Dokumentace systému Steamworks
Soundtracky

Přehled

Ve službě Steam je možné distribuovat také herní soundtracky, přičemž časová náročnost na jejich vytvoření a přiřazení k příslušným hrám je minimální, takže pokud si myslíte, že alespoň malé procento zákazníků by ocenilo hudbu z Vaší hry, soundtrack vydejte. Ze zkušenosti víme, že soundtracky se prodávají obzvlášť dobře, když jsou v balíčku se základní hrou a balíček má rozumně nastavenou cenu.

Soundtracky se dělí na dva typy:

  • Soundtracky přiřazené ke hrám ve službě Steam: Pokud ve službě Steam distribuujete svoji hru, soundtrack můžete brát jako její dodatečný obsah, podobně jako DLC. Nový soundtrack přiřazený ke hře vytvoříte tak, že na vstupní stránce hry vyberete možnost „Všechny přiřazené balíky, DLC, demoverze a nástroje“.
  • Samostatné soundtracky: Pokud máte k dispozici soundtrack pro hru, která není dostupná ve službě Steam (například starší hru nebo hru prodávanou jinde), můžete vytvořit samostatný soundtrack. Takový soundtrack není přiřazený k žádné konkrétní aplikaci, ale stále je ho možné přiřadit k sérii. Samostatný soundtrack vytvoříte z hlavní stránky systému Steamworks stejně jako novou aplikaci.

Oba typy soundtracků jsou však v jádru totožné: jedná se o kolekce audio souborů formátu MP3 a metadat, které mohou volitelně zahrnovat další komponenty jako kvalitnější/bezeztrátové audio soubory, související obrázky apod. Soundtracky s nadřazenými hrami se liší akorát tím, že jsou s danými hrami úzce provázány – stránky v obchodu na sebe vzájemně odkazují, soundtracky sdílí s hrami komunitní centra a tak dále.

Základní konfigurace


Jakmile skrze stránky systému Steamworks vytvoříte nový soundtrack (resp. aplikaci), uvidíte seznam úkonů potřebných pro jeho vydání. Minimální vyžadovaný obsah pro soundtrack je následující:
  • Jeden obrázek přebalu alba.
  • Jedno úložiště zahrnující audio soubory ve formátu MP3. Obsah úložiště je možné nahrát v souboru formátu ZIP. Postup naleznete v sekci Prostá úložiště soundtracku.
  • Základní metadata popisující obsah alba (tvůrce atd.).

Veškeré nástroje pro nahrání a aktualizování tohoto obsahu jsou dostupné přímo na stránkách systému Steamworks.

Tipy pro soundtracky

Úložiště

Pro kvalitnější/bezeztrátové audio soubory (např. formátu FLAC nebo WAV) doporučujeme vytvořit oddělené druhé úložiště. V základu budou staženy audio soubory formátu MP3, ale zákazníci budou mít možnost stáhnout si navíc bezeztrátové verze.

Dodatečný obsah

Pokud je Váš soundtrack doprovázen jinými druhy obsahu, například texty skladeb nebo zadním dílem přebalu, můžete ho nahrát jako dodatečný obrázek, případně více obrázků. Všechen obsah bude zákazníkům dostupný z knihovny.

Metadata

Důrazně doporučujeme opatřit základními metadaty (tzn. ID3 tagy pro MP3) všechny audio soubory soundtracku. Jsou-li metadata dostupná, budou použita k určení pořadí stop. Pokud je Váš soundtrack rozdělen na více disků, čísla stop se napříč disky nesmí opakovat. Například „disk 1, stopa 1“ by měla mít ID 1 a „disk 2, stopa 1“ zase ID 10.

Číslování stop

Hudební přehrávač služby Steam určuje pořadí stop podle názvů souborů, nikoli podle metadat. Pokud je tedy pro Váš soundtrack důležité pořadí stop, jejich čísla by měla být zahrnuta na začátku názvu. Také platí, že jestli má Váš soundtrack 10 či více skladeb, názvy by měly začínat „vodicí“ 0 (tzn. „01 – Název skladby“, „02 – Název skladby“ atd.).

Příprava na vydání

Příprava na vydání a samotné vydání se mírně liší v závislosti na tom, jestli se chystáte vydat samostatný soundtrack, nebo soundtrack přiřazený k základní hře dostupné ve službě Steam.
  • Pokud je soundtrack přiřazený k již vydané základní hře, můžete ho vydat okamžitě poté, co náš tým zkontroluje a schválí jeho obsah a stránku v obchodu.
  • Pokud Váš soundtrack není přiřazen k žádné hře, před vydáním bude muset mít nejméně dva týdny veřejně viditelnou stránku v obchodu nastavenou jako „Zanedlouho vychází“.

