Steamworks-dokumentasjon
Steams førslippfestival
Steams førslippfestival er en feiring over flere dager der fans kan prøve demoer, snakke med utviklere, se på direktesendinger og finne ut om kommende spill på Steam. For utviklere er Steams førslippfestival en mulighet til å samle tidlig tilbakemelding fra spillere og bygge et publikum for fremtidig lansering på Steam. Steam avholder vanligvis tre utgaver av førslippfestivalen hvert år, og disse finner sted i februar, juni og oktober.

Nedenfor finnes informasjon som er relevant for alle utgaver av Steams førslippfestival. Se nøyaktige vilkår, tider og andre detaljer som er spesifikke for hver utgave, på dokumentasjonssidene til de respektive utgavene (du finner disse gjennom innholdsfortegnelsen til venstre).

Innholdsfortegnelse

Informasjon om påmelding

Påmeldingsdato

Hver utgave av Steams førslippfestival har en spesifikk påmeldingsfrist, som finnes på dokumentasjonssidene til de respektive utgavene (man får tilgang til disse gjennom innholdsfortegnelsen til venstre).

Krav

Steams førslippfestival er åpen for kommende spill som oppfyller følgende krav:

  • Tilknyttet en utviklerkonto i Steamworks i god stand.
  • Synlig på Steam som «kommer snart» ved påmelding.
  • Har en offentlig spillbar demo når begivenheten begynner.
  • Skal gis ut etter at den aktuelle festivalutgaven tar slutt.

Merk:
  • Alle kommende spill kan delta med en spillbar demo i Steams førslippfestival, uavhengig av planlagt utgivelsesdato.
  • Velg førslippfestivalen som fungerer best for utgivelsesplanene dine. Når du først har deltatt med en demo i en utgave, kan den ikke lenger delta i fremtidige førslippfestivaler.

Påmeldingsprosess

Du må gå gjennom følgende steg før påmeldingsfristen til den aktuelle begivenheten for hvert spill du planlegger å delta med:

  1. Sett opp og publiser kommer snart-siden for HOVEDSPILLET (ikke demoen). Demoknappen vises på hovedspillets side, og det er der spillere kan få vite mer om spillet. For å fullføre påmeldingen er du nødt til å sette opp en «Kommer snart»-side som er synlig for offentligheten. Hvis du vil gi spillet størst mulig sjanse til å bli med i offisielle markedsføringsmaterialer for Steams førslippfestival (hovedtrailer, direktesending, sjangertrailere osv.), bør du sørge for at du har gitt ut de nyeste markedsføringsmaterialene dine.
  2. Bekreft at du har valgt minst en kategori for spillet på sjekklisten for påmelding.
  3. Fullfør sjekklisten for hvert spill du skal delta med. Merk at det er HOVEDSPILLET som skal meldes på festivalen.

Oppsett av demo

Steams førslippfestival er bygget rundt konseptet om å gi spillere en sjanse til å prøve en spillbar demo av spillet. Dette betyr at du må sette opp en spesifikk demoapplikasjon, som er tilknyttet det fullstendige spillet (hovedspillet) på Steam. Se mer om å opprette, teste og gi ut en demo i dokumentasjonen om demoer.

  • Last opp og konfigurer demoen på Steam.
  • Send inn demoens butikkressurser og byggversjon for gjennomgang minst 3–5 virkedager før den aktuelle fristen (se spesifikke frister i begivenhetens dokumentasjon):
    • Send inn til gjennomgang senest 6 uker før festivalen hvis Valve har kontaktet deg angående bruk til offisiell markedsføring.
    • Send inn til gjennomgang senest 3 uker før festivalen hvis du har planer om å gi ut demoen rett før pressevisningen.
    • Send inn for gjennomgang senest 1 uke før festivalen hvis du har planer om å gi ut demoen rett før festivalen begynner.
  • Gi ut demoen. Du kan gi ut demoen når som helst så snart den er blitt gjennomgått og godkjent. Vi anbefaler at du gir ut demoen litt før festivalen begynner for å sørge for at den fungerer ordentlig og at du har nok tid til å feilsøke eventuelle problemer før festivalen begynner.
    • Gi ut 10 dager før festivalen (eller tidligere) hvis du vil at demoen skal være spillbar for pressen under pressevisningen.
    • Gi ut samme dag som festivalen hvis du kun vil at demoen skal være tilgjengelig under den offentlige begivenheten til Steams førslippfestival.

