เอกสาร Steamworks
Steam Playtest
Steam Playtest ช่วยให้ผู้พัฒนามีวิธีที่มีความเสี่ยงต่ำและไม่เสียค่าใช้จ่าย เพื่อรับข้อมูลการทดลองเล่นสำหรับเกมของตนได้ โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับรหัส Steam บทวิจารณ์จากผู้ใช้ หรือสิ่งที่อยากได้ การใช้ไอดีแอป "ไชลด์" ที่แยกต่างหากซึ่งเกี่ยวข้องกัน แต่แยกจากเกมหลักของคุณ จะช่วยให้คุณดำเนินการทดลองเล่นได้ตามที่คุณต้องการ โดยไม่รบกวนเกมหลักของคุณ

คุณสามารถดูภาพรวมได้ที่นี่:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0

นอกจากนี้ Steam Playtest ยังช่วยให้คุณควบคุมสิทธิ์ในการทดลองเล่นเกมของคุณได้อย่างง่ายดายด้วย คุณสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมได้มากหรือน้อยเท่าที่ต้องการ และยกเลิกแอปการทดลองเล่นเมื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการ

คำถามที่พบบ่อย

ไอดีแอป Steam Playtest มีสิทธิ์เข้าใช้คุณสมบัติด้านเทคนิคต่าง ๆ ของ Steamworks ได้เช่นเดียวกับเกมหลักของคุณ แต่ตั้งค่าร้านค้าและชุมชนได้น้อยกว่า การสมัครเข้าร่วม Steam Playtest ของคุณจะแสดงให้เห็นบนหน้าเกมหลักของคุณ แทนที่จะมีหน้าร้านค้าแยกต่างหากเป็นของตัวเอง เพื่อให้ลูกค้าสามารถสมัครและเข้าถึงการทดลองเล่นได้ อีกทั้งยังเพิ่มเกมหลักลงในสิ่งที่อยากได้ และติดตามเกมหลักได้ด้วย

ลูกค้าจะเห็นการสมัครเข้าร่วม Steam Playtest ในลักษณะนี้:

เข้าร่วม Playtest

ผู้ที่สนใจลองเล่นจะสามารถขอสิทธิ์การเข้าร่วม Steam Playtest ของคุณได้ เมื่อคุณพร้อมที่จะให้ผู้ทดสอบลองเล่นเกม คุณสามารถเพิ่มผู้ทดสอบจากกลุ่มผู้เล่นที่สนใจเข้าร่วมในจำนวนมากน้อยเท่าที่ต้องการ คุณสามารถยกเลิกแอป Playtest ได้เมื่อคุณพร้อม หรือจะปล่อยไว้ก็ได้ หากคุณต้องการทดสอบคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่เตรียมนำออกเผยแพร่

ฉันจะจัดเตรียมได้อย่างไร?

  1. สร้างแอป Playtest ใหม่จากหน้า แพ็กเกจและเนื้อหาดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง สำหรับเกมของคุณ

    สร้าง Playtest ใหม่

  2. กำหนดค่าแอปพลิเคชันของคุณใน Steamworks

    อย่างน้อยที่สุด คุณจะต้องใส่ทรัพยากรแคปซูลคลังและทรัพยากรชุมชนที่จำเป็น (โปรดดู ทรัพยากรคลัง) หรือคุณจะเปลี่ยนชื่อที่ลูกค้ามองเห็นสำหรับแอป Playtest ของคุณก็ได้ (i;,myh'8ecx]รวมทั้งคำแปลของชื่อเหล่านั้น) - แต่คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากที่เผยแพร่ไปแล้ว

  3. เมื่อคุณพร้อมแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนการเปิดตัวร้านค้าสำหรับแอป Playtest ของคุณให้เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะรวมถึงการตรวจสอบหน้าร้านค้าและบิลด์อย่างง่ายรวมอยู่ด้วย หมายเหตุ: Playtest ของคุณจะไม่มีหน้าร้านค้าเฉพาะของตัวเอง แต่จะปรากฏเป็นส่วนในหน้าเกมหลักเท่านั้น รายการตรวจสอบของหน้าร้านค้าสำหรับ Playtest จะมีเพียงภาพแคปซูลและไอคอนเท่านั้น

