Steamworks-Dokumentation
Veröffentlichung von Spielen für Mobilgeräte auf Steam
Im Lauf der Jahre haben wir miterlebt, dass viele Spiele, die ursprünglich auf Mobilgeräten erfolgreich waren, über Steam den Sprung auf PCs geschafft haben. Einige dieser Titel hatten bei diesem Übergang Erfolg, andere dagegen erwiesen sich als Flop. Die wichtigsten Unterschiede scheinen darin zu liegen, wie eingehend der Entwickler das PC-Publikum berücksichtigt und das Spiel an das neue Format anpasst. Die folgenden Hinweise stellen keine festen Regeln dar, sondern sind lediglich einige Beobachtungen, die wir bei Spielen gemacht haben, die auf Steam veröffentlicht wurden.

Zusätzlich zu diesen Vorschlägen sollten Sie sich den folgenden GDC-Vortrag von James Vaughan über die Portierung des Spiels "Plague Inc." von Mobilgeräten für PC anhören: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a

Zu beachten

Kontext

PC-Spieler bevorzugen generell länger andauernde Spielerlebnisse, in die sie sich über längere Zeit vertiefen können. Sie wollen erfahren, wie sich eine Geschichte entwickelt oder bei einem schwierigen Level oder Rätsel besser werden. Die kleinen Spielehäppchen, die auf Mobilgeräten in der Regel gut ankommen (weil man sie spielen kann, während man auf den Bus wartet), waren auf PC normalerweise nie besonders erfolgreich.

Auflösung

Berücksichtigen Sie das Bildschirmformat. Sehen Ihre Grafiken auch auf einem Desktop-Bildschirm mit hoher Auflösung gut aus? Wurde das Spiel so umgestaltet, dass es das Bildformat von PC-Monitoren ausfüllt und den gesamten Bildschirm nutzt? Hat Ihre Benutzeroberfläche bei verschiedenen Auflösungen eine angemessene Größe? Können Kunden die Auflösung anpassen, damit die Anzeige des Spiels gut auf ihre Bildschirme passt? Alle diese Optionen sind bei erfolgreichen PC-Titeln zumeist Standard.

Eingabe

Da die meisten Leute keinen Touchscreen haben, sollten Sie unbedingt berücksichtigen, wie sich Ihr Eingabemodell verändert und wie Sie die Tastatur und die Maus auf nutzerfreundliche Weise nutzen können. Ziehen Sie auch Spielcontroller in Betracht. Die Steam-Eingabe-API macht es Ihnen leicht, eine Controller-Integration zu programmieren, die bei vielen verschiedenen Controllern funktioniert.

Geschäftsmodell

Viele bei Mobilgeräten wichtige Monetarisierungsformate finden bei PC-Spielern keinen großen Anklang. So sind PC-Spieler im Allgemeinen weniger dazu bereit, Mikrotransaktionskonfigurationen in Kauf zu nehmen, die den Spielablauf oder Fortschritt im Spiel nur gegen Bezahlung möglich machen. Unserer Erfahrung nach, kommen Spiele, die in der Originalversion für Mobilgeräte mit einem solchen Format gearbeitet haben, aber beim Wechsel auf PC auf ein Premiummodell umgestellt wurden, sprich, bei dem alle Inhalte freigeschaltet und unbeschränkt sind, besser an.

Für Fälle, in denen dies Sinn ergibt, stehen auf Steam Optionen zur Verfügung, um Zusatzinhalte als DLCs oder Erweiterungen zu verkaufen. Das Hauptspiel sollte jedoch ein vollständiges Spielerlebnis bieten, ohne dass zusätzliche Käufe notwendig sind.

Benutzergenerierte Inhalte

Der PC bietet großartige Möglichkeiten benutzergenerierte Inhalte in das Spielerlebnis zu integrieren. Wenn Sie Ihren Spielern die Möglichkeit bieten, Inhalte zu erstellen, die das Spielerlebnis anderer Spieler verbessern, können Sie eine engere Verbindung zwischen Spielern schaffen und von einem größeren Pool verfügbarer Spielinhalte profitieren. Dies können so einfache Dinge sein wie z. B. Spieler dazu zu ermutigen, Screenshots von besonderen Spielmomenten zu machen, oder komplexere Dinge wie z. B. ein Leveleditor oder ein Schiffsbauer, mit dem Beiträge von Benutzern im Steam Workshop geteilt werden.