Časté dotazy

Nahrál jsem soubory do úložiště svého soundtracku, ale v klientu služby Steam se nic nestáhne. Kde je problém?
Po nahrání obsahu do úložiště musíte ještě aktivovat build, který na tento nový obsah odkazuje. Buildy lze spravovat v systému Steamworks na stránce Správa dat aplikace > SteamPipe > Buildy.

Je nějak omezen počet stop nebo disků, které může zahrnovat jeden soundtrack?
Z praktického pohledu ne. Pokud však máte opravdu velké množství obsahu, doporučujeme ho podle typu rozdělit do více soundtracků (např. „OST“, „Skladby na pianu“, „Živá vystoupení“ apod.).

Musím soundtrack celé série her přiřadit pouze k jedné z nich?
Ne. Pokud se Váš soundtrack vztahuje na více her ze série, případně je spojen s jedním skladatelem nebo vývojářem/vydavatelem, jedná se o samostatný soundtrack. Soundtrack takového typu je stále možné přiřadit k sérii, vývojáři/vydavateli, ale není nutné ho přiřazovat k jedné konkrétní hře.

Které formáty audio souborů jsou vyžadovány? A které další jsou podporovány?
Každý soundtrack musí zahrnovat audio soubory formátu MP3. Další formáty, například WAV, FLAC, AAC a jiné zahrnout můžete, ale musí pouze doplňovat základní audio soubory formátu MP3. Klient služby Steam umožňuje stažení bezeztrátových audio souborů, jsou-li dostupné, ale zároveň je v jejich nepřítomnosti schopen přejít na ztrátové. V současnosti klient zvládá přehrát audio soubory formátu MP3, FLAC, M4A a WAV.

Jaká metadata hledá klient služby Steam u každého audio souboru?
Hudební přehrávač služby Steam se vždy pokouší najít a použít metadata pro číslo stopy, název stopy, jméno umělce a název alba. Tyto údaje odpovídají políčkům „track“, „title“, „artist“ a „album“ v ID3 tagu.

Jaké nástroje a výkazy jsou dostupné ohledně prodejů soundtracku?
Pro soundtracky jsou dostupné stejné nástroje a výkazy ohledně prodejů jako pro hry, DLC a software.

Svůj soundtrack už prodávám jako DLC. Mohu ho nějak konvertovat na „skutečný“ soundtrack?
Na stránkách systému Steamworks je k dispozici nástroj pro konverzi DLC na soundtrack a níže (v sekci Konverze stávajícího DLC na soundtrack) můžete nalézt veškeré potřebné informace.

Počítají se tržby soundtracku mezi celkové tržby přiřazené hry používané pro výpočet podílu z tržeb?
Ano.

Prostá úložiště soundtracku

Ačkoli mají soundtracky také přístup k pokročilým nástrojům a možnostem úložišť, průměrný soundtrack je podstatně méně komplikovaný než průměrná hra. Níže proto nabízíme návod, jak nahrát obsah soundtracku bez nutnosti skriptů či příkazového řádku:

  • Vytvořte na svém místním zařízení soubor formátu ZIP obsahující audio soubory formátu MP3, které mají být staženy zákazníkům vlastnícím soundtrack.
  • Na stránce soundtracku v systému Steamworks vyberte možnost Nastavení v systému Steamworks a na nové stránce přejděte do záložky SteamPipe > Úložiště.
  • Klikněte na odkaz nahrát přímo soubor formátu ZIP (umístěný v poslední větě úvodního odstavce).
  • Vyberte příslušný soubor formátu ZIP a nahrajte ho. Úložiště soundtracku budou po jeho nahrání vytvořena automaticky, stačí počkat pár sekund.
  • Klikněte na nově zobrazené tlačítko Commit pod nadpisem „Vytvořit z nahraných úložišť build:“.
  • Poté v záložce SteamPipe vyberte možnost Buildy.
  • Pod nadpisem Aktivovat build na větvi... (v tabulce „Posledních 50 buildů“) vyberte výchozí větev („default“) a klikněte na Náhled změn.
  • Z náhledu změn můžete build také ihned aktivovat, čímž zároveň pro všechny zákazníky zpřístupníte obsah úložiště.