  4. คุณสามารถเริ่มอนุญาตให้มีการสมัครเข้าร่วม Steam Playtest ได้โดยการทำให้การสมัครนั้นปรากฏอยู่บนหน้าร้านค้าของเกมหลักของคุณ ไปที่แท็บการตั้งค่าพิเศษ ในส่วนเครื่องมือผู้ดูแล "แก้ไขหน้าร้านค้า" สำหรับเกมหลักของคุณเพื่อเปิดใช้งานการสมัคร เมื่อคุณเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงในหน้านี้แล้ว ลูกค้าจะเห็นตัวเลือกการสมัครในร้านค้า Steam

    playtest_special_settings_screenshot0.png

    คุณจะสามารถแสดงหรือซ่อนการสมัคร Playtest เมื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการ

  5. ขณะนี้เมื่อลูกค้าสมัครเข้าร่วม Steam Playtest ของคุณแล้ว คุณก็สามารถเตรียมเนื้อหาสำหรับลูกค้าเหล่านี้ได้ อัปโหลดดีโปและตั้งค่าบิลด์บน Playtest เช่นเดียวกับเกมหรือเดโมอื่น ๆ โดยคุณสามารถผสานคุณสมบัติด้านเทคนิคของ Steamworks กำหนดแม่แบบอุปกรณ์ควบคุมบน Steam กำหนดค่าการบันทึกบนคลาวด์ และอื่น ๆ ได้ หากคุณยังไม่เคยดำเนินการดังกล่าวมาก่อน โปรดเริ่มโดยไปที่เอกสารเกี่ยวกับการอัปโหลดไปยัง Steam เพื่อขอความช่วยเหลือ

    อีกวิธีหนึ่งคือ คุณสามารถขอรหัส Steam สำหรับแอป Steam Playtest ของคุณได้ และเผยแพร่รหัสเหล่านั้นไปยังผู้ทดลองเล่นโดยตรง โปรดอ่านข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่าง

  6. เมื่อ Playtest ของคุณพร้อมและบิลด์ของคุณเผยแพร่แล้ว คุณก็สามารถเริ่มรับผู้เล่นได้ ในส่วนการตั้งค่า Steamworks สำหรับแอป Playtest ของคุณ ให้ไปที่ลิงก์จัดการ Playtest ของคุณ (หรือค้นหาการตั้งค่า Playtest ภายใต้แท็บแอปพลิเคชัน) คุณจะสามารถเพิ่มกลุ่มผู้เล่นได้เมื่อคุณพร้อม ผู้เล่นจะได้รับการสุ่มเลือกจากจำนวนผู้ที่สมัครทั้งหมด

    นอกจากนี้คุณยังสามารถเลือกประเทศที่เฉพาะเจาะจงได้ในกรณีที่คุณมีเซิรฟเวอร์จำกัด และต้องการให้แน่ใจว่าจะไม่มีปัญหาความล่าช้าในช่วง Playtest ของคุณ

    granting.png

  7. เมื่อคุณรวบรวมข้อมูลการทดลองเล่นเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถยกเลิกการทดลองเล่นได้ด้วยการตั้งค่าให้เป็น "ไม่สามารถเล่นได้" จากหน้าการตั้งค่าของพันธมิตร Steam Playtest ตัวเลือกนี้จะไม่แสดงในขณะที่กำลังรับสมัครบนร้านค้า Steam หลังจากที่ปิดการใช้งานแล้ว Steam จะไม่เริ่มเปิดแอปการทดลองเล่น

    โปรดพิจารณาให้ถี่ถ้วนก่อนที่จะดำเนินการนี้! คุณอาจทำให้ชุมชนของคุณผิดหวังหรือไม่พอใจหากคุณนำประสบการณ์นั้นออกไปโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า ดังนั้นคุณจึงควรบอกให้คนในชุมชนทราบแต่เนิ่น ๆ คุณสามารถใช้ การประกาศและกิจกรรมของ Steam เพื่อสื่อสารให้ทราบถึงรายละเอียดการทดลองเล่นของคุณ

  8. หลังจากที่ Playtest จบลงแล้ว หากคุณต้องการเริ่มต้นการทดลองเล่นของคุณใหม่อีกครั้ง โดยที่คุณอาจต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง หรือเซิร์ฟเวอร์มีขีดความสามารถเพิ่มขึ้น คุณก็สามารถตั้งค่า Playtest ของคุณไปที่ "มองเห็นได้" อีกครั้ง ผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตสิทธิ์ให้เข้าร่วมจะยังคงมีสิทธิ์อยู่เหมือนเดิม และไม่จำเป็นต้องสมัครหรือขอรับสิทธิ์ใหม่อีกครั้ง

