Введение
Steam поддерживает продажу и загрузку саундтреков игр. Создать саундтрек и связать его с продуктом крайне просто, поэтому мы рекомендуем создать его приложение, если вы думаете, что даже небольшое число пользователей заинтересуется музыкальным контентом вашей игры. Саундтреки продаются особенно хорошо в наборе, включающем основную игру и саундтрек, по цене чуть дороже.
Существует два типа саундтреков:
- Саундтреки, связанные с игрой в Steam: если ваша игра также продаётся в Steam, вы можете добавить саундтрек как дополнительный контент к игре. Чтобы создать саундтрек, связанный с вашей игрой, пройдите по ссылке «Все связанные комплекты, инструменты, демоверсии и доп. контент» на главной странице управления приложением.
- Саундтреки, не связанные с игрой в Steam: если у вас есть саундтрек сторонней игры (включая старые продукты и игры, которые не продаются в Steam), вы можете сделать его отдельным продуктом. Он не будет связан с определённой игрой, но может входить в серию игр. Можно создать независимый от игры саундтрек на главной странице партнёрского сайта — так же, как игру.
Оба типа саундтреков схожи по своей сути: это набор MP3-файлов и метаданных, а также необязательные компоненты: например, аудиофайлы высокого качества / без потерь, связанные изображения и т. п. Саундтреки-дополнения тесно связаны со своими родительскими приложениями: на их страницах в магазине будут перекрёстные ссылки, у них будет совместный центр сообщества и так далее.
Базовая структура
Создав приложение саундтрека на партнёрском сайте Steamworks, вы увидите контрольный список, в котором описаны необходимые для выпуска шаги. Минимальные требования к контенту саундтрека следующие:
- Одно изображение обложки альбома.
- Одно хранилище с MP3-файлами саундтрека. Можно загрузить содержимое хранилища в виде ZIP-файла. Подробную информацию можно найти в соответствующем разделе.
- Основные метаданные, описывающие содержание альбома (исполнитель и так далее).
Инструменты для загрузки и обновления этого контента доступны на партнёрском сайте Steamworks.
Рекомендации
Хранилища
Мы рекомендуем создать второе хранилище для файлов высокого качества без потерь (например, формата FLAC или WAV). Пользователи смогут скачать файлы без потерь вдобавок к основному MP3-файлу.
Дополнительный контент
Если у вас есть дополнительный контент, связанный с саундтреком, например, вкладыши или задние обложки альбома, вы можете загрузить их как дополнительные изображения. Пользователи смогут просматривать их в своей библиотеке.
Метаданные
Мы настоятельно рекомендуем указывать основные метаданные для каждого файла (например, теги ID3 внутри MP3-файлов). Они используются для определения порядка воспроизведения дорожек. Если саундтреки записаны на нескольких дисках, номера дорожек не должны повторяться на разных дисках. Например, «Диск 1, дорожка 1» может быть с ID дорожки 1, а «Диск 2, дорожка 1» — с ID дорожки 10.
Номера дорожек
Музыкальный проигрыватель Steam определяет порядок воспроизведения по именам файлов, а не по метаданным. Если для вас важен порядок воспроизведения, номер дорожки должен быть указан в начале имени файла. Если в вашем саундтреке 10 композиций или более, файлы от 1 до 9 должны начинаться с 0 (например, «01 - Название композиции», «02 - Название композиции» и т. д.).
Подготовка к выпуску
При подготовке к выпуску некоторые параметры процесса будут зависеть от того, выпускаете ли вы отдельный саундтрек или он привязан к выпущенной основной игре в Steam.
- Если это саундтрек, привязанный к выпущенной основной игре в Steam, его можно выпускать, как только страница в магазине и контент саундтрека будут проверены и одобрены нашей командой.
- Если это отдельный саундтрек, который не зависит от прав владения основной игрой в Steam, необходимо, чтобы страница «Скоро выйдет» была доступна пользователям Steam как минимум за две недели до выпуска.
