Steam Playtest gives developers a free, low-risk way to get playtesting data for their game without stressing out about Steam keys, user reviews, or wishlists. By using a separate “child” appID that is associated with, but separate from your main game, you can do the playtesting you need without interfering with your main game.
Ето обзор:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0Steam „Игрално изпитание“ също Ви позволява лесен начин да ограничите достъпа до изпитанието си. Можете да допуснете толкова играчи, колкото са Ви необходими, както и да деактивирате приложението за изпитание, когато пожелаете.
Как работи това?
A Steam Playtest appID has access to the same Steamworks technical features as your main game - but with reduced store and community setup. Instead of having its own separate store page, your Steam Playtest signup will live right on your main game, so that customers can sign up and access the playtest but still Wishlist or Follow the main game.
Ето как изглежда регистрацията в Steam „Игрално изпитание“ за клиентите:

Потенциалните изпитатели ще имат възможност да изискат достъп до Steam „Игрално изпитание“ приложението Ви, ако имат интерес. Когато сте готови за това, можете да добавите толкова хора от групата заинтересовани играчи, колкото бихте искали. Можете да деактивирате приложението си, когато сте готови, или да го оставите достъпно, ако искате да продължите да експериментирате с предстоящи характеристики.
Как да го установя?
- Create a new Playtest app from the Associated Packages & DLC page for your game.

- Конфигурирайте приложението си в Steamworks.
At minimum, you must provide required library capsule assets and community assets (see Library Assets). You can also change the customer-visible name for your Playtest app (including localized names) - you won't be able to change this after it's released.
- Когато сте готови, завършете процеса на издаване за Вашето „Stean Playtest“ приложение. Това ще включва опростена страница в магазина и преглед на версията. Note: Your playtest will not have its own unique store page, it will only show up as a section on the base game's page. Списъкът за изпълнение при преглед на „Steam игрално изпитание“ приложение за магазина съдържа само изображение на капсула и икони;
- Можете да започнете да позволявате Steam „Игрално изпитание“ регистрации за, като направите приложението видимо на страницата за основната Ви игра в магазина. Упътете се към раздел „Специални настройки“ от инструментите за администрация в „Редактиране на страницата в магазина“, за да включите регистрациите. Once you publish the change to this page, customers will see the sign up option in the Steam store.

You will be able to show or hide Playtest signups whenever you like.
- След като клиентите Ви вече се регистрират за вашия Steam „Игрално изпитание“, Вие можете да подготвите съдържанието си за тях. Качете хранилища и установете версии за приложението, също както бихте направили за всяко друго демо. Можете да интегрирате технически характеристики от Steamworks, да задавате шаблони за Steam въвеждане, да конфигурирате запазвания в облака и т.н. Ако досега не сте правили това, стартирайте с документацията „Качване в Steam“, за да получите помощ.
Като алтернатива можете да изискате Steam ключове за своето Steam „Игрално изпитание“ приложение и да ги разпространите директно към участниците в игралните изпитания. Моля, вижте секцията по-долу за още информация;
- Когато приложението Ви в „Steam игрално изпитание“ е готово и версията Ви е излязла, можете да започнете да приемате играчи. In the Steamworks Settings for your Playtest App, follow the Manage Your Playtest link (or find Playtest Settings under the Application tab). You can add groups of players when you're ready. Players are selected randomly from the pool of signups.
You can also choose specific countries in the event that you have limited server availability and want to make sure latency is not an issue during your playtest.

- Once you’re done collecting playtesting data, you can deactivate the playtest by setting to "Not Playable" from the Steam Playtest partner settings page. This option will not be shown while signups are being accepted on the Steam store. After deactivation, Steam will not launch the playtest app.
Be thoughtful about this action! You might frustrate or disappoint your community if you take away the experience without communicating it beforehand, so it probably makes sense to set expectations in advance. You can use Steam Events and Announcements to communicate your playtest details.
- If you want to restart your Playtest after it's ended, perhaps you made some changes or increased server capacity, you can set your Playtest to Visible again. Players that already had been granted access will still have access and do not need to signup or be granted access again.
Тип регистрация
The default behavior is limited signup - potential playtesters request access, and you grant access in batches as you have capacity to accept them.