ประเภทการสมัคร

พฤติกรรมเริ่มต้นคือ การสมัครแบบจำกัด - ผู้ที่สนใจเป็นผู้ทดลองเล่นจะขอสิทธิ์เข้าใช้ และคุณจะมอบสิทธิ์ให้เป็นรุ่น ๆ ตามขีดความสามารถที่คุณจะรับได้

หากเกมของคุณพร้อมที่จะรับคนเพิ่มเติม คุณก็สามารถตั้งค่าการทดลองเล่นของคุณให้เป็นการสมัครแบบเปิด นั่นคือ เมื่อผู้เล่นขอสิทธิ์จากหน้าร้านค้าเกมหลัก ก็จะได้รับการเพิ่มชื่อเข้าไปโดยอัตโนมัติ

การเปลี่ยนจากการสมัครทดลองเล่นแบบจำกัด (ค่าเริ่มต้น) จะเริ่มต้นกระบวนการที่เปิดรับผู้ทดลองเล่นใด ๆ ที่รอดำเนินการอยู่ ซึ่งโดยทั่วไปจะเริ่มต้นภายในเวลาไม่กี่นาที

นอกจากนี้ ยังสามารถควบคุมตัวเลือกประเภทการสมัครได้ที่หน้า Steam Playtest ของเว็บไซต์พันธมิตรด้วยเช่นกัน คุณสามารถเปลี่ยนแปลงประเภทการสมัครได้ทุกครั้งที่ต้องการ

การใช้รหัส Steam สำหรับ Steam Playtest ของคุณ


คุณสามารถแจกจ่ายรหัส Steam ให้กับ Playtest ของคุณได้ Playtest ของคุณไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนสาธารณะ และคุณสามารถสร้างและแจกจ่ายรหัสสำหรับ Playtest แม้ว่าหน้าร้านค้าของคุณยังไม่ใช้งานจริงก็ตาม ซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมในระดับละเอียดยิ่งขึ้นเพื่อใช้แผนทดสอบการเปิดตัวที่คุณได้ออกแบบมาสำหรับเกมของคุณ

ผู้พัฒนาส่วนใหญ่จะพบว่ารหัส Playtest ใช้งานได้ง่ายและปลอดภัยมากกว่าการใช้รหัสแบบแทนที่สถานะการวางจำหน่าย สำหรับเกมหลักของตน Playtest สามารถรองรับรหัสการเปิดตัวที่มากขึ้นได้ง่ายกว่า โดยปกติคุณจะถูกจำกัดรหัสแบบแทนที่สถานะการวางจำหน่ายไว้ที่ 2,500 รหัสสำหรับเกมหลักของคุณ แต่คุณจะสามารถขอรหัส Playtest ในปริมาณที่มากกว่าได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถควบคุมการเข้าถึง Playtest ผ่านการตั้งค่า "สามารถเล่นได้" โปรดทราบว่ารหัสนั้น เมื่อได้รับแล้วจะไม่ถูกเพิกถอน หากในภายหลัง Playtest ถูกทำเครื่องหมายว่า "ไม่สามารถเล่นได้"

หากต้องการใช้รหัส Steam สำหรับ Steam Playtest ของคุณ โปรดปฏิบัติตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  • ขอรหัส Steam ให้แอป Playtest ของคุณ คุณสามารถขอรหัสแบบวางจำหน่ายมาตรฐานได้สำหรับ Playtest ของคุณเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเมื่อรหัสเปิดใช้งานแล้ว Playtest ดังกล่าวจะเล่นได้ก็ต่อเมื่อได้ "วางจำหน่ายแล้ว" เท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น สถานะ Playtest: สามารถเล่นได้ ไม่สามารถขอรหัส Steam แบบแทนที่สถานะการวางจำหน่าย (เบต้า) สำหรับ Steam Playtest ได้
  • ตั้งค่า Steam Playtest ของคุณเป็น "สามารถเล่นได้" คุณสามารถทำ Playtest โดยใช้รหัส Steam ได้ โดยที่หน้าร้านค้า Steam ของคุณไม่จำเป็นต้องแสดงให้บุคคลทั่วไปมองเห็นบน Steam
  • เมื่อคุณต้องการหยุดการทดลองเล่น คุณสามารถตั้งค่าแอป Steam Playtest ของคุณเป็น "ไม่สามารถเล่นได้" โปรดทราบว่ารหัสนั้น เมื่อได้รับแล้วจะไม่ถูกเพิกถอนโดยอัตโนมัติ หากในภายหลัง Playtest ถูกทำเครื่องหมายว่า "ไม่สามารถเล่นได้"

