[/td][/tr] [tr][td][b]bundleid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]ID pihak ketiga untuk bundel. Item ini berbagi ruang ID yang sama dengan item dari pihak ketiga.[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_qty[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Jumlah bundel terkait.…
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
Setelah disambungkan, tekan tombol daya untuk menyalakannya, lalu ikuti petunjuk pada headset untuk menyelesaikan pembaruan awal. Setelah headset menyala kembali, login ke Steam. …
Masukkan kontroler ke dalam mode penghubungan dengan menahan tombol Steam dan tombol tipis di bagian atas kontroler (tombol View atau Menu) secara bersamaan sampai kontroler berbunyi "bip". Kemudian, klik tombol [b]Hubungkan[/b] untuk menyelesaikan penghubungan. Ulangi untuk kontroler lainnya. [section]Mengubah Nama Perangkat[/section] Jika kamu berada di kantor yang memiliki banyak Steam Frame, sebaiknya ganti nama perangkatmu untuk menghindari konflik jaringan. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. …
[subsection]3. Persiapan untuk Event[/subsection] Kamu mungkin memiliki beberapa hal yang harus dilakukan sebelum event berlangsung, tergantung dari ruang lingkup event pihak ketiga dan bagaimana game-mu akan difiturkan didalamnya. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Pengembang-pengembang lain merasakan manfaat dengan membentuk entitas legal seperti korporasi, tapi ini tergantung pada situasimu. Jika ragu, kamu mungkin dapat menyewa pengacara untuk mendapatkan nasihat hukum tentang manfaat dan biaya pembentukan entitas legal. Jika kamu berencana untuk membentuk entitas legal, kamu harus menyelesaikannya terlebih dahulu sebelum memulai proses dokumen digital. [*][h4]Q. …
Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
Kamu boleh memberi tahu di mana konten orisinalnya pertama kali ditayangkan. [*][h4]Q. Apakah saya dapat melakukan stream untuk game yang belum dirilis?[/h4] A. Ya. Selama kamu berencana untuk merilis game-nya di Steam dan telah membuat halaman "Segera Hadir", kamu dapat menjalankan stream untuk game-mu di Steam. …
Ini dapat menjadi opsi yang bagus jika kamu ingin menampilkan lebih dari sekadar video gameplay. Kamu dapat menampilkan kantor, tim pengembang, dan membangun narasi yang memberikan konteks tambahan untuk game-mu. [*][h4]Q. Bagaimana dengan konten dewasa di dalam stream?…
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Selain untuk pelanggan Steam Deck/Steam Machine, rekomendasi-rekomendasi di sini juga [b]berguna untuk gamer PC secara umum[/b] yang bermain hanya menggunakan kontroler, hanya bermain di ruang tengah, dll. …
Pengaturan "Titik Per 360°" adalah rasio yang digunakan untuk membantu mengubah sudut-sudut tersebut menjadi piksel mouse yang diperlukan untuk memutar kamera dalam game untuk setiap game dengan sudut yang diinginkan. …
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?[/b] A. Kami baru saja menambahkan sebuah fitur yang memungkinkanmu untuk memilih batas minimum pembayaran yang akan dikirimkan. Kami paham akan adanya biaya yang dibebankan atas penerimaan transfer yang dapat memotong cukup banyak dari pembayaran yang kamu terima. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Kamu mungkin ingin mengganti nama aplikasi penginstal, memodifikasi ikon, dan membuat hanya penginstal yang muncul dalam jendela. [*] Saat membuat GM multidisk untuk macOS, pastikan nama volume untuk setiap disk cocok. Nama volume akan menjadi bagian dari jalur pemasangan, dan jika namanya tidak cocok, maka penginstal tidak akan dapat menemukan disk selanjutnya. …
Ini berarti bahwa beberapa pembaruan besar dapat menghabiskan banyak ruang pada disk. Harap pertimbangkan frekuensi dan ukuran pembaruanmu selama tahap pramuat. Pramuat adalah fitur yang dapat dikonfigurasi secara manual jika game tersedia untuk prapesan. …
Harap lengkapi [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding]dokumen digital[/url] yang biasa untuk mendaftar sebagai pengembang Steamworks. Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. …