Direktesending (valgfritt)

Under hver festival har du muligheten til å strømme spillet, slik at potensielle spillere kan se hvordan det er å spille spillet, samtidig som de kan omgås utviklerne bak spillet.

Du må gjøre to ting for å dra nytte av denne muligheten:
  1. Planlegg direktesendinger. Opprett én eller to spesielle begivenheter for direktesending for førslippfestivalen, og bekreft at de vises på sendeskjemaet.
  2. Ha direktesending på butikksiden. Kjør en direktesending som vises øverst på hovedspillets butikkside.
Her følger en nærmere beskrivelse av hvordan du kan oppnå disse kravene.

Planlegg direktesendinger

Et planleggingsverktøy for direktesendinger blir tilgjengelig kort tid etter at påmelding for en gitt utgave lukkes – tilgjengelighet kommuniseres på e-post. Når dette er tilgjengelig, kan du opprette opptil to spesielle direktesendingsbegivenheter for Steams førslippfestival i verktøyet for begivenheter og kunngjøringer på Steam – samme sted man legger ut kunngjøringer og setter opp andre slags begivenheter for spillet – for å få spillet oppført på sendeskjemaet og få Steam til å vise direktesendingen til spillere. Alle aktive direktesendinger kommer til å være tilgjengelige for spillere til enhver tid, men direktesendingen din kommer til å være mer fremhevet under den oppsatte tiden. Les mer om å sette opp direktesendinger for Steams førslippfestival.

Ha direktesending på butikksiden

Å ha en direktesending på hovedspillets butikkside kan være et nyttig verktøy for en rekke situasjoner, og det er nok en fordel å teste dette før førslippfestivalen begynner. Når du har testet det og sett direktesendingen dukke opp øverst på spillets butikkside, må du gjenta prosessen på de tidspunktene du har planlagt. Her er stegene for å strømme til butikksiden, og flere detaljer om du vil strømme selve demoapplikasjonen: Kringkasting av en spilldemo til Steam-butikken.

Hvis du har et VR-spill og vil sette opp en direktesending, er det noen flere faktorer å ta høyde for. På grunn av måten tjenesten SteamVR.exe samhandler med kringkastingen, må du bruke et eksternt verktøy (som f.eks. OBS). Dette gir deg nødvendig kontroll for å konfigurere kringkastingen din og rette Steam direkte mot spillets app-ID heller enn SteamVR.exe. Se oppsett av direktesending for mer informasjon.

Ytterligere oppsett

Sørg for å gå gjennom den (stadig voksende!) listen over tips til Steams førslippfestival og/eller bli med i en direktesendt spørretime med medlemmer av forretningsteamet til Steam (tidspunkt oppgis i tidsplanen for hver utgave) for å finne ut av hvordan man får mest mulig ut av deltakelse i Steams førslippfestival. Men her er noen få viktige ting du bør gjøre:

  • Si ifra til fans om at du deltar i festivalen, og oppfordre fans til å prøve demoen! En ressurspakke deles på dokumentasjonssiden til den aktuelle utgaven, samt via e-post til påmeldte spill, for å hjelpe deg med å markedsføre deltakelsen.
  • Sjekk samfunnssentralen og andre sosiale kanaler for tilbakemeldinger på demoen.

Bruk av trailer og demospilling (inkludering i markedsføringsmateriell)

For å markedsføre Steams førslippfestival velger kuratorteamet vårt 20–30 spill å fremheve i den offisielle direktesendingen og én eller flere videotrailere som vi deler med pressen og legger ut i sosiale medier. Vi begynner utvelgelsesprosessen kort tid etter påmeldingsfristen, og vi gir beskjed til potensielle kandidater innen omtrent 4–5 uker etter at påmeldingen er stengt.

Du må gjøre følgende for å være aktuell:
  • Delta med en demo i en gitt utgave av Steams førslippfestival.
  • Ha mottatt en ytterligere påmeldingsforespørsel fra Valve (vanligvis innen 4–5 uker etter at påmeldingen er stengt) som spesifikt nevner at vi vurderer å ha med spillet i offisiell markedsføring, og ha fullført denne påmeldingen.
  • Ha minst én offentlig synlig trailer på butikksiden ved påmelding.
  • Ha en spillbar byggversjon av demoen sendt inn til gjennomgang og godkjent innen 6 uker før festivalen (se den aktuelle begivenhetens dokumentasjon for en spesifikk frist). Du kan fortsette å oppdatere demoen når som helst, og du kan gi ut demoen offentlig når som helst før begynnelsen av festivalen.