แม้ว่ารหัส Steam จะเป็นบริการฟรีจาก Steam เพื่อให้ผู้พัฒนาใช้ทดสอบ Playtest ของตนก็ตาม แต่ไม่ได้หมายความว่าจะขอรับได้โดยไม่มีข้อจำกัด เมื่อคุณมาถึงจุดที่ต้องการขอรหัสมากกว่า 50,000 รหัสสำหรับ Steam Playtest ของคุณ การทดลองเล่นดังกล่าวก็เรียกได้ว่าเป็นโอเพนเบต้าแล้ว และคุณน่าจะสามารถเปิดการลงทะเบียนบนหน้าร้านค้า Steam ของคุณได้ Valve จะตรวจสอบคำร้องตามแต่ละกรณี และขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธคำขอรหัส Steam

หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดติดต่อเราด้วยการส่งตั๋ว นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านกฎและแนวทางปฏิบัติของรหัส Steam ได้ที่นี่

การทดลองเล่นแบบเป็นความลับสำหรับเกมที่ยังไม่ได้ประกาศ


โปรดใช้ความระมัดระวังเมื่อจัด Playtest แบบเป็นความลับให้กับเกมที่ยังไม่ได้ประกาศ เมื่อพิจารณาถึงความเร็วในการสื่อสารข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต หาก Playtest ของคุณมีรายละเอียดใด ๆ รั่วไหล รวมถึงภาพหน้าจอหรือวิดีโอ ก็อาจแพร่กระจายไปทั่วโลกได้ภายในเวลาเพียงชั่วครู่เดียว ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรประกาศเกี่ยวกับเกมของคุณก่อนที่จะจัด Playtest ภายนอกองค์กรของคุณ

แต่หากคุณต้องการจัด Playtest แบบเป็นความลับให้กับเกมที่ยังไม่ได้ประกาศนั้นจริง ๆ (บางครั้งเรียกว่า "เพื่อนและครอบครัว" รุ่นอัลฟา) วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการดำเนินการดังกล่าวคือใช้รหัส Steam แบบแทนที่สถานะการวางจำหน่ายกับแอปหลักที่ยังไม่วางจำหน่าย คำอธิบายทั่วไปมีให้อ่านได้ในการใช้รหัส Steam สำหรับ Steam Playtest ของคุณข้างต้น แต่โปรดทราบว่า Playtest แบบเป็นความลับต้องมีขั้นตอน ความเสี่ยง และข้อควรพิจารณาเพิ่มเติม ดังต่อไปนี้:

  1. ผู้เล่นที่ยอมรับรหัส Steam สำหรับ Playtest แบบเป็นความลับไม่ได้อยู่ภายใต้ข้อตกลงว่าด้วยการไม่เปิดเผยข้อมูล (NDA) กับคุณ ดังนั้นหากคุณต้องการลงทะเบียนให้ผู้เล่นดังกล่าว คุณจะต้องจัดการกับประเด็นดังกล่าวด้วยตัวคุณเองและตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นเหล่านั้นได้ตกลงตามข้อตกลงดังกล่าวก่อนที่จะได้รับรหัส เมื่อผู้เล่นเหล่านั้นลงทะเบียนสำเร็จแล้ว คุณยังจะต้องจัดการกับการแจกจ่ายรหัสแบบแทนที่สถานะการวางจำหน่ายให้กับผู้เล่นดังกล่าวอย่างปลอดภัยด้วยตัวคุณเองด้วย

  2. ผู้ทดลองเล่นเกมของคุณอาจติดตั้งแอปของบุคคลภายนอกหรือส่วนขยายของเว็บไซต์ที่จะแสดงข้อมูลโดยอัตโนมัติเกี่ยวกับทุกอย่างที่ไคลเอนต์ Steam ใช้งานอยู่ในขณะนั้น แม้กระทั่งเกี่ยวกับเกมที่ยังไม่วางจำหน่ายหรือยังไม่ได้ประกาศให้ทราบ โปรแกรมบางอย่างจากบุคคลภายนอกอาจขอให้ผู้ทดลองเล่นมอบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คุณยังไม่ได้ประกาศให้ทราบ เช่น: "เราไม่ทราบเกี่ยวกับเกมนี้ คุณจะมอบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ให้เราได้หรือไม่?"

