Steamworks Belgeleri
Steam'deki Oyun Müzikleri

Yeni sürüm İngilizce dilinde mevcuttur

Bu sayfanın İngilizce sürümü, bu çeviri yayınlandıktan sonra güncellendi.
Bu sayfanın İngilizce sürümünü görmek için buraya tıklayın.

Genel Bakış

Steam, oyun müziklerinin satılmasını ve indirilmesini destekler. Bir oyun müziği oluşturmak ve ilişkilendirmek büyük bir çaba gerektirmez. Az sayıda müşterinin bile oyununuzun müzik içeriğiyle ilgileneceğini düşünüyorsanız, bir oyun müziği uygulaması oluşturmanızı öneririz. Oyun müzikleri çoğunlukla temel oyunun da olduğu bir pakette fiyat çok az artırılmış şekilde satılmaktadır.

İki farklı türde oyun müziği içeriği bulunmaktadır:

  • Bir Steam oyunuyla ilişkili oyun müzikleri: Eğer oyununuz Steam'de satılıyorsa, oyun müziğinizi DLC'ye benzer şekilde oyuna ek bir içerik olarak ele alabilirsiniz. Uygulamanızın açılış sayfasındaki Tüm İlişkili Paketler, DLC'ler, Demolar ve Araçlar bağlantısını kullanarak oyununuzla ilişkili yeni bir albüm oluşturabilirsiniz.
  • Bir Steam oyunuyla ilişkili olmayan oyun müzikleri: Eğer Steam'de bulunmayan bir oyunun müziklerine sahipseniz (artık Steam'de satılmayan eski ürünler ve oyunlar da dâhil), bağımsız oyun müziği uygulamaları oluşturabilirsiniz. Bunlar belirli bir oyunla ilişkili değildir ancak yine de seriler ile ilişkilendirilebilir. Asıl partner açılış sayfanızdan bağımsız olacak bir şekilde albüm oluşturabilirsiniz, tıpkı yeni bir oyun oluşturduğunuz gibi.

Her iki tür oyun müziği de temelde benzerdir; MP3'lerin bir koleksiyonudur ve üst veri isteğe bağlı olarak yüksek kaliteli/kayıpsız ses dosyaları, ilişkili çizimler vb. diğer bileşenleri içerebilir. Ana oyunu olan oyun müzikleri bu oyunla yakın ilişkilidir. Mağaza sayfaları çapraz bağlıdır ve aynı Topluluk Merkezi vb. sayfaları paylaşırlar.

Temel Yapılandırma


Partner sitesinden yeni bir oyun müziği uygulaması oluşturduktan sonra yayınlama için yapılacaklar listesinden gerekli adımları göreceksiniz. Gerekli olan asgari oyun müziği içeriği şunlardır:
  • Kapak görseline sahip bir albüm.
  • Oyun müziklerinin MP3 hâlini içeren bir depo. Depo içeriklerinizi basit bir ZIP dosyasında yükleyebilirsiniz. Kılavuz olması açısından Temel Oyun Müziği Depoları bağlantısına bakabilirsiniz.
  • Albümünüzün içeriğini tanımlayan temel üst veri (sanatçı, vb.).

Bu tür içerikleri sorgulayabileceğiniz ve güncelleştirebileceğiniz araçlara Steamworks partner sitesinden erişebilirsiniz.

Tavsiye Edilen Yöntemler

Depolar

İkinci bir depo oluşturup yüksek kaliteli/kayıpsız dosyaları (örneğin FLAC veya WAV dosyalarını) bu depoda saklamanızı tavsiye ederiz. Müşteriler, temel MP3 dosyalarına ek olarak kayıpsız dosyaları indirmek isteyip istemediklerini seçebilir.

İlave İçerik

Albüm kapağı notları veya arka kapak görselleri gibi oldukça ilişkili eser içeriği olduğunda bunları ilave çizimler olarak yükleyebilirsiniz. Kullanıcılar bu içerik parçalarına kütüphanelerinden göz atabilir.

