Steamworks-dokumentation
Steams förfestival
Steams förfestival är ett flerdagarsfirande där fansen kan prova på demor, chatta med utvecklare, titta på livestreams och få mer information om kommande spel på Steam. För utvecklare är Steams förfestival en chans att få feedback från spelare samt bygga upp en publik för en framtida lansering på Steam. Steam arrangerar vanligtvis tre utgåvor av förfestivalen varje år, i februari, juni och oktober.

Informationen nedan är relevant till alla utgåvor att förfestivalen. Se exakta deltagandekriterier, tidslinjer och annan information som är specifik för varje utgåva på respektive events dokumentationssida (tillgänglig via dokumentationens innehållsförteckning till vänster).

Innehållsförteckning

Registreringsinformation

Registreringsdatum

Varje utgåva av Steams förfestival har en specifik deadline för registrering, vilken hittas på respektive events dokumentationssida (tillgänglig via dokumentationens innehållsförteckning till vänster).

Deltagandekriterier

Steams förfestival är öppen för kommande spel som uppfyller följande kriterier:

  • Spelet är kopplat till ett Steamworks-utvecklarkonto utan anmärkningar.
  • Spelet visas på Steam som Kommer snart vid registreringstillfället. 
  • Spelet inkluderar en offentlig demo som är spelbar när eventet startar. 
  • Spelet släpps efter att förfestivalen som spelet deltar i har avslutats.

Observera:
  • Alla kommande spel kan delta med en spelbar demo under Steams förfestival, oavsett planerat lanseringsdatum.
  • Välj den utgåva av förfestivalen som passar bäst med ditt planerade utgivningsdatum. När din demo väl deltagit i en utgåva kan den inte delta i Steams förfestival igen i framtiden.

Registreringsprocessen

Registrera dig genom att utföra följande steg för varje spel som du planerar ska delta före registreringsdeadline för det eventet:

  1. Förbered och publicera en Kommer snart-butikssida för BASSPELET (inte demon). Demoknappen kommer att visas på basspelssidan och där kan spelarna också lära sig mer om spelet. Du måste ha en Kommer snart-sida som också är offentliggjord för att kunna slutföra registreringen. Om du vill att ditt spel ska övervägas för inkludering i det officiella marknadsföringsmaterialet för förfestivalen (huvudtrailer, livestream, genretrailer osv.) ska du se till att ditt nyaste marknadsföringsmaterial finns med.
  2. Verifiera att du har valt minst en kategori för spelet i registreringschecklistan.
  3. Gå igenom registreringschecklistan för varje spel som du vill ska delta. Observera att du måste registrera ditt BASSPEL till eventet.

Demokonfigurering

Steams förfestival baseras på konceptet att ge spelare en chans att få testa en spelbar demo av ditt spel. På Steam innebär det att du måste förbereda en specifik demoapp som hör ihop med fullängdsversionen av ditt (bas)spel på Steam. Läs dokumentationen om demor för mer information om hur man skapar, testar och släpper en demo.

  • Ladda upp och konfigurera din demo på Steam.
  • Skicka in demons butiksresurser samt byggversion för granskning minst 3–5 arbetsdagar innan den relevanta deadlinen (se respektive events dokumentation för specifik information om deadlines):
    • Skicka in demon för granskning senast 6 veckor före eventet om du har kontaktats av Valve för att eventuellt delta i officiellt marknadsföringsmaterial.
    • Skicka in demon för granskning senast tre veckor före eventet om du planerar att släppa demon strax innan förhandsvisningen för media.
    • Skicka in demon för granskning senast en vecka före eventet om du planerar att släppa din demo strax innan eventet startar.
  • Släpp din demo. Du kan släppa demon så snart den har granskats och godkänts. Vi rekommenderar att du släpper demon strax innan förfestivalen börjar för att vara säker på att den fungerar ordentligt och att du har tillräckligt med tid till att felsöka eventuella problem innan eventet börjar.
    • Släpp demon 10 dagar före eventet (eller tidigare) om du vill att den ska vara spelbar för media under förhandsvisningen.
    • Släpp demon på eventets första dag om du bara vill att den ska vara tillgänglig under det officiella eventet Steams förfestival.

