Documentación de Steamworks
Juegos Free to Play

Versión más reciente disponible en inglés

La versión en inglés de esta página se ha actualizado desde que se publicó esta traducción.
Haz clic aquí para ver la versión en inglés de esta página.

Descripción general

En Steam, tienes la opción de enviar tu juego como Free to Play (también conocido como F2P). Los juegos Free to Play son gratis para que los descarguen los clientes. Algunas veces también cuentan con compras dentro del juego para monetizar el contenido. Los juegos Free to Play no requieren que ingreses un precio porque el juego tiene una licencia gratis.
Puedes seleccionar hacer tu juego Free to Play durante el proceso de creación en la aplicación. Simplemente selecciona "Este es un producto gratis" debajo de "Opciones".

Configúralo como gratuito

Cuando inicialmente creas tu juego en Steamworks, puedes hacerlo con la configuración para que sea gratuito al jugar.

Setup1.png

Una vez marcado, el juego aparecerá en la lista de la sección "Paquete de la tienda" como "Gratuito". Ten en cuenta que este paquete nunca se hará visible, pero es importante para que nuestro sistema reconozca al juego como gratuito.

Setup2.png

También puedes cambiar un juego de pago para que sea gratuito. Para obtener más información, consulta la sección Convertir un juego de pagado a gratuito.

Vender contenido para tu juego


Ya sea que tu juego sea Free to Play o sea de pago, tienes dos opciones para vender contenido desde tu juego: DLC o compras dentro del juego (microtransacciones). Ambas ofrecen maneras para que los clientes compren fácilmente contenido y ambos procesos de compra deberán usar la Cartera de Steam.

Vender un DLC para tu juego

Vender tu contenido mediante DLC en la tienda de Steam significa que crearás páginas de la tienda de Steam para cada contenido, permitiéndote que tengas una página de inicio en Steam para dirigir a tus clientes que podrían estar interesados en tu DLC y esto también te da una oportunidad de describir el contenido a profundidad. El DLC puede contar con archivos reales que distribuyas a tus clientes o también puede ser simplemente un derecho de licencia. De cualquier modo, tu juego deberá verificar la propiedad del usuario a través de la API BIsSubscribedApp para asegurar que el cliente realmente tenga una licencia para el contenido. Puedes encontrar más información en nuestra documentación.

Si no estás interesado en gestionar tu propio backend, puedes ofrecer transacciones dentro del juego a través del servicio de inventario de Steam donde nosotros gestionamos el manejo de tu inventario y compras. Para más información, revisa la documentación.
La desventaja en potencia de ofrecer todo tu contenido como DLC es que tendrás que pasar por todo el proceso de lanzamiento (incluyendo la creación de una página de tienda y pasar el proceso de revisión y lanzamiento) para todo tu contenido. Cualquier cambio de precio o cualquier otro cambio también pasará por los procesos habituales de revisión de Steam.

Opciones de visibilidad del DLC
Para algunos tipos de contenido de DLC, podría tener sentido tener el DLC en venta en la tienda de Steam, con su propia página de tienda, avance, capturas de pantalla y descripción. Otro contenido podría quedar bien para su venta únicamente dentro del juego. Tienes la libertad de tomar tú la decisión y hacer lo que sea mejor para tu juego. Sigue leyendo para obtener más información.

Compras dentro del juego (microtransacciones)

Las microtransacciones le ofrecen a los clientes la opción de comprar contenido adicional durante las partidas. Con las API de microtransacciones de Steam, tu juego puede ser compatible con todo tipo de compras dentro del juego, incluyendo objetos, monedas virtuales o cualquier otro tipo de contenido que quieras ofrecer.

La ventaja de este enfoque es que tú mantienes el control y la flexibilidad durante el proceso. Puedes cambiar las ofertas en cualquier momento, cambiar los precios, cambiar las descripciones, etc., como tú quieras.
La desventaja de este método es que necesitas un backend seguro y fiable tanto para gestionar las microtransacciones, el inventario y los derechos como para conciliar las compras y prevenir fraudes.

Si estás pensando lanzar tu juego con compras dentro del mismo en Steam, tenemos varias guías, sugerencias y prácticas recomendadas en la documentación sobre microtransacciones.

