Steamworks 文獻庫
將手機遊戲移植到 Steam
這幾年,我們看到許多原先為手機開發的遊戲,通過 Steam 轉向個人電腦發展。 有些遊戲成功轉型,而有些則以失敗告終。 其中的關鍵之處似乎在於開發者對個人電腦客群有什麼樣的考量,並依此對遊戲做出相應調整,以適應個人電腦的形式。 以下的建議並非硬性規則,而只是我們從 Steam 上發行的遊戲中觀察到的現象。

除了這些建議外,也可參考一下 James Vaughan 在 GDC (遊戲開發者大會)上的講座,當中談到了把遊戲《Plague》從手機移植到電腦上的情況。 http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

留意事項

內容

電腦遊戲玩家通常偏好更長的遊戲體驗以沉浸其中, 好比徐徐展開的故事劇情,以及磨練解謎或破關技巧。 內容零碎的遊戲通常在手機上反應熱烈(因為可以在等公車時玩),但根據過往紀錄,此類遊戲在電腦上的表現欠佳。

解析度

考慮一下螢幕的格式。 您的藝術資產經得起在高解析度的桌面顯示器上瀏覽嗎? 是否需要重新調整遊戲畫面以符合顯示器的長寬比、充分利用整個螢幕? 您的介面是否能依各種解析度調成合理的大小? 顧客是否能調整解析度,讓遊戲畫面適合螢幕? 這些都是成功的電腦遊戲普遍提供的選項。

輸入

大部分人沒有觸控式螢幕,因此如何改變您的輸入模式及如何讓玩家使用鍵盤和滑鼠自然又舒適,都非常重要。 遊戲控制器也是很值得考慮的選項,只要以 Steam 輸入 API 編寫一次控制器整合,便能輕鬆用於各種不同的控制器上。

商業模式

電腦遊戲玩家並不完全接受手機遊戲一些關鍵的盈利模式。 比如,個人電腦遊戲玩家似乎不太願意忍受付款才能繼續遊戲的小額交易模式。 我們看到有些在手機平台使用這種模式的遊戲在個人電腦平台轉換成了高級模式,在該模式下所有的內容全部解鎖並取消限制,似乎更容易讓人接受。

如果情況合適,額外內容可作為 DLC 或擴充包在 Steam 上銷售,但主遊戲仍應為免額外付費便可完整體驗的遊戲。

使用者自製內容

電腦帶來了將使用者自製內容整合到遊戲體驗中的好機會。 如果您有方法讓您的遊戲玩家製作改善其他玩家體驗的內容,便可在玩家間創造更緊密的聯繫,並因遊戲內容增加而獲益。 這可以是一些簡單的內容,例如鼓勵分享螢幕擷圖,或者是較複雜的內容,例如關卡編輯器或可將作品放入 Steam 工作坊的發佈工具。