Steam Playtest gives developers a free, low-risk way to get playtesting data for their game without stressing out about Steam keys, user reviews, or wishlists. За допомогою окремого «дочірнього» AppID, який пов’язано з основною грою, можна проводити необхідне тестування без втручання в саму гру.
Here's an overview:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0Steam Playtest також дозволяє легко налаштувати доступ до тестувальної збірки. Ви можете допустити до тестування потрібну вам кількість гравців та будь-коли вимкнути можливість тестувати.
How does it work?
A Steam Playtest appID has access to the same Steamworks technical features as your main game - but with reduced store and community setup. Instead of having its own separate store page, your Steam Playtest signup will live right on your main game, so that customers can sign up and access the playtest but still Wishlist or Follow the main game.
Here’s what a Steam Playtest signup looks like to customers:

Potential testers will be able to request access to your Steam Playtest if they're interested. When you're ready for testers to try it out, you can add as many as you'd like from the group of interested players. You can deactivate your Playtest app when you're ready - or leave it available if you want to keep experimenting with upcoming features.
How do I set it up?
- Створіть новий застосунок Playtest для своєї гри на сторінці «Пов’язані пакунки й завантажуваний вміст».

- Налаштуйте свій застосунок у Steamworks.
Ви маєте щонайменше надати необхідні зображення капсули й спільноти (докладніше в статті про зображення для бібліотеки). Окрім того, ви можете змінити видиму для користувачів назву застосунку Playtest (разом із локалізованими назвами), оскільки не зможете зробити цього після випуску.
- Коли будете готові, завершіть процес випуску застосунку Playtest у Steam. Це включає спрощену перевірку сторінки крамниці. Примітка: ваше тестування не має власної унікальної сторінки крамниці. Воно показується як розділ на сторінці базової гри. Контрольний список перевірки для Playtest включає лише капсульні зображення й піктограми.
- Тепер ви можете додати до сторінки крамниці вашої основної гри кнопку реєстрації на Steam Playtest. Для цього перейдіть до вкладки «Особливі налаштування» в редагуванні сторінки крамниці. Щойно ви опублікуєте зміни сторінки, користувачі побачать кнопку реєстрації на сторінці крамниці.

Ви будь-коли можете приховати чи знову показати цю кнопку.
- Тепер ви можете підготувати потрібний вміст для охочих долучитися до тестування. Як і у випадку гри чи демоверсії, вивантажте в сховища й підготуйте збірки Steam Playtest. Ви можете впровадити технічні функції Steamworks, налаштувати шаблони введення Steam, хмарні збереження тощо. Якщо ви раніше цього не робили, то скористайтеся нашим посібником із вивантаження до Steam.
- Коли застосунок Playtest буде готовий, а збірка опублікована, ви можете розпочати приймати гравців. У налаштуваннях Steamworks вашого застосунку Playtest перейдіть за посиланням «Управляти посиланням на Playtest» (або ж зайдіть до налаштувань Playtest на вкладці застосунку). Тепер ви можете додавати групи гравців. Гравці обираються випадковим чином із-поміж зареєстрованих.
Ви також можете вибрати конкретні країни, щоб уникнути затримки під час тестування у випадку, якщо доступність ваших серверів обмежена.

