Dokumentacja Steamworks
Ścieżki dźwiękowe na Steam

Wprowadzenie

Steam obsługuje sprzedaż i pobieranie ścieżek dźwiękowych gier. Nakład pracy wymagany do utworzenia i powiązania ścieżki dźwiękowej jest niewielki, dlatego zachęcamy do utworzenia aplikacji ścieżki dźwiękowej, jeżeli sądzisz, że nawet niewielka liczba klientów byłaby zainteresowana zawartością muzyczną twojej gry. Ścieżki dźwiękowe sprzedają się szczególnie dobrze jako element zestawu, który obejmuje grę podstawową i ścieżkę dźwiękową przy niewielkim wzroście ceny.

Istnieją dwa rodzaje zawartości ścieżki dźwiękowej:

  • Ścieżki dźwiękowe powiązane z grami na Steam: jeśli twoja gra jest również sprzedawana na Steam, możesz traktować ścieżkę dźwiękową jako element dodatkowej zawartości gry, podobnie jak DLC. Możesz utworzyć nową ścieżkę dźwiękową powiązaną z twoją grą, klikając na link Wszystkie powiązane pakiety, DLC, dema i narzędzia ze strony docelowej twojej aplikacji.
  • Ścieżki dźwiękowe niepowiązane z grami na Steam: jeśli posiadasz ścieżkę dźwiękową z gier, których nie ma na Steam (w tym starsze produkty i gry, których nie można kupić na Steam), możesz stworzyć samodzielne ścieżki dźwiękowe. Nie będą one powiązane z daną grą, ale mogą zostać powiązane z seriami gier. Możesz utworzyć niezależną ścieżkę dźwiękową z twojej głównej strony docelowej partnera w ten sam sposób co nową grę.

Oba rodzaje są podobne u podstaw: są zbiorem plików MP3 i metadanych, które mogą zawierać inne elementy, w tym pliki wysokiej jakości lub bezstratne, grafiki itd. Soundtracks that have a parent game are tightly associated with that game -- the store pages will cross-link, they'll share a single Community Hub, etc.

Konfiguracja podstawowa


Po utworzeniu nowej aplikacji ścieżki dźwiękowej za pośrednictwem strony partnerskiej zobaczysz listę kontrolną, w której opisano kroki potrzebne do wydania. Minimalna wymagana zawartość ścieżki dźwiękowej to:
  • Jedna okładka albumu.
  • Jeden magazyn zawartości zawierający twoją ścieżkę dźwiękową w formacie MP3. Zawartość magazynu zawartości może zostać przesłana jako prosty plik ZIP. Przejdź tutaj, by zobaczyć poradnik na ten temat.
  • Podstawowe metadane opisujące treść twojego albumu (artysta itd.).

Narzędzia do przeglądania i aktualizowania tego typu zawartości są dostępne na stronie partnerskiej Steamworks.

Najlepsze praktyki

Magazyny zawartości

We recommend creating a second depot and storing high-quality/lossless files (for example, FLAC or WAV files) in this depot. Customers can choose whether they want to download the lossless files in addition to the base MP3 files.

Dodatkowa zawartość

Jeśli posiadasz inne grafiki ściśle powiązane ze ścieżką dźwiękową (np. tył okładki lub książeczkę stanowiącą wkładkę do albumu), możesz je dodatkowo przesłać. Użytkownicy będą mogli przeglądać je ze swojej biblioteki.

Metadane

Zdecydowanie zalecamy umieszczenie podstawowych metadanych w każdym pliku (np. tagi ID3 w plikach MP3). Gdy będą one dostępne, to zostaną wykorzystane do określenia kolejności odtwarzania ścieżek. W przypadku ścieżek dźwiękowych składających się z wielu płyt, numery ścieżek muszą być unikalne dla wszystkich płyt. Przykładowo „płyta 1, ścieżka 1” może mieć ID ścieżki równe 1 i „płyta 2, ścieżka 1” może mieć ID ścieżki równe 10.

