Документація Steamworks
Ігрові саундтреки в Steam

Огляд

Steam підтримує продаж і завантаження ігрових саундтреків. Для додавання і пов’язування саундтреку з вашим продуктом потрібні мінімальні зусилля, тож ми заохочуємо вас додати його, навіть якщо ви вважаєте, що зовсім невелика частина ваших покупців зацікавиться музичним вмістом до вашої гри. Саундтреки дуже добре продаються у складі комплектів, що включають базову гру та саундтрек до неї із незначним підвищенням ціни за все це.

Існує два різних типи саундтреків:

  • Саундтреки, що пов’язані зі Steam-іграми. Якщо ваша гра вже продається в Steam, то ви можете розглядати свій саундтрек як частину додаткового вмісту для цієї гри, як завантажуваний вміст. Ви можете створити новий саундтрек, пов’язаний із вашою грою, за посиланням «Усі пов’язані пакунки, вміст, демоверсії та інструменти» на сторінці управління вашим застосунком.
  • Саундтреки, що не пов’язані зі Steam-іграми. Якщо ви маєте саундтреки до ігор, яких немає в Steam (старі продукти, або продукти, які не продаються в Steam), то ви можете створювати незалежні саундтреки. Ці саундтреки не пов’язані з конкретною грою, але їх можна пов’язувати із франшизою. Ви можете створити незалежний саундтрек на головній партнерській сторінці управління застосунком, так само, як створюєте нову гру.

Обидва типи саундтреків мають схожу основу: вони є колекцією файлів MP3 та метаданих і можуть додатково включати інші компоненти (високоякісні/нестиснені аудіофайли, зображення тощо). Саундтреки до певної гри тісно пов’язуються з нею: сторінки крамниці мають перехресні посилання, у них спільний із грою центр спільноти тощо.

Базова конфігурація


Після створення нового саундтреку на партнерському сайті Steamworks ви побачите контрольний список випуску з необхідними для виходу саундтреку кроками. Мінімальний необхідний вміст для саундтреку такий:
  • Одне зображення обкладинки альбому.
  • Одне сховище, що містить звукові файли вашого саундтреку у форматі MP3. Ви можете вивантажити вміст вашого сховища як файл ZIP. Інструкція розташована в цьому розділі.
  • Основні метадані, що описують вміст вашого альбому (виконавці тощо).

Інструменти для подання та оновлення цих типів вмісту доступні на партнерському сайті Steamworks.

Корисні поради

Сховища

Рекомендуємо створити друге сховище й зберігати в ньому високоякісні/нестиснені аудіофайли (як-от у форматах FLAC або WAV). Користувачі можуть вибирати, чи завантажувати їм нестиснені файли на додачу до стандартних MP3.

Додатковий вміст

Якщо є інші елементи пов’язаного вмісту, наприклад, аркуш з нотатками чи зображення зворотної сторони обкладинки, їх можна вивантажити як додаткові зображення. Користувачі можуть переглядати цей вміст у своїй бібліотеці.

Метадані

Ми наполегливо рекомендуємо додавати до кожного файлу базові метадані (як-от позначки ID3 для файлів формату MP3). Вони використовуватимуться для визначення порядку програвання доріжок. Для саундтреків, які складаються з кількох дисків, номери доріжок мають бути унікальними для всіх дисків. Наприклад, перша доріжка першого диска може мати ID 1, а перша доріжка другого диска може мати ID 10.

Нумерація доріжок

Музичний програвач Steam визначає порядок відтворення з назв доріжок, а не з метаданих. Якщо у вашому саундтреку порядок відтворення має значення, слід додати номер доріжки на початку назви її файлу. Якщо ваш саундтрек має 10 чи більше пісень, файли 1–9 повинні починатися з 0 (тобто «01 – Назва пісні», «02 – Назва пісні» тощо).

Підготовка до випуску

Під час підготовки до випуску деякі кроки залежатимуть від того, чи ви випускаєте окремий саундтрек, чи прив’язаний до основної гри в Steam.
  • Саундтрек, прив’язаний до випущеної основної гри, можна випустити одразу після затвердження його вмісту й сторінки в крамниці нашою командою з перевірки.
  • Для окремого саундтреку, що не залежить від володіння основною грою в Steam, потрібно мати опубліковану сторінку «Незабаром» щонайменше за два тижні до випуску.

