Steam Playtest gir utviklere en gratis og enkel måte å få testdata fra spillet sitt uten å stresse med Steam-nøkler, brukeranmeldelser eller ønskelister. Du kan bruke en atskilt underordnet app-ID som er tilknyttet hovedspillet for å utføre nødvendig spilltesting uten å påvirke hovedspillet.
Her er en oversikt:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0Steam Playtest gjør det også mulig å begrense tilgang til spilltesten. Du kan få med deg så mange eller så få spillere som du har bruk for, og deaktivere applikasjonen som brukes til spilltesting når du ønsker.
Slik fungerer det
En app-ID for Steam Playtest har tilgang til de samme tekniske funksjonene i Steamworks som hovedspillet, men med mindre oppsett i butikken og samfunnet. Istedenfor å ha sin egen butikkside ligger påmeldingen til Steam Playtest på hovedspillets side, slik at kunder kan melde seg på og få tilgang til spilltesten spesifikt, men fremdeles legge hovedspillet i ønskelisten eller følge det.
Slik ser påmelding til Steam Playtest ut for kunder:

Potensielle testere får muligheten til å be om tilgang til spilltesten på Steam hvis de er interesserte. When you're ready for testers to try it out, you can add as many as you'd like from the group of interested players. Du kan deaktivere spilltestapplikasjonen når du er klar – eller la den være tilgjengelig hvis du kommer til å eksperimentere med kommende funksjoner.
Slik setter du opp
- Opprett en ny Playtest-applikasjon fra spillets Tilknyttede pakker og nedlastbart innhold.

- Konfigurer applikasjonen i Steamworks.
Som minstekrav må du angi nødvendige kapselressurser for biblioteket og samfunnsressurser (se bibliotekressurser). Du kan også endre Playtest-applikasjonens navn som er synlig for kunder (inkludert lokaliserte navn) – du kan ikke endre dette etter at applikasjonen er utgitt.
- Når du er klar, kan du fullføre utgivelsesprosessen for Playtest-applikasjonen. Dette omfatter også en forenklet gjennomgang av butikkside og byggversjon. Merk: Spilltesten kommer ikke til å ha sin egen unike butikkside, men vises kun som en seksjon på hovedspillets butikkside. Sjekklisten for gjennomgang av butikkside for en spilltest består kun av kapselbilder og ikoner.
- Du kan åpne for påmelding til Steam Playtest ved å gjøre denne synlig på hovedspillets butikkside. Gå til spesielle innstillinger under «Rediger butikkside» i administratorverktøyene til hovedspillet for å aktivere påmelding. Når du publiserer endringen til denne siden, så får kunder se påmeldingsalternativet i Steam-butikken.

Du kan vise eller skjule påmeldinger til Playtest når enn du vil.
- Nå som kunder har mulighet til å melde seg på, kan du forberede innhold til dem. Last opp depoter og sett opp byggversjoner for spilltesten akkurat som med et hvilket som helst annet spill eller demo. Du kan integrere tekniske funksjoner i Steamworks, angi maler for Steam Input, konfigurere skylagring og så videre. Hvis du aldri har gjort noe av dette før, begynn med dokumentasjonen om opplasting til Steam hvis du trenger hjelp.
- Når spilltesten er klar og byggversjonen er tatt i bruk, kan du begynne å godta spillere. I Steamworks-innstillingene til Playtest-applikasjonen, følg lenken for å behandle spilltesten (eller finn innstillinger for spilltesten under applikasjonsfanen). Du kan legge til grupper av spillere når du er klar. Spillere velges tilfeldig fra de som har meldt seg på.
Du kan også velge spesfikke land hvis du har begrensninger på tjenere, og har lyst til å sørge for at forsinkelse ikke blir et problem under spilltestingen.

- Når du er ferdig med å samle data fra spilltesten, kan du deaktivere den ved å angi «Ikke spillbar» i Steam Playtest-innstillingene på partnersiden. Dette alternativet vises ikke når det er åpent for påmelding i Steam-butikken. Etter deaktivering kommer Steam ikke til å starte Playtest-applikasjonen.
Tenk nøye gjennom denne handlingen! Det er mulig du kommer til å skape frustrasjon eller skuffelse i samfunnet hvis du fjerner spilltesten uten å fortelle om dette på forhånd, så det er sannsynligvis lurt å gi tydelig beskjed om hva spillere kan forvente. Du kan bruke begivenheter og kunngjøringer på Steam for å informere om spilltesten.
- Hvis du vil starte spilltestingen på nytt etter at den har tatt slutt, f.eks. hvis du har utført noen endringer eller utvidet tjenerkapasiteten, kan du angi spilltesten til synlig igjen. Spillere som allerede har fått tilgang, kommer fremdeles til å ha tilgang og trenger ikke å melde seg på for å få tilgang igjen.
Påmeldingstype
Standard er begrenset påmelding – potensielle testere ber om tilgang, og så tildeler du tilgang i grupper etter hvert som du får kapasitet til å godta dem.
Hvis spillet er klart for et større publikum, kan du også angi åpen påmelding for spilltesten – spillere som ber om tilgang fra hovedspillets butikkside, legges da automatisk til.
Hvis du endrer fra en spilltest med begrenset påmelding (standard) til åpen påmelding, begynner en prosess som godtar alle spilltestere som allerede venter på tilgang. Dette begynner vanligvis etter noen få minutter.
Innstillingene for påmeldingstype styres også fra Steam Playtest-siden på partnersiden. Du kan endre påmeldingstype etter behov.
Vanlige konfigurasjoner
Playtest is NOT playable and NOT accepting sign-ups. Dette er standardkonfigurasjonen når du først setter opp testen før du offentliggjør den eller godtar påmeldinger. Dette blir også den endelige konfigurasjonen når du er fullstendig ferdig med å kjøre spilltesten.
Playtest is NOT playable, but is accepting new sign-ups. This is the configuration you would likely set up initially to have players sign up prior to your playtest ever being available. You might also want this configuration if you’ve ended a playtest, but are planning on doing another one in the future and would like to add more playtesters to the future playtest event.
Playtest is playable and accepting new sign-ups. This might be the right setting for when your playtest is live and you plan on adding more playtesters in the future, perhaps you will be expanding server capacity or adding new features, and will need more playtesters to try out a future build.
Playtest is playable, but NOT accepting new sign-ups. You may want this configuration if you are not planning on admitting any additional playtesters in the future but still want your current playtesters to have access to the build.