Numeracja ścieżek

Odtwarzacz muzyki Steam określa kolejność odtwarzania na podstawie nazw plików, a nie metadanych. Jeśli kolejność odtwarzania ścieżki dźwiękowej jest ważna, numer ścieżki powinien znajdować się na początku nazwy pliku. Jeżeli twoja ścieżka dźwiękowa ma 10 lub więcej utworów, to pliki z przedziału 1-9 powinny rozpoczynać się od wiodącego 0 (np. „01 – Tytuł utworu”, „02 - Tytuł utworu” i tak dalej).

Przygotowywanie do wydania

Podczas przygotowywania do wydania część procesu będzie zależeć od tego, czy wydajesz samodzielną ścieżkę dźwiękową, czy taką dołączaną do gry bazowej na Steam.
  • W przypadku ścieżek dźwiękowych, które dołączane są do wydanej gry bazowej na Steam, możesz takową wydać, gdy tylko treści i strona w sklepie ścieżki dźwiękowej zostaną ocenione i zatwierdzone przez nasz zespół.
  • W przypadku samodzielnych ścieżek dźwiękowych, które nie zależą od faktu posiadania gry bazowej na Steam, musisz stworzyć stronę informującą o przyszłej dostępności produktu na Steam na przynajmniej dwa tygodnie przed wydaniem.

Najczęściej zadawane pytania

P: Przesłałem(-am) zawartość do mojego magazynu ścieżki dźwiękowej, ale nic nie jest pobierane przez Steam. Dlaczego moje pliki nie są pobierane?
O: Po przesłaniu zawartości do twojego magazynu musisz ustawić kompilację, która odwołuje się do tej nowej zawartości, jako aktywną. Możesz zarządzać kompilacjami i ustawiać je jako aktywne na stronie partnerskiej, przechodząc do zakładki SteamPipe, a następnie do strony Kompilacje.

P: Czy istnieje limit liczby ścieżek lub płyt w jednej ścieżce dźwiękowej?
O: Z praktycznego punktu widzenia – nie. Jeśli masz bardzo dużą ilość zawartości dla jednej gry, zalecamy logiczne podzielenie jej na aplikacje ścieżki dźwiękowej (np. „OST”, „Piano Collections”, „Live” itd.).

P: Czy moja ścieżka dźwiękowa antologii jest powiązana z pojedynczą grą?
O: Nie. W przypadku ścieżek dźwiękowych, które są związane z wieloma grami w serii lub pochodzą od tego samego kompozytora czy producenta/wydawcy, należy utworzyć je jako niezależne ścieżki dźwiękowe. Będą mogły być nadal powiązane z odpowiednimi kolekcjami poprzez serie czy tagi wydawcy lub producenta itp., ale nie będą powiązane z konkretną, pojedynczą grą.

P: Które formaty audio są wymagane? Które z nich posiadają opcjonalne wsparcie?
O: Każda ścieżka dźwiękowa musi zawierać standardowe pliki MP3. Opcjonalnie można dodać inne formaty, np. WAV, FLAC, AAC itp., ale pliki MP3 wciąż muszą być obecne. Klient Steam będzie preferencyjnie odtwarzał pliki bezstratne, jeżeli są dostępne, i wracał do plików stratnych, jeżeli będzie to konieczne. Klient Steam obecnie obsługuje odtwarzanie plików MP3, FLAC, M4A i WAV.

P: Jakich metadanych Steam szuka w każdym pliku audio?
O: Odtwarzacz muzyki Steam będzie próbował znaleźć i wykorzystać metadane dla numeru ścieżki, nazwy ścieżki, nazwy wykonawcy i nazwy albumu. Odpowiadają one polom „ścieżka”, „tytuł” „wykonawca” i „album” w tagach ID3.

P: Jakie narzędzia są dostępne do raportowania sprzedaży ścieżek dźwiękowych?
O: Dostępny jest zestaw takich samych narzędzi jak w przypadku gier, DLC i programów.

P: Sprzedaję już moją ścieżkę dźwiękową jako DLC. Czy mogę korzystać z nowego systemu ścieżek dźwiękowych? Jak ją przekonwertować?
O: Na stronie partnerskiej znajduje się narzędzie do przenoszenia zawartości ze starego formatu do nowego. Więcej szczegółów na temat tego procesu znajdziesz tutaj.

