Tài liệu Steamworks
Mang trò chơi di động lên Steam
Theo năm tháng, chúng tôi thấy nhiều trò chơi vốn thành công trên thị trường di động chen chân vào thế giới PC thông qua Steam. Một số sản phẩm đã chuyển mình rực rỡ, trong khi số khác lại rớt lạch bạch. Có vẻ điểm khác biệt chính nằm ở sự quan tâm mà nhà phát triển dành cho khán giả PC và sự sẵn lòng điều chỉnh trò chơi cho định dạng này. Thông tin dưới đây không phải là các quy tắc cứng nhắc, mà đơn giản là một số điểm chúng tôi quan sát được từ trò chơi phát hành trên Steam.

Ngoài các đề xuất này, bạn có thể muốn xem qua buổi thuyết trình của James Vaughan tại GDC về việc đưa Plague Inc. từ nền tảng di động sang PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

Những điều cần nhớ

Ngữ cảnh

Game thủ PC dường như có xu hướng thích đắm chìm vào trò chơi có trải nghiệm chơi dài hơn. Dù đó hành trình mở nút thắt trong cốt truyện hay trở nên thành thạo hơn với giải đố hay vượt màn khó. Kiểu nội dung chia nhỏ thường hiệu quả trên thiết bị di động (vì bạn chơi khi đang chờ xe buýt chẳng hạn) lại không thành công mấy trên PC.

Độ phân giải

Hãy cân nhắc về định dạng của màn hình. Liệu tư liệu đồ họa của bạn có trụ được khi xem trên màn hình desktop độ phân giải cao? Trò chơi có được điều chỉnh lại để lấp đầy tỉ lệ của màn hình máy tính và tận dụng toàn bộ không gian? Giao diện có kích cỡ hợp lý cho nhiều độ phân giải khác nhau? Liệu khách hàng có thể điều chỉnh độ phân giải để đảm bảo trò chơi khớp tự nhiên với màn hình của họ? Đây là các tùy chọn khá tiêu chuẩn trong những tựa sản phẩm PC thành công.

Đầu vào

Hầu hết mọi người không có màn hình cảm ứng chạm, vậy nên bạn cần cân nhắc cách điều chỉnh mô hình tương tác đầu vào cũng như tận dụng chuột và bàn phím cho thật tự nhiên. Thường tay cầm trò chơi cũng cần được xem xét, và API Steam Input giúp bạn dễ dàng viết tích hợp tay cầm chỉ một lần mà hỗ trợ hàng loạt tay cầm khác nhau.

Mô hình kinh doanh

Một số hình thức thu tiền cốt lõi trên di động không được người chơi PC hưởng ứng nhiều. Ví dụ, người chơi PC thường lưỡng lự khi sử dụng các thiết lập giao dịch phụ (microtransaction) vì cách chơi hay tiến độ bị hạn chế nếu không trả tiền. Chúng tôi đã thấy vài trò chơi có kiểu định dạng tương tự trên di động chuyển qua mô hình premium trên PC, trong đó toàn bộ nội dung được mở khóa và gỡ hạn chế, và có vẻ hoạt động hiệu quả hơn.

Khi phù hợp, Steam có tùy chọn bán nội dung bổ sung như DLC hoặc bản mở rộng nhưng trò chơi gốc nên có trải nghiệm đầy đủ và không cần mua gì thêm.

Nội dung tạo bởi người dùng

PC mang lại cơ hội tuyệt vời để tích hợp nội dung tạo bởi người dùng vào trải nghiệm lối chơi. Nếu có cách để người chơi sáng tạo nội dung và cải thiện trải nghiệm của người chơi khác, thì bạn có thể tạo kết nối bền lâu giữa những người chơi này và hưởng lợi từ việc có thêm nội dung cho trò chơi. Nó có thể đến từ nhiều việc giản đơn như khuyến khích chụp hình các khoảnh khắc đặc biệt hay phức tạp như bộ thiết kế màn chơi hoặc xây tàu có thể chia sẻ lên Steam Workshop.