Documentación de Steamworks
Juegos Free to Play

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Introducción

En Steam, puedes lanzar tu juego como Free to Play (o F2P), es decir, como juego gratuito. Los clientes pueden descargar los juegos Free to Play de forma gratuita. A veces, este tipo de juegos incluyen compras dentro del juego para monetizar el contenido. Para lanzar un juego Free to Play, no es necesario introducir el precio porque las licencias son gratuitas.
Puedes marcarlo como Free to Play durante el proceso de creación de la aplicación. Solo tienes que seleccionar «Este es un producto gratuito» en «Opciones».

Configuración de juegos como gratuitos

Al crear un juego por primera vez en Steamworks, puedes utilizar la opción correspondiente para marcarlo como Free to Play.

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Una vez marcado, el juego aparecerá en la lista de la sección «Paquete de la tienda» como «Gratuito». Recuerda que este paquete no estará visible nunca, pero es importante que nuestro sistema entienda que el juego es gratuito.

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También puedes cambiar un juego de pago para que sea gratuito. Para obtener más información, consulta la sección Conversión de juegos de pago en juegos gratuitos.

Venta de contenido para tu juego


Tanto si tu juego es Free to Play como si es de pago, puedes vender contenido adicional de dos formas: mediante DLC o con compras dentro del juego (microtransacciones). Ambos métodos permiten a los usuarios comprar contenido fácilmente y exigen el uso de la Cartera de Steam.

Venta de DLC para tu juego

Para vender contenido a través de DLC en Steam, es necesario crear páginas de la tienda independientes para cada contenido descargable, con las que puedes llevar al DLC a los clientes que puedan estar interesados y describir el contenido en profundidad. El DLC puede estar formado por archivos que se distribuyen a los clientes o ser simplemente una licencia. En cualquier caso, el juego debe comprobar que el usuario tiene realmente una licencia para el contenido a través de la API BisSubscribedApp. En nuestra documentación, puedes encontrar más información sobre este tema.

Si no te interesa gestionar tu propio backend, puedes ofrecer transacciones dentro del juego a través del servicio de inventario de Steam y dejarnos a nosotros la gestión de tu inventario y de tus compras. Consulta la documentación para obtener más información.
Una posible desventaja de ofrecer todo el contenido en forma de DLC es que tendrás que realizar el proceso de lanzamiento (incluyendo la creación de una página de la tienda y el proceso de revisión) para cada contenido descargable. Cualquier cambio en los precios o de otro tipo tendrá que pasar por los procesos de revisión de Steam habituales.

Opciones de visibilidad del DLC
Para ciertos tipos de contenido descargable, puede tener sentido poner el DLC a la venta en la tienda de Steam con su propia página, descripción, capturas de pantalla y tráiler. Otros tipos de contenido funcionan mejor a la venta dentro del juego. Tienes toda libertad para escoger el método que mejor encaje con tu juego. Sigue leyendo para obtener más información.

Compras dentro del juego (microtransacciones)

Las microtransacciones ofrecen a los clientes la posibilidad de comprar contenido adicional durante las partidas. Con las API de microtransacciones de Steam, tu juego puede ser compatible con todo tipo de compras dentro del juego, como objetos, monedas virtuales o cualquier otro tipo de contenido que quieras ofrecer.

La ventaja de este método es que conservas el control y la flexibilidad del proceso. Puedes cambiar lo que ofreces, los precios, las descripciones, etc., cuando quieras y como quieras.
La desventaja de este método es que necesitas un backend seguro y fiable tanto para gestionar las microtransacciones, el inventario y los derechos como para conciliar las compras y prevenir fraudes.

Si tienes intención de lanzar un título con compras dentro del juego en Steam, consulta las guías útiles, sugerencias y prácticas recomendadas que encontrarás en nuestra documentación sobre microtransacciones.

Para obtener más información sobre la implementación de las API de microtransacciones de Steam, echa un vistazo a esta guía.

Precios para compras dentro del juego y descuentos

Para las compras dentro del juego, los precios no se introducen en Steamworks, sino que los gestiona tu backend cuando inicia la transacción. Puedes establecer cualquier precio que creas oportuno.

Cada transacción es completamente independiente, por lo que puedes establecer precios específicos por transacción.
Tu backend también gestiona los descuentos. En las transacciones dentro del juego, no existen los descuentos como tales. En lugar de hacer descuentos, tendrás que ajustar los precios según sea necesario. Ten en cuenta cómo presentas el nuevo precio a los clientes como un descuento dentro del juego.
Para gestionar los precios, la mayoría de los desarrolladores utilizan bases de datos de precios que incluyen todos los elementos de contenido con sus correspondientes precios en todas las monedas. Al iniciar una microtransacción con la API InitTxn, utilizarás la API GetUserInfo para obtener la moneda preferida por el usuario y, con esa información, buscar el precio que estableciste para ese objeto en esa moneda. Esa información se transmite con la API InitTxn.

Te recomendamos que introduzcas los precios en tu base de datos en todas las monedas disponibles para que los usuarios vean el precio en una moneda que les resulte familiar. De lo contrario, algunos clientes podrían cancelar la compra por precaución.

Cada precio está vinculado a la moneda correspondiente. Deberás tener en cuenta incrementos específicos en función de la moneda.

Si quieres profundizar en los detalles de InitTxn, consulta la documentación.

Visibilidad de los juegos Free to Play

Por lo general, la visibilidad de los juegos Free to Play es igual que la de los juegos de pago. La gran mayoría de los juegos destacados en Steam dependen de un algoritmo basado en los intereses del usuario. La tienda busca repuntes en el interés de los clientes (normalmente basados en los ingresos) y reacciona destacando más los juegos correspondientes. Para los juegos Free to Play, a la hora de medir el interés de los clientes, los ingresos dentro del juego se tienen en cuenta tanto como las ventas en los juegos de pago.

