Documentación de Steamworks
Next Fest de Steam
El Next Fest de Steam es una celebración de varios días en la que los fans pueden probar demos, chatear con desarrolladores, ver retransmisiones en directo y descubrir juegos que llegarán próximamente a Steam. Para los desarrolladores, el Next Fest de Steam es una oportunidad para obtener las primeras impresiones de los jugadores y generar audiencia para un futuro lanzamiento en Steam. Steam normalmente celebra cada año tres ediciones del Next Fest de Steam, las cuales tienen lugar en febrero, junio y octubre.

A continuación puedes ver información relevante sobre todas las ediciones del Next Fest de Steam. Los criterios de selección, las fechas y otros detalles de cada edición se incluyen en las páginas de la documentación del evento correspondiente (disponibles a través de la tabla de contenido de la documentación de la izquierda).

Tabla de contenidos

Detalles de la inscripción

Plazo de inscripción

Cada edición del Next Fest de Steam tiene una fecha límite de inscripción específica, disponible en la página de la documentación de la edición correspondiente (a la que se puede acceder a través de la tabla de contenidos de la izquierda).

Requisitos

El Next Fest de Steam está abierto a cualquier juego de próximo lanzamiento que cumpla los siguientes requisitos:

  • Estar asociado a una cuenta de desarrollador de Steamworks en regla.
  • Estar visible en Steam como «Próximamente» en el momento de la inscripción.
  • Incluir una demo pública jugable para cuando comience el evento.
  • Tener previsto el lanzamiento para una fecha posterior a la conclusión de la edición en la que se va a participar.

Notas importantes:
  • Todos los juegos de próximo lanzamiento pueden participar con una demo jugable en el Next Fest de Steam, independientemente de la fecha de lanzamiento que tengan prevista.
  • Elige el Next Fest de Steam que mejor se adapte a tu calendario de lanzamiento. Una vez que tu demo participe en el evento, no podrá volver a aparecer en futuras ediciones del Next Fest de Steam.

Proceso de inscripción

Completa los siguientes pasos para cada juego que desees presentar al evento antes de que finalice el plazo de inscripción correspondiente:

  1. Configura y publica la página de la tienda de «Próximamente» del juego BASE (no de la demo). Esta página del juego base es donde aparecerá el botón de la demo y donde los jugadores podrán informarse sobre el juego. Deberás tener una página de «Próximamente» configurada y públicamente visible para poder completar la inscripción. Si deseas mejorar el posicionamiento de tu juego de cara a su posible inclusión en los materiales de marketing oficiales del Next Fest de Steam (tráiler principal del evento, retransmisiones, tráileres de géneros, etc.), asegúrate de que tienes publicados los materiales de marketing más actualizados.
  2. Comprueba que has seleccionado al menos una categoría para tu título en la lista de verificación de la inscripción.
  3. Completa la lista de verificación para cada juego con el que desees participar. Ten en cuenta que debes inscribir tu juego BASE en el festival.

Configuración de la demo

El Next Fest de Steam se basa en la idea de dar a los jugadores la oportunidad de probar una demo de tu juego. Eso implica configurar una aplicación específica de tipo demo, que se adjunta a tu juego base completo en Steam. Para obtener más información sobre cómo crear, probar y lanzar una demo, consulta la documentación sobre demos.

  • Carga y configura la demo en Steam.
  • Envía la compilación y los recursos de la tienda de tu demo para su revisión al menos 3-5 días laborables antes de la fecha límite correspondiente (indicada en la documentación específica del evento):
    • Haz el envío para su revisión como muy tarde 6 semanas antes del festival si Valve se ha puesto en contacto contigo con respecto a su posible inclusión en los materiales oficiales promocionales.
    • Haz el envío para su revisión como muy tarde 3 semanas antes del festival si tienes pensado publicar tu demo antes del avance para la prensa.
    • Haz el envío para su revisión como muy tarde 1 semana antes del festival si tienes pensado publicar tu demo antes del inicio del festival.
  • Lanza tu demo. Puedes publicar la demo en cualquier momento una vez que se haya revisado y aprobado. Te recomendamos que publiques la demo un poco antes de que comience el festival para asegurarte de que funciona bien y de que tienes tiempo suficiente para solucionar cualquier problema.
    • Lanza tu demo al menos 10 días antes del festival si deseas que los medios puedan probarla durante el avance para la prensa.
    • Lanza tu demo el día del festival si deseas que solo esté disponible durante el evento público del Next Fest de Steam.