Livestreaming (valfritt)

Du har möjlighet att livestreama ditt spel under eventet, så att potentiella spelare kan se hur det är att spela spelet, samtidigt som de kan interagera med utvecklarna bakom spelet.

För att dra nytta av denna möjlighet måste du göra följande två saker:
  1. Schemalägg dina livestreams: skapa ett eller två speciella event av typen livestream och bekräfta att de visas på programmet.
  2. Livestreama till din butikssida: kör en livestream som visas högst upp på basspelets butikssida.
Här följer detaljer om hur man uppfyller dessa två krav.

Schemalägg dina livestreams

Verktyget för schemaläggning blir tillgängligt när registreringen till ett event har stängts. Detta kommuniceras via e-post. När verktyget är tillgängligt kan du skapa upp till två särskilda livestreamevent för Steams förfestival i verktyget för Steam-event och tillkännagivanden – på samma ställe som du lägger upp tillkännagivanden och schemalägger andra slags event för ditt spel. Spelet hamnar då på livestreamingschemat och Steam visar din livestream för spelare. Alla aktiva livestreams kommer alltid vara tillgängliga för spelarna att bläddra bland, men under din schemalagda tid framhävs din livestream än mer. Läs mer om hur man schemalägger en livestream för förfestivalen.

Livestreama till din butikssida

Det kan vara användbart att sända en livestream till basspelets butikssida i en mängd olika situationer, och du bör definitivt testa detta innan förfestivalen drar i gång. När du har testat och ser att din livestream visas högst upp på spelets butikssida måste du upprepa den processen under de tider du har schemalagt. Här är stegen för att streama till din butikssida. Ytterligare information om att streama själva demoappen finns här: Sändning av speldemo till Steam-butiken.

Om du har ett VR-spel och planerar att livestreama finns det ytterligare faktorer att ta hänsyn till. På grund av hur SteamVR.exe-tjänsten interagerar med sändningar måste du använda ett externt verktyg (som OBS). Det ger dig nödvändig kontroll över konfigurationen av din sändning och gör att du kan rikta Steam direkt till ditt appID istället för SteamVR.exe. Läs om hur man upprättar en stream för mer information.

Andra förberedelser

Gå igenom den växande listan med tips till förfestivalen och/eller gå med i en frågesession live med medlemmar från Steam Business-teamet (schemat finns på varje utgåvas tidslinje) för att lära dig hur du får ut det mesta av ditt deltagande i förfestivalen. Här är några viktiga saker man måste göra:

  • Berätta för dina fans att du ska delta i eventet och uppmuntra dem att prova på din demo! Ett resurspaket kommer att delas på respektive utgåvas dokumentationssida, såväl som via e-post till registrerade spel, för att hjälpa dig att marknadsföra ditt deltagande.
  • Kolla in din gemenskapshubb och andra sociala kanaler för feedback på din demo.

Användning av trailer och demogameplay (inkludering i marknadsföringsmaterial)

För att marknadsföra Steams förfestival väljer vårt kuratorteam ut 20–30 spel som är en del av vår officiella livestream, samt en eller fler videotrailrar som vi delar med media och lägger ut på sociala medier. Vårt team inleder urvalsprocessen strax efter sista registreringsdag och kommer att meddela potentiella kandidater inom cirka 4–5 veckor efter registreringen har avslutats.

Du måste ha gjort följande för att tas i beaktande för deltagande:
  • Delta med din demo i en utgåva av Steams förfestival.
  • Ha fått ytterligare en begäran från Valve (vanligtvis omkring 4–5 veckor efter registreringen avslutats) om registrering som specifikt indikerar att ditt spel kommer tas i beaktande för att inkluderas i officiellt marknadsföringsmaterial. Denna registrering ska också ha slutförts.
  • Ha åtminstone en trailer som visas offentligt på din butikssida.
  • Ha en spelbar version av din demo som skickats in för granskning och sedan godkänts sex veckor före eventet (se respektive events dokumentationssida för specifik information om deadline). Du kan fortsätta att uppdatera din demo närsomhelst och släppa den officiellt när du vill innan eventet startar.