If your game is ready for more people, you can also set your playtest to Open signup: as players request access from the base game store page, they will be automatically added.
Changing from a limited-signup playtest (the default) will kick off a process that accepts any pending playtesters. This will generally start within a few minutes.
The signup type option is also controlled from the Steam Playtest page on the partner site. Можете да промените типа на регистрация винаги, когато е нужно.
Използване на Steam ключове за Steam „Игрално изпитание“
Можете да разпространявате Steam ключове за своето Steam „Игрално изпитание“ приложение. То не изисква публична регистрация и Вие можете да генерирате и разпространявате ключове за игрално изпитание, дори ако страницата в магазина Ви все още не е активна. Това би трябвало да Ви даде прецизен контрол за изпълнение на плана за внедряване на изпитания, който сте разработили за Вашата игра.
Повечето разработчици ще открият, че ключовете за Steam „Игрално изпитание“ са по-лесни за използване и по-безопасни за работа, отколкото тези за отмяна на състоянието за издаване на базовата им игра. Steam „Игрално изпитание“ може много по-лесно да поддържа по-големи въвеждания на ключове. Обикновено ще имате ограничение от 2500 ключа за отмяна на състоянието за издаване на базовата Ви игра, но общо взето можете да заявите много по-големи количества ключове за Steam „Игрално изпитание“. Освен това можете да контролирате достъпа до Steam „Игрално изпитание“ приложението, използвайки настройката „Годно за пускане“. Обърнете внимание, че даден ключ, който веднъж е предоставен, не се анулира, ако по-късно игралното изпитание бъде маркирано като „Негодно за пускане“.
За да използвате Steam ключове за своето Steam „Игрално изпитание“ приложение, следвайте тези стъпки:
- Заявете Steam ключове за Steam „Игрално изпитание“ приложението си. Можете да заявите само Steam ключове за стандартно отпускане за Вашето игрално изпитание, което означава, че след като ключът бъде активиран, игралното изпитание ще може да се пуска само когато е „издадено“, т.е. когато статусът на игралното изпитание показва „Годно за пускане“. Не е възможно да заявявате Steam ключове за отмяна на състоянието за издаване (бета) за Steam „Игрално изпитание“;
- Задайте Вашето Steam „Игрално изпитание“ приложение към „годно за пускане“. Не е задължително страницата Ви в Steam магазина да е публично видима в Steam, за да провеждате игралното си изпитание, използвайки Steam ключове;
- Когато искате да спрете игралното изпитание, можете да зададете Steam Playtest приложението си към „Негодно за пускане“. Обърнете внимание, че даден ключ, който веднъж е предоставен, не се анулира автоматично, ако по-късно игралното изпитание бъде маркирано като „Негодно за пускане“.
Въпреки че Steam ключовете са безплатна услуга, която Steam предоставя на разработчиците за провеждане на техните игрални изпитания, те не са неограничени. Когато стигнете до момента, в който искате да заявите повече от 50 000 ключа за Steam „Игрално изпитание“ приложението си, игралното Ви изпитание на практика е отворена бета и би трябвало да се чувствате комфортно да го отворите за регистрации на страницата си в Steam магазина. Valve разглежда всяка заявка според конкретния случай и си запазва правото да отхвърля заявки за Steam ключове.
Ако имате въпроси, моля, свържете се с нас и
подайте билет. Също така можете да прегледате правилата и насоките за Steam ключове
тук.
Поверителни игрални изпитания за неанонсирани игри
Бъдете предпазливи, когато провеждате игрални изпитания за неанонсирана игра. Дори когато е конфигурирано правилно, поверителното игрално изпитание ще бъде толкова поверителен, колкото и Вашият „най-малко поверителен“ потребител. Плюс това, като се има предвид скоростта, с която информацията се движи в интернет, всякакви изтекли подробности от игралното Ви изпитание, включително снимки или видеа, биха могли потенциално да се разпространят из света за мигове. Поради тази причина е най-добре първо да анонсирате Вашата игра, преди да стартирате игрални изпитания извън организацията Ви.
