Steamworks-Dokumentation
Spielsoundtracks auf Steam

Übersicht

Steam unterstützt den Verkauf und das Herunterladen von Spielsoundtracks. Einen Soundtrack zu erstellen und zu verknüpfen geht einfach und schnell. Wir regen Sie daher dazu an, eine Soundtrack-Anwendung zu erstellen, selbst wenn Sie denken, dass nur eine kleine Anzahl von Kunden am Musikinhalt Ihres Spiels interessiert ist. Soundtracks verkaufen sich gut als Teil eines Bündels, in dem das Hauptspiel und der Soundtrack zu einem geringfügig höheren Preis angeboten werden.

Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Soundtracks:

  • Mit einem Steam-Spiel verknüpfte Soundtracks: Wenn Sie Ihr Spiel ebenfalls auf Steam anbieten, können Sie Ihren Soundtrack ähnlich wie einen DLC als einen Zusatzinhalt für dieses Spiel behandeln. Neue, mit einem Spiel verknüpfte Soundtracks können über den Link Alle zugehörigen Pakete, Zusatzinhalte, Demos und Werkzeuge auf der Startseite Ihrer Anwendung erstellt werden.
  • Nicht mit einem Steam-Spiel verknüpfte Soundtracks: Wenn Sie einen Soundtrack für ein nicht auf Steam erhältliches Spiel einstellen möchten (inklusive älterer Produkte und Spiele), können Sie unabhängige Soundtracks erstellen. Diese sind mit keinem Spiel verknüpft, können aber mit Franchises verknüpft werden. Unabhängige Soundtracks können, genau wie neue Spiele, über die Anwendungsstartseite auf der Steamworks-Partnerseite erstellt werden.

Bei den beiden Arten gibt es keine großen Unterschiede: Jeder Soundtrack ist eine Sammlung von MP3-Dateien und Metadaten, die optional andere Komponenten, wie hochqualitative/verlustfreie Audiodateien, verknüpftes Artwork usw., beinhalten können. Soundtracks mit einem übergeordneten Spiel sind eng mit diesem Spiel verknüpft. So sind beispielsweise ihre Shopseiten miteinander verknüpft, sie sind im selben Communityhub zu finden usw.

Grundkonfiguration


Sobald Sie über die Partner-Website einen neuen Soundtrack als Anwendung erstellt haben, wird Ihnen eine Checkliste mit den zur Veröffentlichung notwendigen Schritten angezeigt. Die minimalen Anforderungen an Soundtracks sind:
  • Ein einziges Album-Cover.
  • Ein einziges Depot mit Ihren Soundtrack-Audiodateien im MP3-Format. Sie können Ihr Depot als einfache ZIP-Datei hochladen. Weitere Details finden Sie unter:Einfache Soundtrack-Depots.
  • Grundlegende Metadaten, die den Inhalt Ihres Albums (Künstler usw.) beschreiben.

Werkzeuge zur Abfrage und Aktualisierung dieser Inhalte sind über die Steamworks-Partnerwebsite verfügbar.

Bewährte Praktiken

Depots

Wir empfehlen, ein Sound-Depot zu erstellen und hochqualitative verlustfreie Dateien (beispielsweise FLAC- oder WAV-Dateien) darin abzuspeichern. Kunden können neben den Basis-MP3-Dateien wahlweise diese verlustfreien Dateien herunterladen.

Zusätzliche Inhalte

Wenn Sie darüber hinaus Grafikinhalte, wie Booklets oder Album-Back-Covers, anbieten möchten, können Sie diese als zusätzliche Artworks hochladen. Benutzer können diese Inhalte in ihrer Bibliothek durchstöbern.

Metadaten

Die Reihenfolge der Dateien auf der Festplatte muss mit der Reihenfolge der Dateien in der von Ihnen angegebenen Liste der Titel-Metadaten übereinstimmen. Beispiel: Bei zwei Audio-Discs mit je zehn Titeln muss die Datei „Disk 1, Titel 10“ vor der Datei „Disk 2, Titel 1“ aufgelistet sein. Titelnummern für Soundtracks, die aus mehreren Disks bestehen, müssen auf allen Datenträgern eindeutig sein. Beispiel: „Disk 1, Titel 1“ hat die ID 1 und „Disk 2, Titel 1“ die ID 10.

