Áttekintés
A Steam támogatja játékok zenei anyagainak értékesítését és letöltését. A zenei anyagok létrehozásával és társításával járó munka minimális, így javasoljuk, hozz létre zenei anyag alkalmazást, ha úgy gondolod, hogy a vásárlók akár csak kis részét is érdekelné a játékod zenei anyaga. A zenei anyagok különösen köteg részeként fogynak jól, amelyben az alapjátékon kívül egy csekély összegért a zenei anyag is megtalálható.
A zenei anyag tartalmak két fajtáját különböztetjük meg:
- Egy Steames játékhoz társuló zenei anyag: Ha a játékodat is értékesíted a Steamen, a zenei anyagot kezelheted a játékhoz társuló további tartalomként, egy DLC-hez hasonlóan. A játékodhoz társuló új zenei anyagot az alkalmazásod kezdőoldalának Társított csomagok, DLC, demók és kellékek hivatkozásán át hozhatsz létre.
- Nem Steames játékhoz társuló zenei anyagok: Ha nem Steames játékhoz társuló zenei anyagod van (beleértve olyan régebbi termékeket, amelyek nem kaphatók a Steamen), létrehozhatsz független zenei anyagokat. Ezek nincsenek egy adott játékhoz társítva, de társítva lehetnek franchise-okhoz. Független zenei anyagot a partneroldalad kezdőlapján hozhatsz létre ugyanúgy, ahogyan új játékot hoznál létre.
Mindkétféle zenei anyag alapjában véve hasonló: olyan MP3-fájlok és metaadatok gyűjteménye, amely opcionálisan tartalmazhat más összetevőket is, köztük magas minőségű / veszteségmentes hangfájlokat, kapcsolódó grafikát stb. A szülőjátékkal rendelkező zenei anyagok szorosan összekapcsolódnak azzal a játékkal: az áruházi oldalak kereszthivatkozással kapcsolódnak, egyazon Közösségközponton osztoznak stb.
Alapbeállítások
Miután a partneroldalon keresztül új zenei anyag alkalmazást hoztál létre, látni fogsz egy kiadási ellenőrző listát, amely leírja a kiadáshoz szükséges lépéseket. A zenei anyaghoz szükséges minimális tartalom:
- Egy album-borítókép.
- Egy depó, amely a zenei anyagodat tartalmazza MP3-ként. A depód tartalmát feltöltheted egyszerű ZIP-fájlként. Lásd az Egyszerű zenei anyag depók útmutatót.
- Az albumod tartalmát leíró alapmetaadatok (előadó stb.).
Az ilyen tartalmak lekérdezéséhez és frissítéséhez szükséges eszközök elérhetők a Steamworks partneroldalon.
Bevált módszerek
Depók
Javasoljuk egy második depó létrehozását, és a magas minőségű / veszteségmentes fájlok (például FLAC vagy WAV fájlok) e depóban tárolását. A vásárlók így eldönthetik, hogy az alap MP3-fájlok mellett a veszteségmentes fájlokat is le akarják-e tölteni.
További tartalom
Amikor vannak egyéb, erősen kapcsolódó tartalomelemek, például borítóbelső-szövegek, vagy hátsó borítóképek, feltöltheted ezeket további grafikaként. A felhasználók e tartalomelemeket böngészni tudják a Könyvtárukból.
Metaadatok
Erősen javasoljuk alapmetaadatok mellékelését a fájlok mindegyikéhez (pl. ID3-címkével az MP3-fájlokon belül). Amikor elérhetők, ezek a metaadatok fogják meghatározni a számok lejátszási sorrendjét. Többlemezes zenei anyagoknál a zeneszámok sorszámának a lemezek összességét nézve egyedinek kell lenniük. Például, az első lemez 1. számának lehet 1 a számazonosítója, a második lemez 1. számának pedig 10.
