Documentación de Steamworks
Juegos para móvil en Steam
A lo largo de los años, hemos visto muchos juegos que tuvieron éxito originalmente en dispositivos móviles y que terminaban dando el salto a PC a través de Steam. Algunos de estos títulos pudieron completar la transición, mientras que otros fracasaron. Las diferencias clave parecen residir en si el desarrollador tiene en consideración o no a la audiencia de PC y cómo adapta el juego al formato. Ninguna de las siguientes reglas es estricta, sino que, más bien, son meras reflexiones que hemos hecho de los juegos que se han lanzado en Steam.

Además de estas sugerencias, puede que te interese echarle un vistazo a la charla de James Vaughan en la GDC sobre la adaptación del juego Plague Inc. de móvil a PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

Asuntos para tener en cuenta

Contexto

Parece que los jugadores de PC suelen preferir experiencias a largo plazo en las que puedan sumergirse durante bastante tiempo. Esta situación puede variar desde ir descubriendo una historia hasta mejorar en un rompecabezas o subir el nivel de dificultad. Los títulos de contenido reducido que suelen funcionar bien en los dispositivos móviles (ya que pueden jugarse mientras se espera al autobús, por ejemplo) no suelen funcionar bien en PC.

Resolución

Ten en cuenta el formato de la pantalla. ¿Se muestran adecuadamente los recursos artísticos en un monitor de alta resolución? ¿Tiene que cambiar de forma el juego para adecuarse a la proporción de aspectos de los monitores y hacer uso de toda la pantalla? ¿Y la interfaz? ¿Puede ajustarse lo suficiente a diferentes resoluciones? ¿Pueden ajustar los usuarios la resolución para asegurarse de que esta encaja de forma nativa con su monitor? Todas estas son opciones bastante comunes que se dan en los títulos para PC que triunfan.

Entrada

La mayoría de la gente no cuenta con un monitor táctil, de modo que es importante tener en consideración cómo cambia el modelo de entrada y cómo conseguir que el uso del teclado y del mouse sea de forma natural. También es importante tener en cuenta los controles, y la API de Steam Input te facilita la escritura de la integración de los controles, pues funciona para una amplia variedad de controles.

Modelo de negocio

Algunos formatos esenciales para la monetización en dispositivos móviles no son bien recibidos por los jugadores de PC. Por ejemplo, los jugadores de PC parecen más reacios a las configuraciones con microtransacciones que suponen un lastre tanto para el desarrollo como para el progreso del juego, a menos que pagues. Hemos visto algunos juegos con ese tipo de formato en móviles y que pasan al modelo prémium en PC con todo el contenido desbloqueado e ilimitado, algo que parece dar mejores resultados.

Donde tiene sentido, existen varias opciones en Steam donde adquirir contenido adicional, como DLC o expansiones, aunque el juego base debería mantenerse siempre como una experiencia completa sin necesidad de efectuar compras adicionales.

Contenido generado por los usuarios

La PC ofrece grandes oportunidades para la integración de contenido generado por los usuarios en la experiencia de juego. Si dispones de métodos con los que los jugadores puedan crear contenido para mejorar la experiencia de los demás jugadores, podrás crear una conexión más fuerte entre los jugadores y beneficiarte de una mayor variedad de contenido disponible en tu juego. Esto puede ir desde cosas simples, como promover las capturas de pantalla, a otras más complejas, como un editor de niveles o un creador de elementos que comparte sus creaciones en el Workshop de Steam.