Steamworks-dokumentation
Spilsoundtracks på Steam

Oversigt

Steam understøtter salg og download af spilsoundtracks. Processen med at oprette og tilknytte et soundtrack kræver minimalt arbejde, så vi opfordrer dig til at lave en soundtrackapp, hvis du tror, at blot et lille antal kunder ville være interesserede i musikindholdet i dit spil. Soundtracks sælger særdeles godt som komponent i et bundt med grundspillet og soundtracket til en lidt højere pris.

Der er to forskellige typer soundtrackindhold:

  • Soundtracks, som er tilknyttet et Steam-spil: Hvis dit spil også sælges på Steam, kan du behandle dit soundtrack som et stykke yderligere indhold til spillet i stil med DLC. Du kan oprette et nyt soundtrack, som er tilknyttet med dit spil ved hjælp af linket Alle tilknyttede pakker, DLC, demoer og værktøjer på din apps landingsside.
  • Soundtracks, som ikke er tilknyttet et Steam-spil: Hvis du har soundtrackindhold til ikke-Steam-spil (inklusive ældre produkter eller spil, som ikke sælges på Steam), kan du oprette uafhængige soundtracks. Disse soundtracks er ikke tilknyttet et bestemt spil, men kan stadig tilknyttes franchises. Du kan oprette et uafhængigt soundtrack fra din hovedkontos landingsside – ligesom når du opretter et nyt spil.

Begge typer soundtracks er i bund og grund ens: De er samlinger af MP3-filer og metadata, som kan omfatte andre komponenter, bl.a. højkvalitets-/lossless lydfiler, tilknyttede illustrationer osv. Soundtracks med et overordnet spil er tæt forbundet med det pågældende spil: Der er krydsreferencer på spilsiderne, og de deles om en fællesskabshub osv.

Grundlæggende konfiguration


Når du har lavet en ny soundtrackapp via partnersiden, vil du se en udgivelsestjekliste, som beskriver de trin, der skal gennemføres, før appen kan udgives. Mindstekrav for soundtrackindhold er:
  • Ét billede til albumcoveret.
  • Ét depot med soundtracklyden i form af MP3-filer. Du kan uploade depotindholdet i en ZIP-fil. Se guiden her: Simple soundtrackdepoter
  • Grundlæggende metadata, som beskriver albumindholdet (kunstner osv.).

Værktøjer, der anmoder om og opdaterer disse indholdstyper, kan findes på Steamworks-partnersiden.

Anbefalede fremgangsmåder

Depoter

Vi anbefaler at oprette et særskilt depot til lagring af højkvalitets-/lossless filer (f.eks. FLAC- eller WAV-filer). Kunder kan vælge, om de vil downloade lossless filer udover de grundlæggende MP3-filer.

Yderligere indhold

Hvis der er andre stykker tæt tilknyttet illustrativt indhold, f.eks. omslagsnoter eller bagsidebilleder til albumcoveret, kan du uploade dem som yderligere illustrationer. Brugere kan gennemse dette indhold fra deres bibliotek.

Metadata

Vi anbefaler kraftigt at inkludere grundlæggende metadata i hver fil (dvs. ID3-tags i MP3-filer). Når der er metadata tilgængelige, bruges de til at afgøre afspilningsrækkefølgen af lydsporene. Spornumrene på soundtracks, der består af flere diske, skal være unikke på alle diske. Eksempel: "disk 1, spor 1" kan have spor-ID 1, og "disk 2, spor 1" kan have spor-ID 10.

Spornummerering

Steam-musikafspilleren finder ud af afspilningsrækkefølgen ud fra filnavnene, ikke metadatene. Hvis afspilningsrækkefølgen er vigtig for dit soundtrack, skal spornummeret indgå som det første i filnavnet. Hvis der er 10 eller flere sange på soundtracket, skal fil 1-9 begynde med et foranstillet 0 (f.eks. "01 – sangtitel", "02 – sangtitel" osv.).

Forberedelse på udgivelse

Når du forbereder udgivelsen, vil noget af processen afhænge af, om du udgiver et selvstændigt soundtrack eller et soundtrack, som er knyttet til et grundspil på Steam.
  • Opret en ZIP-fil på din lokale maskine med de MP3-filer, du ønsker, at brugere downloader som en del af dit soundtrack.
  • På soundtrackets side på partnersiden skal du klikke på Depoter i fanen SteamPipe.