- Щойно ви закінчите збір даних тестування, можете вимкнути тестування, натиснувши кнопку «Не можна зіграти» на сторінці налаштувань Steam Playtest на партнерському сайті. Тоді ця функція не показуватиметься як доступна, хоча на сторінці в крамниці все ще можна зареєструватися на участь. Після вимкнення Steam не буде запускати застосунок Playtest.
Уважно поміркуйте над цією дією! Ви можете розгнівати чи розчарувати спільноту, якщо приберете застосунок без жодного попереднього сповіщення. Тож ми рекомендуємо ще заздалегідь розповісти їм, що очікувати. Скористайтеся інструментами подій та оголошень Steam, щоби повідомити про деталі свого ігрового тестування.
- Якщо ви бажаєте повторно розпочати Playtest після того, як він закінчився (можливо, ви внесли якісь зміни чи збільшили потужності сервера), позначте його видимим знову. Гравці, яким вже було надано доступ до Playtest, зможуть і надалі ним користуватися. Їм не потрібно реєструватися чи отримувати доступ знову.
Signup Type
The default behavior is limited signup - potential playtesters request access, and you grant access in batches as you have capacity to accept them.
If your game is ready for more people, you can also set your playtest to Open signup: as players request access from the base game store page, they will be automatically added.
Changing from a limited-signup playtest (the default) will kick off a process that accepts any pending playtesters. This will generally start within a few minutes.
Вибір типу реєстрації також контролюється зі сторінки Steam Playtest на партнерському сайті. You can change the signup type whenever you need.
Common Configurations
У Playtest НЕ можна зіграти; реєстрація на тестування НЕ доступна. Це стандартна конфігурація для початкового налаштування тестування, що виконується перед публікацією збірки та відкриттям реєстрації на тестування. Ця ж конфігурація буде завершальною, щойно ваше тестування повністю завершиться.
У Playtest НЕ можна зіграти; реєстрація на тестування доступна. This is the configuration you would likely set up initially to have players sign up prior to your playtest ever being available. You might also want this configuration if you’ve ended a playtest, but are planning on doing another one in the future and would like to add more playtesters to the future playtest event.
У Playtest можна зіграти; реєстрація на тестування доступна. Ця конфігурація буде доречною, якщо збірку опубліковано, і в майбутньому планується долучити більшу кількість тестувальників (наприклад, ви збільшуватимете потужності сервера чи впроваджуватимете нові функції, і додаткові гравці знадобляться для тестування майбутньої збірки).
У Playtest можна зіграти; реєстрація на тестування НЕ доступна. You may want this configuration if you are not planning on admitting any additional playtesters in the future but still want your current playtesters to have access to the build.

