Steamworks 文獻庫
免費遊玩遊戲

概覽

Steam 有以「免費遊玩」(又稱 F2P)形式推出遊戲的選項。 免費遊玩遊戲可以讓顧客免費下載。 有些遊戲也包含遊戲內購買,以透過內容獲利。 免費遊玩遊戲無須輸入定價,因為此類遊戲為免費授權。
應用程式建立過程中可以將遊戲設定為免費遊玩。 只要點選選項之下的「此為免費產品」即可。

設定為免費

在 Steamworks 中建立遊戲之初,進行以下設定就能設為免費遊玩。

Setup1.png

完成後,您的遊戲就會出現在「商店套件」區塊中,標價為「免費」。 請注意,這個套件永遠不會變為可見,但重要之處在於,我們的系統必須將該遊戲識別為免費。

Setup2.png

您也可以將一款遊戲從付費改為免費。 詳情請見將付費遊戲改為免費

販售遊戲內容


無論遊戲是免費還是付費,都有兩種方式銷售遊戲內容:DLC 或遊戲內購買(小額交易)。 兩種方法都能讓顧客輕鬆購買內容,也都必須使用 Steam 錢包。

販售遊戲的 DLC

在 Steam 商店中透過 DLC 販售遊戲內容,代表您必需為每一項內容建立個別的 Steam 商店頁面。如此一來,Steam 上就會有一個登陸頁面,可以將對您的 DLC 有興趣的顧客導向至該處,同時讓您有機會詳細說明當中內容。 DLC 可以是實際分發給顧客的檔案,也可以只是一項授權許可。 無論是哪種,您的遊戲都應該透過 BisSubscribedApp API 來檢查所有權,以確認顧客是否擁有該內容的授權。 更多資訊請見相關文獻

若沒有興趣自行管理後端,您可以透過 Steam 物品庫服務提供遊戲內交易,由我們管理您的物品庫和購買事宜。 進一步資訊請見下文。
將所有內容作為 DLC 推出的潛在缺點是,每一部分內容都必須經過發行流程(包括建立商店頁面、完成審核與發行流程)。 任何價格變動和其它變更都需要完成標準的 Steam 審核流程。

DLC 可見度選項
部分類型的 DLC 內容可能較適合在 Steam 商店中販售,並提供它自己的商店頁面、宣傳片、螢幕擷圖和說明。 有些其它內容則可能更適合僅在遊戲內販售。 您可以自行選擇最適合您遊戲的方式。 詳細說明請見下文。

遊戲內購買(小額交易)

小額交易可以讓顧客在進行遊戲的同時購買更多內容。 Steam 小額交易 API 讓您的 Steam 遊戲可以支援各式各樣的遊戲內購買,包括物品、虛擬貨幣,或任何您希望提供的內容。

這種方法的優點在於,您可以彈性地控制整個流程。 販售項目、價格、說明等等都可以隨時隨意更改。
而這種方法的缺點是,您需要一個可靠安全的後端來管理小額交易、物品庫和授權,並需要核對交易事項,以防詐騙發生。

若希望在 Steam 上推出具遊戲內購買功能的遊戲,請見小額交易文獻,當中提供了一些實用指南、建議和最佳作法。

若希望進一步了解如何實施應用 Steam 小額交易 API,請見這篇指南

為遊戲內購買輸入價格和推出折扣

遊戲內購買不需要在 Steamworks 中輸入價格——所有價格都是在發起交易時由您的後端處理。 您可以自由設定您認為合適的定價。

每項交易都是完全獨立的,您可以設定不同項交易的價格。
折扣也是由您的後端處理。 遊戲內交易系統本身並沒有折扣的概念, 只要根據需求調整價格即可提供折扣。 之後應考慮的是如何將新的價格作為遊戲內的折扣呈現給顧客。
大部分開發者會建立一個資料庫定價表單,來記錄每一項內容及所有幣種的對應價格。 以 InitTxn API 發起小額交易時,使用 GetUserInfo API 獲取使用者偏好的貨幣,再依此查找物品在該貨幣中的價格, 最後使用 InitTxn API 來傳送這些資訊。

我們建議在資料庫中為所有支援的貨幣輸入定價,如此一來使用者就能以熟悉的幣種看到價格。 否則若顧客看到價格以不熟悉的幣種顯示,便可能出於謹慎而取消購買。

指定的價格會與指定的貨幣相關聯。 而不同的貨幣會需要遵守相關的增量規則。

若希望詳細了解 InitTxn,請見相關文獻

免費遊玩遊戲的可見度

免費遊玩遊戲的可見度運作方式與付費遊戲大致相同。 Steam 上的焦點展示,絕大多數都是演算法根據顧客興趣所得出的。 商店大部分時候會根據收益,尋找顧客興趣激增的作品,再於商店中提供更多曝光。 免費遊玩遊戲會用遊戲內收益來衡量顧客對其的興趣,相當於付費遊戲的銷售收益。

