Documentação do Steamworks
Steam Next Fest
O Steam Next Fest é um festival de vários dias onde fãs podem experimentar demos, falar com developers, assistir a streams em direto e descobrir alguns dos próximos lançamentos no Steam. Para os developers, o Steam Next Fest é uma boa oportunidade de receber feedback inicial dos jogadores e começar a atrair um público‑alvo para os seus jogos enquanto preparam o seu lançamento no Steam. Normalmente, o Steam organiza três edições do Steam Next Fest por ano, que decorrem em fevereiro, junho e outubro.

Seguem‑se abaixo informações relevantes sobre todas as edições do Steam Next Fest. Os requisitos de participação, as datas e outros detalhes específicos de cada edição estão disponíveis nas páginas da respetiva documentação (acessíveis através do índice da documentação no lado esquerdo desta página).

Índice

Detalhes da inscrição

Prazo de inscrição

Cada edição do Steam Next Fest tem um prazo de inscrição específico, disponível na página da documentação do respetivo evento (acessível no índice da documentação no lado esquerdo desta página).

Requisitos

O Steam Next Fest está aberto a jogos com lançamento futuro que cumpram todos os seguintes requisitos:

  • Estar associado a uma conta Steamworks em bom estado.
  • Estar visível no Steam com data de lançamento "Em breve" na altura da inscrição.
  • Ter uma demo pública pronta a jogar quando o festival começar.
  • Vai ser lançado depois da conclusão da edição do festival em que pretende participar.

Atenção:
  • Todos os jogos que ainda não foram lançados poderão participar no Steam Next Fest com uma demo jogável, independentemente da data de lançamento planeada.
  • Cada jogo só pode participar uma vez no Steam Next Fest. Escolha a edição do Steam Next Fest mais adequada aos seus planos de lançamento, pois assim que a sua demo participar numa edição do evento, não poderá aparecer em edições futuras.

Processo de inscrição

Siga os seguintes passos para cada jogo que pretende inscrever antes do prazo de inscrição do respetivo evento:

  1. Prepare e publique a página Em breve do seu jogo BASE (não da sua demo). Nesta página, os utilizadores irão encontrar um botão para fazer o download da sua demo e poderão conhecer melhor o seu jogo. Necessita de ter a página configurada e com visibilidade pública para que a inscrição seja concluída. Se pretende que o seu jogo tenha as maiores chances de ser incluído em materiais oficiais de marketing do Steam Next Fest (trailer principal do evento, stream em direto, trailers de géneros, etc.), assegure‑se de que publicou os seus materiais de marketing mais recentes.
  2. Certifique‑se de que selecionou, pelo menos, uma categoria para o seu jogo na lista de tarefas de inscrição.
  3. Complete a lista de tarefas de inscrição para cada jogo que pretende inscrever. Tenha em atenção que precisa de inscrever o seu jogo BASE no festival.

Preparação final da sua demo

O conceito principal do Steam Next Fest é oferecer aos utilizadores a oportunidade de experimentar uma demo jogável do seu jogo. No Steam, isto significa preparar uma aplicação específica do tipo "demo", associada ao seu jogo (base) completo. Para saber como criar, testar e lançar uma demo, consulte a documentação sobre demos.

  • Envie e configure a sua demo no Steam.
  • Envie a build da sua demo e os respetivos recursos da loja com, pelo menos, 3-5 dias úteis de antecedência da data mais relevante ao seu caso (prazos específicos estão disponíveis na documentação do respetivo evento):
    • Envie para análise com, pelo menos, 6 semanas de antecedência do festival caso tenhamos entrado em contacto consigo acerca da possibilidade de incluir os materiais oficiais de marketing.
    • Envie para análise com, pelo menos, 3 semanas de antecedência do festival caso pretenda lançar a sua demo antes da antevisão para a imprensa.
    • Envie para análise com, pelo menos, 1 semana de antecedência do festival caso pretenda lançar a sua demo antes do início do festival.
  • Lance a sua demo. Depois de analisada e aprovada, pode lançar a sua demo a qualquer momento. Recomendamos que lance a sua demo um pouco antes do início do festival para garantir que a demo está a funcionar corretamente e que tem tempo suficiente para resolver qualquer eventual problema antes do início do festival.
    • Lance com 10 dias de antecedência do festival (ou mais) se pretende que a sua demo esteja disponível durante a antevisão para a imprensa.
    • Lance no dia do festival se apenas pretende que a sua demo esteja disponível durante o evento público do Steam Next Fest.

