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무료 플레이 게임

개요

Steam에는 게임을 '무료 플레이(F2P)'로 출시하는 옵션이 있습니다. 무료 플레이 게임은 플레이어가 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 때로는 콘텐츠로 수익을 창출하기 위해 게임 내 구매 기능이 있기도 합니다. 무료 플레이 게임은 무료 라이선스이므로 가격을 입력할 필요가 없습니다.
앱 생성 과정에서 게임을 무료 플레이 게임으로 설정할 수 있습니다. 간단히 '이 제품은 무료입니다' 옵션을 선택하기만 하면 됩니다.

무료 게임으로 설정

Steamworks에서 처음 게임을 생성할 때, 무료 게임으로 설정할 수 있습니다.

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설정을 완료하고 나면 '상점 패키지' 섹션에 있는 목록에 게임의 가격이 '무료'로 설정됩니다. 참고로, 이 패키지는 절대 공개되지 않지만 저희 시스템이 해당 게임을 무료 게임으로 인식하는 데 매우 중요한 과정입니다.

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또한 게임을 유료에서 무료로 전환할 수도 있습니다. 더 자세한 정보는 유료 게임 무료화 섹션을 확인하세요.

게임 콘텐츠 판매


게임 콘텐츠 판매는 게임의 유무료 여부와 관계없이 DLC 또는 게임 내 구매(소액 결제) 두 가지 방법으로 나뉩니다. 두 가지 방법 모두 고객에게 콘텐츠를 보다 쉽게 구매할 수 있는 편리성을 제공하고 있으며 구매 절차를 위해선 반드시 Steam 지갑을 이용해야 합니다.

게임 DLC 판매

Steam 상점에서 DLC로 콘텐츠를 판매한다는 것은 각 콘텐츠마다 고유의 Steam 상점 페이지를 개설한다는 것을 의미합니다. 또한 DLC에 관심을 갖고 있는 고객을 Steam 랜딩 페이지를 통해 직접 만나고, 콘텐츠에 대해 보다 깊게 설명할 수 있는 기회를 제공합니다. DLC는 고객에게 배포되는 '실제 파일' 또는 '라이선스 권한' 유형으로 구성할 수 있습니다. 모든 게임은 DLC의 유형에 상관없이 BisSubscribedApp API를 통해 고객이 실제로 콘텐츠에 대한 라이선스를 보유하고 있는지 확인해야 합니다. 더 자세한 내용은 BIsSubscribedApp 문서를 확인하세요.

자체 백엔드 관리에 관심이 없는 경우, 보관함과 구매를 관리하는 Steam 보관함 서비스를 통해 게임 내 거래를 제공할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 문서를 확인해 주세요.
모든 콘텐츠를 DLC로 제공하는 경우, 각 콘텐츠 별로 상점 페이지를 생성하고 검토와 출시 절차 등을 모두 거쳐야 하는 번거로움이 있을 수 있습니다. 가격 또는 기타 변경 사항 역시 Steam의 표준 검토 절차를 거쳐야 합니다.

DLC 공개 옵션
일부 DLC 콘텐츠의 경우, Steam 상점에서 자체 상점 페이지, 예고편, 스크린샷, 설명과 함께 별도로 판매하는 방법이 더 효과적일 수 있지만 게임 내에서만 판매하는 방법이 더 적절한 그 외 콘텐츠들도 있습니다. 무엇이 게임을 위한 최고의 방법인지는 여러분의 선택에 달려 있습니다. 자세한 정보는 아래 내용을 참고하세요.

게임 내 구매(소액 결제)

소액 결제는 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 추가 콘텐츠를 구매할 수 있는 옵션을 제공합니다. Steam 게임은 Steam 소액 결제 API를 통해 아이템, 가상 화폐 또는 제공하고자 하는 모든 콘텐츠를 포함한 다양한 종류의 게임 내 구매를 지원하고 있습니다.

이러한 옵션은 구매 절차를 보다 유연하게 조정할 수 있다는 장점이 있습니다. 원하면 언제든지 판매하는 콘텐츠의 구성이나 가격 또는 설명 등을 변경할 수 있습니다.
이 경우 소액 결제, 보관함, 라이선스 권한을 관리하고 사기를 예방하기 위해 구매를 조정할 수 있는 안전하고 신뢰도 높은 백엔드가 필요하다는 단점이 있습니다.

Steam에서 게임 내 구매가 포함된 게임을 출시하려는 경우, 소액 결제(게임 내 구매) 문서에서 도움이 되는 지침, 제안, 모범 사례를 참고하세요.

Steam 소액 결제 API 구현에 관한 내용은 가이드를 확인하세요.