Retransmisión en directo (opcional)

Durante cada evento, tienes la oportunidad de retransmitir tu juego en directo para que los jugadores potenciales puedan ver cómo se juega e interactuar con los desarrolladores que hay detrás de él.

Para aprovechar esta oportunidad, tendrás que hacer dos cosas:
  1. Programa tus retransmisiones en directo: crea uno o dos eventos especiales de retransmisión en el Next Fest y confirma que aparecen en el calendario.
  2. Transmite en directo a tu página de la tienda: realiza con éxito una retransmisión en directo que aparezca en la parte superior de la página de la tienda de tu juego base.
A continuación se detalla cómo cumplir estos dos requisitos.

Programa tus retransmisiones en directo

La herramienta de programación de retransmisiones estará disponible poco después de que se cierre la inscripción para la edición correspondiente. Se enviará un mensaje de correo electrónico cuando esté disponible. Cuando se pueda usar, podrás crear hasta dos eventos de retransmisión especiales del Next Fest de Steam dentro de la herramienta de eventos y anuncios de Steam —la misma herramienta con la que publicas anuncios y programas otros tipos de eventos para tu juego— para incluir tu juego en el calendario de retransmisiones y que Steam promocione tus retransmisiones entre los jugadores. Aunque todas las retransmisiones activas siempre estarán disponibles para que los jugadores las vean en cualquier momento, la tuya aparecerá más destacada durante el horario en que hayas programado tu retransmisión. Más información sobre la programación de retransmisiones en directo para el Next Fest de Steam.

Retransmite en directo a tu página de la tienda

Hay varios casos en los que puede ser útil realizar una retransmisión en directo que se pueda ver en la página de la tienda de tu juego base, así que te conviene probar que funciona antes de que empiece el Next Fest. Una vez que hayas comprobado que tu retransmisión aparece en la parte superior de la página de la tienda de tu juego, solo tienes que repetir el proceso durante los horarios que hayas programado. Sigue estos pasos para la transmisión a tu página de la tienda y, para transmitir la aplicación de la demo en sí, consulta los detalles adicionales necesarios en Transmitir la demo de un juego a través de la tienda de Steam.

Si tienes un juego de RV y quieres organizar una retransmisión en directo, hay factores adicionales que debes considerar. Debido a la forma en que el servicio SteamVR.exe interactúa con la retransmisión, es necesario que utilices una herramienta externa (como OBS). Así tendrás el control necesario para configurar tu retransmisión y podrás dirigir Steam directamente al id. de aplicación de tu juego en lugar de a SteamVR.exe. Para obtener más información, consulta la sección Configuración de una retransmisión.

Otros preparativos

No olvides revisar la lista (cada vez más larga) de consejos sobre el Next Fest de Steam o participa en alguna sesión de preguntas y respuestas en directo con los miembros del equipo de Steam Business (consulta el calendario de cada edición) para informarte sobre cómo aprovechar al máximo tu participación en el Next Fest de Steam. Estas son algunas de las cosas más importantes que debes hacer:

  • ¡Cuéntales a tus fans que vas a participar en el festival y anímalos a que prueben tu demo! El kit de recursos para ayudarte a promocionar tu participación estará disponible en la página de la documentación de la edición correspondiente, pero también se enviará por correo electrónico a los juegos inscritos.
  • Consulta tu punto de encuentro y otros canales sociales para ver los comentarios sobre tu demo.

Uso de la jugabilidad en tráileres y demos (inclusión en los materiales de marketing).

Para la promoción del Next Fest de Steam, nuestro equipo de revisión selecciona entre 20 y 30 juegos para destacarlos en la retransmisión oficial en directo y en uno o varios tráileres de vídeo que compartimos con la prensa y publicamos en los medios sociales. Una vez que termina el plazo de inscripción, nuestro equipo inicia el proceso de selección y notifica a los candidatos potenciales aproximadamente 4 o 5 semanas después.

Para que tu demo siga siendo considerada para su inclusión en nuestros materiales de promoción, debes hacer lo siguiente:
  • Participar con tu demo en una edición determinada del Next Fest de Steam.
  • Haber recibido una solicitud de inscripción adicional por parte de Valve (normalmente unas 4 o 5 semanas después de que termine el plazo de inscripción), donde se indica concretamente que tu juego está siendo considerado para incluirlo en los materiales de promoción oficiales, y aceptar la solicitud.
  • Tener al menos un tráiler visible públicamente en tu página de la tienda cuando te inscribes.
  • Haber enviado para su revisión una compilación jugable de tu demo y tenerla aprobada 6 semanas antes del inicio del festival (la fecha límite concreta se indicará en la página correspondiente de la documentación del evento). Puedes seguir actualizando tu demo y puedes lanzarla públicamente en cualquier momento antes de que empiece el festival.

