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Steam의 게임 사운드트랙

개요

Steam은 게임 사운드트랙 판매 및 다운로드를 지원합니다. 최소한의 작업만으로 사운드트랙을 만들고 연결할 수 있으므로, 적은 수 고객이라도 여러분의 게임에 있는 음악 콘텐츠에 관심을 가질 것이라 생각되는 경우, 사운드트랙 앱을 만드시길 권장합니다. 사운드트랙은 특히, 가격을 약간 올려 기본 게임과 함께 꾸러미의 구성요소 중 하나로 포함해 판매하면 더욱 잘 팔립니다.

사운드트랙 콘텐츠에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • Steam 출시 게임과 관련된 사운드트랙: 게임이 Steam에서도 판매되고 있는 경우, 사운드트랙을 DLC와 유사하게 해당 게임의 추가 콘텐츠로 취급할 수 있습니다. 앱 랜딩 페이지의 관련 패키지와 DLC, 체험판, 도구 모두 보기 링크에서 게임과 관련된 새로운 사운드트랙을 만들 수 있습니다.
  • Steam 출시 게임과 관련이 없는 사운드트랙: Steam 외부 게임(출시된지 오래되었거나 Steam에서 판매되고 있지 않은 게임)에 사운드트랙 콘텐츠가 있는 경우, 독립 사운드트랙을 만들 수 있습니다. 해당 사운드트랙은 특정 게임과 관련되어 있지 않지만, 프랜차이즈와 연계시킬 수 있습니다. 새로운 게임을 생성하는 것과 같은 방법으로 주요 파트너의 랜딩 페이지에서 독립 사운드트랙을 만들 수 있습니다.

두 가지 유형의 사운드트랙은 기본적인 면에서 서로 유사합니다. 사운드트랙은 MP3 및 메타데이터의 모음으로, 고품질/무손실 오디오 파일, 관련 아트워크 등과 같은 다른 요소를 선택적으로 포함할 수 있습니다. 상위 게임이 있는 사운드트랙은 상점 페이지가 서로 연결되고 하나의 커뮤니티 허브를 공유하는 등, 해당 게임과 밀접하게 연결됩니다.

기본 구성


파트너 사이트를 통해 새로운 사운드트랙 앱을 만들면, 출시를 위해 거쳐야 할 단계를 설명하는 출시 체크리스트를 볼 수 있습니다. 사운드트랙의 최소 요구 사항은 다음과 같습니다.
  • 앨범 표지 이미지 한 개
  • MP3 사운드트랙 오디오가 들어 있는 디포 한 개. 디포 콘텐츠는 ZIP 파일로 간단하게 업로드할 수 있습니다. 안내서는 간단한 사운드트랙 디포에서 확인할 수 있습니다.
  • 앨범의 콘텐츠를 설명하는 기본 메타데이터(아티스트 등)

위와 같은 유형의 콘텐츠를 쿼리하고 업데이트하는 도구는 Steamworks 파트너 사이트에서 이용하실 수 있습니다.

모범 사례

디포

2번째 디포를 만들어 고품질 및 무손실 파일(예: FLAC 또는 WAV 파일)을 저장하는 것이 좋습니다. 고객은 기본 MP3 파일에 추가로 무손실 파일을 다운로드할지 선택할 수 있습니다.

추가 콘텐츠

소개글 또는 앨범의 뒷면 표지 이미지와 같이 관련성이 높은 아트 콘텐츠가 있는 경우, 추가 아트워크로 업로드할 수 있습니다. 사용자는 라이브러리에서 이러한 콘텐츠를 둘러볼 수 있습니다.

메타데이터

저희는 MP3 파일에 들어 있는 ID3 태그와 같은 기본적인 메타데이터를 파일마다 포함하는 것을 권장합니다. 포함된 메타데이터는 사용 가능한 경우, 재생할 트랙의 순서를 정하는 데 사용됩니다. 다중 디스크 사운드트랙인 경우, 트랙 번호는 디스크 전체에서 고유해야 합니다. 예를 들면, '디스크 1, 트랙 1'은 트랙 ID 1을, '디스크 2, 트랙 1'은 트랙 ID 10을 가질 수 있습니다.

