Документация Steamworks
Перенос мобильных игр в Steam
В последние годы мы наблюдаем переход множества игр, изначально разработанных для мобильных устройств, на ПК через Steam. При этом наблюдались как успешные случаи, так и неудачи. На наш взгляд, ключевым фактором, определяющим результат, является то, насколько разработчик учитывает интересы пользователей компьютеров и адаптирует игру к запуску на этой платформе. Ни один из пунктов ниже не является непреложным правилом и отражает лишь наши наблюдения за выпуском игр в Steam.

Вдобавок к нижеизложенному вы можете ознакомиться с презентацией Джеймса Вогана на конференции разработчиков игр (CDG) о переходе игры Plague с мобильной на компьютерную платформы: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

Несколько замечаний

Контекст

Те, кто играет в игры на компьютере, предпочитают более продолжительный игровой процесс, способный поддержать интерес как можно дольше, будь то с помощью последовательного развития сюжета игры или посредством постепенно усложняющихся головоломок и уровней. Контент быстрого потребления, больше подходящий для мобильной платформы (в игру можно сыграть, дожидаясь автобуса на остановке), исторически не совсем приспособлен для компьютера.

Разрешение экрана

Рассмотрим для начала формат экрана. Сохранится ли качество изображений в игре на экране компьютера с высоким разрешением? Приспособлена ли игра к заполнению всего экрана с учетом соотношения его сторон? Соблюдаются ли пропорции интерфейса при разнообразных разрешениях экрана? Могут ли пользователи изменить разрешение, чтобы игра умещалась на их мониторах? Все эти опции являются стандартными для успешных игр на ПК.

Устройства ввода

У большинства пользователей отсутствует монитор с сенсорным экраном, поэтому важно учитывать переход к другим устройствам ввода, можете ли вы органично использовать клавиатуру и мышь. Также стоит принять во внимание контроллеры. Документация по API ввода Steam упрощает задачу создания команд для интеграции большого разнообразия контроллеров.

Бизнес-модель

Некоторые ключевые форматы монетизации на мобильной платформе не всегда встречают положительный приём у игроков на ПК. Например, пользователи компьютеров менее терпимо относятся к микротранзакциям, которые приостанавливают игру или продвижение на следующий уровень до тех пор, пока пользователь не заплатит. Нам известны случаи, когда подобный формат на мобильной платформе заменялся разработчиком на премиум-версию для компьютера, в которой весь контент был разблокирован и доступен без ограничений, и это работало лучше.

В случае с играми на компьютере появляется больше возможностей продажи дополнений и дополнительного контента, но основная игра должна предоставлять полноценный игровой опыт без необходимости дополнительных покупок.

Пользовательский контент

Компьютер как платформа предоставляет отличные возможности для интеграции в игру пользовательского контента. Если пользователи вашей игры могут создавать контент, улучшающий игровой процесс для других игроков, вы сможете укрепить связи между ними и воспользоваться намного более разнообразным контентом, доступным для вашей игры. Можно начать с простого, поощряя пользователей делать скриншоты, а затем перейти к более сложному, к примеру, редакторам уровней или инструментам по отправке сборок с контентом в Мастерскую Steam.