Si autorizas el uso de tráileres y escogemos el de tu juego, usaremos uno que esté visible al público en tu página de la tienda 6 semanas antes del inicio del festival. Si autorizas que se muestren secuencias de jugabilidad, podremos otorgarle acceso a la demo al equipo del evento del Next Fest de Steam utilizando claves de lanzamiento manual de Steam, en cualquier momento hasta que empiece el evento, y el equipo del evento será quien decida si se muestra la jugabilidad de la demo.

Nota: Si deseas mejorar el posicionamiento de tu juego de cara a su posible inclusión en los materiales de marketing oficiales del Next Fest de Steam (tráiler principal del evento, retransmisiones en directo, tráileres del género, etc.), asegúrate de que tus materiales de marketing más actualizados están visibles en la página de la tienda del juego base antes de la fecha límite de inscripción para la edición correspondiente.

Detalles del evento de avance para la prensa

Diez días antes del inicio de la edición correspondiente, ofreceremos a medios de prensa seleccionados la oportunidad de explorar la lista completa de los juegos inscritos en el Next Fest de Steam. La página del avance para la prensa dará a estos medios la oportunidad de explorar los juegos participantes y buscar por género, tema, estilo, etc., y de saber más sobre tus juegos a través de las páginas de la tienda que ya tienes. De este modo, podrán ver lo que está por llegar, jugar a las demos que ya estén disponibles y ponerse en contacto si desean saber más sobre tus juegos antes del festival.

Estos son algunos puntos a recordar sobre el evento para la prensa:
  • El avance para la prensa incluirá todos los juegos inscritos en el Next Fest de Steam. Si tienes intención de retirarte del evento, por favor, cancela tu inscripción antes del avance para la prensa.
  • La prensa podrá cubrir los juegos participantes en cualquier momento y en cualquier formato (escrito, vídeo, etc.). Algunos querrán dar a los jugadores un adelanto de los juegos que les gustan.
  • Si deseas que la prensa pueda acceder a tu demo durante este evento, solo tienes que prepararla y publicarla antes de que comience el evento del avance para la prensa. Asegúrate de tener en cuenta los 3-5 días necesarios para la revisión de la compilación de la demo previa a su lanzamiento. Recuerda que, al lanzar tu demo, todos los usuarios de Steam podrán probarla, no solo la prensa.
  • Si proporcionaste información de contacto para la prensa de tu juego en el formulario de inscripción del Next Fest de Steam, la compartiremos con los medios por si quieren ponerse en contacto contigo.
  • Este avance para la prensa se llevará a cabo con un conjunto de medios de comunicación con los que nos pondremos en contacto específicamente para este fin.

Si te preocupa que se pierda el entusiasmo que genera el lanzamiento si desvelas tu demo de forma anticipada durante el avance para la prensa, te podemos confirmar que las demos no tienen el mismo nivel de visibilidad de lanzamiento que tiene el juego completo, así que no debería resultar problemático lanzar la demo antes de una edición determinada para el Next Fest de Steam. No obstante, no podemos garantizar que los medios vayan a jugar o no a tu demo. Depende de ti y de si te sientes preparado.

Visibilidad de los juegos dentro de cada evento

Cuando inscribas tu juego para una edición determinada del Next Fest de Steam, se te pedirá que elijas una o dos categorías principales que mejor se adapten a tu juego. Estas categorías determinan las pestañas en las que puede aparecer tu juego dentro del festival. Después, dentro de cada pestaña, el festival se divide en subgéneros. Tu juego puede aparecer en uno o más de estos subgéneros según las etiquetas de la tienda aplicadas a tu juego base. Para obtener más información, consulta la documentación de las Etiquetas de la tienda.

Antes de que comience el evento, estará disponible una página de vista previa para desarrolladores que te permitirá ver cómo se organizará el festival y dónde se ubicará tu juego dentro de él. Si tienes problemas para que tu juego aparezca en la página del Next Fest de Steam, hay algunas cosas que puedes comprobar para determinar la causa:
  1. Asegúrate de que tu juego base está correctamente inscrito en el festival y de que has seleccionado una o dos categorías para él en el formulario de inscripción. También puedes visitar la página de inscripción en el Next Fest de Steam para tu juego (el enlace está disponible en la página de la documentación de la edición respectiva) para ver las categorías y las secciones en las que aparece tu juego.
  2. Asegúrate de haber publicado la demo del juego antes del inicio del festival. Solo los juegos con demos publicadas podrán aparecer en las páginas del festival.
  3. Asegúrate de que las etiquetas de la tienda aplicadas al juego base son precisas y están completas. Puedes comparar las etiquetas de tu página de la tienda con las categorías y subcategorías enumeradas dentro de la página de vista previa para los desarrolladores del Next Fest de Steam y realizar cambios en tus etiquetas si es necesario. Por ejemplo, si crees que tu juego debería aparecer en la sección «Aventuras de apuntar y clic», comprueba que has seleccionado la categoría «Aventuras» en el formulario de inscripción y que tu juego base tiene aplicada la etiqueta «Apuntar y clic».