트랙 번호 지정

Steam 음악 플레이어는 메타데이터가 아닌 파일 이름으로 재생 순서를 정합니다. 만약 귀하의 사운드트랙 재생 순서가 중요한 경우, 파일 이름을 트랙 번호로 시작하세요. 사운드트랙이 10곡 이상인 경우, 트랙 번호가 1~9인 파일은 '0'으로 시작해야 합니다(예: '01 - 곡 제목', '02 - 곡 제목').

출시 준비

출시를 준비할 때는 독립 사운드트랙으로 출시하는지 아니면 Steam에 출시한 기본 게임에 첨부된 사운드트랙으로 출시하는지에 따라 일부 진행 과정이 달라집니다.
  • Steam에 출시한 기본 게임에 첨부된 사운드트랙의 경우, 검토 팀에서 사운드트랙의 상점과 콘텐츠에 대한 검토 및 승인을 완료하는 대로 사운드트랙을 출시할 수 있습니다.
  • Steam에 출시한 기본 게임의 소유권에 종속되지 않는 독립 사운드트랙인 경우, 출시 전 적어도 2주 동안 Steam에 '출시 예정' 페이지를 게시해야 합니다.

자주 묻는 질문

질문: 사운드트랙 디포에 콘텐츠를 업로드했는데 Steam에서 아무것도 다운로드되지 않습니다. 왜 파일이 다운로드되지 않나요?
답변: 디포에 콘텐츠를 업로드한 후, 해당 콘텐츠를 참고하는 빌드를 공개로 설정해야 합니다. 파트너 사이트의 SteamPipe 탭 아래에 있는 빌드 페이지에서 빌드를 관리하고 라이브로 설정할 수 있습니다.

질문: 사운드트랙 한 개에 들어가는 트랙이나 디스크의 개수에 제한이 있나요?
답변: 사실상 제한은 없습니다. 단, 게임 하나에 엄청난 양의 콘텐츠가 있는 경우에는, 해당 콘텐츠를 논리적으로 분리된 사운드트랙 앱(예: 'OST', '피아노 컬렉션', '라이브' 등)으로 나누는 것이 좋습니다.

질문: 사운드트랙 시리즈 모음집은 하나의 게임과 연결되나요?
답변: 사운드트랙이 하나의 시리즈에 속한 여러 게임과 관련이 있거나, 작곡가가 한 사람이거나, 개발사나 배급사가 같은 경우, 독립 사운드트랙으로 만드는 것이 좋습니다. 독립 사운드트랙은 프랜차이즈, 배급사, 개발사 태그로 관련 모음집과 연계시킬 수 있으며, 이 경우 개별 게임과는 연계되지 않습니다.

질문: 어떤 오디오 형식을 사용해야 하나요? 선택적으로 지원하는 형식이 있나요?
답변: 각 사운드트랙은 표준 MP3 형식을 포함하고 있어야 합니다. WAVs, FLAC, AAC 등 다른 형식의 파일을 선택적으로 포함할 수 있으나 필수인 MP3 형식은 제거해서는 안 됩니다. Steam 클라이언트는 무손실 파일을 우선적으로 재생하며 필요한 경우 손실된 파일을 재생합니다. Steam 클라이언트는 현재 MP3, FLAC, M4A 및 WAV 파일 형식을 지원합니다.

질문: Steam은 각각의 오디오 파일에서 어떤 메타데이터를 찾나요?
답변: Steam 음악 플레이어는 트랙 번호, 트랙 이름, 아티스트 이름 그리고 앨범 이름에 대한 메타데이터를 찾아서 사용합니다. 이는 ID3 태그의 '트랙', '제목', '아티스트' 그리고 '앨범' 항목에 해당합니다.

질문: 사운드트랙 판매에 어떤 도구와 보고서를 사용하나요?
답변: 게임, DLC, 소프트웨어에 사용되는 도구 및 보고서가 사운드트랙에도 동일하게 적용됩니다.