Hvis du gir oss tillatelse til å bruke spillets trailere og vi bruker en, blir det i så fall en som er offentlig synlig på butikksiden 6 uker før festivalen. Hvis du gir oss tillatelse til å bruke opptak fra spilling, kan vi gi førslippfestivalteamet tilgang til demoen ved å bruke Steams overstyringsnøkler for utgivelse inntil festivalen starter, og teamet bestemmer om demoen kommer til å brukes.

Merk: Hvis du vil gi spillet størst mulig sjanse til å bli med i offisielle markedsføringsmaterialer for Steams førslippfestival (hovedtrailer, direktesending, sjangertrailere osv.), bør du sørge for at de nyeste markedsføringsmaterialene dine er synlige på hovedspillets butikkside før påmeldingsfristen til en gitt utgave utløper.

Informasjon om pressevisning

Vi gir utvalgt presse muligheten til å utforske listen med spill som er meldt på Steams førslippfestival, 10 dager før en gitt utgave. Pressevisningssiden gir disse nyhetsmediene muligheten til å utforske spill som deltar, og bla gjennom etter sjanger, tema, stil osv. og finne ut om spill gjennom butikksider som allerede er tilgjengelige. Dette lar pressen se hva som kommer, spille eventuelle demoer som allerede er tilgjengelige, og ta kontakt hvis de har lyst til å vite mer om spill før festivalen.

Her er noen ting du bør vite om pressevisningen:
  • Forhåndsvisningen for pressen inkluderer alle spill som er meldt på Steams førslippfestival. Hvis du har planer om å trekke deg fra begivenheten, avbryt påmeldingen før forhåndsvisningen for pressen.
  • Pressen kan dekke inkluderte spill når som helst, i et hvilket som helst format (tekst, video osv.). Enkelte kan ha lyst til å gi spillere en forhåndsvisning av spill de gleder seg til i forkant av festivalen.
  • Hvis du vil at demoen skal være tilgjengelig for pressen på forhånd, forbered og gi ut demoen når eller før pressevisningen begynner. Sørg for å planlegge 3–5 dager for gjennomgang av demoens byggversjon før utgivelse. Merk at å gi ut demoen gjør den spillbar for alle på Steam, og ikke bare pressen.
  • Hvis du har angitt kontaktinformasjon til pressen i påmeldingsskjemaet for førslippfestivalen, blir disse opplysningene delt med pressen i tilfelle de har lyst til å komme i kontakt med deg.
  • Pressevisningen omfatter en rekke nyhetsmedier som vi spesifikt tar kontakt med for dette formålet.

Hvis du er bekymret for å gå glipp av oppmerksomhet rundt utgivelsen når du slipper demoen tidlig for pressevisningen, er det greit å være klar over at demoer ikke har samme synlighet på Steam ved utgivelse som et fullstendig spill, så det bør gå ganske fint å slippe en demo i forkant av en bestemt utgave av Steams førslippfestival. Men vi kan heller ikke garantere at pressen kommer til å spille demoen eller ei. Det er opp til deg om du føler du er klar.

Spillsynlighet innenfor hver begivenhet

Når du melder spillet på en gitt utgave av Steams førslippfestival, blir du bedt om å velge én eller to hovedkategorier som passer best til spillet. Disse kategoriene avgjør hvilke faner spillet dukker opp i under festivalen. Videre deles kategorier inn i undersjangere under hver fane. Spillet kan dukke opp i en eller flere av disse undersjangerne avhengig av merkelapper som er påført hovedspillet. Se dokumentasjonen om merkelapper på Steam for mer informasjon.

En forhåndsvisningsside for utviklere blir tilgjengelig før begynnelsen av begivenheten, slik at du kan se hvordan festivalen organiseres og hvor spillet dukker opp i festivalen. Hvis du har problemer med måten spillet vises på, finnes det noen ting du kan sjekke for å finne ut av årsaken:
  1. Sørg for at hovedspillet er ordentlig påmeldt festivalen og at du har valgt én eller to kategorier for spillet på påmeldingsskjemaet. Du kan også gå til spillets påmeldingsside for førslippfestivalen (du finner en lenke på de aktuelle utgavenes dokumentasjonsside) for å se en liste over kategorier og seksjoner som spillet er oppført i.
  2. Sørg for at du har gitt ut demoen før begynnelsen av festivalen. Kun spill med utgitte demoer oppfyller kravet for å kunne dukke opp på festivalsidene.
  3. Sørg for at merkelappene til hovedspillet i butikken er nøyaktige og fullstendige. Du bør sammenligne butikkmerkelappene med kategorier og underkategorier oppført i forhåndsvisningssiden for utviklere og gjøre eventuelle endringer til merkelapper hvis nødvendig. Hvis du for eksempel mener at spillet bør dukke opp i seksjonen for «Pek-og-klikk-eventyr», sørg for at du har valgt kategorien «Eventyr» i påmeldingsskjemaet og sørg for at hovedspillet har merkelappen «Pek-og-klikk» påført.

