Steamworks-dokumentation
Steams forfestival

En nyere version er tilgængelig på engelsk

Den engelske version af denne side er blevet opdateret, efter denne oversættelse blev udgivet.

Klik her for at se den engelske version af siden.
Steams forfestival er en begivenhed, som foregår over flere dage og giver fans chance for at afprøve demoer, chatte med udviklere, se livestreaminger og lære om kommende spil på Steam. For udviklere er Steams forfestival en god mulighed for at få tidlig feedback fra spillere og opbygge et publikum til en fremtidig udgivelse på Steam. Steam afholder typisk tre udgaver af Steams forfestival hvert år, som finder sted i februar, juni og oktober.

Nedenstående information er relevant for alle udgaver af Steams forfestival. Se præcise deltagelseskrav, tider og andre oplysninger, som er specifikke for hver udgave, på den respektive udgaves dokumentationsside (tilgængelig via indholdsfortegnelsen til venstre).

Indholdsfortegnelse

Tilmeldingsoplysninger

Tilmeldingsdato

Hver udgave af Steams forfestival har en specifik tilmeldingsdeadline, som kan findes på den enkelte udgaves dokumentationsside (tilgængelig via indholdsfortegnelsen til venstre).

Deltagelseskrav

Steams forfestival er åben for kommende spil på Steam, som opfylder alle kriterierne nedenfor:

  • Spillet er tilknyttet en Steamworks-udviklerkonto uden anmærkninger
  • Spillet er synligt på Steam som "Kommer snart" på tilmeldingstidspunktet 
  • Spillet inkluderer en offentlig demo, som kan spilles, når begivenheden starter 
  • Skal udgives efter den udgave af forfestivalen, som spillet deltager i

Bemærk:
  • Alle kommende spil kan deltage med en spilbar demo i Steams forfestival uanset deres planlagte udgivelsesdato.
  • Vælg den Steam-forfestival, som passer bedst til jeres udgivelsesdato. Når jeres demo deltager i en forfestival, må den ikke blive vist i en senere udgave af Steams forfestival.

Tilmeldingsproces

For at tilmelde jeres spil skal I udføre følgende trin for hvert spil, som I ønsker at tilmelde inden tilmeldingsdeadlinen for den pågældende begivenhed:

  1. Opsæt og udgiv "Kommer snart"-siden for GRUNDSPILLET (ikke demoen). Grundspillets side er der, hvor demoknappen vises, og hvor spillere kan få mere at vide om spillet. For at kunne gennemføre tilmeldingen er I nødt til at have opsat og offentliggjort en "Kommer snart"-side. Hvis I vil give spillet større chance for at komme med i de officielle markedsføringsmaterialer til Steams forfestival (eksempelvis traileren til hovedbegivenheden, livestreaming, genretrailere m.m.), skal I sørge for, at I har udgivet jeres nyeste markedsføringsmaterialer.
  2. Bekræft, at I har valgt mindst én kategori for jeres spil på tilmeldingstjeklisten.
  3. Gennemfør tilmeldingstjeklisten for hvert spil, der skal med. Bemærk, at det er GRUNDSPILLET, der skal tilmeldes festivalen.

Opsætning af demo

Steams forfestival er bygget på konceptet om at give spillere chance for at prøve en spilbar demo af jeres spil. På Steam betyder det, at I skal lave en specifik demoapp, som er tilknyttet den fulde version af spillet (grundspillet) på Steam. Læs om at oprette, teste og udgive demoer i demodokumentationen.

  • Upload og konfigurer demoen på Steam.
  • Indsend jeres demobutiksassets og -build til gennemgang mindst 3-5 hverdage forud for den relevante deadline (se præcise deadlines i den enkelte begivenheds dokumentation):
    • Indsend til gennemgang senest 6 uger før festivalen, hvis Valve har kontaktet jer angående brug til officielle markedsføringsmaterialer.
    • Indsend til gennemgang senest 3 uger før festivalen, hvis I planlægger at udgive jeres demo lige før presseeventet.
    • Indsend til gennemgang senest 1 uge før festivalen, hvis I planlægger at udgive jeres demo, lige før festivalen starter.
  • Udgiv demoen. Demoen kan udgives når som helst, når den er blevet gennemgået og godkendt. Vi anbefaler, at demoen udgives et stykke tid inden festivalen for at sikre, at den fungerer korrekt, og at der er tid nok til at fejlfinde problemer, inden festivalen starter.
    • Udgiv senest 10 dage før festivalen, hvis jeres demo skal kunne spilles under presseeventet.
    • Udgiv på festivalens første dag, hvis demoen skal være tilgængelig til den offentlige Steam-forfestival.

