Dokumentasi Steamworks
66 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Total Biaya Bangun Pagar Tralis Tembok Plupuh Sragen"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …

Biaya Steam Direct

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

Fungsi Web Inventaris Steam

. [*] Keranjang belanja dengan baris berisi harga masing-masing item dan harga total dalam mata uang pengguna dan tombol "Beli"/"Batal". [*] Jika memilih Batal, maka transaksi akan dibatalkan dengan status "pengguna menolak". [*] Jika memilih Beli, maka transaksi akan diselesaikan secara otomatis. [*] Pengguna akan diarahkan ke URL pengembalian yang sesuai. …

Urutan tidak dipermasalahkan. Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …

Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

DRM Steam

. [*] Unduh file .exe kembali ke mesin lokalmu [*] Ganti nama file .exe kembali ke nama aslinya [*] Salin file. exe tersebut ke lokasi sumber depot Alat Konten [*] Bangun versi baru depotmu [*] Uji depot tersebut di server konten lokalmu [/olist] [section=other_drm]Menggunakan Wrapper Steam dengan DRM Lain[/section] Wrapper Steam dapat dan harus digunakan dengan menggabungkannya dengan solusi DRM lain. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Tagihan Berulang dalam Game

[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …

Analisis UTM

Dasbor Steamworks menampilkan informasi UTM ini agar kamu bisa mengevaluasi kinerja kampanyemu. Laporan ini terdiri dari tiga bagian: ringkasan total lalu lintas dan konversi, grafik yang menampilkan total lalu lintas dan konversi dari waktu ke waktu, dan tabel rincian yang menampilkan kinerja setiap kombinasi unik parameter UTM. …

[subsection]Kunjungan yang Dilacak[/subsection] Tiga jenis kunjungan dilacak untuk Analisis UTM: [list][*]Total Kunjungan: Jumlah total kunjungan ke halaman produkmu yang memiliki kode UTM di URL-nya. [*]Kunjungan Terpercaya: Bagian dari Total Kunjungan yang tidak memasukkan lalu lintas bot dan crawler pencarian. [*]Kunjungan yang Dilacak: Total jumlah kunjungan ke halaman produkmu untuk pengguna yang sudah login. …

Steam Key

Namun, perlu diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk membebankan biaya kepada pelanggan untuk mengakses Steam Playtest-mu. Selain itu, kamu tidak boleh menjual Steam Key untuk Steam Playtest atau menyertakannya ke dalam bundel Steam Key berbayar atau langganan. …

[/b] A: Ketika meninjau permintaan Steam Key, biasanya kami memerhatikan tingkat minat pelanggan di Steam, total key yang pernah dikeluarkan dan diaktifkan untuk game-nya, dan jumlah key tambahan yang diminta. Permintaan biasanya ditolak jika terlihat bahwa pengembang tidak memberikan penawaran yang sepadan kepada pelanggan Steam bila dibandingkan dengan pembeli Steam Key. …

Beriklan di Steam

Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …

ISiteLicenseService Interface

[/td][/tr] [tr][td][b]siteid[/b][/td][td]uint64[/td][td][/td][td]Site ID to see; zero for all sites[/td][/tr] [/table] Get total playtime amounts for all games over a period of time; for one or all sites. The response has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]sites[/b][/td][td]lihat di bawah[/td][td]A list of site details[/td][/tr] [tr][td][b]game_names[/b][/td][td]lihat di bawah[/td][td]Mapped list of game names.…

[/td][/tr] [tr][td][b]playtime_seconds[/b][/td][td]uint32[/td][td]total playtime for this game and license type, in seconds, for the requested period.[/td][/tr] [/table] …

Statistik dan Pencapaian

Salah satu pendekatannya adalah dengan menggunakan dua statistik, INT "TotalPoints" dan FLOAT "TotalPlayTimeHours", kemudian bagi poin berdasarkan waktu untuk mendapatkan Poin per Jam. Kelemahan dari pengimplementasian ini adalah, setelah pemain sudah bermain cukup lama, perhitungan rata-rata akan berubah dengan sangat lambat. …

[subsection=global_stats]Statistik Global[/subsection] Statistik dapat ditandai sebagai agregat di halaman admin untuk memberi tahu Steam agar menyimpan total global dari nilai semua pemain untuk statistik tersebut. Ini bisa digunakan untuk mendapatkan data tentang total uang dalam game, total kill, senjata favorit, map favorit, dan tim mana yang cenderung bermain lebih baik. …

Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

Untuk keperluan dokumentasi, kami hanya akan menggunakan [code-inline]imgui[/code-inline]. Buat dan bangun build proyek: [code] cmake -G "Visual Studio 16 2019" -S . -Bbuild/windows cmake --build build/windows --config Debug --target imgui [/code] Catatan: Build Cmake mengunduh aset tambahan dengan cara menjalankan skrip kecil. …

Fitur Profil

[/list] Game tanpa opsi kustomisasi profil ini tidak akan dihitung dalam total Kolektor Game atau Kolektor Pencapaian. Steam secara otomatis mengaktifkan fitur kustomisasi profil saat game mencapai metrik pemain dan penjualan tertentu yang menunjukkan bahwa sejumlah besar pengguna tertarik dengan game-mu. …

[/b] Metrik kepercayaan kami didasarkan pada data penjualan dan keterlibatan pemain. Kami tidak memasukkan data dari ulasan pengguna, wishlist, total waktu bermain, atau penilaian lainnya untuk "kualitas" game-mu. Kami hanya melihat dari luasnya basis pemain. [h4]Q. Apakah ini memengaruhi visibilitas game saya di Steam?…

ISteamUserStats Interface

Change history: [list] [*] [b]Version 2[/b] - Removes element names from arrays [/list] [section=GetGlobalStatsForGame]GetGlobalStatsForGame[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID that we're getting global stats for[/td][/tr] [tr][td][b]count[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Number of stats get data for[/td][/tr] [tr][td][b]name[0][/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Names of stat to get data for[/td][/tr] [tr][td][b]startdate[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Start date for daily totals (unix epoch timestamp)[/td][/tr] [tr][td][b]enddate[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]End date for daily totals (unix epoch timestamp)[/td][/tr] [/table] Retrieves the global stats percentages for the specified app. …

[section=GetNumberOfCurrentPlayers]GetNumberOfCurrentPlayers[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID that we're getting user count for[/td][/tr] [/table] Gets the total number of players currently active in the specified app on Steam. Note that this will not return players that are playing while not connected to Steam. …

Bundel

Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …

Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …

Antarmuka ISteamApps

[/td][/tr] [/table] Memeriksa jika pengguna berlangganan ke AppID terkait via uji coba berjangka waktu. Jika benar, akan mengembalikan "true" serta total waktu bermain yang diperbolehkan dalam pengujian berjangka waktu, bersama dengan total waktu yang sudah digunakan oleh pengguna. …

Waktu yang diperbolehkan/dimainkan mengacu pada waktu offline, bukan total waktu.[/td][/tr] [tr][td][b]m_unSecondsAllowed[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint32[/apitype][/td][td]Jumlah detik total aplikasi dapat dimainkan.…

Hasil 1 hingga 20 dari 66