Documentazione di Steamworks
Colonne sonore dei giochi su Steam

Introduzione

Steam consente la vendita e il download delle colonne sonore dei giochi. La creazione e l'associazione di una colonna sonora comportano pochissimo lavoro, quindi ti consigliamo di creare un'applicazione per la tua colonna sonora anche solo se ritieni che pochi clienti possano essere interessati ai contenuti musicali del tuo gioco. Le colonne sonore si vendono particolarmente bene all'interno di un bundle contenente anche il gioco di base a fronte di un prezzo leggermente più alto.

Esistono due tipi diversi di colonne sonore:

  • Colonne sonore associate a un gioco di Steam: se il tuo gioco è in vendita su Steam, puoi trattare la tua colonna sonora come un contenuto aggiuntivo per il tuo titolo. Puoi creare e associare una nuova colonna sonora al tuo gioco dal link Tutti i pacchetti, DLC, demo e strumenti associati sulla pagina iniziale della tua applicazione.
  • Colonne sonore non associate a un gioco di Steam: se vuoi rendere disponibili le colonne sonore per giochi non di Steam (tra cui prodotti più vecchi e giochi che non sono venduti su Steam), puoi creare colonne sonore indipendenti. Queste non verranno associate ad alcun gioco in particolare, ma potranno essere comunque abbinate a un franchise. Puoi creare una colonna sonora indipendente dalla pagina iniziale del partner, allo stesso modo in cui creeresti un nuovo gioco.

Entrambi i tipi di colonne sonore sono fondamentalmente simili: si tratta di una raccolta di file MP3 e metadati che possono includere facoltativamente altri componenti, tra cui file audio ad alta qualità/lossless, immagini associate, ecc. Le colonne sonore associate a un gioco sono strettamente legate ad esso: le rispettive pagine del Negozio faranno riferimento l'una all'altra, condivideranno un unico hub della Comunità, ecc.

Configurazione di base


Una volta creata una nuova applicazione per la colonna sonora dal sito dei partner, vedrai una lista di controllo per il rilascio che descrive le procedure necessarie per la distribuzione. Il contenuto minimo richiesto per una colonna sonora è:
  • Un'immagine per la copertina dell'album.
  • Un depot contenente i file audio della colonna sonora in formato MP3. Puoi caricare i contenuti del tuo depot come un semplice file ZIP. Consulta la sezione Depot semplici per le colonne sonore per ulteriori informazioni.
  • Metadati di base che descrivono il contenuto del tuo album (artista, ecc.).

Sul sito dei partner di Steamworks sono disponibili alcuni strumenti per consultare e aggiornare questi tipi di contenuti.

Pratiche consigliate

Depot

Consigliamo di creare un secondo depot per memorizzare i file ad alta qualità/lossless (ad esempio, file FLAC o WAV). I clienti possono scegliere se scaricare i file lossless in aggiunta ai file MP3 di base.

Contenuti aggiuntivi

Se disponi di altre immagini rigorosamente associate alla colonna sonora, come note di copertina o immagini per il retro di copertina dell'album, avrai la possibilità di caricarle come immagini aggiuntive. Gli utenti potranno sfogliare questi contenuti dalla loro Libreria.

Metadati

Consigliamo vivamente di includere alcuni metadati di base in ciascun file, come i tag ID3 all'interno dei file MP3. Quando disponibili, questi metadati saranno usati per determinare l'ordine di riproduzione delle tracce. Per le colonne sonore con più dischi, i numeri delle tracce devono essere unici per ciascun disco. Ad esempio, la traccia 1 del disco 1 potrebbe essere associata all'ID 1, mentre la traccia 2 del disco 2 potrebbe essere associata all'ID 10.

Numerazione delle tracce

Il lettore musicale di Steam determina l'ordine di riproduzione dal nome dei file, non dai metadati. Se l'ordine di riproduzione della tua colonna sonora è importante, includi il numero della traccia all'inizio del nome del file. Se la tua colonna sonora ha almeno 10 canzoni, i primi 9 file dovranno iniziare con uno 0 (ad esempio: "01 - Titolo della canzone", "02 - Titolo della canzone" e così via).

Preparazione al rilascio

Durante la preparazione al rilascio, alcuni dei processi da seguire dipenderanno dalla tua scelta di pubblicare una colonna sonora indipendente o una colonna sonora associata a un gioco di base su Steam.
  • Nel caso di una colonna sonora associata a un gioco di base disponibile su Steam, questa potrà essere rilasciata non appena i rispettivi contenuti e la pagina del Negozio vengono revisionati e approvati dal nostro team.
  • Nel caso di colonne sonore indipendenti che non richiedono il possesso di un gioco di base su Steam, dovrai configurare una pagina "In arrivo" e renderla visibile su Steam per almeno due settimane prima del rilascio.

