Steam Playtest gives developers a free, low-risk way to get playtesting data for their game without stressing out about Steam keys, user reviews, or wishlists. By using a separate “child” appID that is associated with, but separate from your main game, you can do the playtesting you need without interfering with your main game.
Here's an overview:
https://youtu.be/0_HhCEJ_kZ0Steam Playtest on myös kätevä tapa hallinnoida käyttöoikeuksia pelitestiisi. Voit määritellä pelitestaajien määrän ja poistaa pelitestisovelluksen käytöstä silloin, kun haluat.
How does it work?
A Steam Playtest appID has access to the same Steamworks technical features as your main game - but with reduced store and community setup. Instead of having its own separate store page, your Steam Playtest signup will live right on your main game, so that customers can sign up and access the playtest but still Wishlist or Follow the main game.
Here’s what a Steam Playtest signup looks like to customers:

Potential testers will be able to request access to your Steam Playtest if they're interested. When you're ready for testers to try it out, you can add as many as you'd like from the group of interested players. You can deactivate your Playtest app when you're ready - or leave it available if you want to keep experimenting with upcoming features.
How do I set it up?
- Luo uusi Playtest-sovellus pelin Liittyvät paketit ja lisämateriaalit -sivulta.

- Määritä sovelluksen asetukset Steamworksissa.
Sinun tulee lisätä ainakin vaadittavat kirjaston tunnistekuvat ja yhteisön elementit. (Katso Kirjaston elementit -dokumentaatio.) Voit myös muokata Playtest-sovelluksen julkista nimeä (sekä lokalisoituja nimiä). Nimeä ei voi muuttaa julkaisun jälkeen.
- Kun olet valmis, käy läpi kaupan julkaisuprosessin vaiheet Playtest-sovellukselle. Tämä sisältää yksinkertaistetun Valven kauppasivun arviointivaiheen. Huomaa! Playtestillä ei ole omaa kauppasivua, vaan se näytetään yhtenä osiona emopelin sivulla. Playtestin kauppa-arvioinnin tarkistuslista koostuu ainoastaan tunnistekuvista ja kuvakkeista.
- Voit sallia rekisteröitymisen Steam Playtestiin asettamalla sen julkiseksi pelisi kauppasivulla. Valitse ylläpitäjän asetuksista Muokkaa kauppasivua ja salli sitten rekisteröinti Erityisasetukset-välilehdeltä. Kun olet julkaissut muutokset sivulla, asiakkaat näkevät rekisteröitymisvaihtoehdon Steam-kaupassa.

Voit asettaa Playtest-rekisteröitymisen julkiseksi tai piilottaa sen milloin vain.
- Kun Steam Playtest -rekisteröityminen on käynnissä, voit valmistella sisältösi pelitestiä varten. Lähetä depotteja ja määritä koontiversioita Playtestiä varten niin kuin mille tahansa muulle pelille tai demolle. Voit integroida Steamworksin teknisiä toimintoja, asettaa Steamin syötemalleja, määrittää Cloud-tallennuksia jne. Jos et ole koskaan tehnyt tätä aiemmin, aloita lukemalla Steamiin lähettäminen -dokumentaatiomme.
- Kun Playtestisi on valmis ja koontiversiosi julkaistu, voit alkaa hyväksyä pelaajia testaajiksi. Klikkaa Hallinnoi Playtestiä -linkkiä Playtest-sovelluksesi Steamworks-asetuksissa (tai etsi Playtest-asetukset Sovellus-välilehdeltä). Voit lisätä pelaajaryhmiä, kun olet valmis. Pelaajat valitaan satunnaisesti rekisteröityneiden joukosta.
Voit myös valita tietyt maat, jos sinulla on rajoitettu palvelinkapasiteetti ja haluat varmistaa, ettei pelitestin aikana ole latenssiongelmaa.