  3. หากต้องการให้มีความปลอดภัยเพิ่มมากขึ้น โปรดพิจารณาให้ Playtest ของคุณใช้ชื่อรหัสที่คลุมเครือ และใช้ทรัพยากรอาร์ตเวิร์กแบบชั่วคราวสำหรับส่วนหัวของคลัง ไอคอน ฯลฯ ของคุณ แน่นอนว่าคุณจะต้องอัปเดตทรัพยากรเหล่านี้ในภายหลังเมื่อมีการประกาศเกี่ยวกับเกมหลักของคุณ

  4. รหัสแบบแทนที่สถานะการวางจำหน่ายมีจำนวนจำกัดเพียงแค่ 2,500 รหัสต่อแอป หากคุณต้องการใช้มากกว่า 2,500 รหัสใน Playtest แบบเป็นความลับ โอกาสที่จะมีการรั่วไหลย่อมเพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่คุณคงจะ "ประกาศ" เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณอยู่ดี ในกรณีนี้ คุณควรพิจารณาที่จะประกาศเกี่ยวกับเกมหลักของคุณเป็นอันดับแรก จากนั้นจึงจัด Playtest ภายนอกผ่านทางแอป Playtest ตามปกติ ซึ่งจะช่วยให้คุณขอรับรหัสได้มากถึง 50,000 รหัส

  5. อย่าลืม! รหัสแบบแทนที่สถานะการวางจำหน่ายจะยังคงมอบสิทธิ์การเข้าถึงเกมหลักจนกว่าจะถูกแบน ดังนั้นโปรดอ่านเกี่ยวกับการจัดการรหัส และวางแผนเกี่ยวกับรหัสแบบแทนที่สถานะการวางจำหน่ายของคุณหลังจากที่ Playtest แบบเป็นความลับของคุณสิ้นสุดลง
การนำเสนอแอปบน Steam: นอกจากรหัสแล้ว รายละเอียดเกี่ยวกับแอปบน Steam จะปรากฏให้ผู้เล่นหลาย คนและ/หรือโปรแกรมเว็บครอว์เลอร์ของบริษัทภายนอกเห็น เมื่อแอปนั้น: 1) เผยแพร่หน้าร้านค้า 2) พร้อมให้โหลดล่วงหน้าได้ หรือ 3) ออกวางจำหน่าย ถึงแม้ว่าแอปนั้นจะวางจำหน่ายโดยมีหน้าร้านค้า "ที่ซ่อนอยู่" ก็ตาม อย่าลืมวางแผนการประกาศของคุณให้เสร็จก่อนเวลาที่แอปของคุณจะเข้าสู่สถานะเหล่านี้เป็นครั้งแรก

การกำหนดค่าโดยทั่วไป

Playtest ไม่สามารถเล่นได้ และไม่เปิดรับสมัคร
นี่เป็นการกำหนดค่าเริ่มต้น เมื่อคุณเริ่มต้นตั้งค่าการทดลองเล่นของคุณก่อนที่จะตั้งค่าเป็นใช้งานจริง หรือเปิดรับการสมัครเข้าร่วม นอกจากนี้ยังเป็นการกำหนดค่าขั้นสุดท้ายด้วย เมื่อคุณดำเนินการทดลองเล่นจนเสร็จสมบูรณ์แล้ว

notplayablehidden.png

Playtest ไม่สามารถเล่นได้ แต่เปิดรับสมัครเพิ่มเติม
นี่เป็นการกำหนดค่าที่คุณควรตั้งค่าไว้แต่แรก เพื่อให้ผู้เล่นสมัครเข้าร่วมก่อนที่การทดลองเล่นของคุณจะพร้อมใช้งาน นอกจากนั้น คุณยังอาจต้องการใช้การกำหนดค่านี้ หากคุณยุติการทดลองเล่น แต่ตั้งใจว่าจะเปิดขึ้นอีกครั้งในอนาคต และต้องการเพิ่มจำนวนผู้ทดลองเล่นให้มากขึ้นเมื่อมีกิจกรรมการทดลองเล่นในวันข้างหน้า

notplayablevisible.png

Playtest สามารถเล่นได้และเปิดรับสมัครสมาชิกใหม่
นี่อาจเป็นการตั้งค่าที่เหมาะสมเมื่อการทดลองเล่นของคุณเปิดใช้งานจริง และคุณตั้งใจที่จะเพิ่มจำนวนผู้ทดลองเล่นให้มากขึ้นในอนาคต บางทีคุณอาจจะเพิ่มความจุของเซิร์ฟเวอร์หรือเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ และจำเป็นจะต้องมีผู้ทดลองเล่นในจำนวนเพิ่มขึ้นเพื่อทดลองบิลด์ในอนาคต

