Documentación de Steamworks
Steam Playtest

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Steam Playtest proporciona a los desarrolladores una forma gratuita y de bajo riesgo de obtener datos de pruebas de juego para su título sin tener que preocuparse por claves de Steam, reseñas de usuarios o listas de deseados. Al usar un id. de aplicación "secundario" asociado con tu juego principal pero distinto de este, puedes hacer las pruebas de juego que necesites sin interferir con el juego principal.

https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0

Steam Playtest también te permite controlar fácilmente el acceso a tu prueba de juego. Puedes dejar entrar a tantos o tan pocos jugadores como necesites y desactivar la aplicación de la prueba cuando lo desees.

¿Cómo funciona?

El objetivo de esta característica es proporcionar a los desarrolladores una forma gratuita y de bajo riesgo de obtener datos de pruebas de juego para su título sin tener que preocuparse por claves de Steam, reseñas de usuarios o listas de deseados. Al usar un id. de aplicación "secundario" asociado con tu juego principal, pero distinto de este, puedes hacer las pruebas de juego que necesites sin interferir con el juego principal.

Únete a la Playtest

Únete a la Playtest

Los probadores potenciales podrán solicitar acceso a tu prueba de Steam Playtest si están interesados. Cuando tengas todo listo para comenzar la prueba, podrás agregar tantos probadores como quieras del grupo de jugadores interesados. Puedes desactivar tu aplicación de Playtest cuando ya no la necesites, o dejarla disponible si deseas seguir experimentando con próximas características.

¿Cómo la configuro?

  1. Crea una nueva aplicación de Playtest desde la página Paquetes y DLC asociados de tu juego.

    Crear una nueva Playtest

  2. Configura tu aplicación en SteamWorks.

    Como mínimo, debes proporcionar los recursos necesarios de la cápsula de la biblioteca y de la comunidad (consulta Recursos de la biblioteca). También puedes cambiar el nombre visible para el cliente para tu aplicación de Playtest (incluyendo los nombres localizados); no podrás cambiarlos después de su lanzamiento.

  3. Cuando estés listo, completa el proceso de lanzamiento para tu aplicación de Playtest. Esto incluirá una página de la tienda simplificada y una revisión de la compilación. Nota: Tu prueba de juego no tendrá su propia página de la tienda, solo estará visible como una sección en la página del juego base. La lista de verificación de la tienda para una Playtest solo incluye las imágenes de cápsula y los íconos.

  4. Puedes empezar a permitir las inscripciones en la prueba de Steam Playtest haciéndola visible en la página de la tienda de tu juego principal. Ve a la pestaña "Ajustes especiales" de las herramientas de administración de "Editar página de la tienda" de tu juego principal para activar las inscripciones. Una vez que publiques el cambio en esta página, los clientes verán la opción de inscripción en la tienda de Steam.

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    Podrás mostrar u ocultar las inscripciones de Playtest cuando quieras.

  5. Ahora que los clientes se están inscribiendo para tu Steam Playtest, puedes preparar tu contenido para ellos. Carga repositorios y configura compilaciones en Playtest como cualquier otro juego o demo. Puedes integrar las características técnicas de Steamworks, establecer plantillas de Steam Input, configurar los guardados en la nube, etc. Si nunca has hecho nada de esto, comienza con nuestra Documentación sobre Carga de datos a Steam para obtener ayuda.

    Como alternativa, puedes solicitar claves de Steam para tu aplicación de Steam Playtest y distribúyelas directamente entre los probadores. Para más información, consulta la sección a continuación.

  6. Cuando la Playtest esté lista y la compilación, disponible, puedes comenzar a aceptar jugadores. En los "Ajustes de Steamworks" de tu aplicación de Playtest, sigue el enlace "Administrar tu Playtest" (o busca "Ajustes de Playtest" en la pestaña "Aplicación"). Puedes agregar grupos de jugadores cuando estés listo. Los jugadores se seleccionan al azar entre los registrados.

    También puedes elegir países específicos en caso de que la disponibilidad de servidores sea limitada y quieras asegurarte de que la latencia no suponga un problema durante la prueba de juego.

