เอกสาร Steamworks
การนำเกมมือถือเข้าสู่ Steam
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราพบเห็นเกมจำนวนมากที่ประสบความสำเร็จบนมือถือ พยายามย้ายระบบมาอยู่ในรูปแบบเกม PC เพื่อวางจำหน่ายใน Steam ซึ่งบางเกมก็ประสบความสำเร็จ แต่บางเกมก็ทำได้ไม่ดีนัก ดูเหมือนว่าข้อแตกต่างที่สำคัญก็คือ ผู้พัฒนาคำนึงถึงผู้เล่นเกม PC ลึกซึ้งเพียงใด และปรับปรุงเกมให้เหมาะกับ PC ได้ดีแค่ไหน กฎต่อไปนี้ไม่ใช่ข้อบังคับตายตัวที่จะต้องปฏิบัติตาม แต่เป็นสิ่งที่เราสังเกตเห็นจากเกมที่วางจำหน่ายบน Steam

นอกจากข้อเสนอแนะเหล่านี้ คุณอาจสนใจรับชมการบรรยายของ James Vaughan ที่งาน GDC เกี่ยวกับการย้ายระบบเกมของ Plague Inc. จากมือถือไปยัง PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

สิ่งที่ควรคำนึง

บริบท

ผู้เล่นเกม PC ชอบประสบการณ์ที่ยาวนานกว่า ซึ่งตนสามารถลงไปมีส่วนร่วมได้ในระยะเวลาหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการได้เห็นเนื้อเรื่องค่อย ๆ คลี่คลาย หรือการฝึกฝนตัวเองกับปริศนาหรือด่านที่ยากขึ้น เนื้อหาขนาดเล็กที่มักจะทำได้ดีบนมือถือ (เพราะคุณสามารถเล่นขณะรอรถเมล์ได้) มีประวัติผลประกอบการบน PC ไม่ค่อยดีนัก

ความละเอียดภาพ

พิจารณารูปแบบของหน้าจอ เนื้อหารูปภาพของคุณยังดูสวยงามอยู่เมื่อแสดงผลบนจอเดสก์ท็อปความละเอียดสูงหรือไม่? เกมได้รับการเปลี่ยนอัตราส่วนให้เหมาะกับจอแสดงผล และใช้เนื้อที่จอภาพทั้งหมดหรือไม่? อินเตอร์เฟซของคุณมีขนาดที่เหมาะสมที่ความละเอียดระดับต่าง ๆ หรือไม่? ลูกค้าสามารถปรับความละเอียดให้เหมาะกับจอแสดงผลที่ตนใช้ได้หรือไม่? นี่คือตัวเลือกมาตรฐานทั้งหมดในเกม PC ที่ประสบความสำเร็จ

อินพุต

ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่มีหน้าจอสัมผัส ดังนั้นคุณจึงควรพิจารณาให้ดีว่ารูปแบบอินพุตของคุณเปลี่ยนไปอย่างไร และจะใช้งานแป้นพิมพ์และเมาส์อย่างเป็นธรรมชาติได้อย่างไร บ่อยครั้งที่ควรพิจารณาถึงคอนโทรลเลอร์เกม และ API ของ Steam Input ได้ช่วยอำนวยความสะดวกให้แก่คุณในการเขียนการผสานคอนโทรลเลอร์เมื่อใช้งานได้กับคอนโทรลเลอร์หลายชนิด

โมเดลธุรกิจ

รูปแบบการสร้างรายได้ที่สำคัญบางรูปแบบบนมือถือนั้นอาจใช้ได้ไม่ดีนักในผู้เล่นเกม PC ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเกม PC จะมีความอดทนน้อยกว่ากับธุรกรรมขนาดเล็กที่ขัดขวางการเล่นเกมหรือความคืบหน้าจนกว่าจะจ่ายเงินซื้อของภายในเกม เราเคยพบบางเกมที่มีรูปแบบธุรกิจดังกล่าวบนมือถือเปลี่ยนระบบเป็นเกมรุ่นพรีเมียมบน PC โดยปลดล็อคเนื้อหาทั้งหมดและเปิดให้เล่นได้อย่างไม่จำกัด ซึ่งมีแนวโน้มจะได้รับเสียงตอบรับที่ดีกว่า

เราได้เตรียมทางเลือกสำหรับขายเนื้อหาเพิ่มเติมในรูปแบบ เนื้อหาดาวน์โหลดหรือภาคเสริม ตามความเหมาะสม แต่เกมหลักควรเป็นประสบการณ์ที่ครบถ้วนและไม่จำเป็นต้องซื้ออะไรเพิ่มเติม

เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้

PC เปิดโอกาสที่ดียิ่งสำหรับการผสานเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกม หากคุณมีวิธีช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างเนื้อหาที่ช่วยให้ผู้เล่นอื่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น คุณก็จะสามารถเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น พร้อมรับประโยชน์จากเนื้อหาปริมาณมากขึ้นที่มีให้ในเกมของคุณ ซึ่งอาจเป็นสิ่งง่าย ๆ อย่างเช่น การบันทึกภาพหน้าจอของช่วงเวลาที่น่าประทับใจ ไปจนถึงสิ่งที่ซับซ้อนกว่านั้นมาก ๆ เช่น เครื่องมือออกแบบด่านหรือเครื่องมือสร้างยาน เพื่อแบ่งปันผลงานกับ เวิร์กชอปบน Steam