Nummerierung von Titeln

Soundtracks haben Zugriff auf dieselben erweiterten Konfigurationswerkzeuge und Einstellungen für Depots, aber der durchschnittliche Soundtrack ist viel einfacher als ein Spiel aufgebaut. Der folgende Abschnitt dient als einfacher Leitfaden, wie Sie Ihren Soundtrack ohne zusätzliche Skripte oder Kommandozeilenwerkzeuge füllen können: Falls Ihr Soundtrack aus mehr als zehn Titeln besteht, nummerieren Sie bitte Titel 1 bis 9 mit einer 0 vor der jeweiligen Ziffer (01 für den ersten Titel, 02 für den zweiten Titel usw.).

Vorbereitung auf die Veröffentlichung

Bei der Vorbereitung auf die Veröffentlichung hängen einige Prozesse davon ab, ob Sie einen Soundtrack eigenständig oder als Teil des bzw. Zusatz zum übergeordneten Spiel auf Steam veröffentlichen.
  • Mit einem veröffentlichten Spiel auf Steam verknüpfte Soundtracks können veröffentlicht werden, sobald die Shopseite und der Inhalt des Soundtracks von unserem Prüfungsteam überprüft und genehmigt wurden.
  • Eigenständige Soundtracks sind nicht vom Besitz eines Basisspiels auf Steam abhängig. Sie benötigen mindestens zwei Wochen vor der Veröffentlichung eine auf Steam sichtbare „Bald verfügbar“-Seite.

Häufig gestellte Fragen

Frage: Ich habe Inhalte in mein Soundtrack-Depot hochgeladen, aber es wird nichts über Steam heruntergeladen. Warum werden meine Dateien nicht heruntergeladen?
Antwort: Nachdem Sie Inhalte in Ihr Depot hochgeladen haben, müssen Sie den sich auf diese neuen Inhalte beziehenden Build manuell live schalten. Sie können Builds auf der Partnerwebseite über den Tab SteamPipe auf der Builds-Seite verwalten und live schalten.

Frage: Ist die Anzahl von Titeln oder Disks für einen einzelnen Soundtrack begrenzt?
Antwort: Im Grunde genommen, nein. Bei einer sehr hohen Anzahl von Inhalten zu einem einzelnen Spiel, empfehlen wir jedoch diese in logisch separate Soundtrack-Anwendungen aufzuteilen (z. B. „OST“, „Klavierkollektionen“, „Live“ usw.).

Frage: Ist mein Anthologie-Soundtrack für eine Spieleserie mit einem einzelnen Spiel verknüpft?
Antwort: Nein. Bitte erstellen Sie Soundtracks, die für mehrere Spiele einer Serie relevant sind oder von einem einzigen Komponisten oder einem gemeinsamen Entwickler/Publisher stammen, als unabhängige Soundtracks. Diese können über Franchises, Publisher-/Entwickler-Tags usw. noch immer auf relevante Kollektionen verweisen, sind aber nicht mit einem bestimmten Einzelspiel verknüpft.

Frage: Welche Audioformate sind erforderlich? Welche werden gegebenenfalls unterstützt?
Antwort: Jeder Soundtrack muss standardmäßige MP3-Formate enthalten. Andere Formate, einschließlich WAV, FLAC, AAC etc. mit Rohdaten, können ebenfalls verwendet werden. Dateien im MP3-Format sind jedoch nichtsdestotrotz erforderlich. Der Steam-Client spielt vorzugsweise hochqualitative Dateien ab. Wenn diese nicht vorhanden sind, werden verlustbehaftete Dateien verwendet. Der Steam-Client unterstützt momentan die Wiedergabe von MP3-, FLAC- und WAV-Dateien.

Frage: Nach welchen Metadaten sucht Steam in den Audiodateien?
Antwort: Steam-Musikplayer benötigt und verwendet Metadaten für die Nummer und den Namen des Titels, sowie für den Namen des Interpreten und den Namen des Albums. Diese entsprechen den Feldern „Titel“, „Name“, „Interpret“ und „Album“ in ID3-Tags.

Frage: Welche Werkzeuge/Berichte stehen mir zu den Verkaufszahlen meines Soundtracks zur Verfügung?
Antwort: Sie können alle Werkzeuge und Berichte nutzen, die auch für Spiele, Zusatzinhalte und Software verwendet werden.

