เอกสาร Steamworks
เพลงประกอบเกมบน Steam

ภาพรวม

Steam ยินดีสนับสนุนให้จำหน่ายและดาวน์โหลดเพลงประกอบเกม การสร้างสรรค์และเชื่อมโยงเพลงประกอบมีขั้นตอนน้อยมาก เราจึงส่งเสริมให้คุณสร้างแอปเพลงประกอบ แม้คุณคิดว่ามีลูกค้าเพียงหยิบมือเดียวที่อาจสนใจเนื้อหาเพลงประกอบเกมของคุณก็ตาม เพลงประกอบเป็นสินค้าขายดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำหน่ายเป็นชุดรวมที่ประกอบด้วยเกมหลักและเพลงประกอบในราคาที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

เนื้อหาเพลงประกอบมีอยู่ด้วยกันสองชนิด:

  • Soundtracks associated with a Steam game: if your game is also sold on Steam, you can treat your soundtrack as a piece of additional content for that game, similar to DLC. You can create a new soundtrack associated with your game from the Associated Packages, DLC, Demos, And Tools link on the landing page for your app.
  • เพลงประกอบที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม Steam: หากคุณมีเนื้อหาเพลงประกอบสำหรับเกมที่ไม่วางจำหน่ายบน Steam (ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์และเกมเก่าที่ไม่ได้วางจำหน่ายบน Steam) คุณอาจสร้างสรรค์เพลงประกอบที่เป็นเอกเทศขึ้นมาได้ เพลงเหล่านี้ไม่เชื่อมโยงกับเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ แต่ยังคงเกี่ยวข้องกับ แฟรนไชส์ อยู่ดี You can create an independent soundtrack from your main partner landing page, the same way you would create a new game.

โดยพื้นฐานแล้ว เพลงประกอบทั้งสองชนิดมีความคล้ายคลึงกัน: กล่าวคือเป็นชุดสะสมของ MP3 และเมทาดาตาที่อาจเลือกให้มีส่วนประกอบอื่น ๆ รวมอยู่ด้วย อันได้แก่ ไฟล์เสียงคุณภาพสูง/ลอสเลส ข้อมูล อาร์ตเวิร์กที่เกี่ยวข้อง ฯลฯ Soundtracks that have a parent game are tightly associated with that game -- the store pages will cross-link, they'll share a single Community Hub, etc.

การกำหนดค่าพื้นฐาน


เมื่อคุณได้สร้างสรรค์แอปเพลงประกอบใหม่ผ่านทางเว็บไซต์พันธมิตร คุณจะเห็นรายการตรวจสอบก่อนวางจำหน่ายที่อธิบายขั้นตอนที่จำเป็นต่อการจัดส่ง ความต้องการขั้นต่ำสำหรับเนื้อหาเพลงประกอบคือ:
  • ภาพปกอัลบั้มเดี่ยว
  • ดีโป เดี่ยวที่มีเสียงเพลงประกอบของคุณในรูป MP3 คุณสามารถอัปโหลดเนื้อหาดีโปในรูปไฟล์ ZIP ธรรมดาได้ กรุณาอ่านคำแนะนำใน Simple Soundtrack Depots
  • เมทาดาตาพื้นฐานที่อธิบายเนื้อหาเกี่ยวกับอัลบั้มของคุณ (ศิลปิน ฯลฯ)

เครื่องมือสำหรับค้นหาและอัปเดตเนื้อหาประเภทเหล่านี้มีให้ใช้ได้ที่เว็บไซต์พันธมิตร Steamworks

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

Depots

We recommend creating a second depot and storing high-quality/lossless files (for example, FLAC or WAV files) in this depot. Customers can choose whether they want to download the lossless files in addition to the base MP3 files.

Additional Content

When there are other bits of highly-associated art content, for example liner notes or album back cover images, you can upload them as pieces of additional artwork. Users can browse these pieces of content from their library.

Metadata

We strongly recommend including basic metadata with each file (ie., ID3 tags inside MP3 files). When available, this metadata will be used to determine the playback order of tracks. For multi-disc soundtracks, track numbers must be unique across disks. For example, "disc 1, track 1" might have track ID 1 and "disc 2, track 1" might have track ID 10.

Track Numbering

The Steam Music Player determines play order from the filenames, not the metadata. If your soundtrack's play order is important, the track number should be included at the start of the filename. If your soundtrack has 10 or more songs, the files 1-9 should begin with a leading 0 (e.g. "01 - Song Title", "02 - Song Title", and so on).

Preparing For Release

As you prepare for release, some of the process will depend on whether you are releasing a stand-alone soundtrack vs. a soundtrack that is attached to a base game on Steam.
  • For soundtracks attached to a released base game on Steam, you may release the soundtrack as soon as the soundtrack's store and content have been reviewed and approved by our review team.
  • For stand-alone soundtracks that don't depend on ownership of a base game on Steam, you'll need to have a 'coming soon' page visible on Steam for at least two weeks prior to releasing.

Frequently Asked Questions

Q: I uploaded contents to my soundtrack depot, but nothing downloads through Steam. Why aren't my files downloading?
A: After you upload contents into your depot, you need to set a build live that references those new contents. You can manage builds and set them live from the Builds page, under the SteamPipe tab, on the partner site.

