Visão geral
Esta documentação explica como preparar a página da loja antes do lançamento e como atualizá-la depois do lançamento.
Criação de uma página da loja
A partir da página inicial do aplicativo, clique em "Editar página da loja" para editar a descrição, trailer, capturas de tela etc. do produto. Os passos de lançamento à direita incluirão os itens relacionados à presença da loja obrigatórios para que o produto seja enviado para análise. Consulte a documentação sobre
Processo de lançamento para mais informações sobre como preparar o produto para lançamento.
Será necessário concluir as seções marcadas com um (*) em cada aba. Cada seção terá mais informações sobre o que deve ser incluído nela. Saiba mais sobre nas documentações:
Recursos gráficos: visão geral e
Trailers. Também verifique a documentação sobre
Processo de análise para saber o que verificamos durante a análise do aplicativo.
Página da loja para acesso antecipado
Se estiver lançando em acesso antecipado, será necessário assinalar a opção na aba de acesso antecipado e responder todas as perguntas da seção. Consulte a documentação sobre
Acesso antecipado para informações mais específicas sobre o acesso antecipado no Steam.
Videotutorial da página da loja
Este tutorial do Steamworks detalha o processo de criação e visualização da página da loja no Steam. (Em inglês)
https://www.youtube.com/watch?v=lU1SFAa3QqMModo beta da loja
Quando estiver criando a página pela primeira vez ou editar uma página existente, é possível verificar a maioria das alterações em modo beta antes de torná-las públicas. Para ver a página em modo beta durante a edição, basta clicar em "Pré-visualizar alterações na loja" no canto superior direito da página.
Cadê o botão de compra?
Se o produto ainda não foi lançado no Steam, então botões de compra e pacotes não serão visíveis ao acessar a página da loja em modo beta. Para confirmar que há uma opção de compra configurada corretamente, consulte a seção "Pacotes da loja, preços e data de lançamento" na página inicial do aplicativo para confirmar que os preços foram informados e que o nome do pacote é o que deve ser exibido ao público. É possível editar o nome do pacote ao clicar no pacote e selecionar "Editar nome do pacote" na coluna à direita da página inicial do pacote.
Por que todos os conteúdos adicionais futuros estão listados?
Por padrão, todo conteúdo adicional criado para o aplicativo estará no modo beta e será listado ao acessar a página no modo beta. A não ser que esses conteúdos adicionais tenham sido lançados, eles não serão exibidos ao público.
Publishing a Store Page
To publish a Store page, go to the "Edit a Store Page" section of your application and click the "Publish" tab. From there, you can compare versions and begin the publication process by pressing "Prepare for Publishing."
Be mindful that publishing a store page will move ALL store page data and assets (including screenshots, trailers and library assets) to Steam's public servers. There, they can potentially be scrapped or datamined by 3rd party websites and shared on social media. This is true even if your app is in an unreleased or hidden state, so be careful not to inadvertently share an unannounced game or secret DLC project with the public this way!
If you'd rather preview your store page yourself prior to publishing it for everyone, be sure to use the Store Beta Mode as described above.
Editing Store Page After Release
Once you have released your store page, you will have the option to update and make changes to your store page yourself by going to the “Publish” tab. The changes made on the store page will show up on the store page immediately after publishing them.
If you would like to make edits to the store page but do not wish to set it public yet, you can do so by clicking "Save" at the bottom of the page and not publishing those changes. There will be a red bar at the top of the page if there are unpublished changes for the app's store page.
Note: Your game's name cannot be changed once a game has been through pre-release review process. Please see
Changing Your Game's Name for more details.