P: Czy przychody otrzymane ze sprzedaży powiązanej ścieżki dźwiękowej wliczają się do całkowitego przychodu z gry w celu obliczenia podziału dochodu?
O: Tak.

Proste magazyny zawartości ścieżek dźwiękowych

Pomimo faktu, że ścieżki dźwiękowe mają dostęp do tych samych zaawansowanych ustawień i narzędzi konfiguracyjnych magazynu zawartości, to przeciętna ścieżka dźwiękowa jest dużo prostsza od przeciętnej gry. Ten dział zawiera prosty poradnik na temat dostarczenia zawartości twojej ścieżki dźwiękowej bez żadnych skryptów ani narzędzi linii komend:

  • Utwórz na swoim komputerze plik ZIP zawierający pliki MP3, które mają pobierać użytkownicy w ramach twojej ścieżki dźwiękowej.
  • Na stronie twojej ścieżki dźwiękowej na stronie partnerskiej kliknij na Edytuj ustawienia Steamworks, a następnie kliknij na zakładkę Magazyny zawartości w zakładce SteamPipe.
  • Kliknij link mówiący o bezpośrednim przesyłaniu pliku ZIP.
  • Wybierz plik ZIP na swoim komputerze i prześlij go. Gdy ten proces się zakończy, magazyny zawartości dla twojej ścieżki dźwiękowej zostaną skompilowane automatycznie. Może to zająć kilka sekund.
  • Gdy magazyn zawartości zostanie skompilowany, kliknij na nowy przycisk na tej stronie, by wprowadzić zmiany do zawartości nowego magazynu.
  • W zakładce SteamPipe kliknij Kompilacje.
  • Pod nagłówkiem Ustaw kompilację jako aktywną dla gałęzi... wybierz default i kliknij Podgląd zmian.
  • Na stronie podglądu zobaczysz nową zawartość magazynu, którą właśnie przesłałeś(-aś) w celu udostępnienia jej wszystkim klientom.

Większość z tych kroków jest identyczna podczas tworzenia magazynów zawartości dla audio wysokiej jakości. Istnieje niewielka liczba dodatkowych kroków, które możesz wykonać po skonfigurowaniu zwykłego magazynu zawartości dla plików MP3:

  • Utwórz na swoim komputerze plik ZIP zawierający pliki audio wysokiej jakości. Zalecamy, by były w podkatalogu nazwanym np. „FLAC”.
  • Na stronie Magazyny zawartości stwórz nowy magazyn i ustaw jego typ na Opcjonalne audio wysokiej jakości/nieskompresowane.
  • Zapisz zmiany w swojej konfiguracji magazynu zawartości.
  • Opublikuj zmiany w konfiguracji magazynu zawartości (uwaga: nie będziesz w stanie przesłać zawartości do nowego magazynu do momentu opublikowania tych zmian).
  • Powtórz powyższe kroki w celu przesłania swojego audio wysokiej jakości do nowego magazynu zawartości i ustaw kompilację nowego magazynu zawartości jako aktywną.
  • Po zakończeniu tego procesu przejdź do strony docelowej swojej ścieżki dźwiękowej i kliknij na pakiet pod Pakiety sklepowe.
  • W dziale Zawarte magazyny zawartości dodaj nowy magazyn zawartości z audio wysokiej jakości i zapisz zmiany.

Konwertowanie istniejących DLC na ścieżki dźwiękowe

Wsparcie dla zawartości do pobrania (DLC) istniało na Steam znacznie wcześniej niż specyficzne wsparcie dla ścieżek dźwiękowych. Z tego też powodu wiele ścieżek dźwiękowych jest sprzedawane jako DLC, a nie jako ścieżki dźwiękowe. W takim wypadku zalecamy konwersję aplikacji DLC na aplikacje ścieżki dźwiękowej. Płynie z tego kilka korzyści:

  • Użytkownicy, którzy nie posiadają twojej gry, będą mogli kupić twoje ścieżki dźwiękowe (do zakupu DLC wymagane jest od użytkownika posiadanie aplikacji podstawowej).
  • Użytkownik będzie mógł pobrać zawartość twojej ścieżki dźwiękowej bez pobierania zawartości gry podstawowej (DLC wymaga pobrania zawartości gry podstawowej przed pobraniem DLC).
  • Zawartość ścieżki dźwiękowej może pojawiać się i być promowana w sklepie w sposób, w który DLC nie może.
  • Pliki muzyczne zostaną umieszczone w folderze muzycznym biblioteki Steam, a nie w podkatalogu ścieżki instalacyjnej aplikacji.
  • Będziesz w stanie korzystać z dodatkowych narzędzi do udostępnienia okładek, plików audio wysokiej jakości/bezstratnych itp.

