Documentação do Steamworks
Bandas sonoras de jogos no Steam

Vista geral

O Steam permite a venda e o download de bandas sonoras de jogos. É bastante simples criar e associar uma banda sonora a um jogo, por isso recomendamos que crie uma aplicação de banda sonora, mesmo se acredita que apenas um pequeno número de utilizadores estaria interessado no conteúdo musical do seu jogo. As bandas sonoras vendem bem como parte de um conjunto que inclui o jogo base e a banda sonora, por um preço ligeiramente mais alto.

Existem dois tipos distintos de banda sonora:

  • Bandas sonoras associadas a um jogo Steam: se o seu jogo também estiver à venda no Steam, pode tratar a sua banda sonora como DLC do jogo. Para criar uma nova banda sonora associada ao seu jogo, clique no link Todos os pacotes, DLCs, demos e ferramentas associados na página inicial da aplicação.
  • Bandas sonoras não associadas a um jogo Steam: se tiver bandas sonoras de jogos não-Steam (como produtos mais antigos e jogos que não estejam à venda no Steam), pode criar bandas sonoras independentes. Estas bandas sonoras não estão associadas a nenhum jogo particular, mas podem ainda ser associadas a séries. Pode criar uma banda sonora independente a partir da página inicial de parceiro. O método é idêntico ao de criação de um jogo novo.

Ambos os tipos de bandas sonoras são fundamentalmente semelhantes: são uma coleção de ficheiros MP3 e metadados que podem, opcionalmente, incluir outros componentes, como ficheiros de áudio de alta qualidade/sem compressão (lossless), imagens associadas, etc. Bandas sonoras com um jogo base estão rigorosamente associadas a esse jogo: as respetivas páginas na loja terão links para redirecionar o utilizador de uma página para a outra, os produtos terão a mesma Central Comunitária, etc.

Configuração básica


Assim que tiver criado uma nova aplicação de banda sonora através do site de parceiros, poderá ver uma lista com os passos necessários para o seu lançamento. Uma banda sonora deve conter, no mínimo:
  • Uma imagem para a capa do álbum.
  • Um único depot que contenha as faixas de áudio da banda sonora no formato MP3. Pode enviar o conteúdo do depot como um simples ficheiro ZIP. Consulte Depots simples de bandas sonoras para mais informações.
  • Metadados básicos que descrevam o conteúdo do álbum (intérprete, etc.).

As ferramentas para consultar e atualizar este tipo de conteúdo estão disponíveis no site de parceiros Steamworks.

Boas práticas

Depots

Recomendamos criar um segundo depot e usá-lo para guardar ficheiros de alta qualidade/sem compressão (FLAC ou WAV, por exemplo). Desta forma, os utilizadores podem escolher se querem transferir os ficheiros sem compressão juntamente com os ficheiros MP3.

Conteúdo adicional

Caso tenha conteúdo gráfico rigorosamente associado à banda sonora, como imagens de encartes ou contracapa, pode enviá-las como imagens adicionais. Os utilizadores poderão aceder a estas imagens na respetiva biblioteca.

Metadados

Recomendamos vivamente a inclusão de metadados básicos em cada ficheiro (como etiquetas ID3 dentro de ficheiros MP3). Quando disponíveis, estes metadados serão usados para determinar a ordem de reprodução das faixas. No caso de bandas sonoras com mais de um disco, cada faixa deverá ter sempre um número diferente. Por exemplo, numa banda sonora de dois discos com nove faixas cada um, "disco 1, faixa 1" deverá ter o ID de faixa 1, enquanto "disco 2, faixa 1" deverá ter o ID de faixa 10.

Numeração de faixas

O reprodutor de música do Steam verifica os nomes dos ficheiros (e não os metadados) para determinar a ordem de reprodução. Caso a ordem de reprodução da sua banda sonora seja importante, deve incluir o número da faixa no início do nome de cada ficheiro. Se a sua banda sonora tiver 10 ou mais faixas, o nome dos ficheiros das faixas de 1 a 9 devem começar por 0 (por exemplo, "01 - Título da faixa", "02 - Título da faixa", etc.).

Preparação para lançamento

À medida que se prepara para o lançamento, parte do processo irá depender de se a banda sonora que pretende lançar está associada a um jogo base no Steam ou não.
  • Se a banda sonora estiver associada a um jogo base já lançado no Steam, pode lançá-la assim que a respetiva página na loja e o conteúdo forem analisados e aprovados pela nossa equipa de análise.
  • Se a banda sonora não precisar que o utilizador tenha um jogo base no Steam, terá de ter uma página "Em breve" visível no Steam durante, pelo menos, duas semanas antes do lançamento.