Para obtener más información más sobre cómo implementar APIs de microtransacciones en Steam, dale un vistazo a esta url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions/implementation]guía[/url].

Precios para compras dentro del juego y ofrecer descuentos

Para compras dentro del juego, no tendrás que ingresar el precio en Steamworks, todos los precios son gestionados por tu backend cuando inicias la transacción. Puedes establecer cualquier precio que pienses es adecuado.

Cada transacción es completamente distinta, así que por eso, puedes establecer el precio por transacción.
Los descuentos también son gestionados por tu backend. En las transacciones dentro del juego, no existen los descuentos como tales. En su lugar, simplemente tendrás que ajustar el precio conforme sea necesario. Deberás considerar cómo presentas el nuevo precio a los clientes como un descuento dentro del juego.
Para gestionar los precios, la mayoría de los desarrolladores utilizan bases de datos de precios que incluyen todos los elementos de contenido con sus correspondientes precios en todas las monedas. Cuando inicias una microtransacción utilizando la API InitTxn, utilizarás la API GetUserInfo para obtener la moneda preferida del usuario y después utilizar esa información para buscar el precio que has especificado por ese artículo en esa moneda. Pasarás esa información utilizando la API InitTxn.

Te recomendamos ingresar tus precios en tu base de datos en cada moneda aceptada para que los usuarios vean el precio mostrado en la moneda con la que están familiarizados. De lo contrario, los clientes podrían ver un precio mostrado en una moneda con la que no están familiarizados y cancelarán la compra por precaución.

Cada precio está vinculado a la moneda correspondiente. Dependiendo de la moneda, existen incrementos específicos que necesitarás observar.

Si te gustaría darle un vistazo a los detalles de InitTxn, visita la documentación.

Visibilidad para juegos F2P

Mayormente, la visibilidad funciona de igual manera para los juegos Free to Play como lo haría con los juegos de paga. La gran mayoría de los juegos destacados en Steam dependen de un algoritmo basado en los intereses del usuario. La tienda busca repuntes en el interés de los clientes (normalmente basadas en los ingresos) y reacciona destacando más los juegos correspondientes. Para los juegos Free to Play, a la hora de medir el interés de los clientes, los ingresos dentro del juego se tienen en cuenta de la misma forma que las ventas en los juegos de pago.

En la página principal, los juegos Free to Play se destacan de la misma forma que los juegos de pago en las secciones de juegos destacados y recomendados (cápsula principal).

maincap.png

De forma predeterminada, la lista de los más vendidos también incluye juegos Free to Play (aunque se pueden excluir marcando una casilla). La lista de los más vendidos incluye las ganancias dentro del juego para que los juegos Free to Play puedan ser mostrados (y comúnmente están) dentro de los juegos más vendidos en Steam.

topsellers.png

Los juegos que se incluyen en la lista de nuevos lanzamientos populares están basados tanto en el recuento de jugadores como en las ventas. La lista de próximos lanzamientos populares se basa en el número de inclusiones en listas de deseados de cada juego, tanto si son de pago como Free to Play.

Promociones seleccionadas en Steam para juegos Free to Play

En general, los juegos Free to Play no pueden participar en las promociones seleccionadas (ofertas del día, de entre semana o del fin de semana) porque, con el paso del tiempo, nos hemos dado cuenta de que los clientes esperan ver juegos de pago rebajados en este tipo de promociones, en vez de juegos Free to Play con descuentos en las compras dentro del juego. Sin embargo, ¡esto no significa que los juegos Free to Play quedan excluidos de marketing seleccionado!

Los juegos Free to Play pueden participar en todas las demás formas de marketing seleccionado dependiendo de la escala y éxito del juego, incluyendo mensajería instantánea, presentaciones destacadas en el centro de contenido de juegos Free to Play e incluso banners completos en Steam (para los lanzamientos Free to Play más importantes y populares).

La sección Free to Play es una de las páginas más populares de todo Steam y, sin duda, el centro de contenido más popular en Steam. Muchos jugadores lo visitan para buscar juegos y probarlos, por lo que aparecer en este centro de contenido (a través del algoritmo o de una promoción moderada) puede ayudar mucho a aumentar la visibilidad en Steam.