Въпреки това ако наистина искате да проведете поверително игрално изпитание за неанонсирана игра (понякога наричано „Алфа изпитание за семейство и приятели“), най-сигурният начин да опитате това е чрез „Steam ключове за отмяна на състоянието за издаване“ за
неиздаденото базово приложение (т.е. не приложение за игрално изпитание). Процесът за това е описан в
„Използване на Steam ключове за Вашия „Steam „Игрално изпитание“ по-горе, но имайте предвид, че поддържането на поверителността изисква няколко допълнителни стъпки, рискове и съображения.
- Потребителите, приемащи Steam ключ за поверително игрално изпитание, не са подложени на споразумения за поверителност (NDA) с Вас, така че ще Ви е нужно собствено решение, ако искате да ги регистрирате и да се уверите, че са се съгласили със споразуменията, преди да получат ключ. Щом се регистрират успешно, ще Ви е нужно също Ваше собствено решение за сигурното разпространяване на ключ за отмяна на състояние за издаване до тях;
- Вашите игрални изпитания може да са инсталирали приложения на трети страни или уеб разширения, които автоматично показват информация за всичко, което техният Steam клиент изпълнява, дори неиздадени или неанонсирани игри. Някои от тези програми на трети страни е възможно дори да подканят изпитателя за още информация относно неанонсиранта Ви игра, например: „Не разпознаваме тази игра, можете ли да ни кажете още за нея?“;
- За екстра защита обмислете използването на неопределено кодово име за Вашето игрално изпитание, както и временни художествени активи за заглавното Ви изображение в библиотеката, иконата и т.н. Разбира се, ще е нужно да ги обновите по-късно, когато бъде анонсирана базовата Ви игра;
- Ключовете за отмяна на състояние за издаване са ограничени до 2 500 за приложение. Ако са Ви нужни повече от 2 500 ключа за поверително игрално изпитание, тогава вероятността за изтичане на информация се увеличава до степен, при която вероятно така или иначе ще „анонсирате“ Вашия продукт. В този случай вместо това би било добре първо да анонсирате базовата Ви игра и след това да проведете Вашето външно игрално изпитание чрез нормално приложение за игрално изпитание, което ще Ви позволи да изискате до 50 000 ключа;
- Не забравяйте! Ключовете за отмяна на състоянието за издаване ще продължат да предоставят достъп до базовата игра, докато не бъдат забранени. Поради това, не забравяйте да прочетете относно управлението на ключове и да разполагате с план за Вашите, след като игралното Ви изпитание приключи.
Показване на приложение в Steam — Освен ключовете, подробностите за дадено приложение в Steam ще станат видими за множество потребители и/или програми за уеб обхождане на трети страни, след като приложението: 1) публикува страница в магазина; 2) стане достъпно за предварително зареждане или; 3) излезе, дори ако е издамто със „Скрита“ страница в магазина. Не забравяйте да планирате анонса Ви за не по-късно от първия път, когато Вашето приложение влезе в някое от тези състояния.
Общи конфигурация
Игралното изпитание НЕ е годно за пускане и НЕ приема регистрации. This is the default configuration when you initially set up your playtest before setting it live or accepting sign-ups. It will also be the final configuration, once you are completely done running your playtest.
Игралното изпитание НЕ е годно за пускане, но приема нови регистрации. This is the configuration you would likely set up initially to have players sign up prior to your playtest ever being available. You might also want this configuration if you’ve ended a playtest, but are planning on doing another one in the future and would like to add more playtesters to the future playtest event.
Игралното изпитание е годно за пускане и приема нови регистрации. This might be the right setting for when your playtest is live and you plan on adding more playtesters in the future, perhaps you will be expanding server capacity or adding new features, and will need more playtesters to try out a future build.
Игралното изпитание е годно за пускане, но НЕ приема нови регистрации. You may want this configuration if you are not planning on admitting any additional playtesters in the future but still want your current playtesters to have access to the build.

Събиране на отзиви от играчи
Collecting feedback from players is up to you. We've seen a number of developers include a big 'feedback' button right on the main menu of their game, leading to wherever that developer wishes to collect and manage the feedback. It could lead to a Steam forum, or it could be your discord channel, bug tracking software, your own website forums, or wherever else you wish.
We suggest you engage directly with your audience - let them know what kind of feedback you are after and where best to share it. You can also provide links to your preferred feedback or communication system directly in a community Announcement.