- Kun olet kerännyt tarpeeksi pelitestausdataa, voit ottaa pelitestin pois käytöstä määrittämällä sen Ei pelattavissa -tilaan Playtest-sovellustunnuksen aloitussivulla. Tätä vaihtoehtoa ei näytetä silloin, kun rekisteröintejä hyväksytään Steam-kaupassa. Steam ei käynnistä pelitestisovellusta käytöstä poistamisen jälkeen.
Mieti toiminnon käyttöä tarkkaan! Pelin poistaminen voi olla pettymys yhteisölle, jos siitä ei ole ilmoitettu aiemmin, joten kannattaa asettaa selvät odotukset ajoissa. Voit käyttää Tapahtuma- ja ilmoitustyökaluja ja kertoa pelaajille lisätietoa pelitesteistäsi.
- Jos haluat käynnistää Playtest-pelitestin uudelleen sen päättymisen jälkeen (tehtyäsi esim. joitain muutoksia tai lisättyäsi palvelinkapasiteettia), voit asettaa Playtestin uudelleen näkyväksi. Pelaajat, joilla oli jo käyttöoikeus pelitestiisi, on se edelleen. Heidän ei siis tarvitse ilmoittautua pelitestiin tai saada siihen käyttöoikeutta uudelleen.
Signup Type
The default behavior is limited signup - potential playtesters request access, and you grant access in batches as you have capacity to accept them.
If your game is ready for more people, you can also set your playtest to Open signup: as players request access from the base game store page, they will be automatically added.
Changing from a limited-signup playtest (the default) will kick off a process that accepts any pending playtesters. This will generally start within a few minutes.
The signup type option is also controlled from the Steam Playtest page on the partner site. You can change the signup type whenever you need.
Common Configurations
Playtest EI ole pelattavissa EIKÄ rekisteröintejä oteta vastaan. This is the default configuration when you initially set up your playtest before setting it live or accepting sign-ups. It will also be the final configuration, once you are completely done running your playtest.
Playtest EI ole pelattavissa, mutta siihen otetaan vastaan uusia rekisteröintejä. This is the configuration you would likely set up initially to have players sign up prior to your playtest ever being available. You might also want this configuration if you’ve ended a playtest, but are planning on doing another one in the future and would like to add more playtesters to the future playtest event.
Playtest on pelattavissa ja uusia rekisteröintejä otetaan vastaan. This might be the right setting for when your playtest is live and you plan on adding more playtesters in the future, perhaps you will be expanding server capacity or adding new features, and will need more playtesters to try out a future build.
Playtest on pelattavissa, mutta uusia rekisteröintejä EI oteta vastaan. You may want this configuration if you are not planning on admitting any additional playtesters in the future but still want your current playtesters to have access to the build.