Zeneszám-sorszámozás
A Steam Zenelejátszó a lejátszási sorrendet a fájlnevek, és nem a metaadatok alapján állapítja meg. Ha zenei anyagod lejátszási sorrendje fontos, a zeneszám sorszámát érdemes hozzáadni a fájlnév elejéhez. Ha a zenei anyagodban tíz vagy több szám van, az 1–9 közti sorszámú számokat javasolt vezető nullával ellátni (vagyis „01 - Számcím”, „02 - Számcím” és így tovább).
Felkészülés a kiadásra
Amikor a kiadásra készülsz, az eljárás egyes részei attól függnek majd, hogy önálló, vagy egy, a Steamen levő alapjátékhoz kapcsolódó zenei anyagot adsz ki.
- Egy Steamen kiadott alapjátékhoz kapcsolódó zenei anyagnál kiadhatod a zenei anyagot, amint felülvizsgáló csoportunk jóváhagyta a zenei anyag áruházi oldalát és tartalmát.
- Olyan önálló zenei anyagoknál, amelyek nem függnek egy alapjáték birtoklásától a Steamen, lennie kell egy legalább két héten át látható „Hamarosan jön” oldaladnak a Steamen.
Gyakran ismételt kérdések
K.: Feltöltöttem a tartalmakat a zenei anyagom depójába, de semmi sem töltődik le a Steamen keresztül. Miért nem töltődnek le a fájljaim?V.: Miután tartalmakat töltesz fel a depódba, élőre kell állítanod egy olyan buildet, amely hivatkozik ezekre az új tartalmakra. A buildeket a partneroldalon, a
Buildek oldalán, a
SteamPipe fül alatt tudod kezelni és élőre állítani.
K.: Van korlátja az egy zenei anyagon belül levő zeneszámoknak vagy lemezeknek?V.: Gyakorlatilag nincs. Ha rendkívül nagy mennyiségű tartalmad van egyetlen játékhoz, javasoljuk e tartalom logikus szétosztását különálló zenei anyag alkalmazásokba (pl. „OST”, „Zongora gyűjtemény”, „Élő” stb.).
K.: A sorozat-antológia zenei anyagom egyetlen játékhoz társul?V.: Nem. Kérjük, az olyan zenei anyagokat, amelyek egy sorozat több játékához kapcsolódnak, vagy egyetlen zeneszerzőtől, vagy egy közös fejlesztőtől/kiadótól valók, független zenei anyagokként hozd létre. Így franchise-on, kiadói/fejlesztői címkén stb. keresztül továbbra is kapcsolódhatnak a releváns gyűjteményekhez, de nem egyetlen, meghatározott játékhoz vannak társítva.
K.: Milyen hangformátumokra van szükség? Melyek támogatottak opcionálisan?V.: Minden zenei anyagnak kötelező standard MP3-formátumot tartalmaznia. Más formátumokat, mint a nyers WAV, FLAC, AAC stb. is lehet opcionálisan mellékelni, de ez nem szünteti meg az MP3 jelenlétének szükségességét. A Steam kliens a veszteségmentes fájlok lejátszását részesíti előnyben, ha elérhetők, és szükség szerint visszalép a veszteséges fájlokra. A Steam kliens jelenleg az MP3, FLAC, M4A és WAV fájlok lejátszását támogatja.
K.: Milyen metaadatokat keres a Steam az egyes hangfájlokban?V.: A Steam Zenelejátszó megpróbálja megkeresni és használni a zeneszám sorszámát, címét, az előadó nevét és az album címét. Ezek a "track", "title", "artist" és "album" mezőnek felelnek meg az ID3 címkézésben.
K.: Milyen eszközeim / jelentéseim vannak a zenei anyag eladásaimról?V.: Ugyanaz az eszköz- és jelentéskészlet vonatkozik a zenei anyagokra, mint a játékokra, DLC-kre és szoftverekre.