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  7. Una vez que hayas terminado de recopilar datos de la prueba de juego, puedes desactivarla estableciéndola como "No jugable" en la página de configuración de Steam Playtest en el sitio del asociado. Esta opción no aparecerá mientras se estén aceptando inscripciones en la tienda de Steam. Después de la desactivación, Steam no iniciará la aplicación de prueba de juego.

    ¡Ten cuidado con esta acción! Podrías frustrar o decepcionar a tu comunidad si les quitas la experiencia sin previo aviso, por lo que sería sensato definir las expectativas de antemano. Puedes usar los eventos y anuncios de Steam para comunicar los detalles de tu prueba de juego.

  8. Si quieres reiniciar tu Playtest después de que haya finalizado, quizás hayas realizado algunos cambios o hayas aumentado la capacidad del servidor, puedes configurar tu Playtest a Visible nuevamente. Los jugadores a los que ya se les haya otorgado acceso seguirán teniendo acceso y no es necesario que se registren ni se les otorgue acceso nuevamente.

Tipo de inscripción

El comportamiento predeterminado es el de inscripción limitada: los probadores potenciales solicitan acceso y tú se lo vas concediendo por tandas a medida que tienes capacidad para aceptarlos.

Si el juego está preparado para recibir a más gente, también puedes configurar tu Playtest como inscripción abierta: los jugadores que soliciten acceso desde la página de la tienda del juego base se agregarán automáticamente.

La opción de tipo de inscripción también se controla desde la página de Steam Playtest en el sitio web de asociados. Puedes cambiar el tipo de inscripción cuando lo necesites.

La opción de tipo de inscripción también se controla desde la página de Steam Playtest en el sitio web de asociados. Puedes cambiar el tipo de inscripción cuando lo necesites.

Uso de las claves de Steam para tu Steam Playtest


Puedes distribuir claves de Steam para tu prueba de juego. Tu prueba de juego no requiere iniciar una sesión pública, y puedes generar y distribuir claves para las pruebas inclusive si tu página de la tienda no está publicada aún. De esta manera, podrás controlar con precisión el plan de pruebas que diseñaste para tu juego.

La mayoría de los desarrolladores se darán cuenta de que usar las claves de Playtest es más sencillo y seguro que las claves de lanzamiento manual para su juego base. El Playtest tendrá una mayor facilidad para procesar mayores distribuciones de claves; normalmente estarás limitado a 2500 claves de lanzamiento manual para tu juego base, pero generalmente puedes solicitar cantidades mucho mayores de claves de Playtest. Además, puedes controlar el acceso al Playtest usando la configuración "Jugable". Ten en cuenta que una vez que se otorga una clave, la misma no se revoca si el Playtest es marcado posteriormente como "No jugable".

Para usar claves de Steam para tu prueba de Steam Playtest, sigue estos pasos:

  • Solicita claves de Steam para tu aplicación de Steam Playtest. Solo puedes solicitar claves de lanzamiento estándar de Steam para tu prueba, lo que significa que una vez que se active la clave, la prueba solo será jugable cuando sea "publicada", p. ej., Estado de la prueba: Jugable. No es posible solicitar claves de Steam de lanzamiento manual (beta) para una prueba de Steam Test.
  • Configura tu prueba de Steam Playtest como "Jugable". No es un requisito que tu página de la tienda de Steam sea visible públicamente en Steam para ejecutar tus pruebas usando claves de Steam.
  • Cuando quieras suspender las pruebas, puedes configurar tu aplicación Steam Playtest a "No jugable". Ten en cuenta que una vez que se otorga una clave, no se revoca automáticamente si el Playtest es marcado posteriormente como "No jugable".

Si bien las claves de Steam son un servicio gratuito que Steam proporciona para que los desarrolladores ejecuten sus pruebas, estas no son ilimitadas. Cuando llegues al punto en el que quieras solicitar más de 50 000 claves para tu Steam Playtest, tu juego en prueba será efectivamente una beta abierta y deberías sentirte cómodo abriendo inscripciones en tu página de la tienda de Steam. Valve analiza cada solicitud por separado y se reserva el derecho de rechazar las solicitudes de claves de Steam.