Realização de streams em direto (opcional)

Durante cada evento, terá a oportunidade de realizar streams em direto do seu jogo para que possíveis compradores possam ver como é jogá‑lo e interagir com os developers que o criaram.

Para tirar partido desta oportunidade, faça o seguinte:
  1. Agende os seus streams em direto – Crie um ou dois eventos de stream em direto do Steam Next Fest e confirme que aparecem na programação.
  2. Apresente um stream em direto na página do seu jogo na loja – Organize com sucesso um stream visível na parte superior da página do seu jogo base na loja.
Seguem-se todos os detalhes sobre como cumprir estes dois requisitos.

Agende os seus streams em direto

A ferramenta de programação de streams ficará disponível pouco depois do encerramento das inscrições de cada edição e a sua disponibilidade será comunicada por e‑mail. Uma vez disponível, será possível criar até dois eventos de stream em direto do Steam Next Fest na ferramenta de eventos e anúncios do Steam (o mesmo local usado para publicar anúncios e agendar outros tipos de eventos para o seu jogo) para que o seu jogo apareça listado na programação de streams e para que o seu stream seja promovido pelo Steam junto dos utilizadores. Embora todos os streams estejam disponíveis a qualquer momento para os utilizadores, aqueles no respetivo período agendado terão um maior destaque. Saiba mais sobre a programação de streams em direto do Steam Next Fest.

Apresente um stream em direto na página do seu jogo na loja

Enviar um stream para a página do seu jogo na loja pode ser útil em muitas situações e, por essa razão, recomendamos que o teste antes do início do Next Fest. Após testar a funcionalidade e ver o stream a aparecer na parte superior da página do seu jogo na loja, repita o processo durante os períodos que agendou. Consulte os passos para configurar um stream na página do seu jogo na loja e detalhes adicionais caso pretenda fazer stream da sua demo na Loja Steam.

Se tiver um jogo de realidade virtual e pretender organizar um stream em direto, há alguns fatores adicionais a ter em consideração. Dada a forma como o serviço SteamVR.exe interage com transmissões, terá de usar uma ferramenta externa (como o OBS). Assim, terá o controlo necessário para configurar a sua transmissão e poderá associá‑la diretamente ao AppID do seu jogo e não a SteamVR.exe. Para mais detalhes, consulte: Configuração de streams.

Passos adicionais

Consulte a (cada vez maior) lista de dicas para o Steam Next Fest e/ou participe numa sessão de perguntas e respostas em direto com membros da equipa comercial do Steam (a data está na programação de cada edição) para saber mais sobre como aproveitar ao máximo a sua participação no Steam Next Fest, mas há também alguns passos que recomendamos seguir:

  • Diga aos seus fãs que o seu jogo vai participar no festival e incentive‑os a experimentar a sua demo! Um kit de recursos gráficos será partilhado na página da documentação da respetiva edição e por e‑mail para ajudar a promover a participação do seu jogo.
  • Preste atenção à sua Central Comunitária e às redes sociais para reunir feedback sobre a sua demo.

Uso de trailers e demos (inclusão em materiais de marketing)

De modo a promover o Steam Next Fest, a nossa equipa seleciona entre 20 e 30 jogos para destacar no nosso stream oficial e num ou mais trailers, os quais serão partilhados com a imprensa e publicados nas redes sociais. A nossa equipa começa o processo de seleção pouco após a conclusão das inscrições e irá notificar possíveis candidatos cerca de 4 a 5 semanas após a conclusão das inscrições.

Para que o conteúdo do seu jogo possa vir a ser selecionado, tem de:
  • Participar com a sua demo na edição do Steam Next Fest em questão.
  • Receber e aceitar um pedido de autorização adicional da Valve (normalmente cerca de 4 a 5 semanas após a conclusão das inscrições) a indicar especificamente que estamos a considerar incluir o seu jogo em materiais oficiais de marketing.
  • Ter, pelo menos, um trailer com visibilidade pública na página do seu jogo na loja no momento da inscrição.
  • Ter uma build jogável da sua demo enviada para análise e aprovada com, pelo menos, 6 semanas de antecedência do festival (o prazo específico é indicado na página da documentação do respetivo evento). Pode continuar a atualizar a sua demo e até lançá‑la publicamente a qualquer momento antes do início do festival.