K.: Már értékesítem a zenei anyagomat DLC-ként. Tudom használni az új zenei anyag rendszert? Hogyan tudom konvertálni?V.: Van egy segítő eszköz a partneroldalon a tartalom átvitelére a régiből az új formátumba. Az ehhez szükséges munka részleteiért nézd meg a
Meglevő DLC zenei anyaggá konvertálása szakaszt.
K.: A társított zenei anyagom bevétele beleszámít a játék összes bevételébe a bevételmegosztás kiszámításának céljából?V.: Igen.
Egyszerű zenei anyag depók
Bár a zenei anyagok ugyanazokhoz a haladó
depókonfigurálási eszközökhöz és beállításokhoz férnek hozzá, egy átlagos zenei anyag sokkal egyszerűbb, mint egy átlagos játék. Ez a szakasz egyszerű útmutatást kínál zenei anyagod tartalmának összeállításához parancsfájlok és parancssori eszközök szükségessége nélkül:
- Hozz létre egy, azokat az MP3-akat tartalmazó ZIP-fájlt a helyi gépeden, amelyeket letölthetővé akarsz tenni a felhasználóknak a zenei anyag részeként.
- A zenei anyagod oldalán a partneroldalon kattints a Steamworks beállítások szerkesztésére, majd a SteamPipe fülön a Depókra.
- Kattints arra a lehetőségre, amely ZIP-fájl közvetlen feltöltését kínálja.
- Válaszd ki a ZIP-fájlt a helyi gépeden, és töltsd fel. Amikor ez befejeződik, a zenei anyagod depói automatikusan fel lesznek építve. Ez eltarthat néhány másodpercig.
- Miután a depó felépült, kattints az oldalon megjelenő új gombra az új depótartalom véglegesítéséhez.
- A SteamPipe fülön kattints a Buildekre.
- A Build élőre állítása az ágon szakaszban válaszd a default lehetőséget, majd kattints a Változtatás előnézetére.
- Az előnézeti oldalról minden vásárlónak élőre állíthatod az imént feltöltött új depótartalmat.
E lépések többsége ugyanez lesz magas minőségű hangdepók létrehozásakor. Van néhány további lépés, amelyekre az után kerülhet sor, hogy beállítottad a normál MP3-depóidat:
- Hozz létre a helyi gépeden egy, a magas minőségű hangfájlokat tartalmazó ZIP-fájlt. Javasoljuk, hogy ezek legyenek egy alkönyvtárban, pl. egy "FLAC" nevűben.
- A Depók oldalon hozz létre egy új depót, és állítsd a típusát Opcionális magas minőségű / tömörítetlen hangra.
- Mentsd el a depód konfiguráció-változtatásait.
- Tedd közzé a depó konfiguráció-változtatásait. (Megjegyzés: addig nem fogsz tudni tartalmat feltölteni az új depóba, amíg közzé nem tetted e változtatást.)
- Ismételd meg a fentebb található lépéseket a magas minőségű tartalom feltöltéséhez az új depóba, és az új depó élőre állításához.
- Miután elkészült, a zenei anyagod kezdőoldaláról kattints az Áruházi csomagok alatt levő új csomagra.
- A Tartalmazott depók alatt add hozzá az új, magas minőségű depódat, és mentsd el a változtatásaidat.
Meglevő DLC zenei anyaggá konvertálása
A
Letölthető tartalom (DLC) támogatása a Steamen sokkal az előtt létezett, mint hogy konkrét támogatást adtunk volna hozzá a játékok zenei anyagai számára. Emiatt sok zenei anyagot DLC-ként árusítanak zenei anyag helyett. Ahol lehetséges, javasoljuk DLC-alkalmazásaid zenei anyag alkalmazásokká konvertálását. Ennek több előnye van:
- Olyan felhasználók is meg tudják vásárolni a zenei anyagaidat, akik nem rendelkeznek a játékoddal. (A DLC-k megvásárlása megköveteli az alapjáték birtoklását.)