Narzędzie do konwertowania istniejącej aplikacji DLC na aplikację ścieżki dźwiękowej znajduje się w zakładce „Podstawowe Informacje” w dziale administratora strony w sklepie dla twojej aplikacji. Po kliknięciu przycisku służącego do rozpoczęcia konwersji zobaczysz niezbędne kroki, które należy wykonać, aby zakończyć ten proces.

Narzędzie do konwertowania wprowadzi zmiany w konfiguracji Steam dla twojego DLC, ale nie opublikuje tych zmian. Żadne zmiany nie będą widoczne dla klientów, dopóki nie uruchomisz narzędzia i opublikujesz zmian. Klienci, którzy już posiadają dane DLC, automatycznie wejdą w posiadanie skonwertowanej ścieżki dźwiękowej.

Dodatkowe kroki wymagane do konwersji istniejących DLC na ścieżki dźwiękowe

Pomimo faktu, że narzędzie jest w stanie wykonać dużą część procesu konwersji twojego istniejącego DLC na ścieżkę dźwiękową, to istnieją dodatkowe kroki, jakie należy wykonać, zanim będziesz gotów opublikować swoją zawartość:

  • Prześlij okładkę albumu i metadane: w ustawieniach Steamworks dla twojej aplikacji pojawi się nowa zakładka o nazwie „Ścieżka dźwiękowa”. Prześlij dane odpowiednie dla twojej zawartości. Minimalny zestaw danych zawiera pojedynczy obraz okładki albumu, a także tytuł i czas trwania każdej ścieżki.
  • Sprawdź i opublikuj swoje ustawienia Steamworks: twoje zmiany w Steamworks będą zawierać zarówno te zautomatyzowane z procesu konwersji DLC na ścieżkę dźwiękową, jak i wszelkie inne wykonane przez ciebie w poprzednich krokach. Sprawdź wszystkie te zmiany, a następnie opublikuj je z poziomu strony publikacji Steamworks.
  • Sprawdź i opublikuj ustawienia Steamworks dla gry bazowej: w zależności od konfiguracji twojego DLC i jego magazynów zawartości zautomatyzowana konwersja mogła również wprowadzić zmiany w ustawieniach Steamworks dla aplikacji bazowej. Jeżeli wprowadzono jakieś zmiany, sprawdź je, a następnie opublikuj.
  • Sprawdź i opublikuj stronę twojego produktu w sklepie: twoja strona w sklepie będzie teraz wyglądać nieco inaczej. Sprawdź ją i opublikuj ponownie. Więcej na ten temat dowiesz się tutaj.
  • Prześlij magazyny zawartości audio: możesz skonfigurować magazyny zawartości dla swojej ścieżki dźwiękowej z poziomu strony konfiguracyjnej magazynów zawartości. Pamiętaj o tym, że aby stworzyć i opublikować swoją ścieżkę dźwiękową, musisz przesłać swoje pliki MP3 po wykonaniu konwersji aplikacji, więc miej je pod ręką. Jeżeli posiadasz wersje twojego audio w wysokiej jakości (np. FLAC), to możesz przesłać je w osobnym magazynie zawartości dla chętnych użytkowników. Uwaga: w zależności od poprzedniej konfiguracji DLC edycja magazynów zawartości może być niedostępna do momentu wykonania powyższych kroków. Narzędzie do konwersji nie spowoduje migracji twoich kompilacji, więc po przesłaniu twojej zawartości musisz ustawić nową kompilację jako publiczną.

Po wykonaniu tych kroków twoja ścieżka dźwiękowa będzie gotowa!