Gathering Feedback From Players
Det er opp til deg å samle inn tilbakemelding fra spillere. Vi har sett at en rekke utviklere har inkludert en stor knapp for tilbakemelding på hovedmenyen for spillet. Dette leder til stedet der utvikleren har lyst til å samle inn og behandle tilbakemeldinger. It could lead to a Steam forum, or it could be your discord channel, bug tracking software, your own website forums, or wherever else you wish.
We suggest you engage directly with your audience - let them know what kind of feedback you are after and where best to share it. You can also provide links to your preferred feedback or communication system directly in a community Announcement.
Ofte stilte spørsmål
Q: Why did Valve decide to work on this tool? A: The new Steam Playtest feature came out of repeated requests from studios large and small, for a way to run a limited, lower-risk playtest with live customers. Dev teams wanted the freedom to run a playtest without stressing about their user reviews or interfering with their wishlist numbers… but they also wanted the control to start, pause, and end their playtests. We hope this new set of tools helps developers get closer to their players and make better games as a result.
We saw a number of other surprising or unofficial solutions to the same set of problems; stuff like offering a demo that was really just an Open Beta, or shipping a free “Prologue” game to build momentum. Devs were using whatever tools they could to build community and gather playtesting data. Those are great problems to solve, so we want to provide an official, well-supported solution that is easier for developers and more consistent for players.
Q: What if I want to run a playtest but control access via Steam keys?A: You can request keys for your Steam Playtest too. In fact, this is now the preferred method of running beta testing for your game if you need more than small group of testers. Remember, you can still test using your game's main App ID, using release override keys. You can find more information in the
Testing On Steam documentation.
Q: I have a question or feedback, how do I contact you?A: Please use our
contact form here and let us know if you're running into an issue or have feedback on the feature.
Q: When can I use Steam Playtest?A: We think the best, and probably most common, time to use this feature is before your game releases. Your first priority will probably be to put up a coming soon page for your game, to start gathering wishlists and building a community. But once that’s done, Steam Playtest gives you the option to get live player feedback prior to release.
If you want, you can keep using the Playtest appID as a testing ground for new tools or features… but remember: Steam Playtest is free for customers. Keeping your playtest up after release probably only makes sense if your game is already free-to-play.
Q: How does Steam choose which playtesters to admit to a limited Playtest?A: Steam will choose playtesters at random from the set of Steam accounts that have requested access. You do have the option to select to admit players from certain countries, although this would mostly make sense for limited server availability and addressing latency issues.
Q: How will players be notified when they have been granted access to the Playtest?A: Players receive an email from Steam when they are added to a Playtest. They will also see their status on the store page for the base game.
Q: Will players be notified when a Playtest is set to playable?A: Steam will not email when a build for a Playtest is set to playable/non-playable. We recommend you use an announcement from the
Steam Events and Announcements system to let players know when the Playtest is playable.
Q: How do I end a Steam Playtest?A: You can mark the playtest "Not playable" from the Steam Playtest page on the partner site. Make sure to disable the store-page signup first.
Q: Is my Steam Playtest confidential?A: No - players signing up for a Playtest aren’t under nondisclosure agreements with you, and there shouldn’t be an expectation of secrecy. If you want to run a confidential beta and require players to agree to an NDA, you can do a few different things.
- Use the Playtest App ID, request keys, set the Playtest to Playable and Store Visibility to Hidden.
- Use the main game's App ID and request release override keys.
Both of these paths will require you to have your own solution for signing up and registering players.
Q: Does my Steam Playtest have a store page? Can customers find it in the store?A: The Playtest will not have its own store page; instead, it will be listed as an option available on the main game’s store page. That way, any search traffic, store recommendations, etc all funnel towards the real product for users to wishlist and follow.
Q: Can I charge for access to my Playtest?A: No - the design of Steam Playtest is for free signups. And since Playtests can be deactivated at any time, it’s not OK to monetize them with in-game transactions, or sell access. Hvis du er klar for å ta betalt for en versjon av spillet som er et uferdig, pågående arbeid, bør du bruke Steams
Tidlig tilgang.
Q: How should I coordinate players for an online/multiplayer playtest?A: Some multiplayer games may wish to open up servers during limited time windows, and that’s an ok use of Steam Playtest. We’d recommend using
Steam Events and Announcements to talk to your players about scheduled updates or coordinated playtests.
Hvis jeg kjører en Steam Playtest, kan det rote til hovedspillet?En app-ID for Steam Playtest er en separat app-ID fra hovedspillet. På samme måte er ting som spilletid, ønskelister, anmeldelser, refusjoner osv. også separate. For eksempel:
- A customer’s wishlist for your game won’t be impacted when they join or leave your playtest.
- A customer who has only participated in the Playtest cannot review your actual game.
- A customer’s playtime in your Playtest has no impact on the Steam Refund policy, or the player’s ability to get a refund on a purchase of your real game.
- A customer’s playtime in your Playtest has no impact on earning trading cards or unlocking achievements.