Часті питання

П. Вміст до мого сховища саундтреку вивантажено, але через Steam нічого не завантажується. Чому мої файли не завантажуються?
В. Після вивантаження вашого вмісту до сховища вам потрібно активувати збірку, що посилається на цей новий вміст. Управляти збірками й активувати їх можна на сторінці «Збірки» на вкладці «SteamPipe» на партнерському сайті.

П. Чи є обмеження на кількість доріжок або дисків у саундтреку?
В. З практичної точки зору — ні. Якщо ви маєте надзвичайно велику кількість аудіовмісту для однієї гри, ми рекомендуємо логічно поділити його на окремі застосунки (наприклад, «Оригінальний саундтрек», «Фортепіанні версії», «Наживо» тощо).

П. Чи буде саундтрек до всієї серії ігор пов’язаний лише з однією грою?
В. Ні. Саундтреки до кількох ігор із серії, саундтреки від одного композитора чи від спільного розробника/видавця доцільно створювати як незалежні саундтреки. Їх можна буде долучати до відповідних колекцій через позначки франшизи, розробника чи видавця тощо, але вони не будуть пов’язані з однією конкретною грою.

П. Які формати аудіо потрібні? Які формати додатково підтримуються?
В. Саундтрек обов’язково повинен містити стандартні файли MP3. Можна додавати й файли інших форматів, як-от WAV, FLAC, AAC тощо, але не замінюйте ними MP3. Клієнт Steam надаватиме перевагу нестисненим аудіофайлам, якщо такі доступні, але за потреби повертатиметься до стиснених. Наразі клієнт Steam підтримує відтворення файлів MP3, FLAC, M4A і WAV.

П. Які метадані Steam шукає в аудіофайлах?
В. Музичний програвач Steam намагається знайти й використати номер доріжки, її назву, виконавця та альбом. Ці значення відповідають полям ID3 «track», «title», «artist» і «album».

П. Які є інструменти та звіти щодо продажів саундтреків?
В. Для саундтреків доступні ті ж інструменти та звіти, що й для ігор, завантажуваного вмісту чи програмного забезпечення.

П. Я вже продаю свої саундтреки як завантажуваний вміст. Чи можу я скористатися новою системою саундтреків? Як перейти на неї?
В. На партнерському сайті є інструмент для перенесення вмісту зі старого в новий формат. Докладніше ви дізнаєтеся в цьому розділі.

П. Чи буде дохід від мого пов’язаного з грою саундтреку враховуватися до загального доходу від продажу гри для вирахування його розподілу?
В. Так.

Прості сховища саундтреків

Хоча саундтреки мають доступ до тих самих розширених інструментів конфігурації та налаштувань сховищ, звичайний саундтрек значно простіший за звичайну гру. У цьому розділі подано коротку інструкцію про наповнення саундтреку вмістом без використання скриптів чи інструментів командного рядка:

  • Створіть на своєму локальному комп’ютері файл ZIP із доріжками MP3, які входять до саундтреку і які користувачі будуть завантажувати.
  • На сторінці саундтреку на партнерському сайті клацніть на «Змінити налаштування Steamworks», а потім на вкладці «SteamPipe» оберіть пункт «Сховища».
  • Виберіть опцію прямого вивантаження ZIP-архіву.
  • Оберіть файл ZIP на своєму комп’ютері та вивантажте його. Після завершення цієї дії сховища для вашого саундтреку створяться автоматично. Це може зайняти кілька секунд.
  • Після цього клацніть нову кнопку на цій сторінці, щоби передати вміст до нового сховища.
  • Клацніть «Збірки» на вкладці «SteamPipe».
  • Під заголовком «Випустити збірку в гілці…» оберіть «Типово» і клацніть на «Переглянути зміни».
  • На сторінці перегляду ви можете зробити щойно вивантажений вміст сховища доступним для всіх користувачів.

Більшість цих кроків такі самі і для створення сховищ із високоякісними аудіофайлами. Після налаштування сховищ для стандартних MP3-файлів можна виконати кілька додаткових дій:

  • Створіть на своєму локальному комп’ютері файл ZIP із високоякісними аудіофайлами. Ми рекомендуємо організувати їх у підтеку, наприклад «FLAC».
  • На сторінці «Сховища» створіть нове сховище і встановіть його тип як «Не обов’язково: звук високої якості/нестиснений».
  • Збережіть зміни конфігурації свого сховища.
  • Опублікуйте зміни конфігурації свого сховища (зауважте, що ви не зможете вивантажити вміст до нового сховища, доки не опублікуєте ці зміни).
  • Повторіть кроки вище для вивантаження високоякісного аудіовмісту до нового сховища й опублікуйте збірку нового сховища.
  • Після завершення цього процесу перейдіть на сторінку управління саундтреком і клацніть на пакунок у розділі «Пакунки, ціни та дати виходу в крамниці».
  • У розділі «Включені сховища» додайте нове сховище високоякісного аудіо та збережіть зміни.