Conclusiones del Next Fest de Steam

Poco después de que concluya la edición más reciente del Next Fest de Steam, Valve lanzará una página de conclusiones sobre el evento con los juegos más populares de la edición según el número de usuarios que probaron las demos.

Consejos para juegos multijugador

Los juegos multijugador pueden plantear algunos retos específicos a la hora de conseguir que los jugadores se conecten y entren en el juego al mismo tiempo para asegurar un emparejamiento rápido y partidas llenas. A continuación te ofrecemos algunos consejos que te ayudarán a coordinar este tipo de actividad si fuera necesario.
  • Utiliza el menú principal de tu demo para comunicar cualquier programación especial que quieras llevar a cabo. Si tu intención es que los servidores multijugador funcionen solo a ciertas horas, si tu equipo de desarrollo va a jugar en determinados momentos o si simplemente quieres animar a los jugadores a que entren todos a la vez, deberías comunicarlo claramente en el menú principal de tu demo.
  • Publica un anuncio en tu juego base con información sobre el calendario. Puedes comunicar la misma información sobre el calendario de juego previsto mediante una publicación en la página de la tienda y en la comunidad de tu juego base, de modo que los jugadores puedan encontrar esa información a medida que vayan conociendo más cosas sobre tu juego.

Preguntas frecuentes


Los miembros del equipo de Steam Business celebran sesiones de preguntas y respuestas en directo de forma periódica para resolver dudas de los desarrolladores sobre cómo inscribirse en el Next Fest de Steam y sacarle el máximo partido. Las fechas de las próximas sesiones de preguntas y respuestas se indican en el calendario de cada edición, disponible en la documentación del evento correspondiente (a la que se puede acceder a través de la tabla de contenidos de la izquierda). Consulta las grabaciones de todas las sesiones anteriores en esta lista de reproducción de YouTube.


P. ¿Pueden participar en el Next Fest de Steam los juegos de acceso anticipado?
R. Solo pueden participar los títulos que aún no hayan lanzado una versión jugable. Si tu juego ya se lanzó y está disponible en acceso anticipado dentro de Steam antes del inicio del festival, entonces tu juego no puede participar en el Next Fest de Steam.

P. ¿Pueden participar en el Next Fest de Steam los juegos que hayan tenido o tengan en la actualidad una prueba de Steam Playtest disponible?
R. Las pruebas de Playtest no afectan a la posibilidad de participar. Sin embargo, no recomendamos tener pruebas de Playtest activas durante el Next Fest de Steam para que tus jugadores se concentren en el evento, cuya duración es limitada, en lugar de repartirse entre ambas oportunidades.

P. ¿Pueden participar en el Next Fest de Steam los juegos gratuitos?
R. El Next Fest se basa en el concepto de mostrar demos asociadas con un juego completo. Por lo tanto, si estás creando un juego con la intención de que sea gratuito en el futuro, puedes participar igualmente creando y lanzando una demo. Al igual que con cualquier juego, tendrás que inscribir el juego base completo en el Next Fest de Steam.

P. ¿Qué pasa si termino lanzando mi juego antes o durante una edición determinada del Next Fest de Steam?
R. Solo los juegos inéditos pueden participar en el Next Fest de Steam. Si lanzas tu juego antes o durante el Next Fest de Steam, este no cumplirá los requisitos y no se incluirá en las páginas del festival.

P. ¿Puedo enviar una versión o edición diferente de mi juego que ya haya participado en una edición anterior del Next Fest de Steam?
R. No puedes enviar una edición o versión diferente de un juego que haya participado previamente en un Next Fest de Steam. Tampoco se permiten los prólogos, el primer capítulo de un juego o cualquier otro contenido de muestra breve de otro título. Inscríbete con tu juego base.

P. ¿Puedo presentar un relanzamiento de un juego que ya está en Steam?
R. El Next Fest está destinado a juegos nuevos, juegos a los que nunca antes se ha podido jugar en Steam. Las nuevas ediciones de un título ya existente no cumplen los requisitos para participar en el Next Fest de Steam.