Frage: Ich verkaufe meinen Soundtrack bereits als Zusatzinhalt. Kann ich das neue Soundtrack-System verwenden? Wie konvertiere ich?
Antwort: Auf der Partner-Website finden Sie ein Hilfswerkzeug, mit dem Sie Inhalte vom alten in das neue Format umwandeln können. Weitere Details finden Sie unter: Konvertierung bestehender Zusatzinhalte in Soundtracks.

Frage: Werden die Erträge aus dem Verkauf meines verknüpften Soundtracks zur Kalkulation des Umsatzanteils auf die Gesamteinnahmen meines Spiels angerechnet?
Antwort: Ja.

Einfache Soundtrack-Depots

Soundtracks haben Zugriff auf dieselben erweiterten Konfigurationswerkzeuge und Einstellungen für Depots, aber der durchschnittliche Soundtrack ist viel einfacher als ein Spiel aufgebaut. Der folgende Abschnitt dient als einfacher Leitfaden, wie Sie Ihren Soundtrack ohne zusätzliche Skripte oder Kommandozeilenwerkzeuge füllen können:

  • Erstellen Sie eine ZIP-Datei auf Ihrem lokalen Rechner mit den von den Benutzern als Teil des Soundtracks herunterladbaren MP3s.
  • Klicken Sie auf Ihrer Soundtrackseite der Partner-Website auf Steamworks-Einstellungen bearbeiten und rufen Sie dann im Tab SteamPipe Depots auf.
  • Folgen Sie dem Link ZIP-Datei direkt hochladen.
  • Wählen Sie die auf Ihrem lokalen Rechner gespeicherte ZIP-Datei aus und laden Sie sie hoch. Nach Beendigung dieses Vorgangs werden automatisch Depots für Ihren Soundtrack erstellt. Dies kann einige Sekunden in Anspruch nehmen.
  • Nach Durchführung klicken Sie auf der Anwendungsstartseite Ihres Soundtracks auf das Paket unter Shoppakete.
  • Fügen Sie unter Enthaltene Depots Ihr neues hochqualitatives Depot hinzu und speichern Sie Ihre Änderungen.
  • Fügen Sie unter Enthaltene Depots Ihr neues hochqualitatives Depot hinzu und speichern Sie Ihre Änderungen.
  • Über die Vorschauseite können Sie nun den soeben hochgeladenen Depotinhalt für alle Kunden liveschalten.

Die meisten dieser Schritte sind für die Erstellung hochqualitativer Audiodepots identisch. Es gibt eine kleine Anzahl Zusatzschritte, die es nach der normalen Einrichtung von MP3-Depots durchzuführen gilt:

  • Benutzer, die Ihr Spiel nicht besitzen, können Ihre Soundtracks separat kaufen. (Beim Kauf von Zusatzinhalten ist der Besitz der übergeordneten Anwendung erforderlich.)
  • Erstellen Sie auf der Seite Depots ein neues Depot und setzen Sie den Typ auf (Optional) hochqualitatives/unkomprimiertes Audio.
  • Im Shop profitieren Soundtracks gegenüber Zusatzinhalten von anderer Hervorhebung und Vermarktung.
  • Veröffentlichen Sie die Änderungen an Ihrer Depotkonfiguration. (Beachten Sie, dass Sie Inhalte erst in das neue Depot hochladen können, wenn Sie diese Änderung veröffentlicht haben.)
  • Es stehen Ihnen weitere Werkzeuge zur Angabe von Album-Artwork, hochqualitativen/verlustfreien Audiodateien usw. zur Verfügung.
  • Nach Abschluss, klicken Sie auf der Anwendungsstartseite Ihres Soundtracks auf das Paket unter Shoppakete.
  • Fügen Sie unter Enthaltene Depots Ihr neues hochqualitatives Depot hinzu und speichern Sie Ihre Änderungen.

Konvertierung bestehender Zusatzinhalte in Soundtracks

Unterstützung für Zusatzinhalte (DLC) existierte auf Steam lange vor einer spezifischen Unterstützung von Gaming-Soundtracks. Aufgrund dessen werden viele Soundtracks als eigener Zusatzinhalt verkauft. Wenn es angemessen ist, empfehlen wir Ihre Zusatzinhalte in Soundtracks zu konvertieren. Das hat mehrere Vorteile:

  • Benutzer, die Ihr Spiel nicht besitzen, können Ihre Soundtracks separat kaufen. (Beim Kauf von Zusatzinhalten ist der Besitz der übergeordneten Anwendung erforderlich.)
  • Benutzer können Ihren Soundtrack herunterladen, ohne den Inhalt des übergeordneten Spiels herunterladen zu müssen. (Bei Zusatzinhalten muss der übergeordnete Spielinhalt vor dem Zusatzinhalt heruntergeladen werden.)
  • Im Shop profitieren Soundtracks gegenüber Zusatzinhalten von anderer Hervorhebung und Vermarktung.
  • Musikdateien können im Musikverzeichnis der Steam-Bibliothek, statt in einem Unterverzeichnis Ihrer Anwendungsinstallation, untergebracht werden.
  • Es stehen Ihnen weitere Werkzeuge zur Angabe von Album-Artwork, hochqualitativen/verlustfreien Audiodateien usw. zur Verfügung.

