Documentación de Steamworks
Bandas sonoras de juegos en Steam

Información general

Steam admite la venta y descarga de bandas sonoras de juegos. El trabajo para crear y asociar una banda sonora es mínimo, por lo que recomendamos que crees una aplicación de banda sonora si crees que incluso una pequeña cantidad de clientes estaría interesada en el contenido musical de tu juego. Las bandas sonoras se venden particularmente bien como un componente de un lote que incluye el juego base y la banda sonora por un pequeño aumento de precio.

Hay dos tipos distintos de contenido de banda sonora:

  • Bandas sonoras asociadas con un juego en Steam: Si tu juego también se vende en Steam, puedes tratar tu banda sonora como una pieza de contenido adicional para ese juego, similar al DLC. Puedes crear una nueva banda sonora asociada con su juego desde el enlace Paquetes asociados, DLC, Demos y Herramientas en la página de inicio de tu aplicación.
  • Bandas sonoras no asociadas con un juego en Steam: Si tienes contenido de banda sonora para juegos que no son de Steam (incluidos productos y juegos más antiguos que no están a la venta en Steam), puedes crear bandas sonoras independientes. Estas no están asociadas con un juego en particular, pero pueden estar asociadas con franquicias. Puedes crear una banda sonora independiente desde la página de inicio de tu asociado principal, de la misma manera que crearías un nuevo juego.

Ambos tipos de bandas sonoras son fundamentalmente similares: son una colección de MP3 y metadatos que pueden incluir, opcionalmente, otros componentes; incluidos archivos de audio de alta calidad/sin pérdidas, artwork asociados, etc. Las bandas sonoras que tienen un juego principal están estrechamente asociadas con ese juego: las páginas de la tienda se vincularán, compartirán un solo punto de encuentro, etc.

Configuración básica


Una vez que hayas creado una nueva aplicación de banda sonora a través del sitio de asociado, verás una lista de verificación de lanzamiento que describe los pasos necesarios para realizar el envío. El contenido mínimo requerido de la banda sonora es:
  • Una imagen de portada del álbum.
  • Un repositorio que contenga el audio de la banda sonora en formato MP3. Puedes cargar el contenido del repositorio como un archivo ZIP simple. Echa un vistazo a Repositorios sencillos para bandas sonoras para obtener una guía.
  • Metadatos básicos que describen el contenido del álbum (artista, etc.).

Las herramientas para consultar y actualizar este tipo de contenido están disponibles en el sitio asociado de Steamworks.

Prácticas recomendadas

Repositorios

Recomendamos crear un segundo repositorio y guardar archivos de alta calidad/sin pérdidas (por ejemplo, archivos FLAC o WAV) en este repositorio. Los clientes pueden elegir si quieren descargar los archivos sin pérdida además de los archivos MP3 básicos.

Contenido adicional

Cuando hay otros fragmentos de contenido artístico altamente asociado, por ejemplo, notas de fondo o imágenes de la contraportada del álbum, puedes cargarlas como piezas de artwork adicional. Los usuarios pueden explorar este contenido desde su biblioteca.

Metadata

Recomendamos incluir los metadatos básicos con cada archivo (por ejemplo, etiquetas ID3 en los archivos MP3). Cuando estén disponibles, estos metadatos se usarán para determinar el orden de reproducción de las pistas. Para bandas sonoras de discos múltiples, los números de pista deben ser únicos para cada disco. Por ejemplo, "disco 1, pista 1" puede tener como id. de pista 1 y "disco 2, pista 2" tener un id. de pista 10.

Numeración de pistas

El reproductor de música de Steam determina el orden de reproducción a partir de los nombres de archivo, no de los metadatos. Si el orden de reproducción de tu banda sonora es importante, el número de pista debe incluirse al principio del nombre del archivo. Si tu banda sonora tiene 10 pistas o más, los archivos 1-9 deben empezar con un cero (p. ej., "01 - Título de la pista", "02 - Título de la pista", etc.).

Preparación para el lanzamiento

Mientras te preparas para el lanzamiento, parte del proceso dependerá de si estás lanzando una banda sonora independiente vs. una banda sonora vinculada a un juego base de Steam.
  • En el caso de las bandas sonoras vinculadas a un juego base disponible en Steam, puedes publicar la banda sonora tan pronto como la página de la tienda y el contenido de dicha banda sonora hayan sido revisados y aprobados por nuestro equipo de revisión.
  • En el caso de las bandas sonoras que no dependan de la posesión de un juego base en Steam, deberás tener una página de «Próximamente» visible en Steam durante al menos dos semanas antes del lanzamiento.