playablevisible.png

Playtest สามารถเล่นได้ แต่ไม่เปิดรับสมัครเพิ่มเติม
คุณอาจต้องการใช้การกำหนดค่านี้ หากคุณไม่มีความตั้งใจที่จะรับสมัครผู้ทดลองเล่นให้มากขึ้นในอนาคต แต่ยังคงต้องการให้ผู้ทดลองเล่นเท่าที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถเข้าใช้บิลด์นั้นได้

playablehidden.png

การรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

การเก็บรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับคุณ เราพบว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนหนึ่งมีปุ่ม "ข้อเสนอแนะ" ขนาดใหญ่บนเมนูหลักของเกม ซึ่งนำไปสู่จุดที่ผู้พัฒนาต้องการเก็บรวบรวมและจัดการกับข้อเสนอแนะ โดยอาจนำไปสู่ฟอรัม Steam หรืออาจเป็นช่อง Discord ของคุณ ซอฟต์แวร์ติดตามจุดบกพร่อง ฟอรัมบนเว็บไซต์ของคุณเอง หรือที่อื่น ๆ ที่คุณต้องการ

เราขอแนะนำให้คุณติดต่อกับผู้ติดตามของคุณโดยตรง - แจ้งให้ผู้ติดตามเหล่านั้นทราบว่าคุณต้องการข้อเสนอแนะประเภทใดและควรนำไปเสนอไว้ที่ใดจึงดีที่สุด นอกจากนี้คุณยังอาจจัดเสนอลิงก์ไว้เพื่อรับข้อเสนอแนะที่คุณต้องการหรือระบบติดต่อสื่อสารในประกาศชุมชนโดยตรง

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: เหตุใด Valve จึงตัดสินใจที่จะดำเนินการกับเครื่องมือนี้?
ตอบ: Steam Playtest ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ เป็นผลของคำขอจากสตูดิโอทั้งเล็กและใหญ่ ซึ่งต้องการวิธีการที่จะอนุญาตให้ลูกค้าที่ติดตามเกมมีโอกาสเข้าร่วมทดลองเล่นแบบมีความเสี่ยงต่ำภายในช่วงเวลาจำกัด ทีมผู้พัฒนาต้องการมีอิสระที่จะดำเนินการทดลองเล่นโดยไม่ต้องเคร่งเครียดกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ หรือเข้าไปก้าวก่ายรายการสิ่งที่อยากได้… แต่ก็ต้องการที่จะควบคุมการเริ่มต้น การหยุดชั่วคราว และการสิ้นสุดการทดลองเล่นอีกด้วย เราหวังว่าเครื่องมือชุดใหม่นี้จะช่วยให้ผู้พัฒนาเข้าถึงผู้เล่นเกมของตนมากขึ้น อันจะส่งผลให้สามารถสร้างสรรค์เกมที่เยี่ยมยอดกว่าเดิม

เราได้เห็นวิธีแก้ไขปัญหาจำนวนหนึ่งที่ไม่เป็นทางการหรือชวนให้ประหลาดใจ ซึ่งนำมาใช้กับปัญหาเดียวกันนี้ เช่น การเสนอเดโมที่จริง ๆ แล้วเป็นแค่รุ่นโอเพนเบต้า หรือการจัดส่ง “บทนำ” เกมฟรีเพื่อปลุกกระแส ทีมผู้พัฒนาพยายามใช้เครื่องมือทุกอย่างที่หาได้เพื่อสร้างชุมชนและเก็บรวบรวมข้อมูลการทดลองเล่น ประเด็นเหล่านั้นเป็นปัญหาท้าทายที่ชวนให้ขบคิด ดังนั้นเราจึงต้องการจัดหาวิธีแก้ไขที่มีการรองรับครบถ้วนอย่างเป็นทางการ เพื่อให้ผู้พัฒนาใช้งานได้ง่ายขึ้นและเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นอย่างทั่วถึงมากกว่าเดิม

