Dokumentasi Steamworks
Soundtrack Game di Steam

Ringkasan

Steam mendukung penjualan dan pengunduhan soundtrack game. Membuat dan mengaitkan soundtrack itu mudah, jadi kami sarankan untuk membuat aplikasi soundtrack jika kamu pikir akan ada pelanggan yang tertarik dengan konten musik dari game-mu. Biasanya, soundtrack dapat terjual dengan baik sebagai bagian dari bundel yang berisi base game dan soundtrack dengan sedikit kenaikan harga.

Ada dua jenis konten soundtrack:

  • Soundtrack yang terkait dengan game Steam: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. Kamu bisa buat soundtrack baru dari game-mu dari tautan Paket Terkait, DLC, Demo, dan Alat di laman landas aplikasimu.
  • Soundtrack yang tidak terkait dengan game Steam: Jika kamu memiliki konten soundtrack untuk game non-Steam (termasuk produk dan game lama yang tidak dijual di Steam), kamu bisa buat soundtrack terpisah. Soundtrack-nya tidak terkait dengan game tertentu, tapi masih bisa dihubungkan dengan franchise. Kamu bisa buat soundtrack terpisah dari laman landas partner utamamu, sama seperti ketika kamu akan membuat game baru.

Pada dasarnya, kedua jenis soundtrack tersebut sama: Keduanya adalah kumpulan MP3 dan metadata yang bisa menyertakan komponen lain secara opsional, seperti file audio HQ/lossless, illustrasi terkait, dll. Soundtrack dengan game induk pasti akan terkait dengan game tersebut. Halaman tokonya akan saling terhubung, serta memiliki Hub Komunitas yang sama, dll.

Konfigurasi Dasar


Setelah kamu membuat aplikasi soundtrack baru melalui situs partner, maka akan ada daftar periksa perilisan yang berisi langkah-langkah untuk mengirimkannya. Minimal, konten soundtrack yang diperlukan adalah:
  • Satu gambar sampul album.
  • Satu depot yang berisi audio soundtrack dengan format MP3. Kamu bisa mengunggah konten depotmu sebagai file ZIP. Lihat Depot Soundtrack Sederhana untuk panduannya.
  • Metadata dasar yang menjelaskan konten albummu (artis, dll.).

Alat untuk mencari dan memperbarui jenis konten ini tersedia di situs partner Steamworks.

Praktik Terbaik

Depot

Kami sarankan untuk membuat depot kedua untuk menyimpan file HQ/lossless (misalnya, file FLAC atau WAV) di depot ini. Pelanggan bisa memilih untuk juga mengunduh file lossless selain file MP3-nya.

Konten Tambahan

Jika kamu juga ingin menawarkan konten grafis, seperti buklet atau sampul belakang album, kamu dapat mengunggahnya sebagai ilustrasi tambahan. Pengguna bisa menelusuri konten jenis ini dari perpustakaan mereka.

Metadata

Kami sangat menyarankan untuk menyertakan metadata dasar untuk setiap file (mis. tag ID3 dalam file MP3). Jika tersedia, metadata ini akan digunakan untuk menentukan urutan pemutaran trek. Untuk soundtrack multidisk, nomor trek harus unik di seluruh disk. Misalkan: "disk 1, trek 1" memiliki ID trek 1 dan "disk 2, trek 1" memiliki ID trek 10.

Penomoran Trek

Pemutar Musik Steam menentukan urutan pemutaran dari nama file, bukan metadata. Jika urutan pemutaran soundtrack-mu itu penting, maka nomor treknya harus dimasukkan di awal nama file-nya. Jika soundtrack-mu berjumlah 10 lagu atau lebih, maka nama file 1-9 harus diawali dengan 0 (mis. "01 - Judul Lagu", "02 - Judul Lag", dst.).

Mempersiapkan untuk Perilisan

Dalam persiapan perilisan, beberapa prosesnya akan bergantung pada apakah kamu akan merilis soundtrack secara terpisah atau soundtrack-nya akan menjadi bagian dari base game di Steam.
  • Jika menjadi bagian dari base game yang sudah dirilis di Steam, kamu bisa merilis soundtrack setelah toko dan konten soundtrack-nya sudah ditinjau dan disetujui oleh tim peninjau kami.
  • Jika tidak menjadi bagian dari base game, kamu harus membuat halaman "segera hadir" yang dapat dilihat di Steam setidaknya dua minggu sebelum perilisan.

FAQ

Q: Saya mengunggah konten ke depot soundtrack saya, tapi tidak ada yang dapat diunduh di Steam. Mengapa file saya tidak dapat diunduh?
A: Setelah kamu mengunggah konten ke depotmu, kamu harus merilis build yang berisi konten baru tersebut. Kamu bisa kelola dan rilis build dari halaman Build, di tab SteamPipe, di situs partner.