Preguntas frecuentes

P.Subí contenido a mi almacén de bandas sonoras, pero nada se descarga a través de Steam. ¿Por qué no se descargan mis archivos?
R: Después de cargar contenido en el almacén, debes configurar una compilación en vivo que haga referencia a esos nuevos contenidos. Puedes administrar las compilaciones y configurarlas en vivo desde la página Compilaciones, en la pestaña SteamPipe, en el sitio del asociado.

P.¿Existe un límite en el número de pistas o discos que puede tener una misma banda sonora?
R: A efectos prácticos, no. Si tienes una gran cantidad de contenido para un mismo juego, te recomendamos dividirlo en aplicaciones de banda sonora separadas de manera lógica (por ejemplo, "banda sonora original", "colecciones de piano", "directo", etc.).

P. ¿Qué formatos de audio son necesarios? ¿Cuáles son compatibles opcionalmente?
R: Es obligatorio que cada banda sonora esté en MP3 estándar. Otros formatos, incluidos WAV sin formato, FLAC, AAC, etc.

P. ¿Qué formatos de audio son necesarios? ¿Cuáles son compatibles opcionalmente?
R: Es obligatorio que cada banda sonora esté en MP3 estándar. Otros formatos, incluidos WAV sin formato, FLAC, AAC, etc. también se puede incluir opcionalmente, pero no elimines el requisito de que haya MP3. El cliente de Steam reproducirá preferentemente archivos sin pérdida cuando estén disponibles y recurrirá a los archivos con pérdida si es necesario. El cliente de Steam actualmente admite la reproducción de archivos MP3, FLAC, M4A y WAV.

P.¿Qué metadatos busca Steam en un archivo de audio?
R: El reproductor de música de Steam intentará encontrar y usar los metadatos del número de pista, el nombre de pista, el artista y el nombre del álbum. Estos se corresponden con los campos "pista", "título", "artista" y "álbum" de las etiquetas ID3.

P.¿Qué herramientas o informes tengo sobre mis ventas de bandas sonoras?
R: El mismo conjunto de herramientas e informes para juegos, DLC y software se aplican a las bandas sonoras.

P.Ya estoy vendiendo mi contenido de la banda sonora como DLC. ¿Puedo usar el nuevo sistema de banda sonora? ¿Cómo la convierto?
R: Existe una herramienta auxiliar, en el sitio asociado, para realizar la transición del contenido del formato anterior al nuevo formato. Consulta Conversión de DLC existentes en bandas sonoras para ver los detalles del trabajo involucrado.

P.¿Los ingresos de la banda sonora de mi juego asociado cuentan para los ingresos totales del juego con el fin de calcular el reparto de ingresos?
R: Sí.

Repositorios sencillos para bandas sonoras

Aunque las bandas sonoras tienen acceso las mismas herramientas y ajustes de configuración avanzada de repositorios, la banda sonora promedio es mucho más simple que el juego promedio. Esta sección ofrece una guía sencilla sobre cómo llenar el contenido de tu banda sonora sin necesidad de utilizar scripts o herramientas de línea de comandos:

  • Crea en tu ordenador un archivo ZIP que contenga los MP3 que quieres que los usuarios se descarguen como parte de la banda sonora.
  • En la página de tus bandas sonoras en el sitio del asociado, haz clic en Editar ajustes de Steamworks, después haz clic en Repositorios debajo de la pestaña SteamPipe.
  • Haz clic en el enlace que dice Cargar un archivo zip directamente.
  • Publicar los cambios de configuración del repositorio. Cuando se complete, los repositorios para tu banda sonora se construirán automáticamente. Esto puede tardar unos segundos.
  • Una vez que se crea el repositorio, haz clic en el botón nuevo en esa página para Confirmar el contenido del nuevo repositorio.
  • En la pestaña SteamPipe, haz clic en Compilaciones.
  • Bajo Repositorios incluidos, añade tu nuevo repositorio de alta calidad y guarda los cambios.
  • Desde la página de vista previa, puedes publicar el nuevo contenido de repositorio que acabas de cargar para que esté disponible para todos los clientes.