Si tienes alguna pregunta, comunícate con nosotros y envíanos un ticket. También puedes ver nuestras reglas y directrices para las claves de Steam aquí.

Pruebas de juego confidenciales para juegos aún no anunciados


Ten cuidado cuando hagas una prueba de juego confidencial para un juego aún no anunciado. Incluso si se configura correctamente, una prueba de juego confidencial solo será tan confidencial como el usuario "menos confidencial" al que le permitas realizarla. Además, dada la velocidad a la que la información se difunde en Internet, cualquier detalle filtrado de tu prueba de juego, incluidas capturas de pantalla o videos, podría extenderse por todo el mundo en cuestión de instantes. Por este motivo, lo mejor es anunciar primero el juego, antes de realizar pruebas de juego fuera de tu organización.

Sin embargo, si realmente deseas realizar una prueba de juego confidencial para un juego aún no anunciado (a veces llamada una alfa para "amigos y familiares") la forma más segura de intentarlo es a través de claves de lanzamiento manual de Steam en la aplicación base no publicada (es decir, no en una aplicación de prueba de Steam Playtest). Este proceso se describe en Uso de claves de Steam para tu prueba de Steam Playtest de arriba, per ten en cuenta que mantener la confidencialidad conlleva pasos, riesgos y considerenciaciones adicionales:

  1. Los jugadores que acepten una clave de Steam para una prueba de juego confidencial no están sujetos a acuerdos de confidencialidad contigo, así que necesitarás tu propia solución si quieres inscribirlos y asegurarte de que hayan aceptado un acuerdo de confidencialidad antes de recibir una clave. Una vez que se hayan inscrito correctamente, también deberás tener una solución propia para otorgarles con seguridad una clave de lanzamiento manual.

  2. Es posible que tus participantes en la prueba hayan instalado aplicaciones de terceros o extensiones web que muestren automáticamente información sobre cualquier cosa que su cliente de Steam esté ejecutando, incluso juegos no lanzados o no anunciados. Algunos de estos programas de terceros podrían hasta pedir al participante en la prueba más información sobre tu juego aún no anunciado, como por ejemplo: "No reconocemos este juego, ¿puedes proporcionarnos más información sobre él?".

  3. Para mayor seguridad, considera utilizar un nombre en clave inocuo para tu prueba de juego y recursos gráficos temporales para tu encabezado de la biblioteca, ícono, etc. Por supuesto, deberás actualizarlos luego cuando anuncies tu juego base.

  4. Las claves de lanzamiento manual tienen un límite de 2500 por aplicación. Si necesitas más de 2500 claves para pruebas de juego confidenciales, entonces la probabilidad de una fuga aumenta al punto en que es mejor "anunciar" tu producto. En este caso, deberías considerar la posibilidad de anunciar primero tu juego base y, luego, realizar tu prueba de juego externa a través de una aplicación de normal de prueba, que te permitirá solicitar hasta 50 000 claves.

  5. ¡No te olvides! Las claves de lanzamiento manual seguirán otorgando acceso al juego base hasta que se prohíban, así que asegúrate de consultar administración de claves y de tener un plan preparado para tus claves de lanzamiento manual después de que termine tu prueba de juego confidencial.
Para que aparezca una aplicación en Steam: Fuera de las claves, los detalles de una aplicación en Steam se harán visibles para tantos jugadores o exploradores web de terceros una vez que la aplicación: 1) publique una página de la tienda, 2) se configure como disponible para precarga o 3) se publique, aunque lo hagas con una página de la tienda "oculta". Asegúrate de planificar tu anuncio para a más tardar la primera vez que tu aplicación entre en cualquiera de estos estados.

Configuraciones comunes

La Playtest NO es jugable y NO acepta inscripciones.
Esta es la situación predeterminada cuando se configura inicialmente la Playtest antes de ponerla en marcha o aceptar inscripciones. También será la configuración final, una vez que la Playtest haya terminado por completo.