ถาม: หากฉันต้องการใช้งานการทดลองเล่น แต่ต้องการควบคุมการเข้าถึงผ่านรหัส Steam ฉันควรทำอย่างไร?
ตอบ: คุณสามารถขอรหัสสำหรับ Steam Playtest ของคุณได้เช่นกัน อันที่จริงแล้ว ขณะนี้ วิธีดังกล่าวเหมาะสมกับการทดสอบเบต้าสำหรับเกมของคุณ หากคุณต้องการมากกว่าผู้ทดสอบกลุ่มเล็ก ๆ โปรดอย่าลืมว่าคุณยังสามารถทดสอบได้โดยใช้ไอดีแอปหลักของเกมของคุณ รวมทั้งใช้รหัสแบบแทนที่สถานะการวางจำหน่าย คุณสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารเกี่ยวกับการทดสอบบน Steam คุณสามารถอ่านกฎและแนวทางปฏิบัติของรหัส Steam ได้ที่นี่

ถาม: ฉันมีคำถามหรือข้อเสนอแนะ ฉันจะติดต่อคุณได้อย่างไร?
ตอบ: โปรดใช้แบบฟอร์มติดต่อที่นี่ของเรา และแจ้งให้เราทราบหากคุณประสบปัญหาหรือมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับคุณสมบัติ

ถาม: ฉันจะใช้ Steam Playtest ได้เมื่อไหร่?
ตอบ: เราคิดว่าเวลาที่เหมาะสมที่สุดและนิยมกันมากที่สุดในการใช้คุณสมบัตินี้คือก่อนที่เกมของคุณจะวางจำหน่าย บางทีสิ่งสำคัญที่สุดที่คุณควรทำคือ สร้างหน้าหน้าใกล้วางจำหน่ายให้เกมของคุณ เพื่อเริ่มรวบรวมสิ่งที่อยากได้ และสร้างชุมชน เมื่อทำเสร็จแล้ว Steam Playtest จะมีตัวเลือกเพื่อให้คุณขอรับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นได้ในขณะเล่นเกมก่อนวางจำหน่าย

หากคุณต้องการ คุณก็สามารถใช้ไอดีแอป Playtest เป็นพื้นที่ในการทดสอบเครื่องมือหรือคุณสมบัติใหม่ ๆ ได้… แต่โปรดอย่าลืมว่าลูกค้าสามารถใช้ Steam Playtest ได้ฟรี การเปิดให้มีการทดลองเล่นหลังจากที่วางจำหน่ายแล้วจะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อเกมของคุณเป็นเกมเล่นฟรีอยู่แล้วเท่านั้น

ถาม: Steam ใช้วิธีใดในการเลือกผู้ทดลองเล่นที่จะรับเข้าไปใน Playtest แบบจำกัด?
ตอบ: Steam จะเลือกผู้ทดลองเล่นด้วยวิธีสุ่มจากกลุ่มบัญชี Steam ที่ขอสิทธิ์การเข้าถึง คุณมีตัวเลือกที่จะเลือกรับผู้เล่นจากบางประเทศ แม้ว่ากรณีนี้จะเหมาะสมเป็นส่วนใหญ่หากเซิร์ฟเวอร์มีความพร้อมในขอบเขตจำกัดและต้องการแก้ไขปัญหาความล่าช้า

ถาม: มีวิธีใดที่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าได้รับอนุญาตให้มีสิทธิ์เข้าร่วม Playtest ได้?
ตอบ: ผู้เล่นจะได้รับอีเมลหลังจากที่ Steam เพิ่มชื่อของผู้เล่นเข้าไปใน Playtest แล้ว นอกจากนี้ ผู้เล่นจะเห็นสถานะของตนในหน้าร้านค้าสำหรับเกมหลักด้วย

ถาม: ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเมื่อ Playtest ได้รับการตั้งค่าให้เป็น "สามารถเล่นได้" หรือไม่?
ตอบ: Steam จะไม่ส่งอีเมลแจ้งเมื่อบิลด์สำหรับ Playtest ได้รับการตั้งค่าให้เป็น "สามารถเล่นได้" หรือ "ไม่สามารถเล่นได้" เราขอแนะนำให้คุณใช้ประกาศจากระบบ
เครื่องมือประกาศและกิจกรรมs
เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบเมื่อสามารถเล่น Playtest ได้

ถาม: ฉันจะยุติ Steam Playtest ได้อย่างไร?
ตอบ: คุณสามารถทำเครื่องหมายให้การทดลองเล่นว่า "ไม่สามารถเล่นได้" จากหน้า Steam Playtest บนเว็บไซต์พันธมิตร แต่อย่าลืมปิดใช้งานการสมัครที่หน้าร้านค้าก่อน

