilakukan, dan halaman toko serta harga yang diusulkan siap untuk ditinjau.…
[docimg=browse_page_example_1.png]browse_page_example_1.png[/docimg] [subsection]Tampilan Default[/subsection] Halaman penelusuran akan secara otomaris menampilkan DLC-mu dengan beberapa logika default. Berikut adalah gambaran umum tentang apa yang akan terjadi secara default: [list] [*]Pertama-tama, halaman akan menampilkan item yang kamu pilih untuk muncul di halaman toko base game-mu. [*]Jika semua item DLC memiliki paling tidak 4 screenshot, maka kami akan menampilkan semua item DLC tersebut di bagian yang besar pada halaman penelusuran, yang akan menampilkan deskripsi pendek, harga, dan 4 screenshot. [*]Jika tidak semua item memiliki 4 screenshot, kami akan kembali menampilkan jajaran kapsul. …
[url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4578559379959234050]Info lebih lanjut[/url] [*] Menyorot DLC: Sorot satu item DLC dengan ukuran yang lebih besar di bagian atas daftar DLC. [url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4578559379959234050]Info lebih lanjut[/url] [/list] [section]Toko Mode Beta[/section] Saat kamu membuat halaman tokomu di awal, atau saat mengedit halaman toko yang sudah ada, kamu dapat melihat kebanyakan perubahanmu dalam mode beta sebelum memublikasikannya. …
Untuk memastikan opsi pembelian dikonfigurasikan dengan benar, periksa di "Paket Toko, Harga & Tanggal Rilis" di laman landas aplikasimu untuk memastikan harga sudah dimasukkan, dan nama paket untuk dilihat publik sudah sesuai dengan keinginanmu. …