Afholdelse af livestreaming (valgfrit)

Under hver festival har I mulighed for at livestreame jeres spil, så potentielle spillere kan se, hvordan det er at spille spillet, og interagere med udviklerne bag spillet.

For at benytte jer af denne mulighed kræver det to ting:
  1. Planlæg jeres livestreaminger: Opret en eller to særlige forfestivalsbegivenheder af typen livestreaming, og bekræft, at de vises på programmet.
  2. Stream direkte til jeres butiksside: Kør en livestreaming, som vises øverst på grundspillets butiksside.
Nedenfor forklarer vi, hvordan I opfylder disse to krav.

Planlæg jeres livestreaminger

Et planlægningsværktøj til livestreaminger vil være tilgængeligt, kort tid efter tilmeldingen for den pågældende forfestival lukker. Vi sender også en notifikation om det via e-mail. Når det er tilgængeligt, kan I oprette op til to særlige livestreaminger til Steams forfestival i Steams værktøj til begivenheder og meddelelser (det samme sted, hvor I slår meddelelser op og planlægger andre spilbegivenheder) for at få jeres spil vist i livestreamingprogrammet og få Steam til at fremhæve jeres livestreaming overfor spillere. Alle aktive livestreaminger vil til hver en tid være tilgængelige, så spillere kan finde dem, men på de valgte tidspunkter vil livestreamingen være mere fremhævet. Læs mere om planlægning af livestreaminger til Steams forfestival.

Stream direkte til jeres butiksside

Det kan være nyttigt at sende en livestreaming til grundspillets butiksside i forskellige situationer, og det er helt sikkert noget, som I bør teste forud for forfestivalen. Når I har testet det og set, at livestreamingen vises øverst på spillets butiksside, skal I gentage processen på de tidspunkter, I har planlagt. Her er trinene til at streame til butikssiden og flere detaljer, hvis I vil streame selve demoapplikationen: Broadcasting af spildemo til Steam-butikken.

Hvis I har et VR-spil og ønsker at opsætte en livestreaming, skal I tage højde for et par ekstra faktorer. På grund af måden, som SteamVR.exe-tjenesten interagerer med broadcasting, skal I bruge et eksternt værktøj (eksempelvis OBS). Dette giver jer den nødvendige kontrol til at konfigurere jeres broadcast og henviser Steam direkte til jeres spils app-ID fremfor til SteamVR.exe. Læs mere i Opsætning af streaming.

Yderlige opsætningsemner

Sørg for at gennemgå den konstant voksende liste over tips til Steams forfestival, og/eller vær med i en direkte Q&A-session med folk fra Steam Business-teamet (tidspunktet kan findes i det enkelte forfestivalprogram) for at lære, hvordan I får størst udbytte af Steams forfestival. Men her er nogle af de vigtigste ting, som I skal sørge for:

  • Fortæl jeres fans, at I deltager i festivalen, og opfordr dem til at prøve jeres demo! Vi deler en pakke med assets på den respektive forfestivals dokumentationsside samt via e-mail til tilmeldte spil for at hjælpe jer med at promovere jeres deltagelse.
  • Tjek jeres fællesskabshub og andre sociale kanaler for feedback om jeres demo.

Brug af trailer og gameplay fra demo (inkludering i markedsføringsmaterialer)

Til promovering af Steams forfestival udvælger vores kuratorteam 20-30 spil til vores officielle livestreaming og en eller flere videotrailere, som vi deler med pressen og lægger ud på sociale medier. Vores team begynder at udvælge spil kort tid efter tilmeldingsvinduet og giver besked til potentielle kandidater indenfor ca. 4-5 uger efter tilmeldingsvinduet.

For at kunne komme i betragtning til at blive inkluderet skal I:
  • Deltage med jeres demo i en given udgave af Steams forfestival.
  • Have modtaget en ekstra tilmeldingsanmodning fra Valve (typisk indenfor 4-5 uger efter tilmeldingsvinduet), som specifikt indikerer, at jeres spil er i betragtning til at komme med i officielle markedsføringsmaterialer, og denne tilmelding skal være gennemført.
  • Have mindst én offentligt synlig trailer på jeres butiksside, når I tilmelder jer.
  • Have indsendt et spilbart build af jeres demo til gennemgang, som skal være godkendt 6 uger før festivalen (se den specifikke deadline på den enkelte begivenheds dokumentationsside). I kan fortsætte med at opdatere jeres demo når som helst, og I må udgive den, når I vil, inden festivalen starter.