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La Playtest NO es jugable, pero acepta nuevas inscripciones.
Esta es la situación predeterminada cuando se configura inicialmente la Playtest antes de ponerla en marcha o aceptar inscripciones. También será la configuración final, una vez que la Playtest haya terminado por completo.

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La Playtest es jugable y acepta nuevas inscripciones.
Esta sería la configuración adecuada para cuando tu Playtest esté en marcha y planees agregar más probadores en el futuro. Quizá vayas a ampliar la capacidad del servidor o a agregar nuevas características y necesites más gente para probar una futura versión.

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La Playtest es jugable, pero NO acepta nuevas inscripciones.
Esta sería la configuración adecuada para cuando tu Playtest está en marcha y planeas agregar más probadores en el futuro. Quizá vas a ampliar la capacidad del servidor o a agregar nuevas características y necesitas más gente para probar una futura versión.

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Recopilación de opiniones de los jugadores

Si quieres, puedes pedir opiniones a los jugadores. Algunos desarrolladores incluyen directamente en el menú principal del juego un botón que lleva al sitio en el que se recopilan y gestionan los comentarios de los jugadores. El botón puede llevar a un foro de Steam o a tu canal de Discord, a un programa informático de seguimiento de errores, a los foros de tu propio sitio web o a donde quieras.

Te sugerimos que te comuniques directamente con tu público para explicar qué tipo de comentarios quieres y en dónde prefieres que los compartan. También puedes proporcionar enlaces a tu sistema preferido de comentarios o de comunicación directamente en un anuncio de la comunidad.

Preguntas frecuentes

P. ¿Por qué Valve decidió trabajar en esta herramienta?
R. La nueva característica de Steam Playtest surgió de solicitudes repetidas de estudios grandes y pequeños, para tener una forma de realizar pruebas de juego limitadas y de bajo riesgo con clientes reales. Los equipos de desarrollo querían la libertad de realizar pruebas de juego sin preocuparse por las opiniones de sus usuarios o interferir con los números de su lista de deseados... pero también querían el control para empezar, parar y finalizar sus pruebas de juego. Esperamos que este nuevo conjunto de herramientas ayude a los desarrolladores a acercarse a sus jugadores y como resultado a mejorar los juegos.

Hemos visto una serie de otras soluciones sorprendentes o no oficiales para el mismo conjunto de problemas; cosas como ofrecer una demo que en realidad era solo una beta abierta, o publicar un "prólogo" gratuito para generar emoción. Los desarrolladores estaban utilizando cualquier herramienta que pudieran para construir una comunidad y recopilar datos de pruebas de juego. Esos son grandes problemas para resolver, por lo que queremos proporcionar una solución oficial bien respaldada que sea más fácil para los desarrolladores y más consistente para los jugadores.

P. ¿Qué sucede si quiero ejecutar una prueba de juego pero controlar el acceso mediante claves de Steam?
R. También puedes solicitar claves para tu Steam Playtest. De hecho, este es ahora el método preferido para ejecutar pruebas beta para tu juego si necesitas más que un pequeño grupo de probadores. Recuerda, siempre puedes hacer pruebas usando el id. de aplicación de tu juego principal, usando las claves de anulación de la versión. Puedes encontrar más información en la documentación de Pruebas en Steam. Puedes ver nuestras reglas y directrices para las claves de Steam aquí.

P. Si tengo una pregunta o comentarios, ¿cómo me pongo en contacto con ustedes?
R. Usa nuestro formulario de contacto y déjanos saber si has encontrado un problema o si tienes comentarios sobre la funcionalidad.

P. ¿Cuándo puedo usar Steam Playtest?
R. Creemos que el mejor momento, y probablemente el más habitual, para utilizar esta función es antes del lanzamiento del juego. Probablemente, tu primera prioridad será publicar una página de "Próximamente" para tu juego para comenzar a reunir inclusiones en listas de deseados y crear una comunidad. Pero una vez hecho esto, Steam Playtest te da la opción de recibir comentarios de los jugadores en directo antes del lanzamiento.