Ofte stillede spørgsmål

Sp. Jeg har uploadet indhold til mit soundtrackdepot, men der bliver ikke downloadet noget via Steam. Hvorfor downloades mine filer ikke?
Sv. Når du har uploadet indhold til dit depot, skal du sætte et build live, som henviser til det nye indhold. Du kan administrere builds og sætte dem live fra siden Builds under fanen SteamPipe på partnersiden.

Sp. Er der nogen grænse for, hvor mange numre eller diske der kan være til et enkelt soundtrack?
Sv. Nej, ikke i praksis. Hvis du har ekstremt store mængder indhold til et enkelt spil, anbefaler vi, at du deler indholdet op i logisk adskilte soundtrackapps (f.eks. "OST", "pianosamlinger", "live" osv.).

Sp. Er soundtracket til min serieantologi tilknyttet et enkelt spil?
Sv. Nej. For soundtracks, som er relevante for flere spil fra en serie, fra en enkelt komponist eller fra en fælles udvikler/udgiver, skal du oprette dem som individuelle soundtracks. De kan stadigvæk linke til de relevante samlinger via franchiser, udgiver-/udviklertags osv., men de er ikke tilknyttet et enkelt spil.

Sp. Hvilke lydformater er påkrævet? Hvilke valgfri formater understøttes?
Sv. Hvert soundtrack skal have almindelige MP3-filer. Derudover kan andre formater, bl.a. ukomprimeret WAV, FLAC, AAC osv. også inkluderes, men der skal stadig være MP3-filer. Steam-klienten vil fortrinsvist afspille lossless filer, når de er tilgængelige, og falde tilbage til filer med kvalitetstab, hvis det er nødvendigt. Steam-klienten understøtter i øjeblikket afspilning af MP3-, FLAC-, M4A- og WAV-filer.

Sp: Hvilken metadata kigger Steam efter i hver lydfil=
Sv: Steam-musikafspilleren forsøger at finde og bruge metadata til spornummeret, spornavnet, kunstnernavnet og albumnavnet. Disse svarer til felterne for "spor", "titel", "kunstner" og "album" i ID3-tags.

Sp. Hvilke værktøjer/rapporter er der om mine soundtracksalg?
Sv. Du har det samme sæt værktøjer og rapporter til rådighed for soundtracks, som du har for spil, DLC og software.

Sp. Jeg sælger i forvejen mit soundtrackindhold som DLC. Kan jeg bruge det nye soundtracksystem? Hvordan konverterer jeg?
Sv. Der er et hjælpeværktøj på partnersiden, hvis du vil flytte indhold fra det gamle format til det nye format. Se Konvertering af eksisterende DLC til soundtracks for at læse mere om, hvad det indebærer.

Sp. Tæller indtægterne fra mit tilknyttede spilsoundtrack med i de samlede spilindtægter, når det gælder beregning af indtægtsandel?
Sv. Ja.

Simple soundtrackdepoter

Soundtracks har adgang til de samme avancerede konfigurationsværktøjer og indstillinger for depoter, men det gennemsnitlige soundtrack er meget mere enkelt end det gennemsnitlige spil. Denne sektion indeholder en simpel guide til, hvordan du udfylder soundtrackindholdet uden brug af scripts eller kommandolinjeværktøjer:

  • Opret en ZIP-fil på din lokale maskine med de MP3-filer, brugere skal kunne downloade som en del af dit soundtrack.
  • På dit soundtracks side på partnersiden skal du klikke Rediger Steamworks-indstillinger og derefter klikke på Depoter under fanen SteamPipe.
  • Klik på linket Upload en zip-fil direkte.
  • Vælg zip-filen på din computer, og upload den. Når den er uploadet, oprettes depoterne til soundtracket automatisk. Dette kan tage et par sekunder.
  • Når depoterne er færdige, skal du klikke på den nye knap på siden Anvend uploadede depoter som build.
  • Klik Builds under fanen SteamPipe.
  • Under Sæt build som aktivt i gren skal du vælge Standard og klikke Forhåndsvis ændring.
  • Fra forhåndsvisningssiden kan du angive det nye depotindhold, du lige har uploadet til alle kunder.