- A felhasználók az alapjáték tartalmának letöltése nélkül le fogják tudni tölteni a zenei anyag tartalmadat. (A DLC-k megkövetelik az alap játéktartalom letöltését a DLC letöltése előtt.)
- A zenei anyag tartalom olyan módokon jeleníthető meg és reklámozható az Áruházban, ahogyan a DLC nem.
- A zenefájlok a Steam Könyvtár zene mappájába lesznek elhelyezve, nem az alkalmazásod telepítési könyvtárának egy alkönyvtárába.
- További eszközökhöz fogsz hozzáférni albumborító, magas minőségű / veszteségmentes hangfájlok és egyebek biztosítására.
Van egy eszköz létező DLC-alkalmazás zenei anyag alkalmazássá konvertálására, ami az alkalmazásod áruházi oldal adminisztrációjának „Alapinformációk” fülén át érhető el. Miután rákattintottál a konvertálási folyamatot megkezdő gombra, látni fogod a követendő lépések konkrét listáját annak végrehajtásához.
A konvertáló eszköz változtatásokat fog végrehajtani a DLC-d Steames konfigurációjában, de nem fogja közzétenni e változtatásokat. A vásárlóknak semmilyen változtatás nem lesz látható, míg az eszköz futtatása után közzé nem teszed a változtatásokat. A vásárlók, akik már birtokolják a DLC-t, automatikusan birtokolni fogják a konvertált zenei anyagot.
További szükséges lépések a meglévő DLC-k zenei anyaggá konvertálásához
Bár az eszköz a meglevő DLC-d zenei anyaggá konvertálásához szükséges munka nagyját el tudja végezni, vannak további lépések, amelyeket neked kell elvégezned, mielőtt készen állnál tartalmad közzétételére.
- Album borítógrafika és metaadatok feltöltése: Az alkalmazásod Steamworks beállításaiban lesz egy új, „Zenei anyag” fül. Kérjük, küldd be a tartalmadhoz megfelelő adatokat. A minimális adatkészletnek tartalmaznia kell egy „Album borítóképet”, és az egyes számok címét és időtartamát.
- Nézd át és tedd közzé Steamworks beállításaidat: A Steamworks változtatásaid között lesznek a DLC-ből zenei anyaggá konvertálási folyamat által végrehajtott automatikus változtatások, valamint azok a változtatások, amelyeket az előző lépésben te végeztél. Kérjük, nézd át e változtatások mindegyikét, és amikor készen állsz, tedd közzé azokat a Steamworks Kiadás oldaláról.
- Nézd át és tedd közzé a szülőjáték Steamworks beállításait: A DLC-d és depójának konfigurációjától függően az automatikus konverzió a szülőalkalmazás Steamworks beállításain is végezhetett változtatásokat. Ha történt bármilyen változtatás, kérjük, nézd át azokat, és tedd közzé, amikor készen állsz.
- Nézd át és tedd közzé áruházi oldaladat: Az áruházi oldalad most már kicsit másképp fog kinézni. Kérjük, nézd át és tedd közzé újra. A szerkesztésről az áruházi oldalak szerkesztése dokumentációban tudhatsz meg többet.
- Töltsd fel a hangdepókat: A zenei anyag depóidat a depók konfigurációs oldalán állíthatod be. Vedd figyelembe, hogy zenei anyagod létrehozásához és kiadásához az alkalmazás konvertálása után fel kell majd töltened az MP3-aidat, ezért kérjük, készítsd elő ezeket a fájlokat. Ha van magas minőségű (pl. FLAC) változat a hanganyagodból, feltöltheted azt egy külön depóba az arra feliratkozó felhasználóknak. Megjegyzés: A korábbi DLC-d konfigurációjától függően lehet, hogy a fenti lépések elvégzéséig nem fogsz tudni depókat szerkeszteni. A konvertáló eszköz a buildjeidet nem fogja áthozni, így miután feltöltötted a tartalmadat, élőre kell majd állítanod egy új buildet.
E lépések végrehajtása után a zenei anyagod elkészült.