在首頁上,免費遊玩遊戲會與付費遊戲以相同的方式展示於精選與推薦區塊(主旋轉看板)上。

maincap.png

預設狀況下,暢銷商品列表會包含免費遊玩遊戲(另有個可選擇排除免費遊玩遊戲的核取方塊)。 暢銷商品列表會包含遊戲內收益,因此免費遊玩遊戲可以(且經常)列於 Steam 的暢銷遊戲之中。

topsellers.png

熱門新品除了銷售額以外,還會將玩家人數納入考量,來決定哪些遊戲出現在列表中。 熱門即將發行則是使用被加入願望清單的次數來衡量哪些遊戲可進入列表,無論是付費還是免費遊玩遊戲均可。

免費遊玩遊戲的 Steam 鑑賞促銷

一般來說,免費遊玩遊戲不符合鑑賞焦點(每日特惠、週中特價、週末特價)的資格,因為隨著時間過去,我們了解到顧客預期在這些焦點中看到付費遊戲的折扣資訊,而不是免費遊玩遊戲的遊戲內購買折扣。 然而,這並不表示免費遊玩遊戲不能參與評鑑行銷!

免費遊玩遊戲根據遊戲的規模和成功程度,有資格參與其它形式的評鑑行銷,包括行銷圖像、在免費遊玩中心展示,甚至是整個 Steam 覆蓋展示(適用於最大、最熱門的免費遊玩遊戲)。

免費遊玩中心是 Steam 上最熱門的頁面,也是 Steam 目前為止最受歡迎的內容中心。 有許多玩家造訪免費遊玩中心來瀏覽並遊玩各種遊戲,能在此中心展示遊戲(無論是根據演算法還是評鑑)能大大提升在 Steam 上的曝光效果。

若想了解遊戲是否符合評鑑促銷的資格,歡迎透過客服案件聯絡並向我們提問。

行銷免費遊玩遊戲


為免費遊玩遊戲建立知名度和社群的方式跟付費遊戲沒什麼不同——您仍需投入心力行銷遊戲,並建立起玩家社群。 行銷遊戲有許多方式,您可根據您擁有的時間和資源來決定要採取何種方式。 我們也提供 Steam 上的工具來協助您與顧客進行溝通。

在玩家所在之處與他們接觸

在您認為會對您遊戲感興趣的玩家所在之處與他們進行接觸:無論是社群媒體、透過實況直播或具影響力者、Reddit 或社群群組、會議、實體活動或展會,或是任何想像得到的地方。 有些開發者也會選擇使用付費行銷方式,以提升遊戲認知度並刺激 Steam 商店頁面的瀏覽量,但這並非必要方式,也應依據您為遊戲所設定的行銷預算和資源來決定。

一般來說,免費遊戲最重要的目的是鼓勵越多玩家體驗遊戲越好,並將遊戲做得有趣又令人有成就感,希望也能隨著時間過去也能留下這些玩家。 隨著您的社群逐漸壯大且收益增加,遊戲的知名度和 Steam 上的曝光效果也會隨之成長。

讓玩家隨時收到遊戲更新

除了在玩家取得遊戲資訊的各個網路管道上行銷您的遊戲外,也可利用 Steam 內建的工具讓更多人知道您遊戲的最新消息。

  • Steam 活動和公告
    您也應使用 Steam 活動向社群公佈遊戲的最新消息,包括遊戲內活動、重大更新或擴充包、新 DLC、新物品,或是任何您認為玩家會有興趣的消息。 這也是與玩家重新互動的好方式,因為 Steam 活動可能會出現在使用者的收藏庫中。

    libraryevent.png

    您可在我們的文獻頁面中更加深入了解 Steam 活動。

  • 更新曝光回合
    我們在 Steam 商店首頁提供了專用的空間,用來展示一些開發者推出了重大更新,並且希望告知顧客的產品。 收藏庫或願望清單中有您的遊戲的顧客會看到這些曝光回合。

    若您的遊戲有重大更新,可以考慮使用更新曝光回合以提升該次更新的能見度。 當您想告訴顧客有重大更新時,只需點擊應用程式的行銷管理頁面上的「開始更新回合」按鈕。 您可在我們的文獻中進一步了解更新曝光回合。

    doc_store_home_recentlyUpdated_1.jpg

    當您使用活動和公告與玩家重新互動時,不僅能鼓勵玩家在收藏庫中看到跳出的活動時,再次遊玩遊戲;當這些玩家啟動您的遊戲時,他們的好友也會收到他們正在玩遊戲的通知,同時可在好友名單中看見他們正在遊玩中的動態。 這樣可引發良性循環,鼓勵更多的玩家嘗試您的遊戲。

將付費遊戲改為免費

若您想將遊戲由付費改為免費,請使用此處的客服表單聯絡我們。 我們再次要求您在做出變更的至少一個月以前通知顧客,提供足夠的資訊,以便他們決定是否購買一款商業模式即將改變的遊戲。