Частые вопросы
В: Контент загружен в хранилище саундтрека, но Steam ничего не скачивает. Где мои файлы?О: Убедитесь, что вы опубликовали сборку, связанную с загруженным в хранилище контентом. Настраивать и публиковать сборки можно на партнёрском сайте: раздел
«Сборки», вкладка
SteamPipe.
В: Ограничено ли число композиций или дисков в одном саундтреке?O: По сути, нет. Если у вашей игры крайне много контента, рекомендуем разделить его на отдельные приложения (например, «Официальный саундтрек», «Фортепианные аранжировки», «Живые выступления» и так далее).
В: Свяжется ли мой саундтрек для серии игр только с одной игрой?O: Нет. Если саундтрек относится к нескольким играм из серии, одному композитору или общему разработчику/издателю, пожалуйста, сделайте его отдельным. Его по-прежнему можно будет связать с нужными коллекциями через серии игр или метки издателя/разработчика, но не с одной конкретной игрой.
В: Какие форматы аудиофайлов необходимы, а какие необязательны?О: Саундтрек обязательно должен содержать стандартные MP3-файлы. Также допустимы другие форматы, в том числе без сжатия (WAV, FLAC, AAC и другие), но они не заменяют MP3-файлы. Если доступны файлы без потерь качества, клиент Steam будет воспроизводить их, а в случае отсутствия — сжатые файлы. В данный момент плеер клиента Steam поддерживает форматы MP3, FLAC, M4A и WAV.
Какие метаданные аудиофайла нужны Steam?О: Музыкальный плеер Steam попытается найти и использовать следующие метаданные: номер дорожки, название дорожки, исполнитель и название альбома. Они соответствуют полям «дорожка», «название», «исполнитель» и «альбом» в ID3 тегах.
В: Какие существуют инструменты и отчёты о продажах саундтрека?О: Тот же набор инструментов и отчётов, что используется для игр, доп. контента и программ.
В: Мой саундтрек уже продаётся как доп. контент. Могу ли я воспользоваться новой системой саундтреков? Как совершить переход?О: На сайте Steamworks есть вспомогательный инструмент для перехода со старого формата на новый. Подробности доступны в разделе «
Преобразование существующего доп. контента в саундтрек».
В: Учитывается ли доход с продаж связанного саундтрека при подсчёте общей выручки от продажи игры для распределения прибыли от продаж?О: Да.
Простые хранилища саундтреков
У саундтреков есть доступ к продвинутым настройкам
хранилища, однако в среднем саундтреки гораздо проще игр. В этом разделе вы найдёте простое руководство по загрузке саундтреков, без необходимости использования скриптов или инструментов командной строки:
- Создайте ZIP-файл на локальном устройстве. Он должен содержать MP3-файлы, которые пользователи будут скачивать вместе с саундтреком.
- На странице саундтрека на сайте Steamworks войдите в раздел «Изменить настройки приложения», а затем во вкладке SteamPipe откройте раздел «Хранилища».
- Нажмите на ссылку «Загрузить сразу в ZIP-файле».
- Выберите ZIP-файл на вашем компьютере и загрузите его. Когда загрузка завершится, сборка хранилища для саундтрека будет создана автоматически. Это может занять несколько секунд.
- После того как хранилище будет создано, нажмите на кнопку «Отправить», чтобы сохранить изменения.
- Во вкладке «SteamPipe» выберите «Сборки».
- Под заголовком «Публикация сборки в ветке» выберите default и нажмите «Предпросмотр».
- На странице предпросмотра вы можете опубликовать контент нового хранилища для всех пользователей.
Многое из этого списка идентично тому, что происходит при создании хранилищ для аудиозаписей высокого качества. Есть несколько возможных дополнительных шагов после того, как вы настроите свои обычные MP3-хранилища:
- На локальном компьютере создайте ZIP-файл с аудиофайлами высокого качества. Мы рекомендуем разместить их в подпапке, к примеру, FLAC.
- В разделе «Хранилища» создайте новое хранилище и задайте его тип «Необязательное аудио высокого качества или без сжатия».
- Сохраните изменения настроек хранилища.