질문: 이미 사운드트랙 콘텐츠를 DLC로 판매하고 있습니다. 그래도 새로운 사운드트랙 시스템을 사용할 수 있나요? 어떻게 변환하나요?
답변: 파트너 사이트에 있는 지원 도구를 사용해 이전 형식에서 새로운 형식으로 콘텐츠를 변환할 수 있습니다. 이와 관련해 필요한 작업은 기존 DLC를 사운드트랙으로 변환하기 페이지를 참고해 주세요.

질문: 수익 배분 시 게임 관련 사운드트랙 수익이 총 수익에 포함되어 계산되나요?
답변: 네, 그렇습니다.

간단한 사운드트랙 디포

사운드트랙은 게임과 동일한 고급 디포 구성 도구 및 설정을 사용할 수 있지만, 일반적으로 사운드트랙은 게임보다 훨씬 간단합니다. 이 섹션에서 스크립트나 명령어 도구 없이 사운드트랙 콘텐츠를 생성하는 방법을 간단하게 안내해 드리겠습니다.

  • 사운드트랙의 일부로 사용자가 다운로드할 수 있는 MP3가 포함된 ZIP 파일을 로컬 컴퓨터에 만드세요.
  • 파트너 사이트의 사운드트랙 페이지에서, Steamworks 설정 수정하기를 클릭하고, SteamPipe 탭 아래에 있는 디포를 클릭하세요.
  • Zip 파일 직접 업로드하기 링크를 클릭하세요.
  • 로컬 컴퓨터에서 ZIP 파일을 선택해 업로드하세요. 업로드가 끝나면 사운드트랙 디포가 자동으로 생성됩니다. 이 작업은 몇 초 정도 걸릴 수 있습니다.
  • 디포가 생성되면, 해당 페이지의 새 버튼을 클릭해 새로운 디포 콘텐츠를 적용하세요.
  • SteamPipe 탭 아래에 있는빌드를 클릭하세요.
  • 브랜치에 빌드 공개 설정 제목에서 기본을 선택하고 변경 사항 미리 보기를 클릭하세요.
  • 미리 보기 페이지에서 모든 사용자에게 공개될 새로운 디포 콘텐츠를 설정할 수 있습니다.

고품질 오디오 디포를 만들 때도 대부분 이와 비슷한 단계를 거치지만, 일반 MP3 디포를 설정한 후에 수행할 몇 가지 추가적인 단계가 있습니다.

  • 로컬 컴퓨터에서 고품질 오디오 파일이 포함된 ZIP 파일을 만드세요. 'FLAC'과 같은 하위 디렉터리에 만드는 것이 좋습니다.
  • 디포 페이지에서 새로운 디포를 만들고, 디포의 형식을 선택적 고품질/무압축 오디오로 설정하세요.
  • 변경된 디포 구성을 저장하세요.
  • 변경된 디포 구성을 게시하세요. (참고: 변경 사항을 게시하기 전까지 새로운 디포에 콘텐츠를 업로드할 수 없습니다.)
  • 고품질 콘텐츠를 새로운 디포에 업로드하고 새로운 디포 빌드를 공개하려면 위의 단계를 반복하세요.
  • 단계가 완료되면, 사운드트랙 랜딩 페이지의 상점 패키지에서 패키지를 클릭하세요.
  • 포함된 디포에 새로운 고품질 디포를 추가하고 변경 사항을 저장할 수 있습니다.

기존 DLC를 사운드트랙으로 변환하기

DLC(다운로드 가능한 콘텐츠) 지원은 게임 사운드트랙에 대한 전용 지원이 추가되기 훨씬 전부터 Steam에 존재했습니다. 따라서 사운드트랙 대신 DLC 형식으로 많은 사운드트랙이 판매되었습니다. 적합한 경우, DLC 앱을 사운드트랙 앱으로 변환하는 것을 권장합니다. 변환 시 이점은 다음과 같습니다.