Domande frequenti

D. Ho caricato i contenuti nel depot della mia colonna sonora, ma non riesco a scaricare nulla da Steam. Perché non riesco a scaricare i miei file?
R. Dopo aver caricato i tuoi contenuti nel depot, devi pubblicare una build che faccia riferimento ai nuovi contenuti. Puoi gestire e pubblicare le build tramite la pagina Build della scheda SteamPipe nel sito dei partner.

D. Esiste un limite al numero di tracce o dischi all'interno di una colonna sonora?
R: Ai fini pratici, no. Se hai tantissimi contenuti per un unico gioco, ti consigliamo di suddividerli in diverse applicazioni separate in modo logico (ad esempio, "Colonna sonora ufficiale", "Pianoforte", "Live", ecc.).

D. La colonna sonora dell'antologia della mia serie è associata a un unico gioco?
R. No. Le colonne sonore relative a più giochi di una serie, composte da un unico autore o pubblicate da uno sviluppatore/editore comune devono essere create come colonne sonore indipendenti. Esse potranno comunque essere associate alle relative raccolte tramite i franchise, le etichette dell'editore o dello sviluppatore e così via, ma non possono essere legate a un gioco specifico.

D. Quali formati audio sono richiesti? Quali sono opzionali?
R. Ogni colonna sonora deve obbligatoriamente contenere file MP3 standard. Gli altri formati, tra cui WAV, FLAC, AAC e così via, possono essere inclusi facoltativamente, ma non eliminano l'esigenza dei file MP3. Se disponibili, il client di Steam prediligerà la riproduzione dei file lossless, scegliendo quelli lossy solo in caso di necessità. Al momento il client di Steam consente la riproduzione di file MP3, FLAC, M4A e WAV.

D. Quali metadati vengono cercati da Steam nei file audio?
R. Il lettore musicale di Steam cercherà di trovare e usare i metadati relativi al numero e al nome della traccia, all'artista e al nome dell'album. Questi corrispondono ai campi "track", "title", "artist" e "album" nei tag ID3.

D. Di quali strumenti/rapporti dispongo per le vendite delle mie colonne sonore?
R. Gli stessi strumenti e rapporti per i giochi, i DLC e i software possono essere utilizzati anche per le colonne sonore.

D. I contenuti della mia colonna sonora sono già in vendita come DLC. Posso usare il nuovo sistema delle colonne sonore? Come si effettua la conversione?
R. Sul sito dei partner è disponibile uno strumento per trasferire i contenuti dal vecchio al nuovo formato. Consulta la sezione Conversione dei DLC esistenti in colonne sonore per tutti i dettagli.

D. I guadagni dalla vendita di una colonna sonora associata a un gioco vengono considerati per il calcolo della quota sui ricavi totali?
R. Sì.

Depot semplici per le colonne sonore

Anche se le colonne sonore hanno accesso alle stesse impostazioni e funzionalità di configurazione avanzate dei depot, solitamente sono molto più semplici di un gioco. Questa sezione fornisce una semplice guida per popolare i contenuti della tua colonna sonora senza bisogno di script o righe di comando:

  • Crea un file ZIP sul tuo computer contenente i file MP3 che gli utenti potranno scaricare come parte della tua colonna sonora.
  • Sulla pagina della colonna sonora nel sito dei partner, clicca su Modifica le impostazioni di Steamworks, quindi su Depot nella scheda SteamPipe.
  • Clicca sul link per caricare direttamente un file ZIP.
  • Seleziona il file ZIP sul tuo computer e caricalo. Al termine del caricamento, i depot per la tua colonna sonora verranno creati automaticamente. Il processo può richiedere qualche secondo.
  • Una volta creato il depot, clicca sul nuovo pulsante che apparirà nella pagina per confermare i nuovi contenuti del depot.
  • Clicca su Build nella scheda SteamPipe.
  • Sotto la voce Pubblica la build nel ramo..., seleziona default e clicca su Anteprima delle modifiche.
  • Dalla pagina di anteprima potrai pubblicare i nuovi contenuti caricati nel depot e renderli disponibili a tutti i clienti.

Molti dei passaggi sopra indicati rimangono identici anche per la creazione di depot per audio ad alta qualità. Ci sono però alcuni passaggi aggiuntivi da seguire dopo aver configurato i depot normali con i file MP3:

  • Crea un file ZIP sul tuo computer contenente i file audio ad alta qualità. Ti consigliamo di inserirli in una sottocartella, ad esempio "FLAC".
  • Nella pagina Depot, crea un nuovo depot e impostane il tipo su Audio ad alta qualità/non compressi (opzionale).
  • Salva le modifiche apportate alla configurazione del depot.
  • Pubblica le modifiche alla configurazione del depot. Tieni presente che non potrai caricare i contenuti nel nuovo depot fino alla pubblicazione di questa modifica.
  • Ripeti i passaggi sopra riportati per caricare i tuoi contenuti ad alta qualità nel nuovo depot e pubblicare la relativa build.
  • Quando hai finito, accedi alla pagina iniziale della tua colonna sonora e clicca sul pacchetto nella sezione Pacchetti del Negozio.
  • Sotto la voce Depot inclusi, aggiungi il tuo nuovo depot ad alta qualità e salva le modifiche.