Om du ger ditt medgivande till traileranvändning och vi använder ditt spels trailer kommer vi att använda en som syns offentligt på din butikssida sex veckor före eventet. Om du ger ditt medgivande till användande av demospelande kan vi bevilja vårt eventteam för förfestivalen tillgång till demon med överskridningsnycklar, närsomhelst fram tills att eventet startar. Teamet får sedan bestämma om de vill använda demon.

Obs: Om du vill att ditt spel ska övervägas för inkludering i det officiella marknadsföringsmaterialet för förfestivalen (huvudtrailer, livestream, genretrailer osv.) ska du se till att ditt nyaste marknadsföringsmaterial är synligt på basspelets butikssida innan den valda utgåvans registreringsdeadline.

Information om förhandsvisning för media

Vi erbjuder utvalda medier chansen att utforska hela listan med spel som registrerats till Steams förfestival, med start 10 dagar innan eventet. På förhandsvisningssidan kan utvalda medier utforska spelen som deltar och bläddra efter genre, tema, stil osv., och lära sig mer om dina spel via butikssidorna du redan anordnat. Detta gör att media kan se vad som komma skall, spela de demor som redan finns tillgängliga och kontakta dig om de vill veta mer om spelen innan förfestivalen.

Här följer lite information om eventet för media:
  • Förhandsvisningen inkluderar alla spel som registrerats till Steams förfestival. Om du har för avsikt att dra dig ur eventet ber vi dig att avanmäla dig innan förhandsvisningen.
  • Media har tillåtelse att täcka de inkluderade spelen när de vill och i valfritt format (artikel, video osv.). Några kanske vill ge spelare en förhandsvisning av spel som de gillar i förtid.
  • Om du vill att din demo ska vara tillgänglig för media under eventet är det bara att förbereda och släppa din demo innan eller då förhandsvisningseventet startar. Räkna med 3–5 dagar för granskning av din demoversion innan släpp. Observera att när du släpper demon blir den spelbar för alla på Steam, inte bara media.
  • Om du tillhandahållit mediakontaktinformation för ditt spel på registreringsformuläret för Steams förfestival delar vi den informationen med media så att de kan kontakta dig om de så önskar.
  • Förhandsvisningen för media omfattas av ett antal medieföretag som vi kontaktar specifikt för detta syfte.

Om du är orolig för att missa lite av spänningen runt lanseringen om du förhandsvisar din demo för media, tänk på att demor inte har samma synlighetsnivå som ett fullständigt spel, så det borde inte göra något om du släpper en demo innan Steams förfestival. Men vi kan inte heller garantera att journalister kommer att spela din demo. Beslutet är helt upp till dig.

Spelsynlighet inom varje event

När du registrerar ditt spel till en särskild utgåva av Steams förfestival blir du ombedd att välja en eller två primära kategorier som passar spelet bäst. Kategorierna avgör på vilka flikar spelet kan synas under festivalen. Under varje flik är festivalen sedan uppdelad i undergenrer. Spelet kan synas i en eller flera av dessa undergenrer, baserat på butikstaggarna som applicerats på ditt basspel. Läs dokumentationen om Steam-taggar för mer information.

En förhandsvisningssida för utvecklare kommer finnas tillgänglig innan eventet startar så att du kan se hur festivalen organiseras och var ditt spel placeras under eventet. Om spelet inte visas på förfestivalsidan finns det några saker du kan göra för att fastställa orsaken:
  1. Se till att basspelet har registrerats korrekt inför eventet och att du har valt en eller två kategorier för spelet på registreringsformuläret. Du kan också besöka spelets registreringssida för Steams förfestival (länk finns på respektive utgåvas dokumentationssida) för att se listan med kategorier och sektioner där spelet finns med.
  2. Se till att du har släppt spelets demo innan eventet börjar. Enbart spel med släppta demor uppfyller kraven för att synas på festivalsidorna.
  3. Se till att butikstaggarna som används på basspelet är korrekta och kompletta. Det kan vara en god idé att jämföra dina butikssidetaggar med kategorierna och underkategorierna som listas på Steams förfestivals förhandsvisningssida för utvecklare och vid behov göra ändringar. Om du till exempel anser att spelet borde synas under sektionen för "Peka och klicka-äventyr" bör du se till att du har valt kategorin "Äventyr" på registreringsformuläret och att basspelet har taggen "Peka och klicka".