Caso autorize o uso de trailers e decidirmos utilizar um, usaremos um dos que tiverem visibilidade pública na página do seu jogo 6 semanas antes do festival. Caso autorize o uso de gravações da demo, a equipa do evento do Steam Next Fest poderá receber acesso à demo por meio de códigos Steam do tipo "Disponibilidade imediata" a qualquer momento antes do início do evento. A equipa irá decidir se irá gravar a demo em ação ou não.

Atenção: para que o seu jogo tenha as maiores chances de ser incluído em materiais oficiais de marketing do Steam Next Fest (trailer principal do evento, stream em direto, trailers de géneros, etc.), assegure‑se de que os seus materiais de marketing mais recentes estão visíveis na página do seu jogo base na loja antes do prazo de inscrição da edição do Steam Next Fest em que pretende participar.

Detalhes do evento de antevisão para a imprensa

Alguns membros da imprensa terão a oportunidade de explorar a lista completa dos jogos inscritos no Steam Next Fest com 10 dias de antecedência da edição em questão. A página de antevisão para a imprensa vai permitir aos jornalistas conhecer os jogos participantes, explorá‑los por género, tema, estilo ou outras categorias e descobrir mais sobre o seu jogo através da respetiva página que já tenha configurado para a loja. Assim, os membros da imprensa poderão ver os próximos lançamentos, jogar as demos disponíveis e entrar em contacto consigo caso queiram saber mais sobre o seu jogo antes do festival.

Seguem‑se algumas informações adicionais sobre o evento para a imprensa:
  • A antevisão para a imprensa irá incluir todos os jogos inscritos no Steam Next Fest. Se já não quiser participar no evento, pedimos que cancele a sua inscrição antes da antevisão para a imprensa.
  • A imprensa terá a liberdade de falar sobre os jogos participantes a qualquer momento e em qualquer formato (texto, vídeo, etc.). Antes do início do festival, alguns jornalistas podem querer partilhar e publicar uma antevisão dos jogos que mais lhes chamaram a atenção.
  • Se quiser que a sua demo esteja acessível à imprensa durante este evento, basta prepará‑la e lançá‑la durante ou antes do início do evento de antevisão para a imprensa. Tenha em conta que a sua demo precisa de 3 a 5 dias para ser analisada antes do lançamento e que lançá‑la fará com que fique disponível para todos os utilizadores do Steam, não só para a imprensa.
  • Se forneceu dados de contacto para a imprensa no formulário de inscrição do seu jogo no Steam Next Fest, iremos partilhar essas informações com membros da imprensa caso queiram entrar em contacto consigo.
  • A antevisão para a imprensa será realizada com membros da imprensa contactados especificamente para esta antevisão.

Caso receie que o público fique menos entusiasmado com o lançamento se lançar a sua demo antecipadamente para a imprensa, tenha em mente que as demos não têm o mesmo nível de visibilidade no Steam que um jogo completo, logo não é prejudicial lançar uma demo antes do início de uma edição do Steam Next Fest. Também não podemos garantir se algum membro da imprensa vai jogar a sua demo. Cabe a si decidir quando o lançamento deve ocorrer.

Visibilidade dos jogos em cada evento

Ao inscrever o seu jogo numa edição do Steam Next Fest, ser‑lhe‑á pedido para escolher uma ou duas categorias principais que melhor o descrevem. Estas categorias determinam em que separadores da página do festival o seu jogo vai aparecer. Dentro de cada separador, o festival é dividido por subgéneros. O seu jogo pode aparecer num ou mais destes subgéneros com base nos marcadores da loja que aplicou ao seu jogo base. Para mais informações sobre marcadores da loja, consulte a respetiva documentação.