Üst Veri

Her dosyayla birlikte temel üst veriyi de dâhil etmenizi önemle tavsiye ederiz (örneğin, MP3 dosyalarının içindeki ID3 etiketleri). Mevcut olduğunda bu üst veri parçaların çalınma sırasını belirlemek için kullanılır. Birden fazla diskli oyun müziklerinde parça numaları diskler arasında özgün olmalıdır. Örneğin "Disk 1, parça 1"in parça ID'si 1 olabilir, "Disk 2, parça 1"in parça ID'si 10 olabilir.

Parçaların Numaralandırılması

Steam Müzik Çaları, çalma sırasını üst veriye göre değil, dosya adlarına göre belirler. Oyun müziğinizin çalma sırası önemliyse, dosya adının başına parça numarası da eklenmelidir. Oyun müzikleriniz 10 veya daha fazla şarkı içeriyorsa 1-9. dosyaların başında sıfır olmalıdır (örneğin, "01 - Şarkı Adı", "02 - Şarkı Adı", vs.)

Çıkış Hazırlığı

Çıkışa hazırlanırken, yapacağınız işlemlerden bazıları bağımsız bir oyun müziği mi yoksa Steam'de ana oyuna bağlı bir oyun müziği mi çıkardığınıza göre değişir.
  • Steam'de çıkarılmış ana oyuna bağlı oyun müziklerinde, oyun müziği mağazası ve içeriği inceleme ekibimiz tarafından incelenip onaylanır onaylanmaz oyun müziğini yayınlayabilirsiniz.
  • Steam'deki ana oyuna sahip olmanın gerekmediği bağımsız oyun müzikleri için, yayınlamadan en az iki hafta önce Steam'de bir "Pek Yakında" sayfanızın görünür olması gerekir.

Sıkça Sorulan Sorular

S: İçerikleri oyun müziği albümü depoma ekledim fakat Steam'den hiçbir şey inmiyor. Dosyalarım neden inmiyor?
C: İçerikleri deponuza yükledikten sonra bu içeriklerle ilişkili bir derlemeyi yayınlamanız gereklidir. Partner sitesindeki SteamPipe sekmesinin altında yer alan Derlemeler sayfasına giderek derlemelerinizi yönetebilir ve onları yayınlayabilirsiniz.

S: Bir oyun müziği albümüne eklenebilecek parça veya disklerde sınırlama var mıdır?
C: Aslen, hayır. Eğer tek bir oyununuz için oldukça fazla içeriğiniz varsa, bu parçaları makul bir şekilde ayrı oyun müziği uygulamalarına ayırmanızı öneririz. (örn, "OST", "Piano Collections", "Live", vb.).

S: Oyun antolojimin oyun müziği tek bir oyunla mı ilişkilidir?
C: Hayır. Bir serideki birden fazla oyunla, tek bir besteciyle veya ortak bir geliştirici/yayıncı ile ilişkisi bulunan oyun müziklerini lütfen bağımsız oyun müzikleri olarak oluşturun. Seriler, yayıncı/geliştirici etiketleri ve benzeri şekillerde koleksiyonlarla bağlantı kurabilirler; ancak özel olarak tek bir oyunla ilişkili değillerdir.

S: Hangi ses biçimleri gerekli? Hangileri isteğe bağlı olarak destekleniyor?
C: Her albümde standart MP3 olması gereklidir. Ham WAV, FLAC ve AAC benzeri biçimler isteğe bağlı olarak eklenebilir fakat bunlar eklendiğinde MP3 ekleme gereksinimi ortadan kalkmaz. Steam istemcisi uygun olan her koşulda kayıpsız dosyaları oynatmayı tercih eder ve gerekli durumlarda da kayıplı dosyaları oynatır. Steam istemcisi şu an için MP3, FLAC, M4A ve WAV dosyalarını oynatmayı destekliyor.

S: Steam ses dosyalarındaki hangi üst verileri görüntülüyor?
C: Steam müzik çaları üst verileri kullanarak parça numarasını, parça adını, sanatçı adını ve albüm adını bulmaya çalışır. Bunlar ID3 etiketlerindeki "parça", "ad", "sanatçı" ve "albüm" kısımlarına karşılık gelir.

S: Oyun müziği satışlarımla ilgili hangi araçlar/raporlar mevcut?
C: Oyunlar, DLC'ler ve yazılımlar için mevcut olan aynı araçlar ve raporlar, oyun müzikleri için de geçerlidir.

