Steamworks ドキュメンテーション
価格設定

概要

製品の価格設定と管理は、Steamパートナーが行います。 Steamworks開発者サイトでは、Steamがサポートするすべての通貨において、価格と割引を設定するツールを提供しています。 最初の価格設定およびその後の価格調整案はValveがレビューを行い、通常1~2営業日以内に完了します。 弊社は、経験に基づいた価格戦略や、通貨換算およびその他の要因に基づいて価格を提案することがあります。 レビューにおいて、価格入力時のエラーをチェックしますが、すべてのエラーを見つけることは保証できません。提出前に注意深く価格を確認してください。

価格設定のタイプ

Steamは、ゲーム単体、DLC、ゲーム内のマイクロトランザクション、定期的なサブスクリプションなどの購入について、ゲームがコンテンツの価格設定に使用するための複数のビジネスモデルをサポートしています。 この記事では主に、ゲームのSteamストアページ上で顧客に表示される購入オプションであるパッケージの価格設定に焦点を当てています。

その他の価格設定には、ゲーム内マイクロトランザクションや定期更新サブスクリプションが含まれます。 これらの価格設定タイプの実装に関する詳細情報は、こちらをご覧ください:

価格設定の編集に必要な権限

Steam上の製品の価格入力や価格変更、割引設定に必要な権限は、特定のパブリッシャーアカウントにのみ付与されます。 新規Steamworksパートナーの場合、デフォルトではSteam Distribution Agreement(Steam配信契約)のデジタル書類を提出したSteamアカウントがその権限を持ちます。 しかし、権限を持つべき人は組織によって異なります。

必要な権限(後述)を持っていない場合は、組織内で権限を付与することができるSteamworks管理者に連絡してください。 Steamworks管理者一覧は、Steamworksホームページの右側に表示されます(管理者本人には表示されません)。


製品価格の設定や調整には、アカウントに次の権限が必要です:

  • 自分が所属するSteamworksパートナーは、製品の販売の支払いを受け取るパートナーである必要があります。 例えば、共同開発のゲームがあり、売上を受け取る法人として他社スタジオが登録されている場合には、価格を変更できるのはそのスタジオのメンバーだけです。
  • アカウントには対象製品の「価格と割引の管理」を行う権限が必要です。 詳細は、ユーザー権限を参照してください。

価格の更新と割引の追加

以下はSteamにおける製品価格の更新や、割引の入力方法に関する簡単なチュートリアルです。
https://www.youtube.com/watch?v=EQHt1X33MKM

価格設定のベストプラクティス

ゲームのリリース価格を考える際に考慮すべきいくつかの要因があります。

  • ゲームをクリアするために要する時間
  • ゲームのリプレイ性
  • マルチプレイヤー対応
  • 早期アクセスでリリース予定かどうか
  • 類似ゲームの価格
  • 将来のプロモーションを考慮した価格設定であるかどうか

ゲーム販売をビジネスとして真剣に考えているならば、他のビジネス同様に市場調査をする努力が必要です。 似たようなゲームを購入してプレイして、 そのゲームに対するユーザーレビューや顧客からのフィードバックを読み、顧客がどれだけの価値を得ているかを把握し、そのデータをもとに価格を決定してください。 低価格で価格競争に勝つことが目的ではなく、 市場を理解し、顧客が支払う価格に見合った価値を得ることに焦点を合わせてください。

よくある質問と回答

Q:Steamがサポートするすべての通貨での価格設定をしていませんが、それは問題になりますか?
A:対応するすべての通貨で価格が入力されていないことにより、ユーザーが購入できなくなります。 たとえば、日本円での価格を入力しない場合、日本にいるユーザーはゲームを購入できません。

Q:Steamストアで利用可能な通貨は何ですか?
A:対応通貨のリストは、対応通貨ページを参照してください。このページには、補助通貨での価格設定と購入に対応する通貨と、その単位と報告方法の情報も含まれています。

Q:製品の価格はどのくらいの頻度で変更可能ですか?
A:価格変更は、リリースしてから少なくとも2ヶ月待つように提案しています。 タイトルを初めて割引する際も、同じ期間待つべきです。