ถาม: Steam Playtest ของฉันเป็นความลับหรือไม่?
ตอบ: ไม่เป็น - ผู้เล่นที่สมัครเข้าร่วม Playtest ไม่ได้ทำข้อตกลงว่าด้วยการไม่เปิดเผยข้อมูลร่วมกับคุณ จึงไม่ควรคาดว่าจะมีการเก็บรักษาข้อมูลเป็นความลับ หากคุณต้องการใช้งานเบต้าแบบเป็นความลับและต้องการให้ผู้เล่นทำสัญญา NDA คุณอาจดำเนินการต่าง ๆ สองสามอย่าง
  1. ใช้ไอดีแอป Playtest การร้องขอรหัส ตั้งค่า Playtest เป็นพร้อมเล่นและการมองเห็นบนร้านค้าเป็นซ่อน
  2. ใช้ไอดีแอปของเกมหลัก และขอรหัสแทนที่สถานะการวางจำหน่าย
คุณต้องมีวิธีการของตนเองให้ผู้เล่นสมัครและลงทะเบียนสำหรับพาธทั้งสองนี้

ถาม: Steam Playtest ของฉันมีหน้าร้านค้าหรือไม่? และลูกค้าจะเห็นในร้านค้านั้นหรือไม่?
ตอบ: Playtest จะไม่มีหน้าร้านค้าของตัวเอง แต่จะแสดงเป็นตัวเลือกที่มีอยู่ในหน้าร้านค้าของเกมหลักแทน เมื่อใช้วิธีนี้ ปริมาณการค้นหา คำแนะนำร้านค้า ฯลฯ ล้วนแล้วแต่จะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่แท้จริงเพื่อให้ผู้ใช้เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้และติดตาม

ถาม: ฉันจะเรียกเก็บเงินเพื่อเข้าร่วม Playtest ของฉันได้หรือไม่?
ตอบ: ไม่ได้ - เราออกแบบ Steam Playtest ไว้เพื่อให้สมัครเข้าร่วมได้ฟรี และเนื่องจาก Playtest อาจยกเลิกการใช้งานได้ทุกเมื่อ จึงห้ามเรียกเก็บเงินเพื่อดำเนินธุรกรรมในเกมหรือจำหน่ายสิทธิ์การเข้าร่วมเป็นอันขาด หากคุณพร้อมที่จะเรียกเก็บเงินค่าเกมของคุณในเวอร์ชันที่อยู่ระหว่างดำเนินการ คุณควรใช้การเล่นระหว่างการพัฒนาบน Steam

ถาม: ฉันควรประสานงานผู้เล่นต่าง ๆ สำหรับการทดลองเล่นออนไลน์/แบบผู้เล่นหลายคนอย่างไร?
ตอบ: เกมแบบผู้เล่นหลายคนบางเกมอาจต้องเปิดเซิร์ฟเวอร์หลาย ๆ เซิร์ฟเวอร์เป็นระยะเวลาสั้น ๆ ซึ่งสามารถทำได้เมื่อมี Steam Playtest เราแนะนำให้ใช้
เครื่องมือประกาศและกิจกรรมบน Steam
เพื่อพูดคุยกับผู้เล่นของคุณเกี่ยวกับกำหนดการอัปเดตหรือเพื่อประสานงานการทดลองเล่น

ถาม: หากฉันเรียกใช้ Steam Playtest จะทำให้เกิดปัญหากับเกมตัวจริงของฉันหรือไม่?
ตอบ: ไอดีแอป Steam Playtest ของคุณเป็นไอดีแอปที่แยกต่างหากจากเกมหลักของคุณ ด้วยเหตุนี้ หลาย ๆ อย่าง เช่น เวลาเล่น สิ่งที่อยากได้ บทวิจารณ์ การคืนเงิน ฯลฯ จึงแยกออกจากกันด้วย ตัวอย่างเช่น:
  • สิ่งที่อยากได้ของลูกค้าเกมของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ เมื่อคุณเข้าร่วมหรือออกจากการทดลองเล่น
  • ลูกค้าที่เข้าร่วมเฉพาะใน Playtest จะไม่สามารถเขียนวิจารณ์เกมจริงของคุณได้
  • เวลาเล่นของลูกค้าใน Playtest ของคุณไม่มีผลกระทบต่อนโยบายการคืนเงินบน Steam หรือความสามารถของผู้เล่นที่จะขอคืนเงินจากการสั่งซื้อเกมจริงของคุณ
  • เวลาเล่นของลูกค้าใน Playtest ของคุณไม่มีผลกระทบต่อการได้รับการ์ดสะสมหรือการปลดล็อครางวัลความสำเร็จ