Si te estás preguntando si tu juego podría calificar para marketing seleccionado, comunícate con nosotros mediante unticket de soporte y pregunta.

Publicitando tu juego gratuito


Crear difusión y una comunidad en torno a tu juego Free to Play no es distinto a si fuera un juego de pago aunque necesitarás esforzarte para comercializar tu juego y fomentar una comunidad de jugadores. Existen muchas formas para comercializar tu juego y cómo lo hagas dependerá del tiempo y recursos disponibles que tengas. Tambén tenemos herramientas en Steam para ayudarle a comunicarte con los clientes.

Comunícate con los jugadores donde se encuentren

Trata de comunicarte con los jugadores que creas que estarán más interesados en tu juego donde se encuentren, ya sea por redes sociales, mediante retransmisiones en directo o con influencers, Reddit o grupos de comunidad, convenciones, otros eventos en vivo, ferias comerciales o de cualquier otra manera en la que puedas pensar. Algunos desarrolladores optan por participar también en marketing de pago para aumentar la difusión y dirigir el tráfico a su página de la tienda de Steam, pero no es requerido y realmente depende del presupuesto y los recursos que hayas reservado para el marketing de tu juego.

Generalmente, lo más importante para los juegos Free to Play es atraer a tantos jugadores nuevos como sea posible para que prueben el juego y, con suerte, retener a esos jugadores con el tiempo haciendo que el juego sea tan divertido y gratificante como sea posible. A medida que crezca tu comunidad, y con ella los ingresos, la cantidad de difusión y visibilidad en Steam también crecerá.

Mantén a los jugadores al tanto de tus actualizaciones

Además del marketing para tu juego por todo el internet donde los jugadores aprendan más sobre tus juegos, puedes tomar ventaja de las herramientas incorporadas de Steam para crear conciencia sobre lo que está pasando en tu juego.

  • Eventos y Anuncios de Steam
    También deberás usar los Eventos de Steam para decirle a tu comunidad sobre lo que está pasando en tu juego, ya sea eventos dentro del juego, actualizaciones importantes o expansiones, nuevos DLCs, artículos nuevos o cualquier cosa en la que pienses se podrían interesar los jugadores. Esta es una gran forma de volver a atraer a los jugadores, ya que los eventos de Steam podrían aparecer en la biblioteca del usuario.

    libraryevent.png

    Puedes aprender mucho más sobre los eventos de Steam en nuestra página de documentación.

  • Rondas de visibilidad de actualizaciones
    Hemos dedicado un espacio en la página de inicio de la tienda de Steam para destacar productos donde los desarrolladores tengan actualizaciones importantes que les gustaría compartir con sus clientes. Estas les aparecen a los clientes que tengan tu juego en su biblioteca o en su lista de deseados.

    Si tienes una actualización importante para tu juego, considera usar una Ronda de visibilidad de actualización para crear conciencia alrededor de la actualización. Cuando tengas una actualización importante que quieras comunicar a los clientes, simplemente haz clic en el botón "Iniciar ronda de actualización", en la página de administración de marketing de tu aplicación. Consulta la documentación para ver toda la información sobre las rondas de visibilidad de actualizaciones.

    doc_store_home_recentlyUpdated_1.jpg

    Cuando un evento o un anuncio vuelve a motivar a los jugadores, no solo consigues que muchos de ellos vuelvan a jugar. Además, cuando inicien el juego, sus amigos verán lo que están jugando a través de las notificaciones y en su lista de amigos. Esto puede llevar a un ciclo virtuoso donde cada vez más jugadores son alentados a probar tu juego.

Convertir un juego de pagado a gratuito

Si te gustaría cambiar tu juego de pagado a gratuito, utiliza este formulario de soporte aquí para comunicárnoslo. Nuevamente, te pedimos que avises a tus clientes con al menos un mes de anticipación antes de cambiar para que puedan tomar una decisión informada sobre si comprar o no un juego que tiene la intención de cambiar su modelo de negocio en un futuro cercano.