Antes do início do evento, iremos disponibilizar aos developers uma antevisão da página para que possa ver como o festival será organizado e onde o seu jogo estará situado dentro do festival. Caso esteja a ter problemas com a forma como o seu jogo aparece na página do Steam Next Fest, pode fazer o seguinte para determinar a causa:
  1. Certifique‑se de que o seu jogo base está devidamente inscrito no festival e que selecionou uma ou duas categorias para o jogo no formulário de inscrição. Também pode aceder à página de inscrição do Steam Next Fest do seu jogo (o link está disponível na página da documentação da respetiva edição) para ver uma lista das categorias e secções em que o seu jogo aparece.
  2. Certifique‑se de que a demo do seu jogo foi lançada antes do início do festival. Só jogos com demos lançadas poderão aparecer nas páginas do festival.
  3. Certifique‑se de que aplicou todos os marcadores da loja necessários ao seu jogo e de que estão corretos. Pode comparar os marcadores da página do seu jogo na loja com as categorias e as subcategorias listadas na página de antevisão para developers do Steam Next Fest e efetuar todas as alterações necessárias. Por exemplo, se acredita que o seu jogo deve aparecer na secção de jogos de "Aventura Point & Click", assegure‑se de que selecionou a categoria "Aventura" no formulário de inscrição e de que o marcador "Point & Click" foi aplicado ao seu jogo base.

Steam Next Fest: resumo

Pouco depois da conclusão da edição mais recente do Steam Next Fest, a Valve irá publicar uma página promocional de resumo que destaca jogos cujas demos foram as mais jogadas durante essa edição.

Dicas para jogos multijogador

Para jogos multijogador, pode ser difícil reunir jogadores online ao mesmo tempo para garantir que o tempo de espera no matchmaking seja breve e que os lobbies estejam lotados. Seguem-se algumas dicas que podem ajudar a coordenar este tipo de atividade:
  • Use o menu principal da sua demo para informar acerca de alguma programação especial que queira organizar. Se pretende apenas hospedar servidores multijogador em alturas específicas, se a sua equipa de developers só vai jogar em certos períodos ou se deseja incentivar os jogadores a jogarem online ao mesmo tempo, deve comunicar a programação com clareza no menu principal da sua demo.
  • Publique um anúncio na central do jogo base que contenha a programação. As mesmas informações sobre a programação podem ser partilhadas num anúncio visível tanto na página do jogo base na loja como na respetiva Central Comunitária para que os jogadores fiquem a par dos seus planos enquanto exploram as páginas sobre o seu jogo no Steam.

Perguntas frequentes


Os membros da equipa comercial do Steam organizam periodicamente sessões de perguntas e respostas em direto para esclarecer as dúvidas dos developers sobre como se inscreverem e aproveitarem ao máximo o Steam Next Fest. Sessões de perguntas e respostas futuras serão indicadas nos prazos de cada edição mencionados na documentação do respetivo evento (acessível no índice da documentação no lado esquerdo desta página). Pode aceder às gravações das nossas sessões anteriores nesta playlist do YouTube.


P.: Jogos de Acesso Antecipado podem participar no Steam Next Fest?
R.: Só jogos que ainda não lançaram uma build jogável podem participar. Se o seu jogo já foi lançado e estiver disponível com Acesso Antecipado no início do festival, não poderá participar no Steam Next Fest.

P.: Os jogos que têm ou já tiveram playtests disponíveis podem participar no Steam Next Fest?
R.: Playtests não afetam os requisitos de participação. Porém, não recomendamos ter um playtest disponível durante o Steam Next Fest, pois os jogadores terão de escolher entre as duas oportunidades em vez de se concentrarem no Steam Next Fest durante o período limitado do evento.

P.: Jogos gratuitos podem participar no Steam Next Fest?
R.: O conceito do Steam Next Fest é apresentar demos associadas a jogos completos. Portanto, se estiver a desenvolver um jogo que será gratuito no futuro, pode participar no evento ao criar e lançar uma demo. Assim como com qualquer outro jogo, também deve inscrever o seu jogo base completo no Steam Next Fest.

P.: E se eu lançar o meu jogo antes ou durante uma edição do Steam Next Fest?
R.: Só jogos que ainda não foram lançados podem participar no Steam Next Fest. Se lançar o seu jogo antes ou durante o Steam Next Fest, o jogo deixará de ser elegível e não poderá ser incluído nas páginas do festival.

P.: Posso enviar uma versão ou edição diferente de um jogo que já tenha participado numa edição anterior do Steam Next Fest?
R.: Não pode enviar uma versão ou edição diferente de um jogo que já tenha participado numa edição do Steam Next Fest. Um "Prólogo", "Capítulo Um" e qualquer outra forma de "amostra" de outro jogo também não são permitidos no Steam Next Fest. Terá de inscrever o seu jogo base.

P.: Posso participar com o relançamento de um jogo já existente no Steam?
R.: O Steam Next Fest foi pensado para jogos novos que nunca estiveram disponíveis no Steam. Se estiver a lançar uma edição nova de um jogo existente, então o seu jogo não poderá participar no Steam Next Fest.