Über den Tab „Allgemeine Informationen“ in der Shopseitenverwaltung Ihrer Anwendung gelangen Sie zum Werkzeug zur Konvertierung bestehender Zusatzinhalte in einen Soundtrack. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche, um den Konvertierungsprozess zu starten und führen Sie alle aufgelisteten Schritte durch.

Das Konvertierungswerkzeug führt Änderungen an der Steam-Konfiguration Ihres Zusatzinhalts durch, veröffentlicht diese allerdings nicht. Die Änderungen werden Kunden erst angezeigt, wenn Sie die Arbeit im Werkzeug beendet und die Änderungen veröffentlicht haben. Kunden, die den Zusatzinhalt bereits besitzen, besitzen automatisch den konvertierten Soundtrack.

Weitere erforderliche Schritte zur Konvertierung bestehender Zusatzinhalte in Soundtracks

Obgleich das Werkzeug den Großteil der Arbeit zur Konvertierung bestehender Zusatzinhalte in Soundtracks für Sie durchführen kann, gibt es einige Zusatzschritte, die Sie selbst vornehmen müssen, bevor Sie Ihren Inhalt veröffentlichen können:

  • Album-Cover-Artwork und Metadaten hochladen: In den Steamworks-Einstellungen Ihrer Anwendung finden Sie den neuen Tab „Soundtrack“. Bitte reichen Sie die Ihrem Inhalt entsprechenden Daten ein. Es sind mindestens ein (1) Album-Coverbild, der Titel und die Dauer jedes Titels erforderlich.
  • Steamworks-Einstellungen überprüfen und veröffentlichen: Ihre Änderungen in Steamworks umfassen sowohl durch den DLC-zu-Soundtrack-Konvertierungsprozess automatisierte, als auch von Ihnen selbst in den vorangegangenen Schritten vorgenommene Änderungen. Bitte überprüfen Sie diese über die Steamworks-Veröffentlichungsseite und veröffentlichen Sie sie, wenn alles stimmt.
  • Steamworks-Einstellungen der übergeordneten Anwendung überprüfen und veröffentlichen: Abhängig von der Konfiguration Ihres Zusatzinhalts und der Depots nimmt die automatisierte Konvertierung ggf. Änderungen an den Steamworks-Einstellungen der übergeordneten Anwendung vor. Bitte überprüfen Sie diese Änderungen und veröffentlichen Sie sie, wenn alles stimmt.
  • Shop-Seite überprüfen und veröffentlichen: Ihre Shop-Seite sieht jetzt etwas anders aus. Bitte überprüfen Sie diese und veröffentlichen Sie sie erneut. Weitere Informationen finden Sie unter: Eine Shopseite bearbeiten.
  • Audio-Depots hochladen: Sie können Ihre Soundtrack-Depots über die Depot-Konfigurationsseite einstellen. Bitte beachten Sie, dass Sie Ihre MP3-Dateien hochladen müssen, nachdem Sie diese mit der Anwendung konvertiert haben, um Ihren Soundtrack zu erstellen und zu veröffentlichen. Wenn Sie hochqualitative Versionen Ihrer Audiodateien (z. B. im FLAC-Format) bereitstellen möchten, können Sie diese als separates Depot für Abonnenten dieser Option hochladen. Hinweis: Abhängig von Ihrer vorherigen Zusatzinhaltskonfiguration können Sie ggf. Depots erst wieder bearbeiten, wenn Sie die obigen Schritte vervollständigt haben. Das neue Werkzeug zur Konvertierung übernimmt nicht die Migration Ihres Builds. Sie müssen Ihren neuen Build manuell live schalten, sobald Sie Ihre Inhalte hochgeladen haben.

Sobald Sie diese Schritte beendet haben, ist Ihr Soundtrack bereit!