Hvis I giver os tilladelse til at bruge jeres spils trailer, bruger vi en, som er sat til at være offentligt synlig på jeres butiksside 6 uger før festivalens start. Hvis I giver os tilladelse til at bruge en demo af gameplay fra jeres spil, giver vi vores team adgang til demoen med nøgler med tilsidesat udgivelse, indtil begivenheden starter. Teamet beslutter derefter, om de vil bruge demoen af gameplayet.

Bemærk: Hvis I vil give spillet større chance for komme med i de officielle markedsføringsmaterialer til Steams forfestival (eksempelvis traileren til hovedbegivenheden, livestreaming, genretrailere m.m.), skal I sørge for, at jeres nyeste markedsføringsmaterialer er synlige på jeres grundspils butiksside inden begivenhedens tilmeldingsdeadline.

Detaljer om presseeventet

Vi giver udvalgte nyhedsbureauer mulighed for at udforske hele listen med spil, som har tilmeldt sig Steams forfestival, op til 10 dage inden begivenheden. På forhåndsvisningssiden kan bureauerne udforske de deltagende spil og gennemse dem efter genre, tema, stil osv. og lære om jeres spil gennem de butikssider, som I allerede har lavet. Dette giver nyhedsbureauer en chance for at se, hvad der er på vej, spille tilgængelige demoer og kontakte jer, hvis de gerne vil vide mere om jeres spil inden festivalen.

Her er et par ting, I bør vide om presseeventet:
  • Presseeventet inkluderer alle de spil, der er tilmeldt Steams forfestival. Hvis I ønsker at trække jer fra begivenheden, bedes I afmelde tilmeldingen inden presseeventet.
  • Pressen må frit skrive om de inkluderede spil når som helst og i et hvilket som helst format (artikler, video osv.). Nogle ønsker måske at give spillere en forhåndsvisning af spillene, de er begejstrede over, forud for festivalen.
  • Hvis jeres demo skal være tilgængelig for pressen under dette event, skal I blot forberede og udgive den, inden presseeventet starter. Beregn 3-5 dage til gennemgang af demobuildet forud for udgivelsen. Bemærk: Hvis I udgiver demoen, vil den kunne spilles af alle på Steam, ikke kun pressen.
  • Hvis I har opgivet jeres spils kontaktoplysninger til pressen i forfestivalens tilmeldingsformular, deler vi disse oplysninger med pressen, hvis de skulle ønske at kontakte jer.
  • Presseeventet bliver afholdt med et antal nyhedsbureauer, som vi kontakter specifikt til dette formål.

Hvis I er bekymrede for, om der går noget af begejstringen omkring udgivelse, hvis I udgiver demoen tidligt til presseeventet, skal vi lige nævne, at udgivelse af demoer ikke har den samme synlighed som fulde spil, så det burde ikke skade at udgive demoen forud for Steams forfestival. Men samtidigt kan vi ikke garantere, om pressen vil spille demoen eller ej. Det er op til jer, om I føler, at I er klar.

Spilsynlighed i hver begivenhed

Når I tilmelder jeres spil til en given udgave af Steams forfestival, bliver I bedt om at vælge en eller to primære kategorier, som bedst passer til jeres spil. Kategorierne afgør, hvilke faner spillet kan vises i under festivalen. Inden for hver fane er festivalen delt ind i undergenrer. Spillet kan vises i en eller flere af disse undergenrer baseret på grundspillets butikstags. Læs mere om tags i dokumentationen om Steam-tags.

Før begivenheden starter, vil I kunne tilgå en udviklerforhåndsvisning, så I kan se, hvordan festivalen er organiseret, og hvordan jeres spil er positioneret indenfor festivalen. Hvis jeres spil ikke vises på Steams forfestivalside, er der et par ting, I kan tjekke for at finde årsagen:
  1. Sørg for, at grundspillet er tilmeldt forfestivalen korrekt, og at I har valgt en eller to kategorier til spillet på tilmeldingsformularen. I kan også gå til Steams forfestivals tilmeldingsside for jeres spil (link kan findes på den enkelte forfestivals dokumentationsside) for at se en liste over kategorier og sektioner, som jeres spil optræder i.
  2. Sørg for, at I har udgivet spildemoen, inden festivalen starter. Kun spil med udgivne demoer kan vises på festivalsiderne.
  3. Sørg for, at de butikstags, der anvendes til grundspillet, er nøjagtige og fuldstændige. I kan sammenligne jeres butikssidetags med de kategorier og underkategorier, der vises på udviklerforhåndsvisningssiden til Steams forfestival, og ændre jeres tags efter behov. For eksempel hvis I synes, at jeres spil skal vises i spilsektionen "Peg og klik-eventyr", så sørg for, at I har valgt kategorien "Eventyr" på tilmeldingsformularen, og at grundspillet har tagget "Peg og klik".