En las secciones de juegos destacados y recomendados (cápsula principal) de la página principal, los juegos Free to Play se destacan igual que los juegos de pago.

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De forma predeterminada, la lista de los más vendidos incluye también juegos Free to Play (aunque se pueden excluir marcando una casilla). En la lista de los más vendidos, se tienen en cuenta los ingresos dentro del juego, por lo que los juegos Free to Play pueden aparecer y con frecuencia aparecen entre los más vendidos en Steam.

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Los juegos que se incluyen en la lista de nuevos lanzamientos populares se destacan basándose tanto en el recuento de jugadores como en las ventas. La lista de próximos lanzamientos populares se basa en el número de inclusiones en listas de deseados de cada juego, tanto si son de pago como Free to Play.

Promociones moderadas en Steam para juegos Free to Play

En general, los juegos Free to Play no pueden participar en las promociones moderadas (ofertas del día, de la semana o del fin de semana) porque, con el paso del tiempo, nos hemos dado cuenta de que los clientes esperan ver juegos de pago rebajados en este tipo de promociones, no juegos Free to Play con descuentos en las compras dentro del juego. Sin embargo, eso no quiere decir que los juegos Free to Play no puedan participar en actividades de marketing moderadas.

Dependiendo de la escala y el éxito de cada título, los juegos Free to Play pueden participar en todas las demás formas de marketing moderado, como mensajería instantánea, presentaciones destacadas en el centro de contenido de juegos Free to Play e incluso banners superiores completos en Steam (para los lanzamientos Free to Play más importantes y populares).

El «Centro de Free to Play» es una de las páginas más populares de todo Steam y, sin duda, el centro de contenido más famoso. Muchos jugadores lo visitan para buscar juegos y probarlos, por lo que aparecer en este centro de contenido (a través del algoritmo o de una promoción moderada) puede ayudar mucho a aumentar la visibilidad en Steam.

Si no sabes si tu juego cumple los requisitos para participar en actividades de marketing moderadas, no dudes en ponerte en contacto con nosotros mediante un ticket de soporte para averiguarlo.

Promoción de juegos gratuitos


Generar interés y crear comunidad en torno a un juego siempre conlleva el mismo esfuerzo publicitario y un fomento de la audiencia, tanto si se trata de un juego Free to Play como de un juego de pago. Hay muchas formas de promocionar tu juego, y todo depende del tiempo y de los recursos que tengas. En Steam también tenemos herramientas para ayudarte a comunicarte con los clientes.

Acércate a los jugadores

Conecta con los jugadores que creas que pueden estar interesados en tu juego en el entorno que prefieran, ya sea a través de redes sociales o retransmisiones en directo, influencers, grupos de la comunidad o de Reddit, congresos y otros eventos o ferias en persona, etc. Algunos desarrolladores participan también en actividades de marketing de pago para darse más a conocer y atraer tráfico a sus páginas de la tienda de Steam, pero no es necesario y depende del presupuesto y los recursos que tengas reservados para promocionar tu juego.

Normalmente, lo más importante para cualquier juego Free to Play es conseguir que lo pruebe el mayor número de jugadores nuevos posible y, con suerte, que esos jugadores se sigan divirtiendo y sigan disfrutando al máximo para que no dejen de jugar. A medida que aumenta la comunidad, y con ella los ingresos, también aumentará el interés y la visibilidad en Steam.

Mantén informados a los jugadores sobre las actualizaciones

Además de promocionar tu juego en los sitios web que los jugadores visitan para informarse sobre videojuegos, puedes utilizar las herramientas integradas de Steam para compartir novedades sobre tu juego.

  • Eventos y anuncios de Steam
    Utiliza también los eventos de Steam para compartir con la comunidad novedades relacionadas con tu juego, como eventos dentro del juego, actualizaciones o expansiones importantes, DLC nuevo, nuevos objetos o cualquier otra cosa que creas que les puede interesar a los jugadores. Es una forma estupenda de volver a motivar a los jugadores, ya que los eventos de Steam pueden aparecer en sus bibliotecas.

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    Tenemos mucha más información sobre los eventos de Steam en esta página de la documentación.

  • Rondas de visibilidad de actualizaciones
    La página de inicio de la tienda de Steam ofrece un espacio dedicado en el que los desarrolladores pueden destacar las actualizaciones importantes de sus productos para compartirlas con sus clientes. Steam muestra estas actualizaciones a los clientes que tienen el juego en la biblioteca o en la lista de deseados.

    Si vas a lanzar una actualización importante para tu juego, plantéate utilizar una ronda de visibilidad de la actualización para promocionarla. Cuando tengas una actualización importante que quieras comunicar a los clientes, simplemente haz clic en el botón «Iniciar ronda de actualización», en la página de administración de marketing de tu aplicación. Consulta la documentación para ver toda la información sobre las rondas de visibilidad de actualizaciones.

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    Cuando un evento o un anuncio vuelve a motivar a los jugadores, no solo consigues que muchos de ellos vuelvan a jugar. Además, cuando inicien el juego, sus amigos verán que están jugando a través de las notificaciones y en la lista de amigos. Esto puede convertirse en un círculo vicioso, en el que más y más jugadores querrán probar tu juego.

Conversión de juegos de pago en juegos gratuitos

Si quieres que tu juego de pago pase a ser gratuito, utiliza este formulario del soporte para comunicárnoslo. Una vez más, te pedimos que avises a tus clientes del cambio con al menos un mes de antelación para que puedan decidir si quieren comprar o no un juego que cambiará de modelo de negocio muy pronto.