[docimg=SalesEventBanner_CozyFest.JPG]SalesEventBanner_CozyFest.JPG[/docimg] [/list] [section]Cara Kerjanya[/section] Menyelenggarakan event di Steam cukup mudah—atau mungkin lebih rumit—tergantung ruang lingkup yang kamu rencanakan. Jika ini adalah pertama kalinya kamu mengadakan Event Diskon di Steam, sisihkan waktu paling tidak tiga bulan untuk menyelesaikan langkah-langkah berikut. …
Namun, tidak boleh ada tautan yang mengarahkan ke luar Steam. [*][b]5) Tidak Boleh Menjual Spot[/b] - Kamu bisa saja secara opsional membebankan biaya partisipasi untuk fitur-fitur non-Steam—seperti booth fisik di konvensi, atau segmen dalam livestream produksimu—tapi, kamu tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk spot di Halaman Diskon Steam-mu. [*][b]6) Tidak Boleh Ada Perlakuan Istimewa[/b] - Game harus diatur dan dikelompokkan dengan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami pelanggan, tanpa adanya perlakuan istimewa untuk game-mu sendiri atau game milik mitra bisnismu. …
Untuk hasil terbaik, integrasikan fungsinya ke Antarmuka client game daripada menggunakan peluncur terpisah untuk mendapatkan dukungan kontroler yang lebih baik. [*]Media Foundation: Untuk menghemat bandwidth dan penggunaan disk tambahan, sebaiknya gunakan codec mandiri seperti VP9 atau AV1. [*]Anti-Cheat: Sebaiknya gunakan komponen anti-cheat ruang pengguna untuk hasil terbaik, karena biasanya dapat berjalan di lingkungan Wine dan memberikan tingkat fungsionalitas yang sama. Solusi ruang kernel saat ini tidak didukung dan tidak direkomendasikan. Catatan: Kami telah bekerja dengan sebagian besar penyedia teknologi anti-cheat untuk menyediakan kompatibilitas Proton. …
Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?…
Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …
Respons berhasil akan mengakibatkan pengguna dikenakan biaya dan kamu kemudian dapat memberikan item ke pelanggan. [/olist] Untuk game dengan opsi pembelian yang biasanya dilayani melalui halaman web, atau jika kamu ingin menjadikan Steam sebagai metode pembayaran langsung di situs web-mu, kamu dapat melakukan integrasi berbasis peramban. …
Beberapa mata uang harus dalam harga penuh, lihat [doclink=store/pricing/currencies][/doclink] untuk info lebih lanjut. Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …
[section]Ringkasan[/section] Kamu dapat mengelola pengaturan VR untuk aplikasimu di Steamworks di dua tempat: [list][*]Pengaturan Steamworks - Atur mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu beserta opsi peluncurannya. [*]Halaman Toko - Deskripsikan persyaratan VR-mu dan konfigurasi yang didukung[/list] [section]Pengaturan Steamworks[/section] Pengaturan Steamworks memungkinkanmu untuk mendefinisikan mode pengikatan SteamVR Input untuk aplikasimu, serta mendefinisikan opsi peluncuranmu. …
Sebagai contoh, kamu mungkin memiliki argumen baris perintah "mygame.exe --novr" yang diluncurkan dalam mode desktop. Opsi peluncuran memungkinkanmu untuk membiarkan pengguna memilih opsi dengan cara yang lebih intuitif. Untuk menyetel opsi peluncuran, pilih "Edit Pengaturan Steamworks" dari Laman Landas Aplikasi. …
Versi ini memungkinkan Steam untuk memberi tahu SDL untuk mengabaikan input untuk kontroler yang dikonfigurasi oleh Steam Input, yang akan menghindari bug input ganda. …
Selain itu: [olist] [*] [b]Atur konfigurasi kontroler yang direkomendasikan untuk semua jenis kontroler[/b] Dengan begitu, Steam tidak perlu meminta pengguna untuk memilih konfigurasi saat memulai game. Untuk kontroler Xbox 360 dan Xbox One, kamu hanya perlu menyediakan konfigurasi untuk salah satunya saja karena konfigurasinya akan bekerja untuk kedua model tersebut. [*] [b]Daftarkan Jenis Kontroler yang tidak memiliki dukungan bawaan ke Steam Input[/b] Jika kamu tidak memiliki dukungan bawaan untuk suatu jenis kontroler, gunakanlah situs partner untuk mendaftarkannya agar dapat digunakan dengan Steam Input. …