Steams forfestival: Sammendrag

Kort tid efter den seneste udgave af Steams forfestival slutter, udgiver Valve en sammendragsside for begivenheden, som viser spillene med de mest spillede demoer fra forfestivalen.

Tips til multiplayerspil

Der kan være nogle unikke udfordringer ved multiplayerspil med at få spillere online og ind i spillet samtidigt for at sikre, at matchmaking sker hurtigt, og spillene er fulde. Her er nogle tips til, hvordan I kan koordinere denne aktivitet, hvis der er behov for det.
  • Brug demoens hovedmenu til at kommunikere, hvis I har en særlig tidsplan, I vil følge. Hvis I har tænkt jer kun at køre multiplayerservere på bestemte tidspunkter, eller hvis jeres udviklerteam kun spiller på bestemte tidspunkter, eller hvis I bare vil opfordre spillere til at samles på samme tid, bør I kommunikere det tydeligt direkte i hovedmenuen i demoen.
  • Slå en meddelelse op i grundspillet med tidsplanen. De samme oplysninger om det planlagte spilletidspunkt kan kommunikeres via et opslag på grundspillets butiksside og i fællesskabet, så spillere kan finde oplysningerne, når de læser mere om jeres spil.

Ofte stillede spørgsmål


Steam Business-teamet afholder jævnligt direkte Q&A-sessioner, hvor udviklere kan stille spørgsmål om tilmelding til Steams forfestival, og hvordan de kan få mest muligt ud af festivalen. Kommende Q&A-sessioner vises på programmet over hver festivaludgave, og I kan læse flere detaljer i dokumentationen til hver begivenhed (tilgængelig via indholdsfortegnelsen til venstre). Se optagelser af alle tidligere Q&A's på denne YouTube-playliste.


Sp. Kan spil i tidlig adgang deltage i Steams forfestival?
Sv. Kun spil, som ikke har et udgivet spilbart build, kan deltage. Hvis jeres spil allerede er udgivet og tilgængeligt i tidlig adgang på Steam, når festivalen starter, kan spillet ikke være med i Steams forfestival.

Sp. Kan spil, som har haft eller i øjeblikket har en tilgængelig spiltest, deltage i Steams forfestival?
Sv. Spiltests har ingen betydning for deltagelse i forfestivalen. Vi anbefaler dog ikke at køre en spiltest under Steams forfestival, da spillere vil skulle vælge mellem de to muligheder i stedet for at fokusere på Steams forfestival i den begrænsede periode, begivenheden varer.

Sp. Kan gratis spil deltage i Steams forfestival?
Sv. Steams forfestival er bygget på konceptet om at vise demoer, som er tilknyttet et fuldt spil. Så hvis I laver et spil, som skal være gratis i fremtiden, kan I stadig deltage ved at udvikle og udgive en demo. Som med alle spil skal grundspillet stadig tilmeldes forfestivalen.

Sp. Hvad hvis vi ender med at udgive spillet inden eller under en bestemt udgave af Steams forfestival?
Sv. Kun spil, som ikke er udgivet, kan deltage i forfestivalen. Hvis I udgiver spillet inden eller under forfestivalen, opfylder spillet ikke længere deltagelseskravene og vil ikke blive inkluderet på festivalsiderne.

Sp. Kan vi indsende en anden version eller udgave af vores spil, som har deltaget i en tidligere udgave af Steams forfestival?
Sv. I kan ikke indsende en anden version eller udgave af et spil, som tidligere har deltaget i en forfestival. Prologer, første kapitler og andre former for korte forhåndsvisninger af spil kan ikke indsendes til Steams forfestival. I bedes indsende jeres grundspil i stedet.

Sp. Kan vi indsende en genudgivelse af et spil, som allerede er på Steam?
Sv. Steams forfestival er tiltænkt nye spil, som aldrig er blevet udgivet på Steam før. Hvis I udgiver en ny udgave af et eksisterende spil, så opfylder jeres spil ikke deltagelseskravene for Steams forfestival.

Sp. Kan vi udgive vores demo, inden forfestivalen begynder?
Sv. Ja, I kan udgive jeres demo når som helst før forfestivalen eller vente, til presseeventet begynder, eller til selve forfestivalen begynder.

