Документація Steamworks
Публікація мобільних ігор у Steam
Упродовж останніх років ми бачимо, як багато ігор, що спершу розроблялися для мобільних платформ і були там успішні, публікувалися для ПК через Steam. Деякі з цих продуктів здійснили успішний перехід, тоді як інші провалилися. Ключовою відмінністю між ними є те, настільки глибоко розробник розуміє специфіку аудиторії ПК і як адаптує гру під цей формат. Вказане нижче не є точними правилами, а просто передає наші спостереження над іграми, що вийшли в Steam.

Окрім цих порад ви можете подивитися презентацію Джеймса Воґана на конференції розробників ігор (GDC) про перехід гри Plague Inc. з мобільної платформи на ПК: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

Деякі зауваги

Контекст

Гравці на ПК надають перевагу тривалішому ігровому процесу і глибшому зануренню у гру. Цього можна досягти за допомогою розгортання цікавого сюжету або через поступове ускладнення головоломок та рівнів. Вміст для швидкого споживання, що непогано почувається на мобільних (оскільки ви можете грати, коли чекаєте на автобус), історично не надто добре підходить для ПК.

Роздільність

Спершу про формат екрана. Чи збережеться якість ваших зображень на екрані комп’ютера з високою роздільністю? Чи пристосована гра до співвідношення сторін у моніторів і для використання всього простору екрана? Чи зберігаються доцільні пропорції інтерфейсу для різної роздільності екрана? Чи можуть користувачі змінювати роздільність, щоби гра підійшла до їхнього монітора? Усі ці опції є стандартом для успішних ПК-ігор.

Введення

У більшості людей немає сенсорного монітора, тож дуже важливо обміркувати, як саме зміниться ваша модель введення чи як ви скористаєтеся клавіатурою і мишею природним чином. На ігрові контролери також варто звернути увагу. Документація з API введення Steam спрощує створення команд для інтеграції великої кількості різноманітних контролерів.

Бізнесова модель

Деякі ключові формати монетизації на мобільних платформах не дуже добре сприймаються гравцями на ПК. Наприклад, користувачі ПК не надто бажають мати справу з мікротрансакціями, які призупиняють ігровий процес чи розвиток, доки гравець не заплатить. Ми бачили випадки, коли ігри з таким форматом на мобільних перейшли на ПК до преміум-моделі, де весь вміст був розблокований і доступний, і це працювало краще.

Steam також дозволяє продавати додатковий вміст як завантажуваний вміст чи розширення, але при цьому основа повинна бути повноцінною грою, що не потребує додаткових платежів.

Створений користувачами вміст

Комп’ютери привносять деякі чудові можливості для інтеграції створеного користувачами вмісту в ігроладний досвід. Якщо ви можете надати своїм гравцям можливість створювати вміст, який покращить досвід інших гравців, то вам вдасться створити міцні зв’язки між гравцями та виграти від великого різноманіття доступного у вашій грі вмісту. Це можуть бути прості речі, як-от заохочення до створення знімків екрана, або ж складніші, як-от редактор рівнів чи інструмент для надсилання збірок із вмістом до майстерні Steam.