Si quieres, puedes seguir utilizando el id. de aplicación de la Playtest como campo de pruebas para nuevas herramientas o características, pero recuerda: Steam Playtest es gratuito para los clientes. Mantener la Playtest después del lanzamiento probablemente solo tenga sentido si el juego ya es Free to Play.

P. Cómo elige Steam a jugadores para que sean admitidos en una Playtest limitada?
R. Steam elegirá jugadores aleatoriamente de un grupo de cuentas de Steam que hayan solicitado acceso. Tienes la opción de seleccionar la admisión de jugadores de ciertos países, aunque esto tendría más sentido si hay pocos servidores disponibles y para lidiar con problemas de latencia.

P. ¿Cómo puedo notificar a los jugadores cuando se les haya otorgado acceso a una Playtest?
R. Los jugadores recibirán un correo electrónico de parte de Steam cuando sean agregados a una Playtest. También podrán ver su estado en la página de la tienda del juego base.

P. ¿Se les notifica a los jugadores cuando una Playtest se configura como jugable?
R. No, Steam no enviará correos electrónicos cuando la compilación de una Playtest se configure como jugable/no jugable. Te recomendamos que utilices un anuncio del sistema de eventos y anuncios de Steam para informar a los jugadores cuando la Playtest sea jugable.

P. ¿Cómo finalizo una Steam Playtest?
R. Puedes marcarla como "No jugable" en la página de Steam Playtest del sitio web de asociados. Pero primero, asegúrate de desactivar la inscripción en la página de la tienda.

P. ¿Es mi Steam Playtest confidencial?
R. No, los jugadores que se inscriban para tu Playtest no firman acuerdos de confidencialidad, y no puedes esperar que mantengan su experiencia en secreto. Si quieres distribuir una beta confidencial y pedir que los jugadores acepten un acuerdo de confidencialidad, puedes hacer varias cosas.
  1. Usa el id. de aplicación de la prueba de juego, pide claves de acceso, establece la prueba de juego como jugable y la visibilidad en la tienda como oculta.
  2. Usa el id. de aplicación del juego principal y pide claves de lanzamiento manual.
Cada una de esas dos rutas requiere que tengas tu propia solución para la inscripción y el registro de jugadores.

P. ¿Tiene mi Steam Playtest su propia página de la tienda? ¿Pueden los clientes encontrarla en la tienda?
R. La Playtest no estará disponible en su propia página de la tienda; estará disponible como una opción en la página de la tienda principal del juego. De esa manera, cualquier tráfico de búsqueda, recomendaciones de la tienda, etc., se canalizan hacia el producto real para que los usuarios lo agreguen a sus listas de deseados y lo sigan.

P. ¿Puedo cobrar por el acceso a mi Playtest?
R. No, Steam Playtest está pensado para inscripciones gratuitas. Y dado que las Playtests se pueden desactivar en cualquier momento, no está bien monetizarlas con transacciones en el juego ni vender el acceso. Si estás en disposición de cobrar dinero por una versión en desarrollo de tu juego, deberías utilizar el Acceso anticipado de Steam.

P. ¿Cómo van a dejar sus comentarios los jugadores en mi juego?
R. Te sugerimos que te involucres directamente con tu audiencia; hazles saber qué tipo de comentarios estás buscando. Puedes proporcionar enlaces a tu sistema preferido de comentarios o de comunicación directamente en un anuncio de la comunidad.

P. Si hago una Steam Playtest, ¿se va a estropear algo en mi juego real?
R. Tu id. de aplicación de Steam Playtest es distinto del de tu juego principal. Como resultado, cosas como el tiempo de juego, las listas de deseados, las revisiones, reembolsos, etc., también están separadas. Por ejemplo:
  • La lista de deseados de un cliente con tu juego no se verá afectada al unirse o abandonar la prueba de juego.
  • Un cliente que solo ha participado en la Playtest no puede reseñar el juego real.
  • El tiempo de juego de un cliente en tu Playtest no tiene efecto en la política de reembolso ni en la capacidad del jugador para obtener un reembolso de una compra de tu juego real.
  • El tiempo de juego de un cliente en tu Playtest no tiene efecto para obtener tarjetas o desbloquear logros.