Gathering Feedback From Players
Collecting feedback from players is up to you. We've seen a number of developers include a big 'feedback' button right on the main menu of their game, leading to wherever that developer wishes to collect and manage the feedback. It could lead to a Steam forum, or it could be your discord channel, bug tracking software, your own website forums, or wherever else you wish.
We suggest you engage directly with your audience - let them know what kind of feedback you are after and where best to share it. Ви можете також надати посилання на обрану вами систему відгуків чи спілкування в оголошенні для спільноти.
Часті питання
П. Чому у Valve вирішили працювати над цим інструментом? В. Нова функція Steam Playtest з’явилася внаслідок постійних запитів від великих та малих студій і є способом здійснювати обмежене тестування з невисоким рівнем ризику за допомогою наявних користувачів. Команди розробників потребують свободи для здійснення ігрового тестування без переживань стосовно користувацьких рецензій і кількості ігор у списку бажаного… Вони також хочуть контролювати початок, призупинення й завершення ігрових тестувань. Ми сподіваємося, що цей набір інструментів допоможе розробникам стати ближчими до своїх гравців і, як наслідок, допоможе робити кращі ігри.
Ми бачили багато інших цікавих та неофіційних вирішень цих проблем. Наприклад, пропонування демоверсії, яка насправді була відкритою бетою, або випуск безкоштовного «прологу» до гри з метою зацікавлення. Devs were using whatever tools they could to build community and gather playtesting data. Це серйозні виклики, тож ми хотіли розробити офіційне й добре підтримуване рішення, яке було б простішим для розробників і зрозумілішим для гравців.
П. Чи можу я розпочати ігрове тестування й контролювати доступ за допомогою ключів Steam?В. Так, ви можете надіслати запит на ключі для Steam Playtest. Наразі це рекомендований спосіб проводити бета-тестування гри, якщо вам потрібна велика група тестувальників. Пам’ятайте, що ви завжди можете тестувати за допомогою AppID вашої основної гри за допомогою ключів перезапису випуску. Додаткову інформацію можна знайти в документації про
тестування в Steam.
П. Як можна звернутися до вас із запитанням чи відгуком?В. Якщо у вас виникне проблема або ви матимете для нас відгук стосовно цієї функції, будь ласка, скористайтеся нашою
контактною формою.
П. Коли варто використовувати Steam Playtest?В. Ми гадаємо, що найкращий та, імовірно, найзвичніший час для використання цієї функції — перед випуском вашої гри. Вашим першим пріоритетом має бути створення для вашої гри сторінки «Незабаром», щоби гравці могли додати її до списку бажаного й почати розбудову спільноти. Після цього Steam Playtest дасть вам можливість отримати відгуки гравців до випуску гри.
If you want, you can keep using the Playtest appID as a testing ground for new tools or features… but remember: Steam Playtest is free for customers. Keeping your playtest up after release probably only makes sense if your game is already free-to-play.
П. Як Steam вибирає тестувальників, яких запрошує до закритого тестування?В. Steam випадковим чином вибирає акаунти, власники яких надіслали запит на приєднання до тестування. Ви також матимете змогу надавати доступ до тестування гравцям із конкретних країн, однак таке рішення найдоречніше у випадках, коли доступність ваших серверів обмежена чи наявні проблеми із затримками.
П. Яким чином гравців буде сповіщено про надання доступу до Playtest?В. Гравці отримають електронний лист від Steam після долучення до Playtest. Вони також бачитимуть свій статус на сторінці базової гри в крамниці.
Q: Will players be notified when a Playtest is set to playable?A: Steam will not email when a build for a Playtest is set to playable/non-playable. We recommend you use an announcement from the
Steam Events and Announcements system to let players know when the Playtest is playable.
Q: How do I end a Steam Playtest?A: You can mark the playtest "Not playable" from the Steam Playtest page on the partner site. Make sure to disable the store-page signup first.
Q: Is my Steam Playtest confidential?A: No - players signing up for a Playtest aren’t under nondisclosure agreements with you, and there shouldn’t be an expectation of secrecy. If you want to run a confidential beta and require players to agree to an NDA, you can do a few different things.
- Використати тестовий застосунок, надіслати запит на ключі, установити Playtest як доступний, а видимість у крамниці як «невидимий».
- Використати ID головного продукту й надіслати запит на отримання ключів Steam типу «Обхід стану випуску».
Обидва варіанти вимагатимуть від вас власного рішення реєстрації учасників тестування.
Q: Does my Steam Playtest have a store page? Can customers find it in the store?A: The Playtest will not have its own store page; instead, it will be listed as an option available on the main game’s store page. That way, any search traffic, store recommendations, etc all funnel towards the real product for users to wishlist and follow.
Q: Can I charge for access to my Playtest?A: No - the design of Steam Playtest is for free signups. And since Playtests can be deactivated at any time, it’s not OK to monetize them with in-game transactions, or sell access. If you’re ready to charge money for a work-in-progress version of your game, you should use Steam
Early Access.
Q: How should I coordinate players for an online/multiplayer playtest?A: Some multiplayer games may wish to open up servers during limited time windows, and that’s an ok use of Steam Playtest. We’d recommend using
Steam Events and Announcements to talk to your players about scheduled updates or coordinated playtests.
Q: If I run a Steam Playtest, will it mess with my real game?A: Your Steam Playtest appID is a separate appID from your main game. As a result, things like playtime, wishlists, reviews, refunds, etc. are separate as well. For example:
- Якщо користувач приєднається до тестування чи залишить його, то це не вплине на статус гри у списку бажаного.
- Користувач, який брав участь лише в тестуванні, не зможе написати рецензію на основну гру.
- Час гри в Playtest не впливає на політику повернення коштів Steam та можливість гравця отримати їх у разі придбання основної гри.
- Час гри користувача в тестуванні не впливає на отримання колекційних карток чи розблокування досягнень.