Steams förfestival: Sammanfattning

Strax efter att den senaste upplagan av Steam Next Fest avslutas, kommer Valve att släppa en sammanfattningssida med spelen som hade de mest spelade demorna under den utgåvan.

Tips för flerspelarspel

En utmaning för flerspelarspel är att är att få spelare att logga in och spela spelet samtidigt för att se till att matchningen går snabbt och att det finns tillräckligt många spelare i matcherna. Här följer några tips som kan hjälpa dig att samordna den här typen av aktivitet.
  • Använd demons huvudmeny för att berätta om ett särskilt spelschema som du vill köra. Om du bara tänker använda flerspelarservrar vid särskilda tidpunkter, om utvecklarteamet planerar att spela vid särskilda tidpunkter eller om du helt enkelt vill uppmuntra spelare att hoppa in på samma gång, bör du tydligt meddela det i demons huvudmeny.
  • Lägg upp ett meddelande med schemainformation i basspelet. Informationen om ditt planerade spelschema kan också framföras i ett inlägg på basspelets butikssida och i gemenskapen så att spelare ser informationen när de utforskar spelet.

Vanliga frågor


Steam Business-teamet håller då och då frågestunder för utvecklare där de kan besvara frågor om registreringen och hur man får ut så mycket som möjligt av förfestivalen. Kommande frågesessioner noteras i tidslinjen för varje utgåva. Mer information om detta finns i den eventspecifika dokumentationen (tillgänglig via dokumentationens innehållsförteckning till vänster). Alla tidigare inspelade frågesessioner finns tillgängliga på denna YouTube-spellista.


Fråga: Kan Early Access-spel delta i Steams förfestival?
Svar: Enbart spel som ännu inte har släppt en spelbar version kan delta. Om spelet redan har släpps och finns ute som Early Access när eventet startar kan det inte delta i Steams förfestival.

Fråga: Kan spel som har haft eller för närvarande har ett Playtest tillgängligt delta i Steams förfestival?
Svar: Playtest påverkar inte om ett spel kan delta eller inte. Men vi rekommenderar inte att köra ett Playtest under Steams förfestival då det splittrar dina spelare mellan två möjligheter istället för att fokusera på Steams förfestival under den begränsade tid som eventet pågår.

Fråga: Kan gratisspel delta i Steams förfestival?
Svar: Steams förfestival baseras på konceptet att visa upp demor som hör ihop med ett fullängdsspel. Om du då skapar ett spel som du har för avsikt ska bli gratis i framtiden kan du fortfarande delta genom att skapa och släppa en demo. Precis som med andra spel registrerar du fortfarande fullängdsversionen till Steams förfestival.

Fråga: Vad händer om jag släpper mitt spel innan eller under en utgåva av Steams förfestival?
Svar: Enbart spel som inte har släppts kan delta i Steams förfestival. Om du släpper ditt spel innan eller under Steams förfestival får spelet inte längre delta på festivalsidorna.

Fråga: Kan jag skicka in en annan version eller utgåva av mitt spel som redan deltagit i en tidigare utgåva av Steams förfestival?
Svar: Du kan inte skicka in en annan version eller utgåva av en titel som tidigare deltagit i Steams förfestival. Prologer, förstakapitel och andra kortare förhandsvisningar av andra titlar är inte heller tillåtna på Steams förfestival. Registrera dig med ditt basspel.

Fråga: Kan jag skicka in en återutgivning av ett existerande Steam spel?
Svar: Steams förfestival är avsedd för nya spel som aldrig har släppts på Steam tidigare. Om du släpper en ny utgåva av ett existerande spel kan inte det spelet delta i Steams förfestival.