Q:自動的に価格が更新されるようにスケジュールすることはできますか?
A:いいえ。価格の変更が自動で行われるようにスケジュールすることはできませんが、Valveによるレビュー後、ご自身のスケジュールで価格変更を公開するか、レビュー後すぐに公開するオプションがあります。

自分で価格変更を公開することを選択した場合、Valveによる価格変更レビューの後、メールでの通知を受け取ります。 その後、都合のよいタイミングで将来の価格変更を公開するオプションが提示されます。 変更を公開すると、すぐに顧客に公開されます。

このオプションは、パッケージランディングページの「価格設定の提案」セクション内にあります。

pricechangeschedule.JPG

Q:早期アクセスからフルリリースに移行する際にゲームの価格を引き上げ可能ですか?
A:はい。 移行前に確実に価格変更が承認されるように、早期アクセスから移行する数日前にリクエストしてください。

値上げ後30日間は製品に割引を適用できないことにご注意ください。 早期アクセスからフルリリースへの移行の30日以内に値上げを行うと、ローンチ割引は適用できませんのでご注意ください。

早期アクセス終了時またはその前後に合わせた価格の引き上げ、およびV1.0リリース記念割引の両方を検討している場合、次のシナリオを考慮することをお勧めします:
  • 価格を据え置いたまま早期アクセスを終了し、V1.0のリリース時に割引を実施し、その後価格を引き上げる。
  • 早期アクセスからの移行時に価格を引き上げ、割引は行わない。
  • 早期アクセス終了の30日以上前に価格を引き上げ、V1.0リリース時に割引を実施する。


Q:製品をローンチしてからすぐに主要なセールイベントに参加できますか?
A:基本的に、リリースまたはローンチ割引終了後30日以内は割引を提出できません。 ただし、ゲームの初回リリース時に適用されるローンチ割引を提出することは可能で、(Steamサマーセールなどの)大型セールイベントの7日以内に製品がリリースされる場合は、Valveはローンチ割引をセールイベント終了まで延長することができます。

割引を適用する機会は何度もありますので、季節のセールイベントに合わせて発売日を変更しなければならないというプレッシャーを感じる必要はありません。

Q:ゲームを無料から有料に変更したい場合は?
A:ゲームの価格はご自由に無料から有料に変更できます。無料から有料にゲームパッケージを変更する場合は、こちらのサポートフォームを使ってご連絡ください。 Treating customers fairly is the most important thing to us, so if your game will no longer have in-game purchasing when changing from Free to Play to a paid package, then we ask that you give your customers at least 30 days notice before removing in-game purchasing, so that customers have fair warning and get a chance to use up any remaining in-game currency or items before they no longer are purchasable or consumable.

Q:ゲームを有料から無料に変更したい場合は?
A:無料から有料に変更する場合と同様、ゲームを有料から無料に変更したい場合はこちらをからご連絡ください。 近い将来、ビジネスモデルが変わることが予定されているゲームを購入するかどうか、顧客が十分な情報を得た上で決定できるよう、変更の30日以上前に顧客への告知を行ってください。

Q:Steamの価格設定は有料広告が表示されるゲームに対応していますをサポートしていますか?
A:いいえ。 Steamは、有料広告、または他のゲームや製品またはサービスへの広告を表示することによる紹介/提携収入はサポートしていません。 ゲームの収益が他のプラットフォームでの広告に依存している場合、Steamで配信するには新しいモデルを見つける必要があります。 広告収入に依存するゲームをSteamで配信したい場合は、1回限りの購入にするか、マイクロトランザクションを伴う無料プレイゲームにしたり、追加コンテンツをDLCとして販売したりすることを検討してください。

Q:Steamの価格設定はペイウォールのあるゲームをサポートしていますか?
A:いいえ。 Steamは、ユーザーをブロックし、プレイを続行するために料金の支払いが必要なモデルをサポートしていません。 ゲームを紹介するための無料体験版を提供することは可能です。 体験版と製品版は、ゲームプレイを続行するためにファイルを共有できます。 体験版がゲームに適しているかどうかを判断するには、体験版をご覧ください。