- Опубликуйте изменения настроек хранилища. (Обратите внимание, что вы не сможете загрузить контент в новое хранилище, пока не опубликуете это изменение.)
- Повторите вышеуказанные шаги, чтобы загрузить высококачественный контент в новое хранилище и опубликовать его.
- После этого на странице управления приложением под вкладкой «Комплекты» нажмите на комплект саундтрека.
- Под вкладкой «Включённые хранилища» добавьте новое хранилище для аудиозаписей высокого качества и сохраните изменения.
Преобразование существующего доп. контента в саундтрек
Дополнительный контент (DLC) и его поддержка существовали в Steam задолго до того, как была добавлена поддержка игровых саундтреков. Поэтому многие саундтреки продаются как дополнительный контент. Если у вас есть такая возможность, мы рекомендуем переконвертировать дополнительный контент в саундтрек. У этого есть несколько плюсов:
- Пользователи, не владеющие игрой, смогут приобрести ваши саундтреки (чтобы приобрести доп. контент, необходимо иметь основную игру).
- Пользователю не понадобится скачивать контент основной игры для того, чтобы скачать ваш саундтрек (чтобы скачать доп. контент, необходимо также скачать саму игру).
- Саундтрек можно показывать и продвигать в магазине способами, которые недоступны для доп. контента.
- Аудиофайлы будут помещены в музыкальную папку библиотеки Steam, а не туда, где установлено ваше приложение.
- С помощью дополнительных инструментов вы сможете предоставить доступ к альбомным изображениям, аудиофайлам высокого качества / без потерь и т. д.
Инструмент для преобразования существующего приложения доп. контента в приложение саундтрека находится во вкладке «Основная информация» раздела управления страницей приложения в магазине. После нажатия на кнопку, начинающую преобразование, вы получите дальнейшие инструкции.
Инструмент внесёт изменения в настройки доп. контента, но не опубликует их. Поэтому пользователи не увидят изменения, пока вы не опубликуете их после запуска инструмента. Пользователи, владевшие доп. контентом, автоматически станут владельцами преобразованного саундтрека.
Дополнительные шаги, необходимые для преобразования существующего доп. контента в саундтрек
Инструмент поможет вам переконвертировать существующий дополнительный контент в саундтрек, однако есть ещё ряд пунктов, которые необходимо выполнить перед публикацией саундтрека:
- Загрузите изображение обложки альбома и метаданные: в настройках Steamworks вашего приложения появится новая вкладка «Саундтрек». Предоставьте данные контента. Минимальный набор данных включает одно изображение с обложкой альбома, название и продолжительность каждого трека.
- Проверьте и опубликуйте настройки Steamworks: сюда входят как ваши предыдущие действия, так и автоматические изменения, необходимые для преобразования доп. контента в саундтрек. Проверьте все эти изменения. Когда будете готовы, опубликуйте их со страницы публикации Steamworks.
- Проверьте и опубликуйте настройки Steamworks родительской игры: при определённой структуре доп. контента и его хранилищ автоматическое преобразование также может затронуть настройки Steamworks для родительского приложения. Если это произошло, проверьте и опубликуйте их.
- Проверьте и опубликуйте страницу в магазине: она будет выглядеть немного иначе. Пожалуйста, проверьте её ещё раз и снова опубликуйте. Узнать больше можно в этом разделе.
- Загрузите хранилище с аудиофайлами: хранилища саундтреков настраиваются на соответствующей странице. Учтите, что для создания и выпуска саундтрека вам понадобится загрузить MP3-файлы после преобразования приложения, так что держите их под рукой. Если у вас есть аудиофайлы высокого качества (например, в формате FLAC), загрузите их в отдельное хранилище, и его получат желающие пользователи. Обратите внимание: при определённой структуре доп. контента вы не сможете изменять хранилища, пока не завершите предыдущие шаги. Инструмент преобразования не перенесёт сборку, поэтому после загрузки контента вам нужно будет опубликовать новую сборку.
Как только вы выполните эти действия, саундтрек будет готов к выпуску!