게임 내 구매 가격 입력 및 할인 진행

게임 내 구매의 경우, Steamworks에 가격을 입력하지 않습니다. 모든 가격은 거래 시작 시 게임의 백엔드에서 처리됩니다. 가격은 적절하다고 생각하는 수준으로 직접 설정할 수 있습니다.

모든 거래는 완전히 개별적으로 진행되므로 거래별로 가격을 설정할 수 있습니다.
할인도 게임의 백엔드에서 처리됩니다. 게임 내 거래에 대해서는 할인 행사 개념을 적용할 수 없습니다. 대신, 필요에 따라 가격을 조정하기만 하면 됩니다. 다만 새로운 가격을 어떻게 게임 내 할인으로 고객에게 소개할 것인지 고려해야 합니다.
대부분의 개발사는 모든 콘텐츠에 대한 각 통화별 가격을 가격표로 데이터베이스화하여 가격 설정을 처리하는 데 사용합니다. InitTxn API를 사용하여 소액 결제를 시작하면, GetUserInfo API를 사용하여 고객이 선호하는 통화를 확인하고 그 정보를 바탕으로 아이템과 통화에 지정한 가격을 조회합니다. 그리고 InitTxn API를 사용해 해당 정보를 전달합니다.

데이터베이스에 게임이 지원하는 모든 통화로 가격을 입력하여 가격을 고객에게 익숙한 통화로 표시하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 고객에게 익숙하지 않은 통화로 가격이 표시되기 때문에 고객이 신중을 기하기 위해 구매를 취소할 수도 있습니다.

가격은 통화별로 각각 지정됩니다. 통화별로 따라야 할 특정 단위가 있을 수 있습니다.

InitTxn에 관한 더 자세한 내용은 문서를 확인하세요.

무료 플레이 게임 노출 설정

대부분의 경우, 무료 플레이 게임은 유료 게임과 동일하게 노출됩니다. Steam에서 노출되는 대부분의 게임은 플레이어의 관심에 기반한 알고리즘에 따라 노출됩니다. 일반적으로 매출에 기반하여 플레이어의 관심도가 크게 증가한 게임을 상점에서 찾고 이를 반영하기 위해 추가적으로 노출을 구성합니다. 무료 게임의 경우, 게임 내 매출이 유료 게임의 매출과 마찬가지로 플레이어의 관심도를 측정하는 데 사용됩니다.

무료 게임은 메인 페이지에 유료 게임과 같은 방식으로 특집 및 추천 제품 섹션(메인 캡슐)에 표시됩니다.

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기본적으로, 최고 인기 제품 목록에는 무료 게임이 포함됩니다(무료 게임 제외 확인란 선택 가능). 최고 인기 제품 목록은 게임 내 구매에서 발생한 매출을 포함하므로, 무료 게임도 Steam에서 가장 많이 팔리는 게임 중 하나로 자주 표시될 수 있습니다.

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인기 신규 출시 게임은 플레이어 수와 판매량을 감안하여 어떤 게임을 표시할지 결정합니다. 인기 출시 예정 게임은 게임의 유무료 여부와 관계없이 찜 목록에 추가된 수를 기준으로 결정됩니다.

무료 플레이 게임을 위한 Steam의 선별 프로모션

일반적으로 무료 플레이 게임은 집중 조명(일일 특가, 주중 특가, 주말 특가) 섹션에 표시될 수 없습니다. 시간이 지남에 따라, 게임 내 구매 시 할인을 제공하는 무료 플레이 게임보다는 할인 가격으로 판매되는 유료 게임이 이러한 집중 조명 섹션에 표시되기를 플레이어들이 더 기대하고 있다는 것을 알게 되었기 때문입니다. 하지만 그렇다고 해서 무료 플레이 게임이 큐레이션 마케팅에서 배제되는 것은 아닙니다!

무료 게임은 게임의 규모와 성공에 따라 다른 모든 형태의 큐레이션 마케팅을 받을 수 있습니다. IM과 무료 게임 허브의 특집 공간도 여기에 포함되며, 큰 규모의 가장 인기 있는 무료 게임 출시는 Steam 페이지 전면에 게시될 수 있습니다.

무료 게임 허브는 Steam에서도 가장 인기 있는 페이지이자 콘텐츠 허브입니다. 많은 플레이어가 무료 게임 허브를 방문하여 플레이하거나 살펴보고 싶은 게임을 검색합니다. 알고리즘에 의한 결과이든 큐레이션 마케팅에 의한 결과이든 관계없이 이 허브의 특집 공간에 실리면 Steam에서 가시성을 높이는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

게임이 큐레이션 마케팅의 대상으로 적합한지 알고 싶은 경우, 고객지원 티켓을 통해 언제든지 문의해 주세요.