S: Oyun müziği içeriklerini zaten DLC olarak satıyorum. Yeni sistemi kullanabilir miyim? Dönüşümü nasıl yaparım?
C: İçerikleri eski formattan yeni formata dönüştürmek için gerekli yardımcı araçlar partner sitesinde mevcuttur. Yapılması gerekenlerin ayrıntılarını görmek için Mevcut DLC'leri Oyun Müziklerine Dönüştürme belgesine göz atın.

S: Gelir paylaşımı hesaplanırken, ilgili oyun müziğinden elde edilen gelir oyunun toplam gelirine mi dâhil ediliyor?
C: Evet.

Temel Oyun Müziği Depoları

Oyun müziklerinin aynı gelişmiş depo yapılandırma araç ve ayarlarına erişimi olsa da ortalama bir oyun müziği ortalama bir oyundan çok daha basittir. Bu bölümde herhangi bir betik veya komut satırı aracına gerek olmadan oyun müziği içeriğinizi nasıl oluşturacağınıza dair temel bir kılavuz sağlanmıştır:

  • Kullanıcılar tarafından oyun müziğinizin bir parçası olarak indirilmesini istediğiniz MP3'leri içeren bir ZIP dosyasını yerel makinenizde oluşturun.
  • Partner sitesindeki oyun müziği sayfanızda Steamworks Ayarlarını Düzenle ve ardından SteamPipe sekmesi altındaki Depolar seçeneğine tıklayın.
  • Bir zip dosyasını doğrudan yükleyin bağlantısına tıklayın.
  • Yerel makinenizden ZIP dosyasını seçip yükleyin. Tamamlandığında oyun müziği depolarınız otomatik olarak oluşturulacaktır. Bu birkaç saniye sürebilir.
  • Depo oluşturulduktan sonra sayfadaki yeni butona tıklayarak yeni depo içeriğini uygulayın.
  • SteamPipe sekmesi altından Derlemeler'i seçin.
  • Dal için derlemeyi yayınla başlığı altından varsayılan'ı seçin, ardından Değişikliği Önizle'ye tıklayın.
  • Önizleme sayfasından, biraz önce yüklediğiniz yeni depo içeriğinin tüm müşteriler için kullanılabilir olmasını ayarlayabilirsiniz.

Bu adımların çoğu yüksek kaliteli ses depoları oluşturma işleminde de aynıdır. Normal MP3 depolarını ayarladıktan sonra gerçekleştirebileceğiniz az sayıda ek adım bulunur:

  • Yerel makinenizde yüksek kaliteli ses dosyalarını içeren bir ZIP dosyası oluşturun. Bunların "FLAC" gibi bir alt dizinde olmasını tavsiye ederiz.
  • Depolar sayfasında yeni bir depo oluşturun ve türünü İsteğe bağlı yüksek kaliteli/sıkıştırılmamış ses olarak ayarlayın.
  • Depo yapılandırması değişikliklerinizi kaydedin.
  • Depo yapılandırma değişikliklerinizi yayınlayın. Not: Bu değişikliği yayınlayana kadar yeni depoya içerik yükleyemezsiniz.
  • Yüksek kaliteli içeriğinizi yeni depoya yüklemek için yukarıdaki adımları tekrarlayın ve yeni depo derlemesini yayınlayın.
  • İşlem tamamlandığında oyun müziğinizin açılış sayfasında Mağaza Paketleri altından paketi seçin.
  • Dahil Edilmiş Depolar altına yeni yüksek kaliteli deponuzu ekleyin ve değişikliklerinizi kaydedin.

Mevcut DLC'leri Oyun Müziklerine Dönüştürme

İndirilebilir İçerik (DLC) desteği, oyun müzikleri için destek eklenmeden çok daha önce mevcuttu. Bu yüzden çoğu oyun müziği DLC olarak satılmaktadır. Uygun olduğunda DLC uygulamalarınızı oyun müziği uygulamalarına dönüştürmenizi tavsiye ederiz. Bunun çeşitli yararları vardır:

  • Oyununuza sahip olmayan kullanıcılar da oyun müziklerinizi satın alabilir. (DLC, satın alım için temel uygulamaya sahip olunmasını gerektirir.)
  • Kullanıcı, ana oyunun içeriğini indirmeye gerek kalmadan oyun müziğini içeriğini indirebilir. (DLC indirilmeden önce ana oyun içeriğinin indirilmesi gereklidir.)
  • Oyun müziği içeriği, DLC'den farklı biçimlerde mağazada sergilenip pazarlanabilir.
  • Müzik dosyaları, uygulamanızın yükleme dizininin bir alt dizini yerine Steam kütüphanesinde müzikler klasöründe yer alır.
  • Albüm çizimi, yüksek kaliteli/kayıpsız ses dosyaları gibi ek araçlara erişim kazanırsınız.