Fråga: Kan jag släppa min demo innan förfestivalen?
Svar: Ja, du kan släppa din demo när som helst innan Steams förfestival startar. Om du föredrar kan du vänta tills förhandsvisningen för media startar eller tills själva festivalen drar i gång.

Fråga: Behöver mitt spel och dess butikssida granskas inför registrering?
Svar: Ja. Butikssidan för basspelet måste vara offentliggjord för att slutföra registreringen. Dessutom tittar Valves kuratorteam på varje butikssida omedelbart efter att registreringen till utgåvan har stängts, inklusive skärmbilder, trailrar och beskrivning för att avgöra vilka spel som vi framhäver under festivalen.

Fråga: Varför är inte mitt spel med på listan över spel som uppfyller kriterierna för att registreras?
Svar: Här följer några vanliga problem som kan förhindra registreringen. Se till att:
  • Butikssidan för spelet är synlig som Kommer snart.
  • Du har valt rätt partner högst upp på Steamworks webbplats om du är medlem i flera Steamworks-partnerkonton.

Fråga: Hur länge bör min demo vara tillgänglig efter att utgåvan jag deltog i har avslutats?
Svar: Det är upp till dig att bestämma vad som fungerar bäst för din lanseringsstrategi. Vi uppmuntrar dig att låta demon vara tillgänglig efter förfestivalens slut. Många spelare laddar ned demor att spela efter att eventet är över. Meddela därför spelarna om du planerar att inaktivera din demo så att de kan prioritera att spela den.

Fråga: Hur kan jag säkerställa att jag mottar all relevant kommunikation om Steams förfestival?

I Steamworks:
  • Om du är medlem i flera Steamworks-partner, se till att du har valt rätt partner högst upp på Steamworks webbplats.
  • Se till att minst ett konto har aktiverat alternativet ”Motta Steamworks-kommunikation”. Du kan redigera per användare här: https://partner.steamgames.com/pub/users/ Observera att konton med den här behörighetsinställningen måste ha slutfört eller måste snart slutföra den ytterligare bekräftelsebegäran som skickas via e-postautentisering för att fullständigt aktivera behörighet.

I Steam-butiken:

Du kan fortfarande delta i Steams förfestival även om du föredrar att välja bort all kommunikation. Du har dock bara ett sätt, som beskrivs nedan, för att kontrollera om ditt spel uppfyller deltagandekriterierna och att du har gett medgivande till användning i marknadsföringsmaterial (förutsatt att ditt spel har valts ut för potentiell inkludering i vårt officiella marknadsföringsinnehåll enligt ovan).
  • Gå till registreringssidan för ditt spel genom att lägga till ditt appID i slutet på utgåvans registreringslänk (som kan hittas i den eventspecifika dokumentationen).
  • Kontrollera registreringsalternativen i sektionen för marknadsföringsverktyg och data på ditt basspels programadministratörssida: https://partner.steamgames.com/apps/landing/<appID>

Fråga: Mina planer har ändrats. Hur avbryter jag registreringen?
Svar: Gå tillbaka till registreringssidan för ditt spel genom att ange ditt appID i slutet på utgåvans registreringslänk (som kan hittas i den eventspecifika dokumentationen). Avmarkera sedan kryssrutan längst ned på sidan för att ta bort ditt spel från eventet.

Fråga: Hur länge pågår ett sändningsevent för ett spel om det är med på programmet?
Svar: Programmet är utformat kring antagandet att varje event pågår i en timme. Fortsatt visning som schemaläggs varar i en timme oavsett hur lång tid som är avsatt för eventet. Du kan streama under längre eller kortare tid än så. Steam-kunder kan fortsätta att titta på ditt streamade innehåll efter den avsatta timmen. Men efter att den timmen har passerat stängs den fortsatta visningen av.

Fråga: Kan jag uppdatera min demo efter att den har gått igenom granskningsprocessen?
Svar: Absolut. Vi vet att du fortfarande jobbar på ditt spel och din demo och du är välkommen att fortsätta uppdatera även efter granskningen.

Behöver du hjälp?

Kontakta oss här om du har några frågor om förfestivalen.