Q: Is there a limit to the number of tracks or discs in a single soundtrack?
A: For all practical purposes, no. If you have extremely large amounts of content for a single game, we recommend splitting that content into logically separate soundtrack apps (ie., "OST", "Piano Collections", "Live", etc.).

Q: Is my series anthology soundtrack associated with a single game?
A: No. For soundtracks that are relevant for multiple games from a series, or by a single composer, or from a common developer/publisher, please create them as independent soundtracks. They can still link to the relevant collections via franchises, publisher/developer tags, etc., but they aren't associated with a particular single game.

Q: Which audio formats are required? Which are optionally supported?
A: It's mandatory for each soundtrack to contain standard MP3s. Other formats, including raw WAVs, FLAC, AAC, etc. can also optionally be included, but do not remove the requirement for MP3s to be present. The Steam client will preferentially play lossless files when available and fall back to lossy files if necessary. The Steam client currently supports playback of MP3, FLAC, M4A, and WAV files.

ถาม: เมทาเดตาอะไรบ้างที่ Steam พิจารณาในไฟล์เสียงแต่ละไฟล์?
ตอบ: โปรแกรมฟังเพลงบน Steam จะพยายามค้นหาและใช้เมทาเดตาสำหรับหมายเลขแทร็ก ชื่อแทร็ก ชื่อศิลปิน และชื่ออัลบั้ม These correspond to the "track", "title", "artist", and "album" fields in ID3 tags.

Q: What tools/reporting do I have about my soundtrack sales?
A: The same set of tools and reporting for games, DLC, and software apply to soundtracks.

Q: I'm already selling my soundtrack content as DLC. Can I use the new soundtrack system? How do I convert?
A: There is a helper tool on the partner site to transition content from the old format to the new format. See การแปลงเนื้อหาดาวน์โหลดที่มีอยู่แล้วไปเป็นเพลงประกอบ to see the details of the work involved.

Q: Does the revenue for my associated game soundtrack count towards total revenue for the game for purposes of calculating revenue share?
A: Yes.

Simple Soundtrack Depots

While soundtracks have access to the same advanced depot configuration tools and settings, the average soundtrack is much simpler than the average game. This section provides a simple guide for how to populate your soundtrack content without requiring any scripts or commandline tools:

  • สร้างไฟล์ ZIP ในเครื่องของคุณ ซึ่งมี MP3 ที่คุณต้องการให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเป็นส่วนหนึ่งในเพลงประกอบของคุณ
  • On your soundtrack's page on the partner site, click Edit Steamworks Settings, then click Depots under the SteamPipe tab.
  • Click the link that says Upload a zip file directly.
  • Select the ZIP file on your local machine and upload it. When it completes, depots for your soundtrack will build automatically. โดยจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที
  • Once the depot is built, click the new button on that page to Commit the new depot contents.
  • Under the SteamPipe tab, click Builds.
  • Under the Set build live on branch heading, select default and click Preview Change.
  • จากหน้าแสดงตัวอย่าง คุณสามารถกำหนดเนื้อหาดีโปใหม่ที่คุณเพิ่งอัปโหลดเพื่อให้ลูกค้าทุกคนสามารถใช้งานได้

ขั้นตอนส่วนใหญ่เหล่านี้เป็นขั้นตอนเดียวกันกับที่ใช้สร้างดีโปเสียงคุณภาพสูง หลังจากที่คุณได้ตั้งค่าดีโป MP3 ของคุณตามปกติแล้ว ขั้นตอนเพิ่มเติมอีกบางอย่างที่อาจเกิดขึ้นได้มีดังนี้:

  • Create a ZIP file on your local machine containing the high-quality audio files. We recommend these be in a subdirectory like "FLAC".
  • บนหน้า ดีโป ให้สร้างดีโปใหม่และตั้งค่าประเภทเป็น เสียงคุณภาพสูง/ไม่บีบอัดแบบเลือกได้
  • Save your depot configuration changes.
  • เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าดีโป (หมายเหตุ: คุณจะไม่สามารถอัปโหลดเนื้อหาไปยังดีโปใหม่ได้ จนกว่าคุณจะเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงนี้)
  • Repeat the steps from above to upload your high-quality content to the new depot and set the new depot build live.
  • เมื่อเสร็จแล้ว บนหน้ารองรับเพลงประกอบของคุณ ให้คลิกแพ็กเกจภายใต้ แพ็กเกจร้านค้า
  • ภายใต้ ดีโปที่บรรจุอยู่ ให้เพิ่มดีโปใหม่คุณภาพสูงและบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ

การแปลงเนื้อหาดาวน์โหลดที่มีอยู่แล้วไปเป็นเพลงประกอบ

เนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) support existed on Steam long before specific support for gaming soundtracks was added. Because of this, many soundtracks are sold as DLC instead of soundtracks. When appropriate, we recommend converting your DLC apps to Soundtrack apps. There are several benefits:

  • Users who don't own your game will be able to purchase your soundtracks. (DLC requires ownership of the base app for purchasing.)
  • User will be able to download your soundtrack content without downloading the content for the base game. (DLC requires downloading the base game content before downloading DLC.)
  • Soundtrack content can be surfaced and marketed on the storefront in ways that DLC cannot.
  • ไฟล์เพลงจะบรรจุเข้าไปในโฟลเดอร์เพลงของคลัง Steam แทนที่จะเป็นไดเรกทอรีย่อยในไดเรกทอรีการติดตั้งแอปของคุณ
  • คุณมีสิทธิ์เข้าใช้เครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อจัดเตรียมอาร์ตเวิร์กอัลบั้ม ไฟล์เสียงคุณภาพสูง/ไม่สูญเสียข้อมูล ฯลฯ

There is a tool to convert an existing DLC app to a soundtrack app that can be accessed through the "Basic Info" tab in the Store Page Admin for your app. Once you click the button to start the conversion process, you'll see a specific list of steps to follow to complete it.

เครื่องมือแปลงรูปแบบจะทำการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า Steam สำหรับเนื้อหาดาวน์โหลดของคุณ แต่จะไม่เผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น ลูกค้าจะมองไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ จนกว่าคุณจะเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงนั้นหลังจากการใช้งานเครื่องมือ ลูกค้าที่เป็นเจ้าของเนื้อหาดาวน์โหลดอยู่แล้วจะเป็นเจ้าของเพลงประกอบที่ถูกแปลงรูปแล้วนั้นโดยอัตโนมัติ

ต้องปฏิบัติตามขั้นตอนเพิ่มเติมเพื่อแปลงเนื้อหาดาวน์โหลดที่มีอยู่แล้วไปเป็นเพลงประกอบ

While the tool can do much of the work to convert your existing DLC content to a Soundtrack, there are additional steps that you must complete before you are ready to publish your content:

  • อัปโหลดอาร์ตเวิร์กภาพปกอัลบั้มและเมทาเดตา: ในการตั้งค่า Steamworks สำหรับแอปของคุณ จะมีแท็บใหม่สำหรับ"เพลงประกอบ" กรุณาส่งข้อมูลที่เหมาะสมกับเนื้อหาของคุณ ชุดข้อมูลขั้นต่ำสุดรวมถึงภาพ "ปกอัลบั้ม" เดี่ยว รวมทั้งชื่อและระยะเวลาของแต่ละแทร็ก
  • ตรวจสอบและเผยแพร่การตั้งค่า Steamworks ของคุณ: การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ใน Steamworks ของคุณจะรวมถึงการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติที่เกิดจากกระบวนการแปลงเนื้อหาดาวน์โหลดให้เป็นเพลงประกอบ รวมทั้งการเปลี่ยนแปลงที่คุณดำเนินการในขั้นตอนก่อนหน้านี้ ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทั้งหมดและเผยแพร่จากหน้าเผยแพร่ Steamworks เมื่อพร้อมแล้ว
  • ตรวจสอบและเผยแพร่การตั้งค่า Steamworks สำหรับเกมหลัก: การแปลงรูปแบบโดยอัตโนมัติอาจเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า Steamworks สำหรับเกมหลักอีกด้วย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าในเนื้อหาดาวน์โหลดของคุณและดีโปของเนื้อหานั้น หากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กรุณาตรวจสอบและเผยแพร่เมื่อพร้อมแล้ว
  • ตรวจสอบและเผยแพร่หน้าร้านค้าของคุณ: ขณะนี้ หน้าร้านค้าของคุณจะดูแตกต่างจากเดิมเล็กน้อย กรุณาตรวจสอบและเผยแพร่อีกครั้ง อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การแก้ไขหน้าร้านค้า
  • อัปโหลดดีโปเสียง: คุณสามารถกำหนดค่าให้ดีโปเพลงประกอบของคุณได้จากหน้าการกำหนดค่าดีโป โปรดทราบว่า ในการสร้างสรรค์และเผยแพร่เพลงประกอบของคุณ คุณจะต้องอัปโหลด MP3 ของคุณหลังจากการแปลงรูปแอป ดังนั้นกรุณาเตรียมไฟล์เหล่านั้นไว้ให้พร้อม หากคุณมีไฟล์เสียงในเวอร์ชันที่มีคุณภาพสูง (กล่าวคือ FLAC) คุณสามารถอัปโหลดไฟล์เหล่านั้นในดีโปที่แยกต่างหากกันสำหรับผู้ใช้ที่เลือกเข้าร่วม หมายเหตุ: คุณอาจไม่สามารถแก้ไขดีโปได้ จนกว่าจะทำขั้นตอนข้างต้นเสร็จสมบูรณ์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าเนื้อหาดาวน์โหลดก่อนหน้านี้ของคุณ เครื่องมือการสนทนาจะไม่โอนย้ายบิลด์ของคุณ ดังนั้นเมื่อคุณอัปโหลดเนื้อหาของคุณแล้ว คุณจำเป็นที่จะต้องตั้งค่าบิลด์ให้เปิดใช้งานจริง

หลังจากที่คุณทำขั้นตอนเหล่านี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว เพลงประกอบของคุณก็พร้อมวางจำหน่าย!