P.: O meu jogo e a respetiva página na loja precisam de passar pelo processo de análise antes da inscrição?
R.: Sim, a página do seu jogo base na loja precisa de ter visibilidade pública para concluir a inscrição. Além disso, a equipa da Valve analisa a página de cada jogo (imediatamente após o encerramento das inscrições para a edição do Steam Next Fest em questão), incluindo as capturas de ecrã, os trailers e a descrição para determinar os jogos que serão destacados durante o festival.

P.: Porque é que não posso inscrever o meu jogo?
R.: Existem alguns problemas comuns que podem impedir a inscrição. Certifique‑se de que:
  • A página do seu jogo na loja está visível com a data de lançamento definida como "Em breve".
  • O parceiro correto está selecionado na parte superior do site do Steamworks, caso faça parte de vários grupos de parceiros Steamworks.

P.: Durante quanto tempo devo deixar a minha demo disponível após a conclusão da edição do Steam Next Fest em que participei?
R.: Embora caiba a si decidir o que funciona melhor para a sua estratégia de lançamento, recomendamos que deixe a sua demo disponível após a conclusão da edição do Steam Next Fest em que participou. Muitos utilizadores fazem o download de demos com a intenção de as jogar depois da conclusão do Next Fest, portanto deve informá‑los se planeia desativar a demo para que eles a possam experimentar a tempo.

P.: Como posso garantir que recebo as mensagens relevantes sobre o Steam Next Fest?

No Steamworks:
  • Se fizer parte de vários grupos de parceiros Steamworks, o parceiro correto deve estar selecionado na parte superior do site do Steamworks.
  • Certifique-se de que existe, pelo menos, uma conta com a permissão "Receber e‑mails do Steamworks". Pode editar as permissões dos utilizadores aqui: https://partner.steamgames.com/pub/users/ Tenha em atenção que contas com esta permissão também têm de aceitar o pedido de confirmação adicional (enviado por e‑mail) para que a permissão entre em efeito.

Na Loja Steam:
  • Peça aos utilizadores relevantes que verifiquem as preferências de e‑mail nas respetivas contas Steam (https://store.steampowered.com/account/emailoptout) e que se certifiquem de que a seguinte opção está ativa: "Funcionalidades novas do Steamworks são anunciadas ou quando promoções estão disponíveis".

Se não quiser ativar a opção, pode participar mesmo assim no Steam Next Fest. Contudo, isso significa que terá de aceder aos links abaixo para confirmar a sua participação no evento e autorizar o uso para materiais de marketing (se o seu jogo tiver sido selecionado para ser incluído nos nossos materiais de marketing oficiais, como descrito acima):
  • Aceda à página de inscrição do seu jogo ao adicionar o AppID do seu jogo ao fim do URL da página de inscrição do evento (incluído na documentação relacionada).
  • Verifique os eventos disponíveis para inscrição na página inicial do jogo base no Steamworks (na secção "Ferramentas e dados de marketing"): https://partner.steamgames.com/apps/landing/<AppID>

P.: Houve uma mudança de planos. Como posso cancelar a inscrição?
R.: Volte à página de inscrição do seu jogo ao adicionar o AppID do seu jogo ao fim do URL da página de inscrição do evento (incluído na documentação relacionada) e desmarque a caixa no fundo da página para remover o jogo do evento.

P.: Criei um evento de transmissão. Durante quanto tempo estará o meu jogo na programação de streams em direto?
R.: A programação foi concebida no pressuposto de que cada evento terá a duração de uma hora. O destaque adicional proporcionado pela programação apenas dura uma hora, independentemente da duração do evento de transmissão. Pode transmitir um stream com uma duração maior ou menor do que esse período. Os utilizadores do Steam podem continuar a assistir ao seu stream depois dos 60 minutos se tiverem passado. Porém, quando a hora seguinte começar, o destaque adicional já não estará disponível.

P.: Posso atualizar a minha demo depois de ter passado pelo processo de análise?
R.: Sim, sem dúvida. Sabemos que o seu jogo e a respetiva demo ainda estão em desenvolvimento e pode continuar a atualizá‑los mesmo depois de passarem pelo processo de análise.

Precisa de ajuda?

Entre em contacto connosco se tiver alguma dúvida acerca do Steam Next Fest.