De fleste af disse trin er identiske ved oprettelse af lyddepoter i høj kvalitet. Der er nogle få ekstra trin, som kan gælde, når du har oprettet de almindelige MP3-depoter:

  • Opret en zip-fil på din computer, som indeholder lydfiler i høj kvalitet. Vi anbefaler, at disse er i et underbibliotek såsom "FLAC".
  • På siden Depoter skal du oprette et nyt depot og vælge typen Valgfri højkvalitets-/ukomprimeret lyd.
  • Gem dine ændringer til depotkonfigurationen.
  • Udgiv ændringerne i depotkonfigurationen. (Bemærk: Du vil ikke kunne uploade indhold til det nye depot, før du har udgivet ændringen).
  • Gentag trinene ovenfor for at uploade dit indhold i høj kvalitet til det nye depot, og angiv det nye depotbuild som live.
  • Når du er færdig, skal du klikke på pakken under Butikspakker på landingssiden for soundtracket.
  • Under Depoter inkluderet skal du tilføje det nye højkvalitetsdepot og gemme ændringerne.

Konvertering af eksisterende DLC til soundtracks

Steam understøttede Indhold, der kan downloades (DLC) længe inden understøttelse af spilsoundtracks. Derfor sælges mange soundtracks som DLC i stedet for soundtracks. Hvor det er relevant, anbefaler vi at konvertere DLC-applikationer til soundtrackapplikationer. Det har flere fordele:

  • Brugere, som ikke ejer dit spil, vil kunne købe dine soundtracks. (DLC kræver, at man ejer grundapplikationen for at købe).
  • Brugere vil kunne downloade dit soundtrackindhold uden at skulle downloade indholdet til grundspillet. (DLC kræver, at man downloader indholdet til grundspillet, før man kan downloade DLC).
  • Soundtrackindhold kan vises og markedsføres i butikken på måder, som DLC ikke kan.
  • Musikfilerne placeres i musikmappen i Steam-biblioteket fremfor en undermappe i din applikations installationsmappe.
  • Du har adgang til yderligere værktøjer, så du kan lave et albumcover, højkvalitets-/lossless lydfiler osv.

Der er et værktøj til at konvertere en eksisterende DLC-applikation til en soundtrackapplikation, som kan tilgås via fanen "Grundlæggende information" under Butikssideadministrator for applikationen. Når du klikker på knappen for at begynde konverteringen, får du vist bestemte trin, du skal følge for at gennemføre konverteringen.

Konverteringsværktøjet ændrer Steam-konfigurationen for DLC'et, men udgiver ikke ændringerne. Kunder vil ikke kunne se ændringerne, før du udgiver dem, når værktøjet er færdigt. Kunder, som allerede ejer DLC'et, ejer automatisk det konverterede soundtrack.

Yderligere nødvendige trin til konvertering af eksisterende DLC til soundtracks

Selvom værktøjet kan klare meget af arbejdet med at konvertere dit eksisterende DLC-indhold til et soundtrack, er der nogle yderligere trin, som du skal udføre, før du er klar til at udgive indholdet:

  • Upload albumcover og metadata: I Steamworks-indstillingerne for din applikation finder du en ny "Soundtrack"-fane. Indsend de relevante oplysninger for indholdet. Som minimum skal der være ét billede til albumcoveret, en titel og længden på hvert lydspor.
  • Gennemgå dine Steamworks-indstillinger og udgiv: Steamworks-ændringerne inkluderer både automatiske ændringer foretaget af konverteringsprocessen fra DLC til soundtrack og ændringer foretaget af dig i de foregående trin. Gennemgå alle disse ændringer, og udgiv, når du er klar, fra udgivelsessiden i Steamworks.
  • Gennemgå Steamworks-indstillingerne for det overordnede spil og udgiv: Afhængigt af konfigurationen af DLC'et og de tilhørende depoter kan den automatiske konvertering også have ændret Steamworks-indstillingerne for den overordnede applikation. Hvis der er foretaget ændringer, skal du gennemgå dem og udgive, når du er klar.
  • Gennemgå butikssiden og udgiv: Butikssiden ser lidt anderledes ud nu. Gennemgå den, og udgiv den igen. Læs mere i artiklen Redigering af en butiksside.
  • Upload lyddepoter: Du kan konfigurere dine soundtrackdepoter fra depotkonfigurationssiden. Bemærk: For at oprette og udgive soundtracket skal du uploade dine MP3-filer efter at have konverteret applikationen. Hvis du har højkvalitetsversioner af dine lydfiler (f.eks. FLAC), kan du uploade dem i et særskilt depot for brugere, som vælger det. Bemærk: Afhængigt af den tidligere konfiguration af DLC'et kan du muligvis ikke redigere depoter, før ovenstående trin er udført. Konverteringsværktøjet flytter ikke dine builds, så når du har uploadet indholdet, skal du angive et nyt build som live.

Når du har gennemført disse trin, er dit soundtrack klar!