Steamworks ドキュメンテーション
無料プレイゲーム

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概要

Steamにはゲームを無料プレイ(略称:F2P)としてリリースするオプションがあります。 無料プレイゲームは顧客が無料でダウンロードできるものです。 中にはコンテンツから収益を得るために、ゲーム内購入を含むものもあります。 無料プレイゲームは無料ライセンスであるため、価格を入力する必要はありません。
アプリの作成中に、ゲームを無料プレイにするという選択肢があります。 オプションから「これは無料の製品です」を選択してください。

無料に設定する方法

Steamworksで最初にゲームを作成する際に、無料プレイに設定することができます。

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これにより、「ストアパッケージ」セクションに表示される価格が「Free(無料)」になります。 このパッケージが表示されることは決してありませんが、弊社のシステムがゲームを無料として認識するために重要であることに注意してください。

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ゲームを有料から無料に変更することもできます。 詳細は、有料から無料への変更に関する記事を参照してください。

ゲームのコンテンツの販売


ゲームが無料プレイであるか有料であるかにかかわらず、ゲームのコンテンツを販売する方法には、DLCとゲーム内購入(マイクロトランザクション)の2つがあります。 どちらにも顧客がコンテンツを簡単に購入できる方法があり、Steamウォレットを使用して購入する必要があります。

ゲームのDLCの販売

SteamストアでDLCとしてコンテンツを販売することは、各コンテンツごとに個別のSteamストアページを作成することを意味します。これにより、DLCに興味のある顧客の誘導先となるランディングページをSteam上に用意することができるだけでなく、コンテンツを詳しく説明する機会も得られます。 DLCには、顧客に配信する実際のファイルが含まれる場合や、ライセンスのみが含まれる場合もあります。 いずれにせよ、ゲームはBisSubscribedApp APIを介して所有権をチェックし、顧客が実際にコンテンツのライセンスを持っていることを確認する必要があります。 詳細はこちらのドキュメントを参照してください。

バックエンドを管理することに興味がない場合、Steam側でインベントリや購入の管理を行うSteamインベントリサービスを介してゲーム内トランザクションを提供できます。 詳細はドキュメントを参照してください。
すべてのコンテンツをDLCとして提供することの潜在的な欠点は、コンテンツごとにリリースプロセス(ストアページの作成、レビュー、リリースプロセスなど)が必要になることです。 価格や内容に変更がある場合にも、標準的なSteamレビュープロセスが必要です。

DLC露出オプション
DLCコンテンツの種類によっては、Steamストアに個別のストアページや、予告編、スクリーンショット、説明などを用意することが適している場合があります。 または、ゲーム内のみでの販売が適している場合もあります。 皆さんのゲームにとって何が最適なのかをご自身で判断して、最善の選択をしてください。 詳細は以下を参照してください。

ゲーム内購入(マイクロトランザクション)

マイクロトランザクションは、ゲームをプレイ中に追加コンテンツを購入するオプションを顧客に提供します。 Steam Microtransaction APIを使うことで、アイテムや仮想通貨のような、皆さんが提供したいさまざまなコンテンツのゲーム内購入に対応できます。

このアプローチの利点はプロセスの制御と柔軟性を維持できることです。 提供するコンテンツや価格、説明などをいつでも好きなように変更できます。
このアプローチの欠点は、マイクロトランザクションやインベントリ、所有権などを管理し、購入を照合して詐欺を防止するための、安全かつ信頼できるバックエンドが必要になることです。

Steamでゲーム内購入のあるゲームをリリースする際に役立つガイド、推奨事項、ベストプラクティスなどは、マイクロトランザクションのドキュメントをご確認ください。

Steam Microtransaction APIの実装については、 こちらを参照してください。

ゲーム内購入の価格入力と割引の実施

ゲーム内購入に関しては、価格をSteamworksに入力する必要はありません。すべての価格は、取引の開始時に、ゲームのバックエンドで処理されます。 ご自身が適切だと思う価格を設定してください。

すべての取引は完全に個別に処理されるため、取引ごとに価格を設定できます。
割引もゲームのバックエンドで処理されます。 ゲーム内取引においては、割引を実施するという概念はありません。 ですので、必要に応じて価格を調整してください。 新しい価格については、割引としてどのように顧客にゲーム内で提示するかを検討する必要があります。
ほとんどの開発者は、すべてのコンテンツと各通貨での対応価格をリストアップした価格表のデータベースを作成することで価格設定を行っています。 InitTxn APIを使用してマイクロトランザクションを開始する際は、GetUserInfo APIを使用してユーザーの設定通貨を取得し、その情報をもとに対象アイテムのその通貨での価格を調べます。 その情報はInitTxn APIを使用して渡します。

各ユーザーに馴染みのある通貨で価格が表示されるように、データベースにはすべての対応通貨の価格を入力することを推奨しています。 馴染みのない通貨で価格が表示されると、ユーザーは警戒して購入をキャンセルする可能性があります。

指定する価格は指定する通貨に関連付けられます。 通貨によっては、指定の最小単位に従う必要があります。

InitTxnの詳細は、こちらのドキュメントを参照してください。

無料プレイゲームの露出

無料プレイゲームの露出は、有料ゲームの場合とほぼ同様に機能します。 Steamでおすすめされるゲームのほとんどは、顧客の関心に基づいたアルゴリズムによって表示されます。 ストアは、顧客の関心(通常は収益で測定されます)が著しく高いものを見つけて、それに応じてストアに追加のおすすめを表示します。 無料プレイゲームでは、ゲーム内の収益が、有料ゲームと同様に顧客の関心を測定する際に考慮されます。