  • 게임을 소유하지 않은 사용자도 사운드트랙을 구매할 수 있습니다. (DLC를 구매하려면 기본 앱의 소유권이 필요합니다.)
  • 기본 게임의 콘텐츠를 다운로드하지 않고도 사운드트랙 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다. (DLC를 다운로드하려면 기본 게임 콘텐츠를 먼저 다운로드해야 합니다.)
  • DLC로는 가능하지 않았던 다양한 방식으로 사운드트랙 콘텐츠를 상점에 노출하고 광고할 수 있습니다.
  • 음악 파일은 앱의 설치 디렉터리의 하위 디렉터리가 아닌, Steam 라이브러리 음악 폴더에 위치하게 됩니다.
  • 앨범 아트, 고품질/무손실 오디오 파일 등을 제공하는 추가 도구를 사용할 수 있습니다.

앱의 상점 페이지 관리 섹션의 '기본 정보' 탭에 있는 도구를 이용하여 기존 DLC 앱을 사운드트랙 앱으로 변환할 수 있습니다. 버튼을 클릭해 변환 처리를 시작하면, 변환 처리를 완료하기 위해 따라야 할 구체적인 단계가 표시됩니다.

변환 도구는 DLC에 대한 Steam 구성을 변경하지만, 해당 변경 사항을 게시하지는 않습니다. 도구를 실행하고 변경 사항을 게시하기 전까지는 고객에게 변경 사항이 표시되지 않습니다. DLC를 이미 소유한 고객의 경우에는 변환된 사운드트랙을 자동으로 소유하게 됩니다.

기존 DLC를 사운드트랙으로 변환하는 데 필요한 추가적인 단계

제공된 도구로 기존 DLC 콘텐츠를 사운드트랙으로 변환하기 위한 대부분의 작업을 수행할 수 있지만, 콘텐츠를 게시하기 전에 반드시 완료해야 하는 추가 단계가 있습니다.

  • 앨범 커버 아트워크 및 메타데이터 업로드: 해당 앱의 Steamworks 설정에 새롭게 추가된 '사운드트랙' 탭으로 이동하세요. 콘텐츠에 적합한 데이터를 제출하세요. 최소한 포함해야 하는 일련의 데이터는 '앨범 표지' 이미지 한 개와 제목, 각 트랙의 길이입니다.
  • Steamworks 설정 검토 및 게시: Steamworks 변경 사항에는 DLC에서 사운드트랙으로 변환하는 과정에서 자동으로 변경된 부분과 이전 단계에서 변경된 내용이 모두 포함됩니다. 이러한 변경 사항을 모두 검토하고 준비가 완료되면 Steamworks 게시 페이지에서 게시하세요.
  • 상위 게임 Steamworks 설정 검토 및 게시: DLC 및 해당 디포의 구성에 따라, 상위 앱에 대한 Steamworks 설정이 자동 변환으로 인해 변경되었을 수도 있습니다. 변경 사항이 있는 경우에는 이를 검토한 후 준비가 되면 게시하세요.
  • 상점 페이지 검토 및 게시: 상점 페이지가 이제 조금 다르게 보일 것입니다. 페이지를 검토한 후 다시 게시하세요. 자세한 사항은 store/editing 문서를 참고해 주세요.
  • 오디오 디포 업로드: 디포 구성 설정 페이지에서 사운드트랙 디포를 구성할 수 있습니다. 사운드트랙을 만들고 출시하려면 앱을 변환한 후에 MP3 파일을 업로드해야 하므로 미리 준비해 두시기 바랍니다. 고품질 버전(예: FLAC)의 오디오가 있는 경우, 사용에 동의한 사용자를 위해 별도의 디포에 업로드할 수 있습니다. 참고: 이전의 DLC 구성 설정에 따라, 위 절차를 완료하기 전에는 디포를 변경하지 못할 수도 있습니다. 변환 도구는 빌드를 마이그레이션하지 않기 때문에 콘텐츠를 업로드한 후 새로운 빌드를 공개로 설정해야 합니다.

이 과정을 모두 마치면, 사운드트랙이 준비됩니다!