Q: Apakah ada batasan jumlah trek atau disk dalam satu soundtrack?
A: Untuk alasan kepraktisan, tidak. Jika konten game-mu sangat banyak, kami sarankan untuk memisahkan konten tersebut menjadi aplikasi soundtrack yang terpisah (mis. "OST", "Koleksi ver. Piano", "Live", dll.).

Q: Apakah soundtrack antologi serial dapat dikaitkan dengan satu game?
A: Tidak. Untuk soundtrack yang dipakai di beberapa game dari satu serial, atau dibuat oleh satu komposer, atau dari pengembang/penerbit yang sama, mohon untuk dibuat sebagai soundtrack terpisah. Soundtrack ini masih bisa ditautkan ke koleksi relevan dengan menggunakan tag franchise, tag penerbit/pengembang, dll., tapi tidak dikaitkan dengan satu game tertentu.

Q: Format audio apa yang dibutuhkan? Format apa yang didukung secara opsional?
A: Semua soundtrack wajib berisi file MP3 standar. Format lain seperti raw WAV, FLAC, AAC, dll. juga bisa dimasukkan, tapi jangan sampai tidak memasukkan file MP3. Steam Client lebih memilih untuk memutar file lossless jika ada dan akan kembali ke file lossy jika diperlukan. Saat ini, Steam Client mendukung pemutaran file MP3, FLAC, M4A, dan WAV.

Q: Metadata apa yang dicari Steam di setiap file audio?
A: Pemutar musik Steam akan mencari dan menggunakan metadata untuk nomor trek, nama trek, nama artis, dan nama album. Ini akan mengikuti kolom "trek", "judul", "artis", dan "album" di tag ID3.

Q: Alat/pelaporan apa yang tersedia untuk melihat penjualan soundtrack saya?
A: Kumpulan alat dan pelaporan yang sama untuk game, DLC, dan software juga berlaku untuk soundtrack.

Q: Saya sudah menjual konten soundtrack saya sebagai DLC. Apakah saya bisa menggunakan sistem soundtrack baru? Bagaimana cara mengonversikannya?
A: Di situs partner ada alat bantu untuk mengubah konten dari format lama ke yang baru. Lihat Mengonversi DLC yang Ada Menjadi Soundtrack untuk melihat rincian cara pengerjaannya.

Q: Apakah pendapatan dari soundtrack game terkait dihitung sebagai bagian dari total pendapatan game untuk penghitungan bagi hasil?
A: Ya.

Depot Soundtrack Sederhana

Meskipun soundtrack memiliki akses ke alat dan pengaturan konfigurasi lanjutan yang sama dengan yang digunakan untuk depot, rata-rata soundtrack jauh lebih sederhana daripada game. Bagian ini memberikan panduan sederhana tentang cara mengisi konten soundtrack-mu tanpa menggunakan alat skrip atau baris perintah apa pun:

  • Di perangkat lokalmu, buat file ZIP berisi MP3 yang bisa diunduh oleh pengguna sebagai bagian dari soundtrack-nya.
  • Buka halaman soundtrack-mu yang ada di situs partner, klik Edit Pengaturan Steamworks, lalu klik Depot di tab SteamPipe.
  • Klik tautan yang bertuliskan Unggah langsung file zip.
  • Pilih dan unggah file ZIP yang ada di perangkat lokalmu. Setelah selesai, depot soundtrack-mu akan dibuat secara otomatis. Ini dapat memakan waktu beberapa detik.
  • Setelah depot-nya jadi, klik tombol baru di halaman tersebut untuk Masukkan konten depot-nya.
  • Di tab SteamPipe, klik Build.
  • Pada Publikasikan build di branch, pilih default dan klik Pratinjau Perubahan.
  • Pada halaman pratinjau, kamu bisa mengatur konten depot baru yang baru saja kamu unggah untuk dapat diakses oleh semua pelanggan.

Sebagian besar langkah-langkah ini juga digunakan saat membuat depot audio HQ. Berikut adalah beberapa langkah tambahan yang dapat dilakukan setelah kamu menyiapkan depot MP3 reguler:

  • Di perangkat lokalmu, buat file ZIP yang berisi file audio HQ. Kami sarankan untuk menaruhnya di subdirektori seperti "FLAC".
  • Di halaman Depot, buat depot baru dan atur jenisnya ke Audio HQ/tidak terkompresi opsional.
  • Simpan perubahan konfigurasi depot.
  • Publikasikan perubahan konfigrasi depot. (Catatan: kamu tidak akan bisa mengunggah konten ke depot baru sampai kamu memublikasikan perubahannya.)
  • Ulangi langkah-langkah di atas untuk mengunggah konten berkualitas tinggi ke depot baru dan rilis depotnya.
  • Setelah dirilis, klik paketnya di Paket Toko di laman landas soundtrack-mu.
  • Di bagian Depot Termasuk, tambahkan depot HQ barumu dan simpan perubahannya.