フロントページでは、無料プレイゲームは有料ゲームと同様に注目&おすすめのセクション(メインカプセル)に掲載されます。

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売上上位リストは、デフォルトでは無料プレイゲームを含みます(無料プレイゲームを除外するオプションのチェックボックスもあります)。 売上上位リストの集計にはゲーム内収益が含まれるため、無料プレイゲームがSteamの売上上位リストに入ることは頻繁にあります。

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話題の新作リストでは、売上状況に加えてプレイヤー数を使用して、そこに表示されるゲームが決定されます。 人気の近日登場リストでは、ゲームが有料か無料かに関わらず、ウィッシュリスト追加数を使用して、リストに含まれるゲームが決定されます。

無料プレイゲームのためのSteamの精選プロモーション

通常、無料プレイゲームは精選スポットライト(日替わりスペシャル、Midweek Deal、Weekend Deal)の対象にはなりません。その理由としては、これらのスポットライトで顧客が知りたいのは、ゲーム内購入が割引中の無料ゲームではなく、割引中の有料ゲームであることが、時とともにわかってきたことが挙げられます。 とは言え、無料プレイゲームが精選マーケティングから除外されるということではありません!

無料プレイゲームは、ゲームの規模や成功の程度によっては、IM、無料プレイハブでのおすすめ、さらにはSteamテイクオーバー(大規模かつ最も人気のある無料プレイリリース用)など、あらゆる形式の精選マーケティングの対象になります。

無料プレイハブは、Steam全体で最も人気のあるページの一つで、Steamで最も人気のあるコンテンツハブです。 多くの顧客が、プレイするゲームを求めて無料プレイハブを訪れます。また、ゲームが(アルゴリズムや精選に関係なく)このハブでおすすめされると、Steamでの認知度を大幅に高めることができます。

自分のゲームが精選マーケティングの対象になるかどうか知りたい場合は、サポートチケットに質問を記入してお問い合わせください。

無料ゲームのマーケティング


無料ゲームに注目を集めてコミュティを構築することは、有料ゲームの場合と何ら変わりはありません。ゲームのマーケティングを行い、プレイヤーコミュニティを成長させるための労力は同じく必要です。 ゲームのマーケティングにはさまざまな方法がありますが、どのように取り組むかは、使える時間とリソースによって異なります。 Steamでは、顧客とのコミュニケーションをサポートするツールも用意しています。

プレイヤーがいる場所にリーチ

ソーシャルメディア、ライブストリーミング、インフルエンサー、オンライン掲示板、コミュティグループ、コンベンション、その他のライブイベント、展示会など、どのような形であれ、あなたのゲームに興味を持ちそうなプレイヤーが最も多くいると思われる場所で、プレイヤーにリーチするように努めてください。 中には、ゲームの認知度を高めてSteamストアページへのトラフィックを増やすために、有料マーケティングも利用する開発者もいますが、これは必須ではありません。有料マーケティングを利用するかどうかは、ゲームのマーケティングのために確保した予算とリソース次第です。

一般的に、無料ゲームにとって最も重要なことは、できるだけ多くの新規プレイヤーにゲームを試してもらうこと、そしてできるだけ楽しくやりがいのあるゲームを提供することにより、それらのプレイヤーに長期にわたって遊び続けてもらうことです。 コミュニティが成長し、それに伴って収益が増大すれば、Steamでの注目度や露出度も上がります。

プレイヤーへの最新情報の提供

オンライン上のマーケティングでプレイヤーにゲームについて知ってもらうことに加えて、Steamの内蔵ツールを活用することにより、ゲームの最新情報を発信することができます。

  • Steamイベントとお知らせ
    ゲーム内イベントや大型アップデート、大型拡張、新しいDLC、新しいアイテム、その他プレイヤーが興味を持ちそうなものなど、ゲームについての最新情報をコミュニティに伝えるために、Steamイベントを活用しましょう。 Steamイベントは、ユーザーのライブラリに表示されることもあるため、プレイヤーの呼び戻しにも最適です。

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    Steamイベントについての詳細は、こちらのドキュメントを参照してください。

  • アップデート露出ラウンド
    Steamストアのフロントページには、開発者が大型アップデートをリリース後、顧客にその製品について告知したい場合に利用できる専用スペースがあります。 これは、ライブラリまたはウィッシュリストにその製品を追加している顧客に表示されます。

    ゲームの大型アップデートがある場合は、アップデートの認知度を高めるためにアップデート露出ラウンドの利用を検討してください。 顧客に告知したい大型アップデートがある場合は、アプリケーションのマーケティング管理ページで「アップデートラウンドを開始」ボタンをクリックしてください。 アップデート露出ラウンドについての詳細は、こちらのドキュメントを参照してください。

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    イベントやお知らせを使用して顧客の呼び戻しを行う場合、その影響は、ライブラリにイベントが表示された顧客がゲームを再度プレイすることを後押しするだけではありません。呼び戻されたユーザーがゲームを起動することにより、そのすべてのフレンドにも「フレンドがプレイ中」の通知が表示され、フレンドリストからもそれが確認できるようになります。 この結果、より多くのプレイヤーがあなたのゲームを試すようになる好循環が生まれる可能性もあります。

ゲームを有料から無料に変更する

ゲームを有料から無料に変更したい場合は、こちらのサポートフォームからご連絡ください。 近い将来にビジネスモデルが変更される予定のゲームを購入するかどうかについて、顧客が十分な情報を得た上で決定できるよう、変更を行う1か月以上前に顧客への告知を行ってください。