Gathering Feedback From Players
Collecting feedback from players is up to you. We've seen a number of developers include a big 'feedback' button right on the main menu of their game, leading to wherever that developer wishes to collect and manage the feedback. It could lead to a Steam forum, or it could be your discord channel, bug tracking software, your own website forums, or wherever else you wish.
We suggest you engage directly with your audience - let them know what kind of feedback you are after and where best to share it. You can also provide links to your preferred feedback or communication system directly in a community Announcement.
Usein kysytyt kysymykset
K: Miksi Valve päätti kehittää tämän työkalun? V: Steam Playtest -toiminto kehitettiin, koska studiot halusivat järjestää rajoitettuja pelitestejä aidoilla asiakkailla ja vähäisillä riskeillä. Kehittäjätiimit halusivat mahdollisuuden järjestää pelitestejä niin, ettei tarvitsisi huolehtia niiden vaikutuksesta käyttäjäarviointeihin tai toivelistoihin. He halusivat myös mahdollisuuden hallinnoida pelitestejä alusta loppuun tai tarvittaessa keskeyttää ne. Toivottavasti uudet työkalut lähentävät kehittäjiä ja pelaajia ja parantavat pelien laatua entisestään.
We saw a number of other surprising or unofficial solutions to the same set of problems; stuff like offering a demo that was really just an Open Beta, or shipping a free “Prologue” game to build momentum. Devs were using whatever tools they could to build community and gather playtesting data. Those are great problems to solve, so we want to provide an official, well-supported solution that is easier for developers and more consistent for players.
K: Voinko järjestää pelitestin mutta hallinnoida pääsyoikeuksia Steam-tuotetunnuksilla?V: Voit pyytää tuotetunnuksia myös Steam Playtestiä varten. Tämä on itse asiassa suositeltu tapa pelisi beta-testauksen järjestämiseen, jos tarvitset vähänkään isomman testiryhmän. Jos haluat testata emopelisi sovellustunnuksella (AppID), voit edelleen käyttää siihen julkaisun ohitustunnuksia. Lisätietoa löytyy
Testaaminen Steamissä -dokumentaatiosta.
K: Miten otan yhteyttä, kun minulla on kysyttävää tai haluan antaa palautetta?V: Käyttämällä
tätä tukilomaketta voit kertoa ongelmista tai antaa palautetta.
K: Milloin Steam Playtestiä voi käyttää?V: Meistä paras ja yleisimmin käytetty ajankohta on ennen pelin julkaisua. Ensimmäiseksi kannattaa luoda pelille Tulossa pian -sivu ja alkaa kerätä toivelistauksia sekä rakentaa yhteisöä. Sen jälkeen voit kerätä Steam Playtestin avulla pelaajien palautetta ennen pelin julkaisua.
If you want, you can keep using the Playtest appID as a testing ground for new tools or features… but remember: Steam Playtest is free for customers. Keeping your playtest up after release probably only makes sense if your game is already free-to-play.
K: Miten Steam päättää, ketkä pelaajat saavat rajoitetun Playtestin käyttöoikeuden?V: Steam valitsee pelitestaajat satunnaisesti käyttöoikeutta pyytäneiden Steam-tilien joukosta. Voit myös valita asetuksen, jolla hyväksyt pelaajia vain tietyistä maista. Tämä on hyödyllisin varmaankin silloin, kun sinulla on rajoitettu palvelinkapasiteetti ja yrität selvittää latenssiongelmia.
K: Miten pelaaja saa tiedon Playtestin käyttöoikeudesta?V: Steam lähettää sähköpostin, kun pelaaja on lisätty Playtestiin. Tila näytetään myös emopelin kauppasivulla.
Q: Will players be notified when a Playtest is set to playable?A: Steam will not email when a build for a Playtest is set to playable/non-playable. We recommend you use an announcement from the
Steam Events and Announcements system to let players know when the Playtest is playable.
Q: How do I end a Steam Playtest?A: You can mark the playtest "Not playable" from the Steam Playtest page on the partner site. Make sure to disable the store-page signup first.
Q: Is my Steam Playtest confidential?A: No - players signing up for a Playtest aren’t under nondisclosure agreements with you, and there shouldn’t be an expectation of secrecy. If you want to run a confidential beta and require players to agree to an NDA, you can do a few different things.
- Käytä Playtestin sovellustunnusta (AppID), pyydä tuotetunnuksia, määritä Playtest pelattavaksi ja kaupan näkyvyys piilotetuksi.
- Käytä emopelin sovellustunnusta (AppID) ja pyydä julkaisun ohitustunnuksia.
Kummassakin vaihtoehdossa vaaditaan, että sinulla on oma ratkaisu pelaajien ilmoittautumiseen ja rekisteröitymiseen.
Q: Does my Steam Playtest have a store page? Can customers find it in the store?A: The Playtest will not have its own store page; instead, it will be listed as an option available on the main game’s store page. That way, any search traffic, store recommendations, etc all funnel towards the real product for users to wishlist and follow.
Q: Can I charge for access to my Playtest?A: No - the design of Steam Playtest is for free signups. And since Playtests can be deactivated at any time, it’s not OK to monetize them with in-game transactions, or sell access. If you’re ready to charge money for a work-in-progress version of your game, you should use Steam
Early Access.
Q: How should I coordinate players for an online/multiplayer playtest?A: Some multiplayer games may wish to open up servers during limited time windows, and that’s an ok use of Steam Playtest. We’d recommend using
Steam Events and Announcements to talk to your players about scheduled updates or coordinated playtests.
Q: If I run a Steam Playtest, will it mess with my real game?A: Your Steam Playtest appID is a separate appID from your main game. As a result, things like playtime, wishlists, reviews, refunds, etc. are separate as well. For example:
- Pelitestiin liittyminen tai siitä poistuminen ei vaikuta peliisi asiakkaiden toivelistoilla.
- Asiakkaat, jotka ovat osallistuneet ainoastaan pelitestiin, eivät voi arvioida varsinaista peliä.
- Asiakkaan peliaika Playtestissä ei vaikuta Steamin hyvityskäytäntöön tai pelaajan mahdollisuuteen saada hyvitys varsinaisesta pelistä.
- Asiakkaan peliaika Playtestissä ei vaikuta keräilykorttien ansaitsemiseen tai saavutusten avaamiseen.