P. ¿Es necesario que revisen mi juego y su página de la tienda para poder inscribirlo?
R. Sí, la página de la tienda del juego base debe ser visible públicamente para poder completar la inscripción. Además, en cuanto termina el plazo de inscripción de una determinada edición, el equipo de revisión de Valve empieza a examinar cada página de la tienda, incluidas las capturas de pantalla, los tráileres y la descripción, para determinar qué juegos destacaremos durante el festival.

P. ¿Por qué no puedo inscribir mi juego?
R. Existen algunos problemas habituales que afectan a la posibilidad de inscribir un juego. Asegúrate de que:
  • La página de la tienda de tu juego esté visible como «Próximamente».
  • Has seleccionado el asociado correcto en la parte superior del sitio web de Steamworks si perteneces a varios asociados de Steamworks.

P. ¿Cuánto tiempo debería estar disponible mi demo una vez que termine la edición del Next Fest de Steam en la que haya participado?
R. Tú decides qué es lo mejor para tu estrategia de lanzamiento, pero te recomendamos que la demo siga estando disponible tras la conclusión de la edición en la que hayas participado. Muchos jugadores descargan las demos con la intención de probarlas después de que termine el festival. Por eso, si piensas desactivar la demo tras el Next Fest de Steam, comunícaselo a los jugadores para que puedan darle prioridad a la hora de jugar.

P. ¿Qué puedo hacer para asegurarme de que recibo las comunicaciones pertinentes sobre el Next Fest de Steam?

En Steamworks:
  • Si perteneces a varios asociados de Steamworks, asegúrate de haber seleccionado el asociado correcto en la parte superior del sitio web de Steamworks.
  • Comprueba que tienes como mínimo una cuenta con el permiso «Recibir comunicaciones de Steamworks» activado. Puedes hacer cambios por usuario aquí: https://partner.steamgames.com/pub/users/. Recuerda que las cuentas que tienen este permiso deben haber completado o completar también la confirmación adicional solicitada mediante un correo electrónico de autenticación para activar el permiso por completo.

En la tienda de Steam:
  • Haz que los usuarios pertinentes revisen la configuración de sus preferencias de comunicación y comprueben que tienen la opción «Se anuncien nuevas características de Steamworks o haya eventos de rebajas disponibles» seleccionada aquí: https://store.steampowered.com/account/emailoptout.

Aunque prefieras seguir sin recibir ningún tipo de comunicaciones, puedes participar igualmente en el Next Fest de Steam. Sin embargo, la única indicación de que cumples los requisitos tanto para el evento en general como para la participación en el permiso de utilización de materiales de marketing (si tu juego resulta elegido para su posible inclusión en nuestros materiales promocionales oficiales como se describe anteriormente) será mediante las opciones de abajo:
  • Para acceder a la página de inscripción de tu juego, añade el id. de aplicación al final del URL de inscripción en la edición correspondiente (que se proporciona en la documentación específica del evento).
  • Busca las comunicaciones que quieres recibir en la página «Administrador de aplicaciones» de tu juego base (en la sección «Herramientas y datos de marketing»): https://partner.steamgames.com/apps/landing/<id. de aplicación>.

P. He cambiado de planes. ¿Cómo anulo la inscripción?
R. Añade el id. de aplicación al final del URL de inscripción en el evento (proporcionado en la documentación específica del evento) para volver a la página de inscripción de tu juego y desmarca la casilla situada en la parte inferior de la página para retirar tu juego del evento.

P. ¿Durante cuánto tiempo estará mi juego promocionándose mediante un evento de retransmisión del programa?
R. El programa está diseñado basándose en el supuesto de que cada evento durará una hora. El período adicional para destacar un juego durante la programación solo dura una hora, independientemente de la duración del evento. Si quieres, puedes hacer una retransmisión más larga o más corta que ese período. Los usuarios de Steam podrán seguir viendo tu retransmisión una vez transcurrida esa hora. Sin embargo, una vez transcurrida, el espacio para destacar un juego se desactivará.

P. ¿Puedo actualizar mi demo después de que haya pasado por el proceso de revisión?
R. Por supuesto. Sabemos que sigues trabajando en tu juego y en tu demo, y te invitamos a que continúes actualizándola incluso después de que haya pasado por el proceso de revisión de la compilación.

¿Necesitas ayuda?

Si tienes alguna pregunta sobre el Next Fest de Steam, ponte en contacto con nosotros aquí.