Sp. Skal spillet og butikssiden gennemgås, før det kan tilmeldes?
Sv. Ja, grundspillets butiksside skal være offentligt synlig, for at tilmeldingen kan gennemføres. Derudover kigger Valves kuratorteam på hver butiksside (vi starter med det samme, efter tilmeldingen for en given forfestival lukker), herunder skærmbilleder, trailere og beskrivelse, for at afgøre, hvilke spil vi vil fremhæve under festivalen.

Sp. Hvorfor kan vi ikke tilmelde vores spil?
Sv. Her er nogle almindelige årsager til, at spillet ikke kan tilmeldes. Sørg for:
  • at spillets butiksside er synlig som "Kommer snart".
  • at I har valgt den korrekte partner i toppen af Steamworks-siden, hvis I er medlem af flere Steamworks-partnerkonti.

Sp. Hvor længe bør vi lade vores demo være tilgængelig, efter forfestivalen, som vi har deltaget i, er slut?
Det er op til jer at beslutte, hvad der fungerer bedst for jeres udgivelsesstrategi. Men vi opfordrer jer til at lade jeres demo være tilgængelig, efter forfestivalen, som I har deltaget i, er slut. Mange spillere downloader demoer med intentionen om at spille, efter festivalen er slut, så fortæl spillere, hvis I planlægger at deaktivere jeres demo, så de kan prioritere at spille derefter.

Sp. Hvordan sikrer vi, at vi modtager den relevante kommunikation om Steams forfestival?

I Steamworks:
  • Hvis I er tilknyttet flere Steamworks-partnerkonti, skal I sikre, at den rigtige partnerkonto er valgt øverst på Steamworks-siden.
  • Sørg for, at I har mindst én konto med "Modtag Steamworks-kommunikation" aktiveret. I kan redigere pr. bruger her: https://partner.steamgames.com/pub/users/ Bemærk: Konti med denne tilladelse skal også have gennemført eller skal snart gennemføre den ekstra bekræftelsesanmodning, som sendes via e-mail, for at aktivere tilladelsen.

I Steam-butikken:
  • Få relevante brugere til at bekræfte deres personlige til-/frameldingsindstillinger for e-mails, og sørg for, at "Nye Steamworks-funktioner offentliggøres, eller udsalg er tilgængelige" vælges her: https://store.steampowered.com/account/emailoptout

I kan stadigvæk deltage i Steams forfestival, selvom I foretrækker at være frameldt al kommunikation. Men den eneste indikator for, om I opfylder deltagelseskravene for både den overordnede begivenhed, og for, om I har givet tilladelse til brug af markedsføringsmateriale (hvis jeres spil er i betragtning til at blive brugt i vores officielle markedsføringsmateriale som beskrevet ovenfor), er via mulighederne nedenfor:
  • Gå til tilmeldingssiden for jeres spil ved at tilføje spillets app-ID til den pågældende begivenheds tilmeldings-URL (som kan findes i dokumentationen om begivenheden).
  • Tjek tilmeldingen på jeres grundspils app-administratorside (i sektionen Markedsføringsværktøjer og data): https://partner.steamgames.com/apps/landing/<appID>

Sp. Vores planer har ændret sig. Hvordan annullerer vi vores tilmelding?
Sv. Gå tilbage til tilmeldingssiden for spillet ved at tilføje app-ID'et til sidst i den pågældende festivals tilmeldings-URL (som kan findes i dokumentationen om begivenheden), og fjern markeringen helt nederst på siden for at fjerne spillet fra begivenheden.

Sp. Hvor lang tid bliver vores spil vist i en broadcastbegivenhed, som vises på programmet?
Sv. Tidsprogrammet er designet med den antagelse, at hver begivenhed varer én time. Den ekstraordinære fremhævning på programmet varer kun i den ene time, uanset hvor lang tid begivenheden er oprettet til. I er velkomne til at streame i længere eller kortere tid end en time. Kunderne på Steam kan fortsat se med på jeres stream, efter timen er gået. Men efter timen er gået, vil den ekstraordinære fremhævning af jer på programmet slutte.

Sp. Kan vi opdatere vores demo, efter den er blevet gennemgået?
Sv. Ja, absolut. Vi ved godt, at I stadig arbejder på jeres spil og demo, og I er velkomne til at fortsætte med at lave opdateringer, efter buildet er blevet gennemgået.

Brug for hjælp?

Kontakt os her, hvis I har spørgsmål om Steams forfestival.