La mayoría de estos pasos son idénticos a la hora de crear repositorios de audio de alta calidad. Hay un pequeño número de pasos adicionales que pueden realizarse después de haber configurado los repositorios de MP3 comunes:

  • Crea en tu ordenador un archivo ZIP que contenga los archivos de audio de alta calidad. Te recomendamos que los pongas en un subdirectorio llamado, por ejemplo, "FLAC".
  • En la página de Repositorios, crea un nuevo repositorio y asígnale el tipo Audio opcional de alta calidad/sin comprimir.
  • Guarda los cambios en la configuración del depósito.
  • Publica los cambios en la configuración del repositorio. (Nota: No podrás cargar contenidos en el nuevo repositorio hasta que no hayas publicado este cambio).
  • Repite los pasos anteriores para cargar el contenido de alta calidad en el nuevo repositorio y publica la compilación de este.
  • Una vez completado el proceso, desde la página de inicio de la banda sonora, haz clic en el paquete en la sección Paquetes de la tienda.
  • En Repositorios incluidos, añade el nuevo repositorio de alta calidad y guarda los cambios.

Conversión de DLC existentes en bandas sonoras

El soporte para Contenido descargable (DLC) ya existía en Steam mucho antes de que se añadiese soporte específico para bandas sonoras de juegos. Debido a esto, muchas bandas sonoras se venden como DLC en lugar de como bandas sonoras. Cuando sea oportuno, te recomendamos que conviertas tus aplicaciones DLC en aplicaciones de banda sonora. Esto tiene varios beneficios:

  • Los usuarios que no tienen tu juego podrán comprar su banda sonora. (Para poder comprar el DLC, hay que tener la aplicación base).
  • El usuario podrá descargar el contenido de la banda sonora sin necesidad de descargar el contenido del juego base. (Para poder descargar el DLC, antes hay que descargar el contenido del juego base).
  • Las bandas sonoras pueden aparecer y promocionarse en la tienda de un modo que no es posible con los DLC.
  • Los archivos de música se ubicarán en la carpeta de música de la biblioteca de Steam, en lugar de en un subdirectorio de la carpeta de instalación de tu aplicación.
  • Tienes acceso a herramientas adicionales para proporcionar las carátulas del álbum, archivos de audio de alta calidad/sin pérdidas, etc.

Existe una herramienta para convertir una aplicación DLC existente en una aplicación de banda sonora. Puedes acceder a ella a través de la pestaña "Información básica" del administrador de la página de la tienda de tu aplicación. Una vez que hagas clic en el botón para iniciar el proceso de conversión, verás una lista específica con los pasos que debes seguir para completarla.

La herramienta de conversión hará cambios en la configuración de Steam de tu DLC, pero no los publicará. Los cambios no serán visibles para los clientes hasta que tú los publiques después de ejecutar la herramienta. Los clientes que ya tengan el DLC recibirán automáticamente la banda sonora convertida.

Pasos adicionales necesarios para convertir DLC existentes en bandas sonoras

Aunque la herramienta puede hacer gran parte del trabajo para convertir el DLC existente en una banda sonora, hay una serie de pasos adicionales que debes completar antes de publicar el contenido:

  • Carga la portada y los metadatos del álbum: En la configuración de Steamworks para tu aplicación, verás una nueva pestaña llamada "Banda sonora". Desde ahí puedes enviar los datos correspondientes a tu contenido. El conjunto mínimo de datos incluye una portada de álbum y el título y la duración de cada pista.
  • Revisa y publica tu configuración de Steamworks: Los cambios en Steamworks incluirán tanto las modificaciones automáticas realizadas por el proceso de conversión de DLC a banda sonora como las que hayas realizado en los pasos anteriores. Revisa todos estos cambios y publícalos cuando lo consideres oportuno desde la página de publicación de Steamworks.
  • Revisa y publica la configuración de Steamworks del juego principal: Dependiendo de la configuración del DLC y sus repositorios, la conversión automática también puede haber hecho cambios en la configuración de Steamworks de la aplicación principal. Si es así, revísalos y publícalos cuando lo consideres oportuno.
  • Revisa y publica tu página de la tienda: Tu página de la tienda ahora tendrá un aspecto ligeramente diferente. Por favor, revísala y vuelve a publicarla. Más información en el artículo Editar página de la tienda.
  • Carga los repositorios de audio: Puedes configurar los repositorios de tu banda sonora en la página de configuración de los repositorios. Ten en cuenta que, para crear y publicar el lanzamiento de tu banda sonora, tendrás que cargar los MP3 después de convertir la aplicación, así que ten esos archivos a mano. Si tienes versiones de alta calidad (es decir, FLAC) del audio, puedes cargarlas en un repositorio independiente para los usuarios que opten por ello. Nota: Dependiendo de la configuración de tu DLC anterior, es posible que no puedas editar los repositorios hasta que no completes los pasos descritos más arriba. La herramienta de conversión no migrará tus compilaciones, de modo que, una vez que hayas cargado tu contenido, tendrás que publicar una nueva compilación.

Una vez que hayas completado estos pasos, ¡tu banda sonora estará lista!