Конвертація наявного завантажуваного вмісту в саундтрек

Підтримка завантажуваного вмісту існувала в Steam задовго до появи окремої підтримки ігрових саундтреків. Через це багато саундтреків продаються як завантажуваний вміст, а не як власне саундтреки. Якщо можливо, ми рекомендуємо вам конвертувати свої застосунки завантажуваного вмісту в застосунки-саундтреки. Це дасть низку переваг:

  • Користувачі, які не володіють вашою грою, зможуть купувати ваші саундтреки (перш ніж придбати завантажуваний вміст, потрібно володіти основною грою).
  • Користувачі зможуть завантажувати саундтреки без завантажування вмісту основної гри (перш ніж отримати завантажуваний вміст, потрібно звантажити основну гру).
  • Способи показу й просування саундтреків у крамниці не доступні для завантажуваного вмісту.
  • Музичні файли будуть поміщені в музичну теку бібліотеки Steam, а не в директорію інсталяції вашого застосунку.
  • Ви можете скористатися додатковими інструментами для надання обкладинок, високоясних/нестиснених аудіофайлів тощо.

На вкладці «Основна інформація» сторінки управління застосунком є інструмент для перетворення наявного застосунку завантажуваного вмісту на застосунок саундтреку. Натиснувши кнопку для запуску процесу конвертації, ви побачите список кроків, потрібних для його завершення.

Цей інструмент змінить конфігурацію Steam для вашого завантажуваного вмісту, але не публікуватиме ці зміни. Вони не будуть видимі для користувачів, доки ви не опублікуєте їх. Користувачі, які володіють завантажуваним вмістом, автоматично стануть власниками конвертованого саундтрека.

Для конвертації наявного завантажуваного вмісту в саундтрек потрібні додаткові кроки

Хоч інструмент й зробить більшу частину роботи з конвертації наявного завантажуваного вмісту в саундтрек, перед публікацією вмісту вам потрібно обов’язково виконати ці кілька кроків:

  • Вивантаження обкладинки альбому та метаданих. У налаштуваннях Steamworks для вашого застосунку буде нова вкладка «Саундтрек». Надайте доречні для свого вмісту дані. Мінімальний набір даних включає одне зображення «обкладинки альбому» та назву і довжину кожної композиції.
  • Перевірка й публікація ваших налаштувань Steamworks. Ваші зміни в Steamworks включатимуть як автоматичні зміни під час конвертації завантажуваного вмісту в саундтрек, так і виконані вами кроки. Вам слід перевірити ці зміни й опублікувати їх на вкладці «Публікація» в Steamworks.
  • Перевірка й публікація налаштувань Steamworks основної гри. Залежно від конфігурації вашого завантажуваного вмісту та його сховищ, у результаті автоматичної конвертації могли також змінитися налаштування Steamworks основного застосунку. Якщо це сталося, перевірте їх і опублікуйте за готовності.
  • Перевірка й публікація вашої сторінки в крамниці. Тепер ця сторінка виглядатиме дещо інакше. Будь ласка, перевірте й опублікуйте заново. Докладніше читайте в цій статті.
  • Вивантаження аудіосховищ. Налаштувати сховища свого саундтреку можна на сторінці конфігурації сховищ. Зауважте, що для створення й випуску свого саундтреку ви маєте вивантажити свої MP3-файли після конвертації, тож підготуйте їх заздалегідь. Якщо ви маєте високоякісні (як-от FLAC) версії своїх доріжок, можете вивантажити їх в окреме сховище для користувачів, які ввімкнули цю функцію. Примітка: залежно від конфігурації вашого попереднього завантажуваного вмісту, у вас може не спрацювати редагування сховищ до завершення вказаних вище кроків. Інструмент перетворення не перенесе ваші збірки, тому після вивантаження вмісту потрібно буде опублікувати нову збірку.

Після виконання цих кроків ваш саундтрек буде готовим!