무료 게임 마케팅


게임이 인지도를 얻고 커뮤니티를 구축하는 과정은 무료 플레이 게임과 유료 게임이 모두 같습니다. 무료 게임도 게임을 알리고 플레이어 커뮤니티를 키워 가기 위해 많은 노력을 쏟아야 합니다. 게임을 마케팅하는 방법은 다양하며, 시간과 자원이 얼마나 있는지에 따라 적절한 방법을 활용할 수 있습니다. 또한 Steam에는 플레이어와의 의사소통을 지원하는 도구도 준비되어 있습니다.

플레이어가 이용하는 매체 활용

소셜 미디어, 실시간 스트리밍, 인플루언서, Reddit, 커뮤니티 그룹, 컨벤션, 기타 실시간 이벤트, 박람회 및 그 외 다양한 매체와 이벤트를 활용하여 게임에 가장 관심을 보일 만한 플레이어에게 다가가세요. 일부 개발사는 인지도를 높이고 Steam 상점 페이지로 트래픽을 유도하기 위해 유료 마케팅 캠페인을 진행하기도 합니다. 그러나 반드시 필요한 것은 아니며 게임 홍보를 위해 계획된 예산과 자원에 따라 결정할 수 있습니다.

일반적으로 무료 플레이 게임을 마케팅할 때 가장 중요한 것은 최대한 많은 신규 플레이어들이 게임을 플레이해 보도록 유도하고, 게임을 가능한 한 흥미롭고 보람있게 만들어서 이러한 플레이어를 장기적으로 유지하는 것입니다. 커뮤니티가 성장하면 할수록 Steam에서의 인기와 노출이 증가하고 수익도 늘어나게 됩니다.

플레이어에게 최신 업데이트 공유

플레이어들이 게임에 대해서 알 수 있는 인터넷상의 다양한 공간에 게임을 홍보하는 것 이외에도, Steam의 자체 도구를 활용해서 게임이 어떻게 변화하고 있는지에 대한 정보를 플레이어들에게 알릴 수 있습니다.

  • Steam 이벤트 및 공지
    Steam 이벤트를 사용하여 커뮤니티에 게임이 어떻게 변화하고 있는지 알리는 것이 좋습니다. 게임 내 이벤트, 대규모 업데이트 또는 확장판, 새로운 DLC와 아이템 또는 플레이어가 알고 싶어할 만한 모든 정보를 공유하세요. Steam 이벤트는 플레이어의 라이브러리에 표시되므로 플레이어의 참여를 다시 이끌어 내기에 좋은 방법입니다.

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    문서 페이지에서 Steam 이벤트에 관한 자세한 정보와 사용 방법을 확인할 수 있습니다.

  • 업데이트 노출 라운드
    Steam 상점의 메인 페이지에 마련되어 있는 전용 공간에 대규모 업데이트가 진행된 제품을 고객에게 선보이는 기능입니다. 게임을 라이브러리나 보유하고 있거나 찜 목록에 추가한 플레이어에게 업데이트 소식이 표시됩니다.

    게임에 대규모 업데이트가 있을 경우, 업데이트 노출 라운드를 사용하여 업데이트 소식을 알려보세요. 플레이어에게 알리고 싶은 대규모 업데이트가 있는 경우, 애플리케이션의 마케팅 관리자 페이지에서 '업데이트 라운드 시작' 버튼을 클릭하세요. 업데이트 노출 라운드에 대한 자세한 정보는 업데이트 노출 라운드 문서를 참고하세요.

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    플레이어의 참여를 다시 이끌어 내기 위해 이벤트 및 공지를 사용하면, 단순히 라이브러리에 표시되는 이벤트 팝업을 보고 다시 게임을 하는 플레이어가 많아질 뿐만 아니라, 이러한 플레이어가 하는 게임에 대한 알림을 친구들도 받게 되며 친구 목록에도 해당 게임이 표시됩니다. 이는 더 많은 플레이어가 게임을 경험할 수 있도록 유도하는 선순환으로 이어질 수 있습니다.

유료 게임 무료화

유료 게임을 무료로 전환하려면 고객지원 양식을 사용하여 저희에게 알려주세요. 다시 한번 말씀드리지만, 가까운 시일 내에 사업 모델을 전환하려는 게임에 대한 구매 여부를 선택하는 데 고객이 현명한 결정을 내릴 수 있도록, 전환하기에 앞서 최소 1달 전에 고객에게 알려주세요.