Documentação do Steamworks
Trazendo jogos de celular ao Steam
Ao longo dos anos, vimos muitos jogos de sucesso nos mercados de aplicativos para celulares serem lançados posteriormente para PC por meio do Steam. Como resultado, observamos alguns fazerem a transição com sucesso, enquanto outros fracassaram. As diferenças principais costumam ser relacionadas à atenção dada pelo desenvolvedor ao público de PC e como o jogo é adaptado ao novo formato. Nenhuma das regras a seguir são definitivas, mas apenas observações feitas a partir de jogos cujos lançamentos no Steam acompanhamos.

Além destas sugestões, assista à palestra de James Vaughan na GDC sobre a transição do jogo Plague Inc. dos celulares para o PC (em inglês): http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

Pontos para se ter em mente

Contexto

Jogadores de PC costumam preferir experiências mais longas, nas quais podem passar o tempo, seja vendo uma história se desenrolar ou aprimorando o desempenho em um quebra-cabeça ou nível mais difícil. Conteúdos mais rápidos, que costumam ter sucesso em celulares (por permitir uma partida ou outra enquanto espera o ônibus passar), não têm um histórico de sucesso no PC.

Resolução

Leve em consideração o formato da tela. Os seus recursos de arte perdem qualidade quando vistos em um monitor de alta resolução e tamanho? O jogo foi reformulado para preencher e aproveitar toda a tela do monitor? A interface tem um tamanho razoável nas mais variadas resoluções? Usuários podem ajustar a resolução de forma que o jogo use a resolução nativa do monitor? Essas são opções comumente vistas em títulos de sucesso no PC.

Entrada

São poucos os usuários com um monitor sensível ao toque, então é importante levar em consideração como modelos de entrada podem ser diferentes e como fazer uso do teclado e mouse de forma natural. Controles para jogos costumam ser importantes também, e a API da Entrada Steam facilita criar uma integração com controles apenas uma vez, mas que funcione com diversos controles diferentes.

Modelo de negócios

Alguns formatos de monetização mais comuns em celulares não são vistos com bons olhos por jogadores de PC. Por exemplo, jogadores de PC costumam evitar jogos que usam microtransações para destravar a progressão e certos modos de jogo. O que mais vemos são jogos que usam esse formato em celulares trocarem, na versão de PC, para um modelo onde todo o conteúdo pode ser destravado e acessado sem limitações com um único pagamento, que funciona melhor na plataforma.

Se assim julgar necessário, há opções no Steam para vender conteúdos adicionais ou expansões, mas o jogo base deve ser uma experiência completa, sem custos adicionais.

Conteúdo gerado por usuários

O PC traz algumas grandes oportunidades para integrar conteúdo gerado por usuários à experiência do jogo. Se oferecer formas para os jogadores criarem conteúdos para aprimorar a experiência de outros jogadores, é possível criar uma conexão mais forte entre jogadores e se beneficiar de uma maior quantidade de conteúdo disponível no jogo, não importa se forem conteúdos simples, como encorajar momentos dignos de captura de tela, ou mais complexos, como um editor de níveis ou construtor de navios que compartilha as criações na Oficina Steam.