Steamworks dokumentáció
Mobiljátékok áthozása a Steamre
Az évek során sok olyan játékot láttunk, amelyek eredetileg mobilon voltak sikeresek, és a Steam segítségével léptek át PC-re. Néhány ilyen játék sikeresen átállt, míg mások belebuktak. A legfontosabb különbségnek az tűnik, hogy a fejlesztő mennyire veszi figyelembe a PC-s közönséget, és mennyire igazítja a játékot a formátumhoz. Az alábbiak egyike sem szigorú szabály, csupán néhány általunk tett megfigyelés a Steamen kiadott játékokról.

Ezeken a javaslatokon kívül érdemes lehet megnézned James Vaughan GDC-előadását a Plague Inc. játék mobilról PC-re átvezetéséről: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

Amit érdemes észben tartani

Kontextus

Úgy tűnik, a PC-játékosok inkább a hosszabb élményeket részesítik előnyben, amelyekben egy ideig elmerülhetnek. Lehet, hogy át szeretnék élni egy történet kibontakozását, vagy jobbá válni egy feladványban, vagy nehéz szinten. Azok a falatnyi tartalmak, amelyek mobilon általában jól teljesítenek (mert a buszra várva is lehet velük játszani), PC-n az eddigi tapasztalatok alapján nem teljesítettek olyan jól.

Felbontás

Vedd figyelembe a képernyő formátumát. Jól néznek ki a grafikai elemeid nagy felbontású asztali monitoron nézve? Át van alakítva úgy a játék, hogy kitöltse a monitorok képarányát, és kihasználja a teljes képernyőt? A kezelőfelülete megfelelő méretű különböző felbontásokon? Tudják állítani a felhasználók a felbontást, hogy biztosan illeszkedjen a monitorukhoz? Ezek mind olyan beállítások, amelyek elég szokványosak a sikeres PC-játékoknál.

Bevitel

A legtöbb embernek nincs érintőképernyős monitora, ezért fontos figyelembe venni, hogyan változik a beviteli modelled, és hogyan használhatod ki a billentyűzetet és az egeret természetes módon. Sokszor érdemes megfontolni a játékvezérlők használatát is, és a Steam Bevitel API megkönnyíti a vezérlőintegráció egyszeri megírását, ami utána sokféle vezérlőhöz működik.

Üzleti modell

Néhány kulcsfontosságú mobilos bevételszerzési formát a PC-jáékosok nem fogadnak túl jól. Például, a PC-játékosok kevésbé hajlandók elviselni az olyan mikrotranzakciós megoldásokat, amelyek korlátozzák a játékmenetet vagy a fejlődést, hacsak nem fizetnek. Láttunk néhány olyan játékot, amelyeknek ilyen formátuma volt mobilon, PC-n pedig prémium modellre váltottak, ahol az összes tartalom feloldott és korlátozatlan, ami úgy tűnik, jobban működik.

Ahol ennek van értelme, van arra lehetőség a Steamen, hogy további tartalmat adj el DLC vagy kiegészítő formában, de az alapjátéknak teljes élménynek kell lennie további vásárlás nélkül.

Felhasználó generálta tartalom

A PC nagyszerű lehetőségeket kínál a felhasználók által generált tartalmak játékélménybe integrálására. Ha van lehetőség, hogy játékosaid olyan tartalmat készítsenek, amely javítja a többi játékos élményét, akkor szorosabb kapcsolatot teremthetsz a játékosok között, és hasznot húzhatsz a játékodban elérhető nagyobb tartalomkészletből. Ez jelenthet egyszerű dolgokat, például a képernyőképek készítésének szorgalmazása, vagy sokkal összetettebbeket, mint egy pályaszerkesztő vagy hajóépítő, ami a Steam Műhelybe osztja meg az alkotásokat.