Steams førslippfestival: oppsummering

Ikke lenge etter at den nyeste utgaven av Steams førslippfestival tar slutt, gir Valve ut en oppsummeringsside for begivenheten, med spillene som hadde de mest spilte demoene under den aktuelle utgaven.

Tips for flerspillerspill

Flerspillerspill kan ha noen unike utfordringer med å spillere på nett og inn i spillet samtidig, slik at matchmakingen går raskt og kampene er fulle. Her er noen tips for å hjelpe deg med å koordinere denne slags aktivitet om nødvendig.
  • Bruk demoens hovedmeny til å kommunisere en egen tidsplan du vil kjøre. Hvis du bare har tenkt å tilby flerspillertjenere på bestemte tidspunkter, eller hvis utviklerne skal spille til visse tider, eller bare hvis du vil oppfordre spillere til å hoppe inn til samme tid, bør du kommunisere det tydelig på hovedmenyen til demoen.
  • Legg ut en kunngjøring på hovedspillet med informasjon om tidsplanen. Den samme informasjonen om planlagt spilling kan kommuniseres gjennom et innlegg på hovedspillets butikkside og samfunn, slik at spillere kan finne den informasjonen når de oppdager spillet.

Ofte stilte spørsmål


Medlemmer av Steam Business-teamet avholder regelmessige direktesendte økter for å svare på spørsmålene til utviklere om påmelding og hvordan de kan få mest ut av Steams førslippfestival. Kommende spørrerunder står oppført i tidsplanene for hver utgave. Disse finnes i hver begivenhets dokumentasjon (du finner disse gjennom innholdsfortegnelsen til venstre). Du finner opptak av tidligere økter i denne spillelisten på YouTube.


Kan spill i tidlig tilgang delta i Steams førslippfestival?
Kun spill som ikke enda har utgitt en spillbar byggversjon, kan være med. Hvis spillet allerede er utgitt og tilgjengelig i tidlig tilgang på Steam når festivalen begynner, oppfyller spillet ikke kravene for deltakelse i Steams førslippfestival.

Kan spill som har eller har hatt en spilltest tilgjengelig, delta i Steams førslippfestival?
Spilltest påvirker ikke om et spill oppfyller kravene. Men vi anbefaler at du ikke har en spilltest på gang under Steams førslippfestival, ettersom dette deler spillere mellom disse to mulighetene i stedet for å samle dem rundt førslippfestivalen i den begrensede perioden
begivenheten er tilgjengelig.

Kan gratisspill delta i Steams førslippfestival?
Steams førslippfestival er bygget rundt konseptet om å vise frem demoer som er tilknyttet et fullstendig spill. Så hvis du lager et spill som du har planer om at skal være gratis i fremtiden, så kan du fremdeles delta ved å lage og gi ut en demo. Som med alle andre spill skal du fremdeles melde hovedspillet på Steams førslippfestival.

Hva om jeg gir ut spillet før eller under en gitt utgave av Steams førslippfestival?
Kun spill som ikke er utgitt, kan delta i Steams førslippfestival. Hvis du gir ut spillet før eller under Steams førslippfestival, oppfyller ikke spillet kravene og kommer ikke til å inkluderes på festivalsidene.

Kan jeg sende inn en annen versjon eller utgave av et spill som allerede har deltatt i en tidligere utgave av Steams førslippfestival?
Du kan ikke sende inn en annen versjon eller utgave av et spill som allerede har deltatt i Steams førslippfestival. Prologer, innledninger eller andre korte forsmaker på et annet spill er heller ikke tillatt i Steams førslippfestival. Du må melde deg på med hovedspillet.