Perguntas frequentes

P.: Enviei o conteúdo para o depot da banda sonora, mas o Steam não transfere nenhum ficheiro. Porquê?
R.: Depois de enviar o conteúdo para o seu depot, terá de publicar uma build que faça referência a esse conteúdo. Para fazer a gestão de builds e as publicar, aceda à página Builds, disponível na secção SteamPipe no site de parceiros.

P.: Existe algum limite no número de faixas ou discos de uma banda sonora?
R.: Na prática, não. Se tiver imenso conteúdo para um único jogo, recomendamos dividi-lo em aplicações de banda sonora separadas que façam sentido (por exemplo, "Banda sonora oficial", "Piano", "Concerto", etc.).

P.: Deve a banda sonora antológicas de uma série estar associadas a um único jogo?
R.: Não. Bandas sonoras relevantes a vários jogos de uma série, da autoria de um só compositor ou que tenham um developer/editora em comum devem ser criadas como bandas sonoras independentes. Podem estar associadas às coleções relevantes por meio de marcadores de série, developer, editora, etc., mas não a um só jogo em particular.

P.: Quais formatos de áudio são obrigatórios? Quais são opcionais?
R.: É obrigatório que cada banda sonora contenha ficheiros MP3. Outros formatos, como WAV, FLAC e AAC, também podem ser incluídos, desde que os ficheiros MP3 estejam presentes. A aplicação Steam irá dar preferência à reprodução de ficheiros sem compressão quando disponíveis e só irá reproduzir ficheiros com compressão em último caso. Atualmente, a aplicação Steam pode reproduzir ficheiros MP3, FLAC, M4A e WAV.

P.: Por quais tipos de metadados procura o Steam em cada ficheiro de áudio?
R.: O reprodutor de música do Steam vai tentar encontrar e usar metadados referentes ao número e ao nome das faixas, assim como ao nome do intérprete e do álbum. Estes correspondem aos campos "track", "title", "artist" e "album" nas etiquetas ID3.

P.: Que tipo de ferramentas e relatórios tenho à minha disposição sobre as vendas da minha banda sonora?
R.: As mesmas ferramentas e relatórios disponíveis para jogos, DLC e software também podem ser usados com bandas sonoras.

P.: Já estou a vender a minha banda sonora como DLC. Posso usar o novo sistema de bandas sonoras? Como faço a conversão?
R.: Existe uma ferramenta auxiliar no site de parceiros para converter conteúdo no formato antigo para o novo. Consulte Como converter DLCs existentes em bandas sonoras para mais detalhes.

P.: As receitas provenientes da venda de uma banda sonora associada a um jogo contam para o cálculo da partilha das receitas totais de um jogo?
R.: Sim.

Depots simples de bandas sonoras

Embora bandas sonoras tenham acesso às mesmas definições e ferramentas de configuração avançada de depots, uma banda sonora costuma ser muito mais simples do que um jogo. Esta secção trata-se de um guia passo a passo sobre como popular o conteúdo da sua banda sonora sem ter de usar scripts ou linhas de comando:

  • No seu computador, crie um ficheiro ZIP com os ficheiros MP3 que pretende que os utilizadores transfiram como parte da sua banda sonora.
  • Na página da sua banda sonora no site de parceiros, clique em Editar definições do Steamworks e, no separador SteamPipe, clique em Depots.
  • Clique no link que menciona enviar um ficheiro ZIP diretamente.
  • Selecione o ficheiro ZIP no seu computador e envie-o. Depois do envio, os depots da sua banda sonora serão criados automaticamente. Isto pode demorar alguns segundos.
  • Assim que o depot for criado, clique no botão Commit para guardar o conteúdo.
  • Na secção SteamPipe clique em Builds.
  • Debaixo de Publicar build no ramo, selecione default e clique em Pré-visualizar alteração.
  • Na página de pré-visualização, pode definir o novo conteúdo enviado para que esteja disponível para todos os utilizadores.

