Steamworks-dokumentaatio
Mobiilipelin muokkaaminen PC-peliksi Steamiin
Olemme vuosien saatossa nähneet useiden alun perin mobiilipeleinä menestyneiden pelien loikkaavan Steamin kautta PC-peliksi. Osa näistä peleistä siirtyi onnistuneesti, kun taas osa epäonnistui. Ratkaiseva tekijä näyttää olevan se, miten hyvin kehittäjä huomioi PC-yleisön ja muokkaa pelin PC:lle sopivaan muotoon. Mitkään alla olevista säännöistä eivät ole kiveen hakattuja, ainoastaan joitain tekemiämme huomioita Steamissä julkaistuista peleistä.

Näiden ehdotusten lisäksi kannattaa katsoa James Vaughanin pelikehittäjien GDC-konferenssissa pitämä puhe Plague Inc. -pelin tuomisesta mobiililaitteelta PC:lle: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a.

Huomioitavia asioita

Konteksti

PC-pelaajat tuntuvat pitävän pidemmistä kokemuksista, joihin he voivat uppoutua kunnolla. Kyse voi olla tarinan avautumisesta, pulmapelissä kehittymisestä tai tason vaikeutumisesta. Kännykällä pelattava lyhyt sisältö, joka toimii mainiosti bussia odotellessa, ei ole perinteisesti menestynyt PC-pelinä.

Resoluutio

Huomioi näytön muoto. Näyttävätkö taide-elementtisi hyviltä, kun niitä katsotaan pöytäkoneen korkean resoluution näytöltä? Onko peli muotoiltu uudelleen niin, että se täyttää näytön oikealla kuvasuhteella ja hyödyntää koko näytön tilan? Onko käyttöliittymäsi sovitettu järkevästi eri resoluutioille? Voivatko asiakkaat säätää resoluutiota niin, että se sopii heidän näyttöihinsä? Nämä kaikki ovat sellaisia asioita, jotka löytyvät lähes jokaisesta menestyneestä PC-pelistä.

Syöte

Useimmilla ihmisillä ei ole kosketusnäyttöä, joten on tärkeää miettiä sitä, miten syötemallisi vaihtuu ja kuinka voit hyödyntää näppäimistöä ja hiirtä luonnollisella tavalla. Kannattaa miettiä myös peliohjainten integrointia. Steam-syötteen ohjelmointirajapinta helpottaa ohjainintegroinnin koodaamista, joka toimii lukuisille ohjaimille.

Liiketoimintamalli

Jotkin mobiililiiketoiminnan ansaitsemismuodot eivät ole PC-pelaajien mieleen. PC-pelaajat eivät esimerkiksi pidä mikromaksuista, joiden maksamatta jättäminen estää etenemistä ja toimintaa pelissä. Osa kyseistä formaattia mobiilissa käyttäneet ovatkin ottaneet PC-pelissä käyttöön Premium-mallin. Kaikki sisältö on silloin avattuna ja rajoittamatonta, mikä näyttää toimivan paremmin.

Pääpelin tulisi olla täydellinen kokemus ilman mitään lisäostoksia, mutta Steamissä voi myös myydä – kun se on järkevää – ekstrasisältöä lisämateriaalina tai laajennuksina.

Käyttäjien luoma sisältö

PC tuo upeita mahdollisuuksia käyttäjäsisällön integroimiselle peliin. Jos pelaajat pystyvät luomaan muidenkin pelikokemusta parantavaa sisältöä, pelaajien välille syntyy läheisempi yhteys ja sinä saat peliisi enemmän sisältöä. Kyse voi olla yksikertaisista jutuista, kuten kannustavista kuvakaappaushetkistä, tai monimutkaisemmista asioista, kuten tasoeditorista tai laivanrakentajasta, joka jakaa luomuksiaan Steamin workshopissa.