Mengonversi DLC yang Ada Menjadi Soundtrack

Dukungan DLC sudah ada di Steam sebelum dukungan khusus untuk soundtrack game ditambahkan. Karena itu, banyak soundtrack yang dijual sebagai DLC alih-alih sebagai soundtrack. Jika diperlukan, kami sarankan untuk mengonversi aplikasi DLC ke aplikasi Soundtrack. Berikut adalah manfaatnya:

  • Pengguna yang belum memiliki game-mu bisa membeli soundtrack-nya. (Untuk membeli DLC, base app-nya harus dimiliki terlebih dahulu.)
  • Pengguna dapat mengunduh konten soundtrack-mu tanpa harus mengunduh konten base game-nya. (Untuk mengunduh DLC, konten base game harus diunduh terlebih dahulu.)
  • Konten soundtrack dapat muncul dan dipasarkan di halaman toko dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh DLC.
  • File musik akan ditempatkan ke folder musik perpustakaan Steam, bukan ke subdirektori di direktori instalan aplikasimu.
  • Kamu memiliki akses ke alat tambahan untuk menyediakan ilustrasi album, file audio HQ/lossless, dll.

Terdapat alat untuk mengonversi aplikasi DLC yang sudah ada ke aplikasi soundtrack yang bisa diakses melalui tab "Info Dasar" di Admin Halaman Toko untuk aplikasimu. Setelah mengeklik tombol untuk memulai konversinya, kamu akan melihat langkah-langkah spesifik yang harus diikuti untuk menyelesaikannya.

Alat konversi ini akan mengubah konfigurasi Steam untuk DLC-mu, tapi perubahannya tidak akan dipublikasikan. Tidak akan ada perubahan yang terlihat oleh pelanggan sampai kamu memublikasikan perubahannya setelah alatnya digunakan. Pelanggan yang sudah memiliki DLC akan secara otomatis mendapatkan soundtrack yang sudah dikonversi.

Langkah Tambahan yang Diperlukan untuk Mengonversi DLC ke Soundtrack

Meskipun alatnya bisa mengonversi konten DLC-mu ke Soundtrack, ada beberapa langkah tambahan yang harus dilakukan sebelum kamu memublikasikan kontenmu:

  • Unggah ilustrasi dan metadata sampul album: Terdapat tab"Soundtrack" baru di pengaturan Steamworks aplikasimu. Silakan masukkan data yang sesuai dengan kontenmu. Minimal, kumpulan datanya harus berisi satu gambar "sampul album", serta judul dan durasi setiap treknya.
  • Tinjau dan publikasikan pengaturan Steamworks-mu: Perubahan Steamworks-mu akan mencakup perubahan otomatis yang berasal dari proses konversi DLC ke soundtrack, serta perubahan yang kamu lakukan di langkah-langkah sebelumnya. Tinjau semua perubahannya dan publikasikan dari halaman Publikasi Steamworks jika sudah siap.
  • Tinjau dan publikasikan pengaturan Steamworks untuk game induk: Tergantung dari konfigurasi DLC dan depotnya, konversi otomatis mungkin dapat membuat perubahan ke pengaturan Steamworks untuk aplikasi induk. Jika ada perubahan yang dibuat, mohon tinjau dan publikasikan saat sudah siap.
  • Tinjau dan publikasikan halaman tokomu: Halaman tokomu akan terlihat berbeda sekarang. Silakan tinjau dan publikasikan ulang. Pelajari lebih lanjut tentang store/editing.
  • Unggah depot audio: Kamu bisa mengonfigurasikan depot soundtrack-mu dari halaman konfigurasi Depot. Perlu diingat bahwa agar dapat membuat dan memublikasikan soundtrack-mu, kamu harus mengunggah file MP3 setelah mengonversi aplikasinya, jadi harap siapkan file-file tersebut. Jika kamu memiliki audio HQ (mis. FLAC), kamu bisa mengunggahnya di depot yang terpisah untuk pengguna yang memintanya. Catatan: tergantung pada konfigurasi DLC-mu yang sebelumnya, kamu mungkin tidak dapat mengedit depot sampai kamu menyelesaikan langkah-langkah di atas. Alat konversinya tidak akan memindahkan build-mu, jadi setelah kamu mengunggah konten, kamu harus langsung merilisbuild barunya.

Setelah langkah-langkah ini selesai, soundtrack-mu sudah siap!