Често задавани въпроси
Q: Why did Valve decide to work on this tool? A: The new Steam Playtest feature came out of repeated requests from studios large and small, for a way to run a limited, lower-risk playtest with live customers. Dev teams wanted the freedom to run a playtest without stressing about their user reviews or interfering with their wishlist numbers… but they also wanted the control to start, pause, and end their playtests. We hope this new set of tools helps developers get closer to their players and make better games as a result.
We saw a number of other surprising or unofficial solutions to the same set of problems; stuff like offering a demo that was really just an Open Beta, or shipping a free “Prologue” game to build momentum. Devs were using whatever tools they could to build community and gather playtesting data. Those are great problems to solve, so we want to provide an official, well-supported solution that is easier for developers and more consistent for players.
Q: What if I want to run a playtest but control access via Steam keys?A: You can request keys for your Steam Playtest too. In fact, this is now the preferred method of running beta testing for your game if you need more than small group of testers. Remember, you can still test using your game's main App ID, using release override keys. You can find more information in the
Testing On Steam documentation. Можете да прегледате правилата и насоките за Steam ключове
тук.
Q: I have a question or feedback, how do I contact you?A: Please use our
contact form here and let us know if you're running into an issue or have feedback on the feature.
Q: When can I use Steam Playtest?A: We think the best, and probably most common, time to use this feature is before your game releases. Your first priority will probably be to put up a coming soon page for your game, to start gathering wishlists and building a community. But once that’s done, Steam Playtest gives you the option to get live player feedback prior to release.
If you want, you can keep using the Playtest appID as a testing ground for new tools or features… but remember: Steam Playtest is free for customers. Keeping your playtest up after release probably only makes sense if your game is already free-to-play.
Q: How does Steam choose which playtesters to admit to a limited Playtest?A: Steam will choose playtesters at random from the set of Steam accounts that have requested access. You do have the option to select to admit players from certain countries, although this would mostly make sense for limited server availability and addressing latency issues.
Q: How will players be notified when they have been granted access to the Playtest?A: Players receive an email from Steam when they are added to a Playtest. They will also see their status on the store page for the base game.
Q: Will players be notified when a Playtest is set to playable?A: Steam will not email when a build for a Playtest is set to playable/non-playable. We recommend you use an announcement from the
Steam Events and Announcements system to let players know when the Playtest is playable.
Q: How do I end a Steam Playtest?A: You can mark the playtest "Not playable" from the Steam Playtest page on the partner site. Make sure to disable the store-page signup first.
Q: Is my Steam Playtest confidential?A: No - players signing up for a Playtest aren’t under nondisclosure agreements with you, and there shouldn’t be an expectation of secrecy. If you want to run a confidential beta and require players to agree to an NDA, you can do a few different things.
- Use the Playtest App ID, request keys, set the Playtest to Playable and Store Visibility to Hidden.
- Use the main game's App ID and request release override keys.
Both of these paths will require you to have your own solution for signing up and registering players.
Q: Does my Steam Playtest have a store page? Can customers find it in the store?A: The Playtest will not have its own store page; instead, it will be listed as an option available on the main game’s store page. That way, any search traffic, store recommendations, etc all funnel towards the real product for users to wishlist and follow.
Q: Can I charge for access to my Playtest?A: No - the design of Steam Playtest is for free signups. And since Playtests can be deactivated at any time, it’s not OK to monetize them with in-game transactions, or sell access. If you’re ready to charge money for a work-in-progress version of your game, you should use Steam
Early Access.
Q: How should I coordinate players for an online/multiplayer playtest?A: Some multiplayer games may wish to open up servers during limited time windows, and that’s an ok use of Steam Playtest. We’d recommend using
Steam Events and Announcements to talk to your players about scheduled updates or coordinated playtests.
Q: If I run a Steam Playtest, will it mess with my real game?A: Your Steam Playtest appID is a separate appID from your main game. As a result, things like playtime, wishlists, reviews, refunds, etc. are separate as well. Ето например:
- A customer’s wishlist for your game won’t be impacted when they join or leave your playtest.
- A customer who has only participated in the Playtest cannot review your actual game.
- A customer’s playtime in your Playtest has no impact on the Steam Refund policy, or the player’s ability to get a refund on a purchase of your real game.
- A customer’s playtime in your Playtest has no impact on earning trading cards or unlocking achievements.