Conversione dei DLC esistenti in colonne sonore

Steam ha reso disponibile la vendita dei Contenuti scaricabili (DLC) molto prima di aggiungere una funzionalità specifica per le colonne sonore dei giochi. Per questo motivo, molte colonne sonore non sono vendute come tali, bensì come DLC. Se possibile, consigliamo di convertire i tuoi DLC in applicazioni per le colonne sonore. Ciò presenta diversi vantaggi:

  • Gli utenti che non possiedono il tuo gioco potranno acquistare le tue colonne sonore (l'acquisto di un DLC richiede invece l'applicazione di base).
  • L'utente potrà scaricare i contenuti della tua colonna sonora senza scaricare quelli del gioco di base (per scaricare un DLC è invece necessario scaricare prima i contenuti del gioco di base).
  • I contenuti di una colonna sonora possono essere mostrati e promossi nella pagina iniziale del Negozio in modi diversi rispetto ai DLC.
  • I file musicali verranno inseriti nella cartella "Musica" della Libreria di Steam invece che in una sottocartella della directory di installazione della tua applicazione.
  • Avrai accesso a strumenti per aggiungere immagini dell'album, file audio ad alta qualità/lossless, ecc.

È disponibile uno strumento che converte un DLC esistente in un'applicazione per le colonne sonore, accessibile dalla scheda "Informazioni di base" nel pannello di amministrazione della pagina del Negozio del tuo gioco. Cliccando sul pulsante per avviare il processo di conversione, ti verrà mostrata una lista di passaggi da seguire per completarla.

Lo strumento di conversione modificherà automaticamente la configurazione di Steam per il tuo DLC, ma non pubblicherà tali modifiche. Le modifiche non saranno visibili ai clienti finché non le pubblicherai dopo l'utilizzo dello strumento. I clienti già in possesso del DLC acquisiranno automaticamente la colonna sonora convertita.

Passaggi aggiuntivi per convertire i DLC esistenti in colonne sonore

Anche se lo strumento farà la maggior parte del lavoro necessario per convertire i tuoi DLC esistenti in colonne sonore, ci sono alcuni passaggi aggiuntivi che dovrai seguire prima di pubblicare i tuoi contenuti:

  • Carica l'immagine di copertina dell'album e i metadati: accedi alla scheda "Colonna sonora" nelle impostazioni di Steamworks della tua applicazione. Invia i dati più indicati in base ai tuoi contenuti. È richiesto, come minimo, di caricare un'immagine di copertina dell'album e specificare il titolo e la durata di ciascuna traccia.
  • Controlla e pubblica le impostazioni di Steamworks: le modifiche di Steamworks comprenderanno sia quelle apportate automaticamente dal processo di conversione da DLC a colonna sonora, sia quelle apportate nei passaggi precedenti. Controlla tutte queste modifiche e pubblicale dalla pagina apposita di Steamworks.
  • Controlla e pubblica le impostazioni di Steamworks per il gioco principale: a seconda della configurazione dei tuoi DLC e dei relativi depot, la conversione automatica potrebbe avere apportato modifiche alle impostazioni di Steamworks per l'applicazione principale. In tal caso, controlla e pubblica anche queste modifiche.
  • Controlla e pubblica la tua pagina del Negozio: ora la tua pagina del Negozio avrà un aspetto leggermente diverso. Controllala e pubblicala di nuovo. Per ulteriori informazioni, consulta la seguente documentazione: Modificare la pagina del Negozio.
  • Carica i depot degli audio: puoi configurare i depot della tua colonna sonora nella pagina di configurazione dei depot. Tieni presente che la creazione e la pubblicazione della colonna sonora richiede di caricare i file MP3 dopo la conversione dell'applicazione, quindi è bene avere questi file a portata di mano. Se disponi di versioni ad alta qualità degli audio (FLAC, ad esempio), puoi caricarle in un depot separato per gli utenti interessati. Nota: a seconda della configurazione precedente dei tuoi DLC, potrebbe non essere possibile modificare i depot fino al completamento dei passaggi sopra riportati. Lo strumento di conversione non effettuerà la migrazione delle build, quindi ricorda di pubblicare una nuova build dopo aver caricato i tuoi contenuti.

Una volta completati questi passaggi, la tua colonna sonora è pronta!