Kan jeg sende inn en nyutgivelse av et spill som allerede finnes på Steam?
Steams førslippfestival er laget for nye spill som aldri før har blitt utgitte på Steam. Hvis du gir ut en ny versjon av et spill som allerede eksisterer, så oppfyller dette ikke kravene til førslippfestivalen.

Kan jeg gi ut demoen min før begynnelsen av førslippfestivalen?
Ja, du kan gi ut demoen din når som helst før førslippfestivalen, eller vente til begynnelsen av pressevisningen eller begynnelsen av selve førslippfestivalen.

Må spillet og butikksiden være gjennomgått før påmelding?
Ja, hovedspillets butikkside må være synlig for offentligheten for å fullføre påmeldingen. I tillegg ser Valves kuratorteam på hver butikkside (begynner umiddelbart etter at påmeldingen til en gitt utgave er stengt), inkludert eventuelle skjermbilder, trailere og beskrivelser for å avgjøre hvilke spill vi kommer til å fremheve under festivalen.

Hvorfor er ikke spillet oppført som at det oppfyller kravene for påmelding?
Noen vanlige årsaker kan hindre deg fra å melde deg på. Sørg for at:
  • Spillets butikkside er synlig som «kommer snart».
  • Du har valgt riktig partner øverst på Steamworks-siden hvis du er medlem av flere partnere i Steamworks.

Hvor lenge bør jeg la demoen stå oppført etter at førslippfestivalen jeg deltok i, tar slutt?
Det er opp til deg å avgjøre hva som fungerer best for utgivelsesstrategien din. Vi oppfordrer deg til å la demoen stå oppført selv etter at førslippfestivalen du deltok i, tar slutt. Mange spillere laster ned demoer med planer om å spille dem etter at festivalen tar slutt, så si ifra til spillere hvis du planlegger å deaktivere demoen slik at de kan prioritere deretter.

Hvordan kan jeg sørge for at jeg mottar relevant kommunikasjon om Steams førslippfestival?

I Steamworks:
  • Hvis du er medlem av flere partnere i Steamworks, sørg for at du har valgt riktig partner øverst på Steamworks-siden.
  • Sørg for at du har minst én konto med «Motta Steamworks-kommunikasjon» slått på. Du kan redigere per bruker her: https://partner.steamgames.com/pub/users/ Merk at kontoer med denne tillatelsen også må ha fullført eller må snart fullføre forespørselen om ytterligere bekreftelse, som sendes via e-post, for å aktivere tillatelsen fullstendig.

I Steam-butikken:

Hvis du foretrekker å fortsatt velge bort all kommunikasjon, kan du fremdeles delta i Steams førslippfestival. Men det eneste som antyder at du oppfyller kravene for både hele begivenheten og for å gi tillatelse til bruk av markedsføringsmaterialer (hvis spillet er blitt valgt for å potensielt inkluderes i den offisielle markedsføringen vår som beskrevet ovenfor), blir da gjennom alternativene nedenfor:
  • Åpne spillets påmeldingsside ved å skrive inn app-ID-en på slutten av nettadressen til påmeldingen til en gitt utgave (som du finner i begivenhetens dokumentasjon).
  • Se etter påmeldingen i hovedspillets applikasjonsbehandling (i seksjonen for markedsføringsverktøy og data): https://partner.steamgames.com/apps/landing/<app-ID>

Jeg har ombestemt meg. Hvordan avbryter jeg påmeldingen?
Gå tilbake til spillets påmeldingsside ved å skrive inn spillets app-ID på slutten av nettadressen til påmeldingen til en gitt utgave (som du finner i begivenhetens dokumentasjon), og fjern krysset i boksen nederst på siden for å fjerne spillet fra begivenheten.

Hvor lenge blir et spill fremhevet gjennom en kringkastingsbegivenhet som vises på sendeskjemaet?
Sendeskjemaet går ut ifra at hver begivenhet varer i én time. Ytterligere fremheving varer kun i en time, uavhengig av hvor lenge begivenheten varer. Sendingen kan gjerne vare i en lengre eller kortere periode enn dette. Kunder på Steam kan fortsette å se på sendingen din etter timen. Men på slutten av timen slås ytterligere fremheving av.

Kan jeg oppdatere demoen etter at den har vært til gjennomgang?
Absolutt. Vi vet at du fremdeles jobber med spillet og demoen, og du kan gjerne fortsette å oppdatere demoen selv etter at den har vært til gjennomgang av byggversjonen.

Trenger du hjelp?

Ta kontakt med oss her hvis du har spørsmål om Steams førslippfestival.