A maioria destes passos é idêntica aos da criação de depots de áudio de alta qualidade. Há alguns passos adicionais que devem ser dados depois de criar os depots de MP3 comuns:

  • No seu computador, crie um ficheiro ZIP que contenha os ficheiros de áudio de alta qualidade. Recomendamos que estejam num subdiretório, como "FLAC".
  • Na página de Depots, crie um novo depot e selecione o tipo Áudio de alta qualidade/sem compressão (opcional).
  • Guarde as alterações realizadas nas configurações do depot.
  • Publique as alterações realizadas nas configurações do depot. (Atenção: só poderá enviar conteúdo para o depot novo depois de publicar esta alteração.)
  • Repita os passos acima para enviar o seu conteúdo de alta qualidade para o depot novo e publique a versão nova.
  • Depois disto, a partir da página inicial da sua banda sonora no Steamworks, clique no pacote em Pacotes da loja.
  • Em Depots incluídos, adicione o seu novo depot de alta qualidade e guarde as suas alterações.

Como converter DLCs existentes em bandas sonoras

O Steam possibilitava a venda de DLC (conteúdo transferível) muito antes de funcionalidades específicas para bandas sonoras de jogos serem implementadas. Por este motivo, muitas bandas sonoras são vendidas como DLC e não como bandas sonoras. Sempre que possível, recomendamos converter as suas aplicações de DLC em aplicações de banda sonora, o que trará várias vantagens:

  • Utilizadores que não tiverem o seu jogo poderão comprar as suas bandas sonoras (DLCs só podem ser adquiridos por quem comprar o jogo base).
  • Os utilizadores poderão transferir a banda sonora sem ter de transferir o jogo base (Para transferir DLCs, é preciso transferir primeiro o conteúdo inteiro do jogo base).
  • Bandas sonoras podem ser apresentadas e promovidas na Loja Steam de formas diferentes de DLCs.
  • Os ficheiros de música serão colocados na pasta de músicas da biblioteca Steam e não num subdiretório da pasta de instalação da sua aplicação.
  • Terá acesso a ferramentas adicionais para disponibilizar imagens do álbum, ficheiros de áudio de alta qualidade/sem compressão, etc.

No separador "Informações básicas" (situado na página de administração da página do seu jogo na loja) pode aceder a uma ferramenta para converter uma aplicação de DLC numa aplicação de banda sonora. Assim que clicar no botão para iniciar o processo de conversão, poderá ver uma lista de passos específicos que devem ser seguidos para o concluir.

A ferramenta de conversão fará alterações à configuração do seu DLC no Steam, mas não irá publicá-las. Nenhuma alteração ficará visível para os utilizadores enquanto não publicar as alterações depois de usar a ferramenta. Os utilizadores que já tiverem o DLC irão receber automaticamente a banda sonora convertida.

Passos adicionais para converter DLCs existentes em bandas sonoras

Embora a ferramenta faça a maior parte do trabalho para converter o seu DLC numa banda sonora, há mais passos que precisam de ser seguidos antes de poder publicar o conteúdo:

  • Envie a imagem de capa e os metadados do álbum: nas definições do Steamworks da sua aplicação, poderá encontrar o novo separador "Banda sonora". Envie os dados adequados do seu conteúdo. No mínimo, deve enviar uma imagem para a "capa do álbum", assim como o título e a duração de cada faixa.
  • Verifique e publique as definições do Steamworks: as alterações do Steamworks serão tanto as alterações automáticas realizadas pelo processo de conversão, como também as alterações feitas por si nos passos anteriores. Na página "Publicar", pode verificar todas estas alterações e publicá-las se estiverem prontas.
  • Verifique e publique as alterações do Steamworks para o jogo base: dependendo da configuração do seu DLC e respetivos depots, a conversão automática também pode ter alterado as definições do Steamworks para a aplicação base. Nesse caso, reveja essas alterações e publique-as quando estiverem prontas.
  • Verifique e publique a página do conteúdo na loja: a página na loja deverá estar agora um pouco diferente. Verifique a página e volte a publicá-la. Para mais informações, consulte: Como editar a página na loja.
  • Envie os depots de áudio: pode configurar os depots da sua banda sonora a partir da página de configuração de depots. Tenha em atenção que, para criar e publicar a sua banda sonora, terá de enviar os seus ficheiros MP3 depois de converter a aplicação, por isso tenha esses ficheiros à mão. Se tiver versões de alta qualidade (FLAC, por exemplo) das suas faixas, pode enviá-las para um depot separado e acessível por utilizadores que possam estar interessados. Atenção: dependendo da configuração anterior do seu DLC, é possível que não consiga editar depots enquanto não realizar os passos acima. A ferramenta de conversão não vai migrar as suas builds, então terá de publicar uma build nova depois de enviar o seu conteúdo.

Assim que tiver realizado estes passos, a sua banda sonora estará pronta!