Pro úložiště obsahující bezeztrátové audio soubory zůstává většina kroků totožná, akorát se k nim přidává pár dodatečných kroků, které můžete provést po nastavení základních úložišť (s audio soubory formátu MP3):

  • Vytvořte na svém místním zařízení soubor formátu ZIP obsahující audio soubory vyšší kvality. Doporučujeme, aby se tyto soubory nacházely ve speciálním podadresáři, např. „FLAC“.
  • Na stránce Úložiště vytvořte nové úložiště a pro „Audio“ u něj nastavte Volitelné bezeztrátové audio.
  • Uložte změny úložišť.
  • Zveřejněte změny úložišť (dokud tak neučiníte, nebudete moci do nového úložiště nahrávat obsah).
  • Zopakujte výše uvedené kroky a do nového úložiště nahrajte požadovaný obsah a aktivujte build.
  • Poté se vraťte na vstupní stránku soundtracku a v seznamu Balíky v obchodě, ceny a data vydání klikněte na příslušný balík.
  • Na nové stránce vyhledejte sekci Zahrnutá úložiště, přidejte své úložiště s kvalitnějšími audio soubory a uložte změny.

Konverze stávajícího DLC na soundtrack

Stáhnutelný obsah (DLC) byl ve službě Steam dávno předtím, než byla přidána specifická podpora pro soundtracky. Z toho důvodu byla většina soundtracků prodávána právě jako DLC. Pokud je Váš soundtrack jedním z nich, doporučujeme ho konvertovat, protože z toho plyne hned několik výhod:

  • Soundtrack si mohou zakoupit také zákazníci, kteří nevlastní základní hru (DLC vyžaduje pro zakoupení vlastnictví základní hry).
  • Obsah soundtracku si jeho vlastníci mohou stáhnout bez nutnosti stahovat také obsah základní hry (před stažením DLC je nutné stáhnout základní hru).
  • Soundtrack může být v obchodu propagován způsoby, jakými DLC propagovat nelze.
  • Audio soubory soundtracku lze nalézt v odděleném adresáři „music“ (DLC se nachází v instalačním adresáři základní hry).
  • Společně se soundtrackem můžete poskytnout také obrázky, kvalitnější audio soubory apod.

Nástroj pro konverzi stávajícího DLC na soundtrack najdete tak, že ze vstupní stránky své aplikace (tedy daného DLC) přejdete do „Úpravy stránky v obchodu“ a poté do záložky „Základní informace“. Možnost konverze je na spodku stránky a po jejím zahájení Vám bude prezentován seznam kroků, které musíte dokončit.

Přestože nástroj pro konverzi provede změny konfigurace DLC, tyto změny automaticky nezveřejní. Pro zákazníky tak nebudou viditelné, dokud je po dokončení konverze nezveřejníte. Každý, kdo už vlastní toto DLC, bude automaticky vlastnit také soundtrack.

Dodatečné kroky vyžadované pro konverzi

Před zveřejněním obsahu konvertovaného soundtracku je nutné dokončit ještě několik kroků:

  • Nahrát obrázek přebalu a přidat metadata: Zahájením konverze dojde ve správě dat aplikace v systému Steamworks ke zpřístupnění nové záložky „Soundtrack“. Navštivte ji a nahrajte/přidejte příslušná data. Přinejmenším je nutné poskytnout jeden obrázek přebalu a pro každou ze zahrnutých stop určit název a délku.
  • Zkontrolovat a zveřejnit změny v systému Steamworks: Změny v systému Steamworks budou zahrnovat jak automatické změny provedené konverzí DLC na soundtrack, tak změny, které jste provedli v jiných krocích. Všechny tedy zkontrolujte a následně využijte záložku „Zveřejnění“.
  • Zkontrolovat a zveřejnit změny v systému Steamworks pro nadřazenou aplikaci: V závislosti na konfiguraci DLC a jeho úložištích je možné, že konverze provedla také změny v konfiguraci nadřazené aplikace. Pokud se tak stalo, změny zkontrolujte a zveřejněte.
  • Zkontrolovat a zveřejnit změny stránky v obchodu: Konverze částečně změní také stránku soundtracku v obchodu. Zkontrolujte a zveřejněte ji. Více informací naleznete na stránce store/editing.
  • Nahrát úložiště pro soundtrack: Úložiště soundtracku je možné spravovat ze stránky „Nastavení úložišť“. Upozorňujeme však, že pro vytvoření a zveřejnění soundtracku budete muset po konverzi nahrát audio soubory formátu MP3, takže je mějte připravené. Pokud disponujete také bezeztrátovými audio soubory (např. formát FLAC), můžete je nahrát do odděleného úložiště dostupného pro uživatele, kteří si ho vyžádají. Poznámka: V závislosti na předchozí konfiguraci DLC se Vám možnosti správy úložišť mohou odemknout až po dokončení všech výše popsaných kroků. Nástroj pro konverzi nepřenáší buildy, takže až nahrajete svůj obsah, budete muset aktivovat nový build.

Jakmile dokončíte tyto kroky, Váš soundtrack bude připraven ke zveřejnění!