Mevcut bir DLC uygulamasını bir oyun müziği uygulamasına dönüştüren uygulamaya, uygulamanızın "Mağaza Sayfası Yöneticisi"ndeki "Temel Bilgi" sekmesinden ulaşabilirsiniz. Dönüştürme işlemini başlatmak için tıkladığınızda, dönüştürmeyi tamamlamak için gerekli adımları göreceksiniz.

Dönüştürme aracı DLC'nizin Steam yapılandırmasında değişiklikler yapacak ancak bu değişiklikleri yayınlamayacaktır. Aracı çalıştırdıktan sonra yapılan değişiklikleri yayınlamadığınız sürece, bu değişiklikler müşterilere gösterilmez. Hâlihazırda DLC'ye sahip olan müşteriler dönüştürülen albüme otomatik olarak sahip olur.

Mevcut DLC'leri Oyun Müziklerine Dönüştürmek için Ek Adımlar Gereklidir

Araç, mevcut DLC içeriğinizi oyun müziğine dönüştürme işlemlerinin çoğunu yapsa da içeriğinizi yayınlamaya hazır olmadan önce tamamlamanız gereken ilave adımlar bulunur:

  • Albüm kapağı çizimi ve üst veriyi yükleyin: Uygulamanızın Steamworks ayarlarında yeni bir "Oyun müzikleri" sekmesi olacaktır. Lütfen içeriğinize uygun veriyi gönderin. Minimum veri seti tek bir "albüm kapağı" görseli, başlık ve her parçanın süresini içerir.
  • Steamworks ayarlarınızı inceleyin ve yayınlayın: Steamworks değişiklikleriniz hem DLC'den oyun müziğin dönüşüm işleminde yapılan otomatik değişiklikleri hem de bir önceki adımda yaptığınız değişiklikleri içerir. Tüm değişiklikleri inceleyin ve hazır olduğunuzda Steamworks Yayınlama sayfasından yayınlayın.
  • Ana oyununuz için Steamworks ayarlarını inceleyin ve yayınlayın: DLC'nizin ve deposunun yapılandırmasına bağlı olarak otomatik dönüşüm, ana uygulamanızın Steamworks ayarlarında değişiklikler yapabilir. Eğer herhangi bir değişiklik yapılmışsa, lütfen değişiklikleri inceleyin ve hazır olduğunda yayınlayın.
  • Mağaza sayfanızı inceleyin ve yayınlayın: Mağaza sayfanız şimdi biraz farklı görünecektir. Lütfen gözden geçirin ve yeniden yayınlayın. Daha fazla bilgi: Mağaza Sayfasını Düzenlemek.
  • Ses depolarını yükleyin: Oyun müziği depolarınızı "Depo yapılandırması" sayfasından yapılandırabilirsiniz. Albümünüzü oluşturmak ve yayınlamak için uygulamayı dönüştürdükten sonra MP3'leri yüklemeniz gerekecektir. Bu nedenle bu dosyaları hazır bulundurun. Eğer ses dosyalarınızın yüksek kaliteli (FLAC gibi) sürümleri varsa, isteyen kullanıcılar için ayrı bir depoda yükleyebilirsiniz. Not: Önceki DLC yapılandırmanıza bağlı olarak, yukarıdaki adımları tamamlamadan depolarınızı düzenleyemeyebilirsiniz. Dönüştürme aracı derlemelerinizi taşımayacaktır, yani içeriğinizi yükledikten sonra yeni bir derleme yayınlamanız gerekir.

Bu adımları tamamladıktan sonra albümünüz yayınlanmak için hazır olacaktır!